Crossout
Masa depan yang tidak jauh. Dalam bencana global, peradaban di Bumi runtuh, meninggalkan hanya kerangka berkarat dan debu. Para penyintas yang sedikit jumlahnya... Lebih lanjut
Masa depan yang tidak jauh. Dalam bencana global, peradaban di Bumi runtuh, meninggalkan hanya kerangka berkarat dan debu. Para penyintas yang sedikit jumlahnya mengubah puing-puing dunia sebelumnya menjadi mesin tempur mematikan dan kini berperang untuk sumber daya di atas monster bersenjata buatan sendiri. Inilah MMO aksi gratis yang bersyarat dengan sudut pandang orang ketiga dan elemen dunia terbuka, Crossout — permainan yang berada di persimpangan genre balapan tempur, penembak sesi, dan kotak pasir. Dalam dunia pasca-apokaliptik yang keras, pemain perlu mengumpulkan sumber daya, membuat suku cadang darinya, merancang mobil tempur unik, dan kemudian menguji kreasi tersebut dalam pertempuran PvP dan PvE, menjelajahi Tanah Terbengkalai, menyelesaikan pekerjaan untuk berbagai faksi, dan berdagang kelebihan di pasar lokal.
Latar belakang peristiwa
Pada tahun 2027, umat manusia dilanda epidemi "Crossout", yang menyebabkan halusinasi, serangan kegilaan, dan kekerasan pada yang terinfeksi. Diperkirakan bahwa pandemi dimulai setelah penemuan salah satu perangkat alien yang ditemukan di UFO. Penyebarannya berusaha ditahan dengan serangan nuklir ke kota-kota, namun hanya menghancurkan peradaban, mengubah iklim, sehingga Bumi berubah menjadi gurun. Mereka yang selamat dari semua ini, secara fisik dan mental berubah, dan membentuk struktur sosial baru.
Aksi Crossout terjadi pada tahun 2047 di Tanah Terbengkalai — cagar anarki, kekacauan, dan perjuangan untuk sumber daya. Geng-geng agresif yang berpatroli di Tanah Terbengkalai dengan mesin tempur buatan sendiri telah menjadi hal yang biasa, begitu juga konflik akibat perebutan sumber daya dan teknologi. Banyak faksi — "Mekanik" yang maju secara teknologi, perampok nomaden "Gila", atau "Anak Fajar" yang memperoleh kemampuan jenius — telah bersatu dalam aliansi, dan berjuang keras untuk menguasai wilayah.
Cerita dan karakter
Seperti dalam MMO lainnya, cerita Crossout diperlukan untuk pengenalan awal terhadap permainan dan lore-nya, dan dapat dimainkan dalam mode "Kebangkitan". Menurut skenario, muncul ancaman baru di Tanah Terbengkalai — faksi "Penghancur" — setengah mesin setengah manusia otonom yang dibuat berdasarkan teknologi alien dan buatan, yang mampu mencuri ingatan para penyintas. Ceritanya tidak rumit dan disampaikan dengan cara yang sederhana. Tidak ada "pahlawan" dalam arti sebenarnya — pemain menciptakan penyintasnya sendiri tanpa keterikatan pada karakter terkenal di dunia permainan. Mode cerita dapat diabaikan hampir sepenuhnya dan langsung menuju ke PvP atau raid kooperatif.
Dunia permainan
Di Crossout tidak ada dunia terbuka tanpa batas — ada mosaik dari 78 arena yang cukup besar, di mana pemain masuk melalui peta global, yang menekankan sifat sesi permainan. Lokasi-lokasinya dibuat dalam berbagai biom: padang rumput dan gurun, ngarai kering dan rawa dalam, gunung dan gunung berapi, kota dan reruntuhannya, tambang, pabrik, dan lainnya. Meskipun dunia tidak menyediakan ruang tak terbatas untuk berkendara bebas, desain lokasi memberikan ruang untuk manuver taktis. Так, lokasi dengan jalur sempit memiliki jalan alternatif, ruang luas - ketinggian taktis, dan lain-lain. Aspek eksplorasi dalam Crossout tidak besar, dan sebagian besar aktivitas terdiri dari pertempuran, karena di setiap peta terdapat musuh yang bisa dan harus dilawan.
