Death Stranding — permainan karya Hideo Kojima, simulator berjalan dan logistik yang realistis, dengan elemen aksi, bertahan hidup, dan stealth, dengan sudut... Lebih lanjut
Jadi, saya sudah menyelesaikan mahakarya Kojima, Yandex Food Simulator. Dan tidak bisa dipungkiri, game ini brilian. Ada berbagai macam game dunia terbuka di mana kehidupan berputar di sekitar Anda, ada NPC, misi yang menghibur, dan sebagainya, tetapi game-game tersebut bisa membosankan. Namun, dunia terbuka ini sama sekali tidak memiliki apa pun. Benar-benar tidak ada apa pun, hampir tidak ada kehidupan atau makhluk, namun tetap menarik dan tidak membosankan. Ini sebuah paradoks. Mungkin itulah mengapa Kojima dianggap jenius. Seperti kata pepatah, "menciptakan mahakarya dari ketiadaan." Seperti yang ditunjukkan oleh komunitas, game ini bukan untuk semua orang. Monotonnya gameplay dan, menurut saya, komponen online-nya adalah penyebabnya. Perbedaan antara memainkan versi bajakan game dan memainkan versi berlisensi benar-benar membuat hidup jauh lebih sulit. Ini adalah strategi penjualan yang bagus untuk membeli game single-player (yang terjadi pada saya), bagaimanapun juga, ini adalah karya jenius. Sekarang, mari kita bahas poin-poinnya.
Dari segi gameplay, game ini sebenarnya tidak menawarkan banyak variasi. Yang Anda lakukan hanyalah membawa barang dari titik A ke titik B. Memang ada beberapa misi yang sedikit berbeda, tetapi sebagian besar, game ini adalah game aksi kurir, atau petualangan pengantar barang secara diam-diam. Tapi tidak semuanya buruk; game ini secara berkala menghadirkan misi di mana Anda harus mencari cara untuk melewatinya, cara menyeberangi sungai, cara mendaki tebing, cara melewati kamp teroris, jadi tidak akan ada penekanan tombol W tanpa berpikir. Anda juga perlu lebih memperhatikan inventaris Anda sebelum misi. Hanya mengambil tas dan berlari lurus dapat menghabiskan banyak waktu Anda nanti.
Secara grafis, semuanya berada pada level tahun 2019. Tidak ada keluhan.
Soundtracknya luar biasa; lagu-lagunya menambah suasana dan secara efektif menyampaikan imersi dalam dunia kurir.
Kontrolnya juga memiliki beberapa fitur unik (saya bermain di PC) yang tidak akan Anda temukan di game lain, yang merupakan nilai tambah yang pasti.
Dan yang terpenting adalah plotnya. Anda bisa menyeduh secangkir teh selama cutscene; filmnya setidaknya berdurasi 10 menit. Saya tidak akan membocorkannya, tetapi ada banyak intrik dengan twist yang tak terduga, dan pada suatu titik Anda mulai bertanya-tanya: siapa antagonis sebenarnya dalam keseluruhan cerita ini? Dialog sebelum adegan terakhir (Order 69) berlarut-larut begitu lama sehingga menjengkelkan. Tapi itu bisa dimaafkan. Yang juga menonjol adalah pengembangan karakter. Saya rasa saya akan mengingat nama-nama mereka untuk waktu yang lama, serta, katakanlah, ciri kepribadian, kisah hidup, dan motivasi mereka. Satu-satunya kritik saya terhadap satu karakter adalah: "Mengapa mereka begitu datar? Di mana payudara mereka?"
Hanya itu yang saya temukan buruk.
