Chernobylite
Senjata-petualangan orang pertama dengan elemen horor. Saat menjelajahi lokasi, pemain mengumpulkan sumber daya, memastikan pembangunan basis dan... Lebih lanjut
Senjata-petualangan orang pertama dengan elemen horor. Saat menjelajahi lokasi, pemain mengumpulkan sumber daya, memastikan pembangunan basis dan kerajinan barang-barang berguna, sambil menembaki musuh dan memimpin tim NPC sekutu.
Aksi permainan berlangsung di realitas pasca-apokaliptik alternatif Zona Eksklusi Chernobyl, lebih dari 30 tahun setelah kecelakaan tahun 1986. Pemain akan menghadapi alur cerita non-linear, di mana drama pribadi, fiksi ilmiah, dan horor saling terjalin.
Latar belakang dunia permainan
Uni Soviet totaliter. Di Chernobyl, di bawah kontrol KGB dilakukan serangkaian eksperimen berbahaya pada zat "chernobylite" dan ruang-waktu, yang menyebabkan kecelakaan terkenal dengan pencemaran radiasi di daerah tersebut. Selain itu, portal ke dimensi lain terbuka, dari mana makhluk mengerikan muncul, badai ion datang, dan entitas yang mempengaruhi psikologi muncul (tetapi tidak ada anomali).
Seiring waktu, wilayah Zona diserahkan ke kontrol korporasi NAR. Para pejuangnya melindungi rahasia Zona dari orang luar dan melindungi para ilmuwan yang terus melakukan penelitian rahasia hingga awal peristiwa Chernobylite. Pada saat ini, Zona Eksklusi sangat tua dan semakin terabaikan, dibandingkan dengan S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.: banyak vegetasi yang melilit bangunan dan jalan; mesin yang terbenam di tanah dan berkarat; bangunan yang runtuh dan membusuk.
Dan ini bukan khayalan penulis, tetapi realisme. Para pengembang mengunjungi Zona nyata di Chernobyl, memotret banyak tempat menarik, bangunan, dan elemen lanskap. Akhirnya, mereka berhasil menciptakan nuansa rakyat Soviet dan arsitektur yang akrab, yang perlahan-lahan ditelan oleh alam.
Untuk menciptakan suasana tegang pasca-apokaliptik, digunakan teknik seperti peningkatan bahaya, kebutuhan untuk melihat-lihat dan bereaksi terhadap setiap suara, banyak jump scare, dan penampakan nyata hantu gadis pemain biola. Mengurangi ketegangan adalah rekan-rekan stereotip yang menceritakan kisah di bawah vodka penyembuh.
Ilusi cinta
Tokoh utama — fisikawan Igor Khimenko, mantan karyawan Chernobyl. Kehidupan tenangnya jauh dari Zona terganggu oleh paket tak terduga dengan chernobylite dan foto kekasihnya, yang hilang sebelum kecelakaan.
Sekarang dia ingin masuk ke blok energi yang hancur yang ditutupi "Arka", untuk mencari tahu apa yang terjadi di sana sekarang dan mengapa dia melihat hantu gadis itu di kepalanya, ilusi dan kenangan orang lain. Lima rekan yang sepenuhnya dikembangkan, dengan cerita, keterampilan, dan kontribusi mereka sendiri untuk tujuan bersama, akan membantunya.
Alur cerita Chernobylite ditulis dengan baik dan berkembang di berbagai tingkat: hubungan antara karakter dan motivasi mereka; interaksi dengan Zona; proses yang dapat mempengaruhi seluruh Umat Manusia. Folklor Chernobyl, tema perjalanan waktu, dan alam semesta alternatif terjalin secara aktif. Tidak ketinggalan juga beberapa plot twist yang benar-benar tak terduga.
Setiap misi, dialog dengan rekan, atau bahkan petunjuk yang ditemukan membentuk ruang keputusan yang mempengaruhi narasi selanjutnya dan dapat berdampak pada akhir cerita, yang memiliki beberapa variasi dalam permainan. Dengan sifat fantastis dari chernobylite, ada kemungkinan untuk mengulang keputusan yang telah diambil sebelumnya. Untuk ini, protagonis cukup mati untuk masuk ke realitas lain dan dari sana mengubah, atau bahkan menghapus, keputusan tertentu. Dan permainan akan menghitung kembali semua perkembangan peristiwa.
Stalking, bertahan hidup, crafting
Di Chernobylite tidak ada dunia terbuka, aksi berlangsung di 5 lokasi kecil: desa Kopachi, RLS "Duga", hutan "Merah", pelabuhan, dan pusat Pripyat, masing-masing dengan desain unik dan objek ikonik. Pemain harus menjelajahi level ini berulang kali, menyelesaikan misi cerita dan misi pribadi dari sekutu, menjelajahi satu sudut ke sudut lainnya.