Inti dari proses permainan
Setelah memulai Crossout, pemain langsung berada di garasi - jantung permainan, di mana sebagian besar aksi terjadi. Di sana, ia dapat mengatur kendaraan tempur, menambahkan atau menghapus bagian seperti sasis, senjata, dan armor, menguji desain di arena khusus, mengunjungi pasar untuk membeli atau menjual komponen, serta berinteraksi dengan elemen sosial: obrolan, klan, atau melihat pameran kendaraan orang lain.
Dari garasi, mode dipilih - pertarungan PvP atau raid PvE, setelah itu pertandingan sesi dimulai, berlangsung selama 5-10 menit: mengendalikan kendaraan, menembak, dan menghancurkan transportasi musuh dalam pertempuran yang dinamis. Setelah pertempuran, hadiah dalam bentuk pengalaman dan sumber daya diberikan, dan pemain kembali ke garasi untuk peningkatan, membentuk aliran siklus: persiapan, pertempuran, progresi. Fungsi sosial terintegrasi langsung ke dalam garasi, tetapi dapat diabaikan, langsung beralih ke aksi.
Konstruktor dan kustomisasi kendaraan
Fitur utama Crossout adalah kebebasan kreatif yang hampir tidak terbatas dalam menciptakan kendaraan. Rangka (frame) menentukan bentuknya. Kabin menyediakan traksi dan energi. Senjata - daya tembak. Modul (penguat, generator ketidaknampakan, dll.) memberikan kemampuan tambahan. Dan pelindung - secara signifikan meningkatkan pertahanan. Di setiap kategori terdapat puluhan bagian, yang memungkinkan untuk membuat baik buggy ringan maupun tank berat atau bahkan platform terbang dengan anti-gravitasi, tetapi tidak terbatas hanya pada penampilan.
Setiap bagian mempengaruhi karakteristik kendaraan, seperti kecepatan, manuver, dan ketahanan. Kendaraan sepenuhnya dapat dihancurkan: kerusakan pada roda, senjata, atau armor mengurangi kemampuan tempur, dan penghancuran kabin mengakibatkan kekalahan. Ada perhitungan fisika: kendaraan berat bergerak lebih lambat, dan recoil dari senjata besar dapat menjungkirbalikkan kendaraan ringan. Dengan demikian, pemain perlu menyeimbangkan kendaraan berdasarkan berat dan distribusi bagian, yang menjadikan konstruksi sebagai salah satu jenis gameplay. Kendaraan itu sendiri dapat disimpan sebagai cetak biru, dan kemudian diubah, ditingkatkan, atau sepenuhnya didesain ulang.
Mode permainan
Crossout memiliki berbagai mode yang dapat dibagi menjadi beberapa kategori.
Mode PvP Utama (Klasik)
- “Pertarungan untuk logam bekas”: mode standar 8x8, di mana tugas utama adalah menghancurkan semua lawan atau merebut salah satu titik di peta. Untuk kemenangan, tim mendapatkan sumber daya berharga, termasuk logam bekas.
- “Kontrol”: mode dengan beberapa titik penangkapan. Tim menang jika merebut semua titik dan mempertahankannya selama waktu tertentu, atau menghancurkan semua lawan.
- «Pertarungan Balik»: dalam mode ini, pemain harus merebut titik netral pusat di peta. Tim yang pertama mencapai 100% penguasaan, menang. Tim juga bisa menang dengan menghancurkan semua musuh.
- «Serangan»: Setiap tim memiliki basis untuk pertahanan (biru) dan basis untuk penyerangan (merah). Tim yang berhasil merebut posisi musuh atau menghancurkan semua lawan, menang.
Serangan (mode PvE)
- «Pertahanan»: tim pemain, biasanya terdiri dari 4 anggota, harus melindungi objek tertentu (misalnya, generator) dari gelombang bot musuh.
- «Pengawalan»: pemain harus mengawal konvoi atau muatan berharga melalui wilayah yang dikuasai oleh bot.
- «Serangan Konvoi»: tim harus menyerang dan menghancurkan konvoi bot musuh.
Pertarungan Klan
- «Perang Klan»: mode ini ditujukan untuk tim yang terdiri dari pemain satu klan. Dalam mode ini, klan bersaing untuk mendapatkan tempat di peringkat dan mendapatkan hadiah yang sangat berharga, seperti uranium.
