Глав karakter — Mayor Sergey Nechayev yang dijuluki R-3 — agen khusus KGB, yang ditugaskan untuk misi yang sangat berbahaya. Di pabrik, sistem pengendalian robot... Lebih lanjut
Selamat siang.
Semua yang saya tulis adalah opini subjektif saya. Anda berhak untuk setuju atau tidak setuju dengan pendapat saya.
Hal pertama yang menyambut kita adalah musik dan grafisnya. Saya tidak bisa mengatakan sesuatu yang istimewa atau luar biasa tentang grafisnya, tetapi tampilan dunianya sendiri cukup hidup, yang merupakan nilai tambah. Soundtrack dan musik latar game ini sangat bagus; saya rasa pemain dari Rusia dan negara-negara CIS khususnya menghargai atmosfer game ini.
Gameplay. Atomic Heart tidak memenuhi harapan saya. Saya bahkan merasa beruntung karena memutuskan untuk tidak membelinya saat peluncuran dengan harga penuh dan malah memilih berlangganan yang ada di dalam kotak. Apa yang saya lihat di trailer dan game itu sendiri adalah dua hal yang berbeda. Rasanya seperti pengembang mencoba membuat game "Gears versi domestik", tetapi ada sesuatu yang salah. Aksi tembak-menembak dan "serangan X-ROUND" awalnya menarik, tetapi saya pribadi cepat bosan. Mungkin jika senjatanya dirancang lebih futuristik dan bervariasi, suasananya akan berbeda. Tapi ya sudahlah. Tidak ada kehancuran sama sekali dalam game ini; seperti kata pepatah, "semuanya" dipaku ke lantai. Parkour dalam game ini diimplementasikan dengan buruk; tidak ada kesan karakter sama sekali; terkadang dia meraih sesuatu, terkadang tidak. Saya bahkan harus terbiasa dengan "animasi" di mana Anda merasa karakter utama akan jatuh, tetapi pada saat terakhir dia meraih sesuatu. Menghindar dan melompat semuanya memiliki fisika yang diimplementasikan dengan buruk dalam game ini. Pengumpulan sumber daya disajikan melalui "sarung tangan," dan itu sangat merepotkan. Saat Anda menunggu game aksi, tidak ada keinginan untuk membuang sebagian besar waktu Anda untuk mengosongkan kotak dan memeriksa ulang apakah saya sudah mendapatkan semuanya atau masih ada setengahnya di dalam peti.
Plot: Sekali lagi, menurut pendapat saya, plotnya tidak lebih baik daripada film-film Rusia modern. Tidak ada plot twist yang menarik. Semuanya agak datar dan mudah ditebak; pemain yang jeli seringkali akan memahami hal-hal tertentu jauh lebih cepat daripada karakter utama. Pada dasarnya tidak ada titik balik dalam kepribadian karakter utama atau alur naratif. Kebetulan, karakter utama sendiri sering berperilaku dan mengungkapkan pikirannya dengan cara yang membuat Anda sama sekali tidak ingin berhubungan dengannya. Secara pribadi, saya tidak akan menganggap kekasaran dan humor yang merasuki game ini sebagai nilai tambah... ya, game ini memang memiliki beberapa dialog lucu dan Easter egg, tetapi ini tidak menginspirasi sikap positif terhadap plot secara keseluruhan. Dan lore disajikan melalui metode standar "baca sendiri"... agak membosankan mengingat potensi yang ada.
Tentang dunia terbuka. Jika kita mendefinisikan dunia terbuka sebagai peta linier dengan banyak musuh yang serupa—dunia terbuka—maka oke—ada dunia terbuka di sini.
Kontrol dan optimasi: Saya ulangi, saya bermain di konsol Xbox. Saya tidak terbiasa mengubah kontrol pengontrol dalam sebuah game, karena saya pikir pengembang tahu yang terbaik. Tetapi saya merasa tidak nyaman menggunakan pemindai dan mengumpulkan dengan satu tombol. Kebetulan, terkadang karakter utama bahkan mengambil semua jenis sampah alih-alih apa yang dibutuhkan pemain, dan itu adalah kekurangan utamanya. Dengan pemindai diaktifkan, karakter utama berhenti berlari, dan tidak ada akselerasi juga. Untungnya, ada gerakan cepat, yang, omong-omong, perlu ditingkatkan secara terpisah untuk ketukan ganda. Selama permainan saya, karakter utama terus-menerus terjebak di antara semua yang bisa dan tidak bisa terjebak. Terkadang saya bisa melompat keluar, tetapi terkadang saya harus memulai ulang. Gim ini tertutup sendiri dua kali selama permainan berlangsung, yang merepotkan, karena tidak ada opsi menu simpan, dan jumlah titik simpan jauh lebih sedikit daripada jumlah bug per meter persegi dunia gim.
