Dark Souls Trilogy

  •  Dark Souls — фанатское видео на русском языке в переводе VGTimes
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
Dark Souls Trilogy - apa permainan ini, trailer, persyaratan sistem, ulasan dan penilaian, harga dan diskon, panduan dan penyelesaian, permainan serupa

Dark Souls Trilogy — adalah antologi dari tiga permainan aksi peran hardcore dengan sudut pandang orang ketiga untuk konsol PS4 dan Xbox One, yang terdiri dari... Lebih lanjut

Pemain:
Pengembang:
Penerbit / distributor / lokalisator:
Permainan termasuk dalam kompilasi:
Ini adalah kumpulan dari permainan: Dark Souls 2, Dark Souls 3, Dark Souls Remastered

Dark Souls Trilogy — adalah antologi dari tiga permainan aksi peran hardcore dengan sudut pandang orang ketiga untuk konsol PS4 dan Xbox One, yang terdiri dari: Dark Souls Remastered, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin dan Dark Souls 3, serta semua tambahan dengan pembaruan.

Latar belakang dunia permainan

Dark Souls Trilogy - Предыстория игрового мира

Cerita Trilogy berlangsung di realitas alternatif selama beberapa ribu tahun, di dunia fantasi yang terjebak dalam Abad Pertengahan.

Jauh sebelum dimulainya permainan pertama, dunia Dark Souls telah terbenam dalam kegelapan dan dingin, dan makhluk-makhluk yang menghuni dunia tersebut, yaitu Naga dan bentuk kehidupan lain yang tertindas, ada di luar konsep seperti kehidupan, kematian, dan bahkan waktu. Ini adalah era Kuno, seperti yang kemudian disebut, dan berakhir dengan kedatangan Api, yang muncul dari bawah tanah dan memberikan kehangatan dan cahaya, kehidupan dan kematian.

Era ini ditandai dengan munculnya empat Jiwa Agung. Tiga di antaranya diperoleh oleh raksasa – necromancer Nito, yang mengendalikan kematian, penyihir Izalith, penyihir api yang kuat, serta Gwyn, penguasa Cahaya dan penyihir yang mampu melemparkan petir besar.

Jiwa keempat, yang disebut Gelap (karena Api memberikan tidak hanya cahaya, tetapi juga bayangan), diperoleh oleh seorang kurcaci bernama Pygmy. Dan meskipun tiga jiwa pertama memberikan kekuatan yang luar biasa, justru di dalam jiwa keempat terdapat kekuatan, karena Pygmy membagi jiwanya dengan semua "yang tidak hidup". Dengan demikian, umat manusia muncul dan semua orang yang lahir setelahnya memiliki bagian dari jiwanya.

Setelah mengumpulkan cukup kekuatan, aliansi para Lord (Nito, Izalith, dan Gwyn) memulai perang melawan Naga, dan setelah menang, ketiga raksasa itu menjadi dewa sejati. Dunia Dark Souls mulai berkembang, kota-kota yang sangat indah muncul. Manusia berkembang biak, dan di atas mereka berdiri para dewa. Kerajaan pertama didirikan, dengan para dewa sebagai pemimpin.

Seiring waktu, dunia mencapai puncaknya, banyak kerajaan muncul, tersebar jauh satu sama lain, dengan agama, ordo kesatria, sihir, dan teknologi produksi senjata serta armor abad pertengahan yang tidak biasa.

1.000 tahun sebelum dimulainya Dark Souls, Api mulai padam, dan dunia – memudar. Kekuatan tiga Jiwa Agung melemah, panik melanda kerajaan, para Lord dan dewa berusaha untuk menciptakan kembali Api yang asli, tetapi upaya ini gagal. Kekacauan muncul, melahirkan iblis, serta mutan, berbagai makhluk cacat, dan makhluk berbahaya lainnya.

Tokoh utama

Dark Souls Trilogy - Главный герой

Setiap permainan dalam antologi ini memiliki protagonisnya sendiri, karena antara peristiwa terjadi ratusan atau bahkan ribuan tahun.

Dalam permainan pertama — ini adalah yang Terpilih yang Tidak Mati. Dalam berbagai ritual dewa , kutukan menyebar di antara manusia, mengubah banyak dari mereka menjadi mayat hidup, yang bangkit setelah mati dan berkeliaran sebagai arwah yang tidak tenang. Mereka mempertahankan akal dan motorik, tetapi, seiring waktu, berubah menjadi yang hampa – zombie sejati.