Keributan (Brawls)
- «Balapan»: balapan di kendaraan lapis baja, di mana pemenangnya adalah yang pertama melintasi garis finish.
- «Setiap Orang untuk Diri Sendiri»: semua pemain bertarung satu sama lain. Pemenang ditentukan berdasarkan jumlah musuh yang dihancurkan.
- «Balapan Besar»: mode dengan banyak peserta, di mana kemenangan tergantung pada keterampilan mengemudi dan kemampuan menghindari tabrakan.
Mode Lainnya
- «Kebangkitan»: mode tunggal dengan elemen cerita. Pemain dapat menjelajahi Tanah Terpencil, menyelesaikan misi, dan mendapatkan hadiah dalam kelompok hingga 4 orang.
- «Permainan Sendiri»: pemain dapat membuat ruangan mereka sendiri dengan pengaturan khusus, untuk berlatih, duel, atau sekadar bersenang-senang dengan teman-teman.
- «Pertarungan Royale»: 30 pemain bertarung di satu peta, semua mulai dengan kendaraan dasar yang dilengkapi dengan bor, kemudian mengumpulkan bagian dan senjata baik dari dunia permainan maupun dari musuh yang dihancurkan.
Permainan lintas platform hanya tersedia antara konsol (PlayStation dan Xbox). Gamer PC bermain di server terpisah. Kemajuan lintas platform disimpan antara Steam dan akun Gaijin.
Acara sementara
Para pengembang Crossout secara aktif bereksperimen dengan mode untuk menjaga minat audiens. Mereka sering memperkenalkan acara sementara yang sepenuhnya mengubah gameplay, menambahkan mobil dan mekanik unik. Pada tahun 2025, mode baru ditambahkan:
- “Ambil limbah: mech tempur!”. Mode yang melibatkan mech/tempur berjalan. Tujuan utama adalah mengumpulkan limbah dalam kondisi pertempuran. Mekanik pergerakan unik pada mesin berjalan.
- “Pengujian prototipe”. Mode untuk menguji mesin eksperimental. Pemain mendapatkan akses ke prototipe senjata dan modul. Memungkinkan untuk mencoba mekanik baru sebelum diterapkan dalam permainan utama.
- “Roda nasib”. Mode balapan dengan elemen keberuntungan. Peristiwa dan rintangan acak di jalur.
- “Kaiju”. Mode dengan lawan raksasa, di mana dua tim bertarung melawan bos raksasa. Koordinasi tindakan diperlukan untuk menang.
- “Demi Kaisar!”. Mode PvP bertema bergaya kekaisaran dengan aturan khusus dan hadiah unik. Pemain berpartisipasi dalam pertempuran menggunakan mesin yang telah ditentukan.
- “Dron-apokalips”: pemain menggunakan mesin yang dilengkapi hanya dengan drone dan turret. Tujuannya adalah untuk merebut titik atau menghancurkan basis musuh. Gameplay unik berfokus pada pertempuran "tidak langsung", yang sangat membedakannya dari mode klasik.
- “Penjagaan baja”: diadakan pada Halloween. Pemain bertarung dengan kendaraan lapis baja unik yang dirancang dalam gaya pasca-apokaliptik, "berkarat". Kembali setiap tahun menjelang perayaan Hari Semua Orang Suci.
Progresi dan pengembangan
Sistem pengembangan profil pemain didasarkan pada peningkatan peralatan dan reputasi dengan faksi. Di awal permainan, pemain tergabung dalam faksi "Mekanik", menyelesaikan misi harian dari permainan dan misi faksi, mendapatkan sumber daya dan sketsa pertama. Dengan melakukan penjelajahan di berbagai lokasi, ia mengenal faksi lain dan perlahan-lahan meningkatkan reputasinya di antara mereka. Dengan cara ini, pemain membuka bagian "konstruksi" yang lebih langka (pelat baja, rangka, dll.), yang tidak dapat diakses dengan cara lain, serta mempelajari resep baru untuk membuat bagian.
Setiap faksi berspesialisasi dalam gaya bertarungnya sendiri: mesin cepat dengan senapan pompa diberikan oleh "Lunatics", teknik berat oleh "Pengumpul Sampah", senjata plasma dan udara oleh "Anak-anak Fajar", flamethrower oleh "Penyembah Api", dan lain-lain. Untuk membuat sketsa yang diperoleh, digunakan mesin faksi khusus.