Kesimpulan:
Mainkan Gears, ikuti alur cerita dan latar belakang Control, dengarkan dialog di Exodus... dan tarik kesimpulan Anda sendiri. Tentu saja, semua gim berbeda, dan setiap orang memiliki selera masing-masing. Proyek ini hanya menarik perhatian saya karena musiknya; mungkin saya terlalu berharap.
Доброе время суток.
Все что я пишу — это мое субъективное мнение. Вы имеете полное право соглашаться или не соглашаться с ним.
Первое, что нас встречает — это музыка и картинка. По графике я ни чего прям сверх плоского, как и выдающегося отметить не могу, сама картинка мира достаточно сочная и это плюс. Музыкальное сопровождение и эмбиент в игре на высшем уровне, думаю атмосферу игры особенно «расслышали» игроки из РФ и стран СНГ.
Игровой процесс. Моих ожиданий “atomic heart” не оправдал. Я даже скажу, что считаю большой удачей, что отказался от идеи покупки на старте за «фул» ценник и пробежал ее по подписке на коробке. То что мне показали, как зрителю в трайлере и сама игра две разные плоскости. Создается ощущение, что разработчики пытались сделать “отечественное gears”, но что-то пошло не так. Стрельба и «ХРАЗ атаки» по началу интересно, но опять же лично мне достаточно быстро наскучило. Возможно если бы оружие было проработано более футуристично и разнообразно, отношение было бы другое. Но имеем, что имеем)) Разрушений в игре вообще нет, как говорится «все» прибито гвоздями к полу». «Паркур» в игре реализован отвратительно, совершенно не ощущается персонаж, иногда цепляется, иногда нет, мне пришлось даже привыкать к данной «анимации», когда создается ощущение что ГГ сорвется, но в последний момент он цепляется. Уклонения, прыжки — это все отрицательно реализованная физика игры. Сборка ресурсов представлена через «перчатку» и это максимально не удобно. Когда ждешь экшен нет особо большого желания значительную часть времени убивать на опустошение коробок и перепроверку «а все ли я взял или половина опять осталась в сундуке?»
Сюжет: опять же, как по мне — он ни чем не лучше современного отечественного кино. Каких то сверх интригующих сюжетных твистов тут нет. Все достаточно плоско и очевидно, часто внимательный игрок будет осознавать те или иные вещи в разы быстрее чем это заметит ГГ. Переломы в личности ГГ или линии рассказа в принципе отсутствуют. Кстати сам ГГ часто ведет себя и проецирует свои мысли в слух такие, что ассоциировать себя с ним совершенно не хочется. Пошлость и юмор, которыми прошита игра к плюсам так же, лично я, относить не буду...да: в игре присутствуют забавные диалоги и пасхалки, но эта капля не формирует положительное отношение к сюжету в целом. Ну и подача лора, через стандартное сам почитай в «микроскопах»...скучновато при таком потенциале.
Про открытый мир. Если мы называем открытым миром просто линейную карту с кучей однообразных врагов — открытым миром, то ок — здесь есть открытый мир.
Управление и оптимизация: повторюсь я играл на консоли Xbox. У меня нет привычки менять под себя управление в игре на контроллере, ибо считаю что разработчик знает лучше. Но мне было дискомфортно использовать сканер и сбор на одной кнопки, кстати иногда ГГ еще и всякий хлам берет вместо того что нужно игроку и это был главный минус. С включеным сканером ГГ перестает бегать, ускорения так же отсутствует, спасибо, что есть рывок, который кстати надо отдельно прокачивать для двойного тапа. На момент моего прохождения ГГ постоянно застревал между всем чем можно и нельзя застрять. Иногда получалось выпрыгнуть, а иногда приходилось перезапускать. Два раза за игровой процесс игра самопроизвольно закрылась, что доставило не удобство, ибо сохранятся из меню функционала нет, а точек сохранения тут значительно меньше чем количеству багов на квадратный метр игрового мира.
Вывод:
Побегайте в gears, последите за сюжетом и лором control’а, послушайте диалоги в exodus ... и сделайте свой вывод самостоятельно)) Конечно все игры разные и у каждого человека собственный вкус. Данный проект зацепил меня разве что музыкальным сопровождением, возможно я слишком много ждал.