Protagonis menghabiskan hari-hari terakhirnya sebagai zombie di tengah-tengah yang hampa, tetapi, dengan kebetulan yang bahagia, dibebaskan dari sel tempat ia ditahan. В kemudian dia akan mengetahui tentang ramalan, yang menyatakan bahwa mereka yang berhasil mencapai Lordran (kerajaan para dewa kuno) yang tidak mati, mengorbankan jiwanya demi nyala Api, dapat mengubah nasib seluruh undead dan membebaskan dunia dari kutukan.

Protagonis Dark Souls 2 adalah seorang manusia yang kehilangan ingatan, baru saja meninggal dan dihidupkan kembali sebelum peristiwa permainan dimulai. Dia disebut Terkutuk, karena kutukan dalam bagian ini menjadi elemen gameplay. Dipandu oleh cerita, dia berangkat ke kerajaan Drangleic yang dulunya makmur, yang didirikan oleh sosok kuat di reruntuhan Lordran.

Dari Terkutuk diharapkan untuk membersihkan semua yang ada di jalannya, untuk mencapai kastil kerajaan dan membebaskan tanah setempat dari kutukan. Penting untuk tidak kehilangan akal, untuk itu dia harus menyerap jiwa musuh yang ditemui. Motivasi pahlawan adalah kemungkinan untuk menyelamatkan jiwanya, tetapi dia harus menemukan dan menyerap empat bos besar.

Dalam permainan ketiga – ini adalah Tidak Terbakar, kelas karakter khusus dalam dunia permainan. Mereka adalah semacam pecundang, yang mencoba mengubah nasib undead, seperti protagonis Dark Souls, tetapi ditolak. Mereka harus menemukan mereka yang berhasil memperpanjang siklus nyala Api, dan yang terlahir kembali, mengalahkan mereka dalam pertarungan, mengumpulkan abu dan mengembalikannya ke Kuil Api.

Plot antologi

Dark Souls Trilogy - Сюжет антологии

Ide penulis Dark Souls adalah menunjukkan siklus kehidupan. Tetapi untuk memahami ini, perlu usaha: protagonis diam, karakter yang ditemui melakukan monolog yang terputus-putus, cutscene tidak mengungkapkan esensi, dan informasi tentang dunia tersembunyi dalam catatan.

Api adalah, semacam, jiwa rakyat, yang keberadaannya bergantung pada Yang Terpilih. Seiring waktu, setiap Api padam, pemimpin yang memiliki Jiwa Agung melemah dan terdegradasi, dan upaya mereka untuk tetap berkuasa hanya memperburuk situasi. Orang biasa membutuhkan semakin banyak Kemanusiaan (istilah permainan khusus) untuk mempertahankan kehidupan yang normal.

Karena Api tidak dapat menyala selamanya, ia padam dan pada saat itu kegelapan mendekat dari segala arah, yang mana permainan mengidentifikasi dengan berbagai makhluk aneh, monster, dan bos besar. Pada saat seperti itu, semakin banyak orang menjadi "mayat hidup", kerajaan runtuh, dan diperlukan pengorbanan yang mampu menyalakan kembali api rakyat.

Tetapi sepuluh atau dua puluh abad akan berlalu, kegelapan akan mendekat lagi dan pengorbanan akan diperlukan lagi – begitulah siklus kehidupan terjadi. Dalam Dark Souls Trilogy, selalu ada kemungkinan untuk mundur dan membiarkan dunia pada takdirnya.

Fitur gameplay

Dark Souls Trilogy - Особенности геймплея

Dark Souls Trilogy dikenal dengan gameplay yang keras. Protagonis memiliki dua karakteristik utama – kesehatan dan ketahanan, jadi tidak mungkin untuk terus-menerus mengayunkan senjata. Karakter kehabisan tenaga setelah beberapa serangan atau setelah sedikit berlari, dan dia perlu beristirahat beberapa detik untuk memulihkan tenaga.

Musuh memiliki daya tahan dan kekuatan tinggi, membunuh dengan beberapa serangan yang terlewat, tetapi memiliki kelincahan yang buruk, memungkinkan untuk menghindar dari serangan dengan mengguling atau hanya menghindar. Ulangi bos di Trilogy sangat sulit, karena masing-masing menggunakan keterampilan yang berbeda dan dapat memanggil pelayan. Seringkali diperlukan peralatan tertentu dan taktik bertarung.

Dalam permainan antologi, pemain harus membuat karakternya sendiri dan memilih kelas (yang berkisar antara 8 hingga 10), yang memiliki karakteristik tertentu (kekuatan fisik, kecerdasan, iman, dan sebagainya). Selain kelas yang biasa seperti Kesatria, Pejuang, Penyihir, dan Pembunuh, pemain dapat memilih kelas Pengemis, Klerus, Pencuri, atau Pengembara, di mana semua kelas memiliki karakteristik dasar yang berbeda dan menggunakan peralatan yang berbeda.