Sumber daya (limbah, kabel, elektronik) diperoleh dalam pertempuran, digunakan untuk kerajinan atau dijual di pasar. Peralatan dapat diperoleh melalui pembelian di toko (dengan mata uang dalam game atau mikrotransaksi), kerajinan, hadiah untuk meningkatkan reputasi atau level battle pass, serta pasar, di mana harga tergantung pada permintaan dan penawaran, tetapi dibatasi oleh "koridor harga". Anda juga bisa mendapatkan uang tambahan dengan menyelesaikan quest reguler. Progresi membutuhkan waktu dan tanpa investasi uang nyata, kemajuan bisa lambat, terutama untuk komponen epik dan legendaris.
Grafik dan efek visual
Grafik Crossout dibuat dalam gaya realistis dengan fokus pada detail mobil dan lokasi. Game ini menggunakan mesin sendiri dari Targem Games, yang memberikan tingkat kerusakan tinggi dan fisika. Selama periode dukungan pasca-rilis, komponen grafis Crossout telah berevolusi secara signifikan. Pada tahun 2022, pembaruan Supercharged dirilis, di mana mesin game Targem Engine diperbarui ke versi 2.0. Pencahayaan global yang dapat diskalakan ditambahkan, bayangan (SSCS) dan refleksi lokal (SSLR) ditingkatkan. Efek pasca-pemrosesan juga ditambahkan ke dalam game: blur gerakan, kilau realistis (lens flare), kilau yang ditingkatkan (bloom), dan koreksi warna. Inovasi ini membuat adegan lebih realistis dan atmosferik — di lereng yang cerah, mobil bersinar mengkilap, dan bayangan menciptakan permainan cahaya yang terperinci.
Dukungan
Selama satu dekade keberadaannya, Crossout secara teratur diperbarui untuk menjaga minat pemain. Dari konten baru, yang paling sukses adalah:
- “Mobil Hari Penghakiman” (2020) — pemain mendapatkan bagian dan resep baru untuk membuatnya. Sistem battle pass menawarkan hadiah untuk menyelesaikan tugas harian dan mingguan.
- “Sindikat” (2021) — muncul fraksi baru. “Sindikat” terinspirasi oleh budaya korporat Asia dan cyberpunk. Bagian baru yang canggih, senjata, sasis, dan kabin ditambahkan, berdasarkan teknologi implan dan kecerdasan buatan, serta peta dan acara baru.
- “Kesatria Tanah Terbakar” (2022) memperkenalkan fraksi dengan nama yang sama, dengan bagian, senjata, dan kabin unik — semuanya dibuat dalam gaya abad pertengahan. Tema utama pembaruan ini adalah turnamen kesatria dan pertempuran.
- “Dron-Apokalips” (2023) — pembaruan ini berfokus pada drone dan mekanisme otonom. Dalam game ini, drone dan bagian baru ditambahkan, memungkinkan pembuatan kendaraan lapis baja.
- “Gema Perang” (2024) — didedikasikan untuk tema militer. Pemain mendapatkan bagian baru, senjata, dan kabin, kali ini dibuat dalam gaya militer.
- “Drift di Tanah Terbakar” (2025) — kumpulan konten besar, peta dan acara baru, tugas untuk battle pass dan hadiah yang sesuai.
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 7
- Prosesor: Intel Core 2 Duo E8500
- Memori operasional: 4 GB
- Ruang Kosong: 12 GB
- Kartu grafis: GeForce GT 440; Radeon HD 5670
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
- Windows 7
- Prosesor: Intel Core i5-3330
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 20 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 1060; Radeon RX 470
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
Ulasan dan penilaian
Saya memainkan Crossout selama sekitar lima tahun (saya menyelesaikannya pada tahun 2023, akun saya diblokir karena mengeluh tentang pengembang di obrolan dalam game), dan saya pikir saya akan meninggalkan ulasan saya.
Game ini tampak menarik di permukaan, tetapi ada banyak aspek negatif:
1) Kurangnya alur cerita dan dunia terbuka yang kurang lebih normal (di mana Anda dapat melakukan sesuatu yang menarik dan menghabiskan banyak waktu dalam game). Sebagian besar aksi terjadi di peta yang sangat terbatas, seringkali sempit di mana manuver sulit dilakukan.