Misi dalam gameplay cukup monoton: cari-bunuh-bawa. Selalu bisa mengeluarkan senjata dan bertarung, tetapi ada juga stealth yang memungkinkan untuk menyelinap tanpa terdeteksi oleh musuh, menghemat peluru dan kesehatan karakter, yang terpenting adalah menemukan rute yang optimal. Terlepas dari gaya bermain, AI musuh cukup bodoh.
Untuk setiap misi, protagonis pergi sendirian, di mana ia tidak menunjukkan keterampilan bertahan hidup yang baik. Hampir tidak bisa membidik, tidak bisa menembak dari pinggang, lemah dalam pertarungan jarak dekat, dan setiap luka membuatnya semakin lemah. Untuk bertahan hidup, perlu menjaga kesehatan mental, kesehatan, dan armor pada tingkat optimal, serta mengisi inventaris dengan peralatan yang berguna.
Dari senjata, Himenyuk hanya memiliki revolver, AK-47, dan shotgun. Mereka dapat ditingkatkan dan bahkan mengubah jenis tembakan melalui modifikasi, dan seiring waktu senjata energi yang lebih kuat dengan upgrade-nya akan terbuka.
Tujuan setiap misi adalah bukan hanya untuk menembak, tetapi juga mengumpulkan sebanyak mungkin sumber daya dan item untuk crafting, yang disorot oleh pemindai di sekitar karakter. Semua barang yang dikumpulkan digunakan untuk mengembangkan basis, meningkatkan senjata, membuat peluru, kotak P3K, dan peralatan lainnya.
Permainan tunggal
Menyelesaikan permainan bukan hanya stealth, aksi, dan horor, tetapi juga detektif. Pemain perlu mengumpulkan petunjuk dan ingatan, memulihkan gambaran peristiwa yang terjadi dan mencari kebenaran atau menghindarinya. Semua informasi yang dikumpulkan Himenyuk, seperti Sherlock Holmes, diputar dalam headset VR di basis.
Namun, setiap detik yang terbuang di Zona membuat posisinya semakin tidak stabil. Permainan menghitung hari bertahan hidup dan dengan setiap hari baru, peluang untuk sukses semakin menipis, musuh semakin mendekati Igor, dan jumlah bahaya supernatural meningkat.
Selain itu, saat berpindah di dunia permainan, pemain dapat menemukan diri mereka di lingkungan yang sangat terkontaminasi, di mana mereka akan menemui ancaman aneh atau bahkan supernatural. Ancaman ini disebabkan oleh "chernobylite" yang telah disebutkan, yang juga dapat dikumpulkan dan akan berguna untuk penyelesaian yang "baik".
Di basis, pemain juga tidak akan menemukan ketenangan. Stalker yang bergabung dengan tim adalah orang-orang yang sama seperti yang lainnya. Ih moral dan semangat juang mereka perlu didukung dengan meningkatkan kondisi basis melalui pembangunan objek (seperti tempat tidur), menyelesaikan mini-misi untuk loyalitas, dan menemukan kompromi saat mengambil keputusan.
Mengelola tim juga mencakup memberikan tugas kepada setiap anggota tim, yang akan mereka lakukan secara paralel dengan protagonis selama sehari. Mereka bisa saja hilang atau terluka — menempatkan asisten harus mempertimbangkan kekuatan dan kelemahan mereka. Di akhir, pemain bersama tim akan menyerang Chernobyl, yang akan menjadi penentu dari semua keputusan yang diambil, perkembangan karakter, dan hubungan dalam grup.
Seiring dengan kemajuan, protagonis mengumpulkan pengalaman yang terakumulasi dalam level. Semakin tinggi levelnya, semakin banyak peluang yang dimiliki pemain, termasuk untuk meningkatkan keterampilan mereka. Ini ditangani oleh mini-misi, di mana anggota tim seolah-olah melatih Himenuk: mengajarinya untuk menembak lebih baik, menjadi tidak terlihat, membawa beban berat, dan sebagainya.
Fitur menarik:
- Setting dan plot menggunakan elemen konspirasi, di balik semua yang terjadi ada kekuatan yang kuat.
- Ada di Chernobylite juga "stalker hitam" — analog Tyrant dari Resident Evil, yang mengejar pemain jika mereka terlalu lama berdiam diri.
- Proses permainan menggabungkan banyak elemen dari berbagai genre, pemain harus cepat dalam mengumpulkan, membuat, mengelola tim, dan mencari petunjuk.
- Kampanye Chernobylite menawarkan banyak alternatif untuk perkembangan cerita untuk replay.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 7 SP1
- Prosesor: Intel Core i5-2500K
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 40 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 660; Radeon R7 260
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7 SP1
- Prosesor: Intel Core i7-4790K
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 40 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 970; Radeon RX 480
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
В принципе спешить с выводами рановато, т.к. игра еще в процессе приведения в порядок. Поживем — увидим. Да, для фанатов сталкера, эта игра немного не то, к чему привыкли. Не надо ее примерять под лекало сталкера, ее надо принять как что то иное. Как своеобразный глоток свежего воздуха. Как по мне: достаточно интересный проект — немного фаллаут в чернобыле. Но так, достаточно интересно.
