Membuat

Saya seorang gamer berpengalaman dan ingat perilisan game ini serta hype yang menyertainya, tetapi meskipun demikian, saya melewatkannya, dan komputer saya agak lemah, dan jujur ​​saja, saya tidak terlalu tertarik.

TAPI, 10 tahun setelah perilisannya, saya tergoda untuk mencobanya.

Secara keseluruhan, kesan saya adalah jika Anda penggemar game ini pada tahun 2007 dan ingin bernostalgia, silakan saja. Tetapi jika Anda baru memutuskan untuk memainkannya pada tahun 2019, jangan repot-repot!

Pertama-tama, masih ada beberapa masalah optimasi, misalnya, bahkan dengan i5, RAM 16GB, dan kartu grafis 6GB, terkadang terjadi penurunan di bawah 60 FPS, terutama ketika serangan Ceph dimulai setelah keluar dari kubah es.

Kedua, grafiknya. Pada tahun 2007, grafiknya mungkin bagus, dan menurut saya, grafik adalah kekuatan utama game ini, tetapi itu pada tahun 2007. Sekarang, tahun 2019, dan grafiknya tidak mengesankan, dan seperti yang sudah saya katakan, pada tahun 2007, grafik adalah satu-satunya kekuatan game ini, tetapi sekarang bahkan itu pun hilang.

Ketiga, terlepas dari potensi besar kostum (fitur utama game ini), potensi tersebut tidak digunakan secara maksimal. Selama pertempuran, misalnya, seperti yang ditunjukkan dalam trailer, tidak ada yang akan meningkatkan kekuatan untuk melempar barel, dll.

Saya sama sekali tidak mengerti banyak ide dari para penulis. Misalnya, game ini bisa menjadi game stealth yang layak, tetapi Anda terlihat dari jarak bermil-mil, atau Anda berada di bawah kamuflase kostum, tetapi setelah satu tembakan... Anda langsung terlihat dari jarak bermil-mil. Mengapa demikian? Saya mengerti energi terbuang, tetapi tidak dalam sekali tembak. Dan saya mengerti bahwa menyelinap dari belakang, seperti di beberapa Splinter Sel atau Dysonord, tidak dapat dilakukan secara langsung. Jadi apa gunanya?

Game ini memiliki dunia pseudo-terbuka, tetapi sangat kosong dan tidak menarik sehingga Anda hanya akan berpindah dari pos pemeriksaan ke pos pemeriksaan, karena tidak ada yang bisa dijelajahi.

Saya pikir jika ini adalah game tembak-menembak koridor, dengan teka-teki kecil atau semacamnya, di mana pemain dipaksa untuk menggunakan berbagai kemampuan kostum untuk maju, itu akan jauh lebih menarik. Seperti sekarang, ini hanyalah game tembak-menembak yang indah dan bodoh untuk tahun 2007.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Я геймер со стажем и помню выход игры и хайп вокруг нее, но тем не менее эта игра прошла мимо меня, и комп был слабоват, да и не особо и хотелось, если честно.

НО вот спустя 10 лет после выхода сей игры черт меня дернул ознакомится с ней.

В общем и целом , мои впечатления таковы, что если вы фанатели от этой игры в 2007 и хотите понастальгировать, то пожалуйста. Но если вы только в 2019 решили ее освоить — не стоит!

Во-перых до сих пор какие-то проблемы с оптимизацией, т.е. даже на i5, 16гб озу и 6гб видео, порой случаются просадки ниже 60 фпс, особенно когда началась атака цефов, после выхода из ледяного купола.

Во-вторых графика. В 2007 графика была, наверное, была великолепна, и как по мне, графика это основной плюс этой игры, но для 2007 года. Сегодня 2019й и графика соответственно не впечатляет, а как я уже сказал в 2007 только графика была плюсом этой игры, сейчас и этого плюса нет.

В-третьих при большом потенциале костюма (основная фишка игры) он используется не на полную катушку совсем, во время боя к примеру, как показано было в трейлерах, никто не будет врубать силу что бы бочками кидаться и т.д.

Я вообще не понял многих идей авторов, к примеру игра могла быть не плохим стелсом, но тебя либо видят за тридевять земель, либо ты под маскировкой костюма, но после единственного выстрела... тебя сразу видят за тридевять земель, почему так, я понимаю энергия тратится, но не с одного выстрела, и я так понял, что подкрасться со спины и как в каком нибудь сплинтер сел или дизонорд, резко устранить тут нельзя, какой тогда смысл?

В этой игре псевдо открытый мир, но он настолько пуст и не интересен, что ты в любом случае будешь идти от чек поинта до чекпоинта, ибо исследовать тут нечего.

Я думаю что если бы это был коридорный шутер, с небольшими головоломками или типа того, где игрока вынуждали бы пользоваться разными способностями костюма что бы пройти дальше было бы во много раз интересней. А так это просто красивый для 2007 года тупой шутан.

4.0
Komentar 0