Ciri khas sistem RPG adalah bahwa setiap kelas dapat meningkatkan karakteristik apa pun, menggunakan semua peralatan yang sesuai dengan persyaratan, tetapi dengan senjata yang berbeda. Untuk kesatria, itu adalah pedang besar, sedangkan untuk penyihir – tongkat. Pahlawan di akhir permainan dapat sangat berbeda dari kelas awal.

Hampir semua senjata dan armor di Dark Souls Trilogy dapat Ditingkatkan, meningkatkan karakteristiknya, mendapatkan efek pada serangan atau pertahanan. Juga, dapat dilakukan Perubahan – peningkatan rumit yang, jika berhasil, akan sepenuhnya mengubah sifat senjata. Proses ini hanya dapat dilakukan oleh seorang pandai besi, yang memerlukan sumber daya langka.

Permainan tunggal

Dark Souls Trilogy - Одиночная игра

Menyelesaikan semua permainan Dark Souls Trilogy mirip satu sama lain. Pemain menjelajahi level yang dibuat secara manual, sebagian besar berupa koridor, membunuh banyak musuh biasa dan mini-bos, melihat catatan yang ditinggalkan, dan mengetahui detail cerita.

Setiap level memiliki cabang pendek ke tempat menarik dan bos unik, tetapi selalu diakhiri dengan pertarungan melawan bos cerita di arena yang unik untuk pertarungan. Banyak level dirancang untuk memperlambat kemajuan pemain sebanyak mungkin.

Untuk pulih setelah bertarung dan perjalanan panjang, mengisi kembali botol kesehatan dan menghentikan pendarahan, menyimpan atau meningkatkan level pahlawan, permainan menggunakan Api Unggun. Dengan duduk untuk beristirahat, pemain dapat tinggal selama yang diinginkan, tetapi semua musuh yang dibunuh (kecuali bos dan beberapa mini-bos) akan terlahir kembali.

Kontrol adalah tantangan tersendiri. Protagonis di setiap permainan tidak dapat melompat, lamban, dan bereaksi terhadap perintah dengan keterlambatan. Pahlawan memiliki animasi sederhana yang tidak memungkinkan untuk melompati rintangan dan melakukan parkour, sehingga perlu menghindar dari serangan sebelumnya dan tidak berlama-lama dalam pertarungan, lebih memilih taktik "pukul-lari".

Permainan multipemain

Dari permainan ke permainan, Dark Souls Trilogy menawarkan konsep multipemain yang hampir sama.

Pemain memanggil pemain lain ke dunianya atau secara mandiri menyerang dunia acak. Dalam hal ini, setiap pemain akan tetap di dunianya sendiri, sementara lawan terlihat sebagai Hantu – proyeksi dari dunia lain.

Mode multipemain memungkinkan untuk menyelesaikan permainan bersama, dalam kooperasi (berguna untuk membunuh bos yang sangat sulit), atau untuk mengetahui siapa yang lebih kuat melalui mode PvP (di lokasi yang disiapkan atau arena terpisah). Di setiap permainan antologi, multipemain memiliki nuansa tersendiri.

Di antara jenis interaksi jaringan lainnya - kemungkinan untuk meninggalkan pesan kepada seseorang (atau menerimanya dari seseorang), melihat detik-detik terakhir kehidupan pemain lain (dengan berdiri di "noda darah"), atau selama permainan biasa menggantikan hantu (pemain lain yang berada di dekat Anda saat ini di dunia mereka).

Dalam permainan jaringan, Anda harus bertarung melawan versi monster, demon, dan bos yang lebih kuat dan berbahaya dari mode biasa, ada juga musuh unik untuk multiplayer.

Fitur penting:

  • Di Rusia, versi untuk PS4 dan Xbox One dijual dengan subtitle dalam bahasa Rusia, edisi ini juga menawarkan soundtrack dari ketiga permainan - lebih dari enam jam musik;
  • Versi yang ditingkatkan dari dua permainan pertama mencakup alur cerita baru, karakter, peristiwa, deskripsi item yang lebih rinci, serta grafik dan animasi yang ditingkatkan.
  • Penulis sengaja meninggalkan banyak titik putih dan menyajikan semua peristiwa dalam fragmen, memungkinkan setiap pemain untuk menciptakan versi mereka sendiri dari peristiwa Dark Souls Trilogy.

Trailer, gameplay, dan video lainnya

Слишком самоуверенный игрок в Dark Souls — фанатское видео на русском языке в переводе VGTimes

Penawaran toko dan diskon

Ulasan dan penilaian