Jadi, saya ingin mengatakan bahwa Chernobylite adalah game yang sulit untuk dimainkan di awal, karena mekaniknya yang aneh dan kurang menarik, tetapi setelah beberapa jam, Anda mulai menikmati ceritanya, dan mekaniknya menjadi familiar dan menarik. Ini adalah game yang kekuatan sekaligus kelemahannya. Saya akan menjelaskan alasannya:
+ Alur cerita yang sangat berbelit-belit yang membuat Anda ingin menyelesaikannya hingga akhir untuk mengetahui apa yang terjadi;
- Alur ceritanya terlalu berbelit-belit, terkadang Anda mulai tersesat dalam fakta dan detail lainnya;
+ Karma berlaku: setiap perbuatan baik atau buruk akan tercermin pada teman-teman Anda dan dunia di sekitar Anda. Detail yang keren: jika Anda sering membunuh tentara NAR, Anda dapat mendengar mereka berkata, "Semoga aku tidak bertemu… Baca selengkapnya
Итак, хочу сказать, что Chernobylite, это игра, которую сложно начать, из-за странно отталкивающих механик, но спустя несколько часов игры, начинаешь проникаться сюжетом и механики становятся родными и интересными. Это игра в которой ее плюсы являются и её минусами. Сейчас объясню почему:
+ очень закрученный сюжет, который хочется пройти до конца, чтобы узнать что там;
- сюжет прям чрезмерно закручен, иногда начинаешь теряться в фактах и прочих подробностях
+ карма в деле, любые плохие поступки или хорошие будут отражаться на ваших спутниках и окружающем мире. Прикольная деталька, если часто убивать солдатов НАР, то можно услышать, как они говорят: "Надеюсь что не нарвусь на этого маньяка, как его там... Химинюк"
- очень сложно понять как сразу можно содержать взаимоотношения… Baca selengkapnya
Ini memang bukan persis seperti Stalker, tetapi bukan berarti ini game yang buruk. Suasananya sangat mencekam dan memiliki beberapa lelucon khas game horor. Game ini memiliki plot yang menarik, gameplay yang cukup menantang, grafis yang sangat gelap dan realistis, serta soundtrack yang luar biasa. Ada juga beberapa komponen strategis: Anda perlu mengelola sumber daya, menyediakan makanan dan senjata untuk tim Anda, menyusun tim tersebut, mengirim anggotanya untuk melakukan penyerangan demi mendapatkan persediaan, dan melengkapi markas Anda dengan berbagai barang rumah tangga dan barang dekoratif yang berguna.
Dalam beberapa hal, game ini bahkan sedikit lebih baik daripada STALKER itu sendiri.
Это не Сталкер от слова "совсем", но не значит что это плохая игра. Она очень атмосферная и имеет некоторые приколы, характерные для хорроров. Интересный сюжет, в меру хардкорный геймплей, очень мрачная реалистичная графика, отличный саунд. Ещё есть некоторая стратегическая составляющая, а именно нужно распределять ресурсы, снабжать свою команду едой и оружием, собирать эту самую команду, отправлять её участников в рейды за припасами, обустраивать свою базу разными полезными предметами быта или декора.
В какой-то степени игра даже немного лучше чем сам СТАЛКЕР.
Bukan game yang buruk, gameplay-nya menarik. Agak kasar di beberapa bagian, tapi siapa yang tanpa cela akhir-akhir ini? Yang terpenting adalah pengembang mendengarkan pemain dan terus mengerjakan game ini. Saya hanya bisa mendoakan kesuksesan kreatif mereka. Saya mungkin tidak akan memainkannya lagi.
dimainkan 18 jam yang lalu
Неплохая игра , интересный геймплей . Местами сыровата , но кто без греха в наше время )) Главное что разработчики прислушиваются к игрокам и продолжают работать над игрой . Могу только пожелать им творческих успехов . Сам скорее всего больше играть не стану .
играл 18ч
Setelah game ini dirilis sepenuhnya, saya memutuskan untuk memainkannya lagi. Menjelajahi Zona sangat menarik, dan saya menyelesaikan game ini dalam sekali duduk. Ceritanya sangat mengesankan; saya tidak menyangka akan ada banyak kejutan. Aksi dalam game ini ditulis dengan sangat baik. Mekanika, gameplay, dan grafisnya telah meningkat secara signifikan sejak perilisan akses awal. Secara keseluruhan, saya sangat merekomendasikan game ini kepada para penggemar S.T.A.L.K.E.R.
С полноценным выходом игры решил перепройти игру. Исследование Зоны очень затянуло и прошёл игру на одном дыхании. Сюжет очень впечатлил, не ожидал многих сюжетных поворотов. Очень хорошо прописан сценарий действий. Механика, геймплей и графика игры заметно улучшились с момента выхода раннего доступа. В общем игру советую и рекомендую любителям Сталкера.




