Membuat

Para pengembang indie sekali lagi memutuskan bahwa jika mereka melapisi tiruan Into the Breach yang dipersingkat dengan seni piksel yang cantik yang menampilkan waifu dan anak-anak sekolah yang agresif melalui video pendek YouTube, mereka akan menciptakan sebuah mahakarya. Pada kenyataannya, ini adalah permainan teka-teki mikro yang menyesakkan dengan tiga babak pendek, di mana semua taktik bermuara pada langkah-langkah membosankan untuk menghindari serangan merah di arena kecil dan menendang goblin identik ke jurang. Para pengembang sangat menyadari bahwa kontennya sedikit, jadi mereka menambahkan batasan yang sepenuhnya artifisial dan menjengkelkan seperti mekanisme bahan bakar dan kelelahan, memaksa pemain untuk kembali ke kota setiap 10 menit. Ditambah lagi dengan antarmuka yang sangat sulit dibaca, di mana Anda harus mengklik secara manual setiap monster untuk menghindari serangan balik tak terlihat yang dapat membunuh diri sendiri, dan keseimbangan yang benar-benar rusak. Anda hanya bisa membangun build yang sama dan tak tertandingi yang menghasilkan jutaan kerusakan dari perisai standar, atau Anda merangkak di sekitar peta seperti seorang barbar yang membosankan, melakukan pertarungan identik melawan lawan yang bahkan tidak mencoba untuk melawan balik. Nilai main ulang game ini hilang setelah beberapa jam, meninggalkan Anda sendirian dengan pertempuran yang membosankan dan hampa.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Инди-разработчики снова решили, что если обмазать куцый клон Into the Breach красивым пиксель-артом с вайфу и заагрить школьников через ютубовские шортсы, то получится шедевр. На деле это душнейший микро пазл на 3 коротких акта, где вся тактика сводится к унылому перешагиванию красных атак на крошечных аренах да пинанию однотипных гоблинов в бездну. Разрабы прекрасно понимали, что контента тут кот наплакал, поэтому нагородили абсолютно искусственные и раздражающие кандалы вроде топлива и механики усталости, тупо заставляя игрока мотаться в город каждые 10 минут. Добавьте к этому катастрофически нечитаемый интерфейс, где надо вручную прокликивать буквально каждого моба, чтобы случайно не ваншотнуться об невидимую контратаку, и сломанный в хлам баланс. Ты либо собираешь один и тот же безальтернативный билд, выкручивающий миллион урона из обычного щита, либо ползаешь по карте унылым варваром, пережевывая одинаковые бои с противниками, которые даже не пытаются сопротивляться. реиграбельность сдыхает за пару часов, оставляя тебя один на один со скучной и пустой жвачкой

5.0
Komentar 0