Глав karakter — Mayor Sergey Nechayev yang dijuluki R-3 — agen khusus KGB, yang ditugaskan untuk misi yang sangat berbahaya. Di pabrik, sistem pengendalian robot... Lebih lanjut
Pertama-tama, saya ingin mengucapkan selamat kepada para pengembang atas debut mereka dan mendoakan kesuksesan yang berkelanjutan. Secara keseluruhan, mereka telah melakukan pekerjaan yang hebat. Jangan berpuas diri, dan teruslah bergerak maju menuju pencapaian yang lebih tinggi.
Plot, atmosfer, dialog, suara, dan humor semuanya sangat bagus, setidaknya 8/10. Secara keseluruhan, 6/10.
Dan sekarang bagian yang menyedihkan. Atau lebih tepatnya, beberapa kiat untuk menghindari kegagalan dan kesalahan di masa mendatang.
1. Orang yang memperkenalkan kunci dengan lampu yang muncul hanya dengan menjentikkan jari harus dipukuli habis-habisan dan dikeluarkan dari tim dengan kain basah. Terlepas dari semua variasi pilihan dengan kode logis dan matematis, memilih hal yang menjijikkan, pengap, dan entah apa lagi? Tidak ada obatnya. Ini adalah titik terendah, Tuan-tuan.
2. Perkenalkan orang yang memperkenalkan teka-teki lompat yang membosankan, tanpa pikir panjang, dan melelahkan ke dalam seri Tomb Raider. Paksa mereka untuk memainkan TR secara intensif, setidaknya 10 jam sehari selama dua bulan. Buat mereka muak dengan lompatan. Dan jelaskan dengan baik bahwa topik ini telah lama dibahas dengan cara yang lebih baik dan lebih efisien. Oleh karena itu, lebih baik membuat game tanpa penyimpangan yang melibatkan lompatan dalam jumlah yang sangat berlebihan. Jika mereka menyadari hal ini dan mulai meningkatkan kemampuan mereka, maka maafkan mereka dan, di bawah pengawasan ketat, izinkan mereka melakukan tugas yang tidak lebih sulit daripada "membawakan kopi" atau "mengepel lantai."
3. Cabut bonus dari orang yang memperkenalkan sarang yang tidak dapat dihancurkan dan respawn tak terbatas dari "lebah" perbaikan dan peringatkan mereka tentang kemungkinan konsekuensi yang tercantum dalam poin 1 dan 2.
4. Jadikan aturan untuk menambahkan tutorial ke dalam game Anda. Apa yang mencegah mereka membuat prolog: "...beberapa bulan sebelum insiden tersebut, Mayor Nechayev berada di lapangan latihan melakukan pelatihan militer"? Di mana saya dapat mengajari pengguna untuk menekan tombol yang benar untuk berjongkok, mengisi ulang, memasukkan magazin, dll.? Mengapa saya harus mencari jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini secara online alih-alih di dalam game?
5. Jangan membebani game dengan sumber daya yang tidak perlu untuk naik level. 2-3, atau paling banyak empat! Mengapa begitu banyak? Ini benar-benar kebodohan.
Jika tim Mandfish tidak melakukan koreksi yang jelas ini, maka pengembangan di masa mendatang 100% pasti akan gagal. Peringkat AH saat ini adalah kemajuan; tidak akan ada kesempatan kedua.
В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.
Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.
А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.
1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.
2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставить плотно поиграть в TR, не менее чем по 10 часов в день на протяжении месяцев двух. Чтобы от прыжков стошнило. И объяснить по-хорошему, что данная тема давно закрыта более качественно и лучше. Поэтому лучше писать игры без извратов с прыжками в абсолютно не знающих меру количествах. Если они осознают и встанут на путь исправления, то простить и под строгим надзором допустить до работ не сложнее «принеси кофе», «вымой пол».
3. Человека (людей) введших в игру неубиваемые ульи и бесконечный респ ремонтных «пчел», лишить премиальных и предупредить о вариантах последствий из п.1 и п.2.
4. Ввести за правило добавлять в свои игры обучение. Что мешало сделать пролог: «…несколько месяцев до инцидента, майор Нечаев на полигоне занимается военной подготовкой»? Где научить юзера жать правильные кнопки для присесть, перезарядить, вставить кассетник и т.д.? Почему на это надо искать ответы в сети, а не в игре?
5. Не перегружать игру ненужным количеством добываемых ресурсов для прокачки. 2-3, ну максимум четыре! А зачем столько-то? Явная глупость.
Если Мандфишевцы не сделают этой очевидной работы над ошибками, то следующие разработки с вероятностью 100% будут провальными. Нынешние оценки за AH — это аванс, второго шанса не будет.