Pada akhirnya, saya ingin mengatakan bahwa judul bergengsi ini sesuai dengan julukan Kojima. Ini bukan untuk semua orang, tetapi unik dan istimewa. Permintaan dari mereka yang memainkannya selama setengah jam dan memutuskan bahwa itu benar-benar sampah: Beri kesempatan untuk bersinar. Saya pikir peringkat di portal akan lebih tinggi jika demikian. Dan tentu saja, versi bajakan tidak akan memberi Anda perasaan persatuan online yang sama. Belilah di Steam dengan diskon dan jangan menyesal. Sebagian besar konten tidak akan diberi peringkat 18 minus (konsep game ini untuk pikiran yang lebih dewasa), dan saya menduga ini juga memengaruhi peringkat komunitas.
Secara online, saya juga merasakan sesuatu yang tidak biasa: dalam game, Anda benar-benar ingin membantu kurir lain (membangun jalan, jembatan, meninggalkan inventaris). Kerasnya kampanye menyatukan persaudaraan para porter.
Вот и прошел я творение гения Кодзимы симулятор яндекс еды. И тут действительно не поспорить, это гениально. Есть всякие игры с открытыми мирами, где крутится жизнь, есть НПС, какие то развлекательные задания и тд, но они бывают скучными. Здесь же в открытом мире ничего нет. Вооот вообще нихрена, почти никакой жизни и живности, однако он интересен и не скучен. Парадокс. Наверное поэтому Кодзима и считается гением. Как говорится из ничего сделать шедевр. Как показывает сообщество этот Тайтл заходит далеко не всем. Виной всему однообразие геймплея и думаю онлайн составляющая. Здесь действительно разница игры в пиратку значительно усложняет жизнь, по сравнению с лицензией. Отличный коммерческий ход, чтобы купить сингл (что со мной и произошло), все же гений ведь придумал. Теперь по пунктам.
В плане геймплея игра действительно разнообразием не балует. Все что вы делаете, это несёте груз из точки А до точки Б. Есть конечно пару задания, которые немного отличаются, но большую часть игры это курьер-экшен, или стелс-носильщик адвенчер. Но не все так плохо, игра периодически подкидывает ходки, где надо будет подумать как пройти, как обойти реку, как залезть на скалу, как обойти лагерь террористов, так что тупого зажатия кнопки W здесь не будет. Также нужно более внимательно уделять время к инвентарю перед походом. Тупо на по..й взять и попиз..ть по прямой может потом дорого стоить по времени.
По графону все на уровне 2019 года. Претензий нет.
Звуковое сопровождение великолепное, треки добавляют атмосферности и качественно передают погружение в курьерский мир.
По управлению тоже есть некоторые особенности (играл на ПК), которых не встретишь в других играх, отдельный плюс.
Ну и самое главное это сюжет. На кат-сценах можно смело идти наливать чай, фильм будет не меньше 10 минут. Спойлерить не буду, но интрига есть с неожиданными поворотами, в какой то момент начинаешь думать: кто же всё таки антагонист во всей истории? Предпоследние диалоги (заказ 69) затянуто сильно, аж бесило. Но это простим. Что еще запомнилось это проработка персонажей. Думаю я надолго запомню их имена, как и их , так скажем, черты характера,историю жизни, мотивацию к действиям. Моя придирка к одному из персонажей такая: "че такая плоская? Где грудь?"
Всё что я нашел плохого.
По итогу хочу сказать, что этот громкий тайтл оправдывает кликуху Кодзимы. Игра не для каждого, но уникальная и особенная. Просьба тех, кто пробыл в ней полчаса и решил, что это полная х*рь. Дайте ей шанс раскрыться. Думаю и оценки на порталах тогда были бы повыше. И конечно пиратка не даст вам тех ощущений онлайного единства. В стиме со скидкой покупать и не оглядываться. Большая часть контента 18 минус не оценит(идея игры для более повзрослевших мозгов) , предполагаю этот момент тоже сказался на оценках в сообществе.
По онлайну еще почувствовал для себя такой не свойственный момент — в игре действительно хочется помогать другим курьерам (строить дороги, мосты, оставлять инвентарь). Суровость походов сплачивает братство носильщиков.