Raid sangat membosankan, dan pengembang secara teratur mengubah statistik bot; terkadang kerusakannya luar biasa, terkadang lumayan; tampaknya, tangan kecil nakal mereka tidak memberi saya istirahat.
2) Keseimbangan senjata telah kurang selama… Baca selengkapnya
Играл в Кроссаут около 5-ти лет (завершил в 2023, акк был забанен за высказывание претензии к разработчикам в чате игры) и пожалуй оставлю свой отзыв об этой игре.
Внешне игра вроде-бы привлекательна, но есть много негативных моментов:
1) Отсутствие сюжета и более менее нормального открытого мира (где интересно что-то делать и проводить много времени в игре). Большинство действий проходят на очень ограниченных, часто тесных картах где даже сложно маневрировать.
Рейды уныло скучны, а разрабы регулярно дергают характеристики ботов, то урон у них сумасшедший, то потом опять сносный, видимо шаловливые ручонки не дают покоя.
2) За много лет так и нет баланса оружия, т. е. эффективность более редкого вооружения может проигрывать легендарному и эпическому видам оружия по урону и объ… Baca selengkapnya
игра для тех кто очень любит что-то собирать, тестить и развлекаться. для терпеливых, не без доната, ну и всегда залипаешь в гараже в мечте собрать идеальную машину для рейдов, миссий и полу-открытого мира (с сюжетом).
Game ini jelek, semuanya tentang donasi... Kalau kamu tidak berdonasi, kamu akan dirugikan oleh pemain yang berdonasi. Tidak ada keseimbangan dalam game ini. Satu ulasan saja tidak akan cukup untuk menggambarkan betapa buruknya game ini. Kalau ada keseimbangan, saya akan beri nilai 10!
Игра ужас один сплошной донат... Не донатишь, тебя имеют игроки что донатят никакого баланса в игре. Одного отзыва будет мало чтобы описать насколько ужасна эта игра. А если бы был баланс я бы ей поставил бы 10!
Crossout, di tahun ke-8 atau ke-9 keberadaannya, jelas-jelas tercekik dan sekarat. Dan pengembangnya bertekad untuk memeras uang sebanyak mungkin dari para pemain selagi masih memungkinkan.
Senjata semakin banyak, dan sama sekali tidak ada keseimbangan. Perubahan besar dalam pembaruan membuat pemain veteran yang telah membangun build mereka selama bertahun-tahun tersingkir. Dan bagi pendatang baru, hambatan masuknya sangat tinggi, artinya Anda harus menghabiskan puluhan ribu dolar hanya untuk meninggalkan game yang tidak berguna ini dalam 2-3 bulan. Apakah Anda benar-benar membutuhkannya?
Sudah terlambat untuk mulai bermain Crossout sekarang, jangan tertipu. Masa keemasannya sekitar 5 tahun yang lalu.
Кроссаут на 8-9 году существования явно задыхается и умирает. А компания-разработчик настроилась просто выкачать денег из игроков по максимуму, пока это ещё возможно.
Разного оружия всё больше, баланса совсем нет. Дикие изменения в обновах кидают старых игроков, которые собирали свои билды годами. А для новичков порог входа весьма высокий, т. е. задонать десятки тысяч, чтобы забросить эту ерунду через 2-3 месяца, оно вам надо?
Начинать играть в Кроссаут сейчас уже поздно, не будьте дураками. Золотое время было лет 5 назад.
Crossout — это духовный наследник любимого мною ex-Machina, но увы, не в том виде.
В последнее время онлайн игры набирают популярность, а игровой индустрии только и остается что угождать игрокам. И к сожалению мы получили это... Конечно, не все так плохо, но все же я лучше бы отдал 3000 рублей за предзаказ ex-Machina 2, чем играл в данный "шедевр". Очень много недочетов, но разработчики, хоть и не особо оперативно, но все же пытаются исправлять их, хоть и адским способом. Например многим известный "ПТУР" который хорошо себя показывал только на низких омах, (тобишь педобирами) они знатно понерфили. И теперь, управляемая ракета летит медленнее чем камаз весом в 15 тонн, груженный прекрасными идеями разрабов. Играю в нее только потому что хочется создавать свой транспорт, да и побрутальнее в… Baca selengkapnya









