Performanya biasa-biasa saja—lemah dibandingkan dengan Origins dan Odyssey (itu yang terbaik). Pertama-tama, grafisnya—sangat merepotkan untuk mengacaukan gambar seperti itu. Mereka berhasil mengatasi lag dalam setahun patch, dan keburamannya hanya sebagian diatasi dengan pengaturan eksternal, tetapi tetap saja terlihat canggung dan tidak dapat dibandingkan dengan keindahan pendahulunya (saya tidak akan membantah—cukup lumayan di konsol dan TV besar). Kedua, perhitungan matematika murni gim ini—tampaknya, untuk menyederhanakan penyeimbangan, mereka mengurangi perlengkapan dan mengurangi ketergantungan pada statistiknya menjadi nol—hanya bonus, mengingat gim ini ditingkatkan dengan sumber daya terbatas dan level konvensional sudah cukup untuk semua keahlian. Hal ini mengakibatkan koneksi yang kaku dengan set yang dipilih sebelumnya dan, dengan demikian, kurangnya variasi (tidak dapat dibandingkan dengan variasi Odyssey). Ini bukan lagi "elemen RPG," melainkan sebuah slasher. Kombinasi pertempuran Origins dan Odyssey juga tidak menguntungkan—keahlian Mesir dan kemampuan Yunani yang digabungkan tidak ada gunanya (saya penggemar pendekatan Odyssey). Ketiga, mengurangi semua efek samping menjadi pertemuan acak (dalam hal implementasi) dan benar-benar menyelimuti peta dengan aktivitas berulang-ulang sama sekali tidak menguntungkan game ini. Fitur "tangkap N benteng" di Odyssey hanya sepele. Fungsi burungnya telah dihilangkan :(
Dua keunggulan game ini yang membuatnya layak dimainkan setidaknya sekali adalah kelanjutan cerita dan pengenalan pengembangan permukiman, aliansi, dll. (lapisan gameplay ini, sebagai motivasi tambahan, cukup berhasil).