Membuat

Meskipun alam semesta Alien sangat subur untuk pembuatan permainan komputer, ia terus-menerus dihantui oleh kegagalan: reboot AvP yang kurang berhasil dan Alien: Colonial Marines yang benar-benar gagal membunuh harapan akan masa depan yang cerah untuk waralaba di industri game. Namun, situasi berubah setelah peluncuran Alien: Isolation.

Kali ini, pengembangan dipercayakan kepada studio Creative Assembly, yang sebelumnya hanya mengerjakan strategi Total War. Meskipun berita ini diterima dengan skeptis, bisa dibilang bahwa orang Inggris secara tak terduga melampaui diri mereka sendiri dan melakukan hal yang luar biasa. Dari tembakan pertama, sial! Tapi mari kita bahas semuanya secara berurutan.

ALUR CERITA: Cerita ini merupakan kelanjutan langsung dari film Ridley Scott "Alien" dan membawa kita 15 tahun ke depan setelah peristiwa film tersebut. Putri Ellen Ripley, Amanda, selama bertahun-tahun berusaha mencari ibunya. Dia tiba di stasiun luar angkasa "Sevastopol", tempat kotak hitam kapal "Nostromo" dibawa, rekaman yang dapat memberikan petunjuk tentang apa yang terjadi pada kapal dan ke mana ibunya Amanda menghilang. Namun, setibanya di sana, Amanda menemukan bahwa stasiun itu hancur berantakan, penuh dengan android yang gila dan manusia yang jauh dari ramah. Tapi musuh yang paling berbahaya masih menunggu di depan....

GAMEPLAY: Hal pertama dan terpenting yang perlu Anda pahami — Anda TIDAK PERNAH akan merasa aman. Di sini, rasa aman itu ilusif seperti di game lainnya. Sejujurnya, gameplay yang begitu menakutkan dan tidak nyaman belum pernah saya temui di tempat lain. Permainan ini berlangsung setidaknya selama 15 jam, dan selama waktu itu Anda harus bertindak tidak seperti pahlawan. Alien bereaksi terhadap setiap suara, dia waspada dan sabar, dia cerdas dan tidak terikat oleh skrip, sepenuhnya, benar-benar tidak terduga. Lebih dari itu, dia mampu belajar dari kesalahannya.

Saya akan memberikan contoh: suatu ketika saat Alien muncul lagi, saya memutuskan untuk mengalihkan perhatiannya dengan generator suara. Dan begitu saya menggunakannya, Alien mengingatnya dan membuat kesimpulan yang sesuai. Ketika saya mencoba trik yang sama lagi, dia tidak langsung menuju sumber suara, tetapi ke arah dari mana suara itu dilemparkan)) Cerdas, bukan?

Dan ketika Anda bersembunyi darinya di dalam lemari misalnya — itu benar-benar panik. Alien dapat mencium keberadaan Ripley bahkan di dalam tempat persembunyian. Jika dia mulai curiga, segera matikan sensor gerakan, jauhkan kepala dari kisi pintu, dan tahan napas. Ketegangan saat itu sangat tinggi, sehingga wajah Anda sendiri terasa tegang dan napas terhenti.

Sepanjang permainan, tentu saja kita akan menemukan senjata, tetapi senjata hanya dapat membantu melawan manusia dan android, dan itu pun tidak selalu. Masalahnya adalah, dalam beberapa situasi, penggunaan senjata sangat tidak dianjurkan, jika tidak, makhluk itu akan datang berlari mendengar tembakan. Selain itu, di lokasi terdapat berbagai loot dan berbagai skema: kotak P3K, granat pengalih perhatian, muatan EMP, granat buta, koktail Molotov, dan lain-lain.

Namun jika dari android dan manusia masih bisa diatasi, maka trik semacam itu tidak akan berhasil dengan Alien. Tidak mungkin untuk membunuhnya, melarikan diri jika dia menemukan Anda — hampir tidak mungkin, dan mengusirnya untuk waktu yang lama juga tidak akan berhasil. Satu-satunya cara untuk bertahan adalah bermain petak umpet dengan makhluk licik ini.

CATATAN: Ngomong-ngomong, banyak yang pasti bertanya-tanya, mengapa satu-satunya alien tidak bisa dihancurkan dengan senapan pompa? Saya jelaskan: dalam permainan kita berurusan dengan Praetorian – penjaga elit dari Sarang, yang hanya bisa ditenangkan dengan senapan impuls. Ciri khasnya dibandingkan dengan kerabatnya — kebiasaan berjalan dengan dua kaki, tubuh besar, dan panel bersenjata di punggung dan dada.

CIRI KHAS: Salah satu hal utama yang ada dalam permainan ini adalah suasana film tersebut, di sini kita melihat alien karya Ridley Scott. Suasana film ini disampaikan dengan sangat jelas: monitor CRT besar, peralatan dengan saklar analog, komputer dari tahun 80-an, lampu berkedip yang tak terhitung jumlahnya di panel komputer dan "televisi portabel", dll.

Bagian penting dari permainan ini adalah musik, dan suara dalam permainan secara keseluruhan. Ya Tuhan, ini luar biasa! Selain itu, orkestra yang sama yang memainkan musik asli untuk film diundang untuk merekam soundtrack, dan setengah dari suara diambil langsung dari sana: suara sirene, desisan pelapis stasiun, dengungan ventilasi, suara sistem komputer, bunyi sensor gerak — semua ini berkontribusi pada penciptaan suasana yang kuat dan sangat menyentuh nostalgia.

Pada akhirnya, kita memiliki thriller yang bagus dengan alur cerita yang cukup baik. Tidak ada kata-kata yang cukup untuk menggambarkannya. Anda harus memainkannya, Anda perlu merasakan ketakutan ini. Saya merekomendasikannya. Penilaian saya 9/10.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Хоть вселенная чужих и является благодатной для создания компьютерных игр, её постоянно преследуют неудачи: не совсем удачный перезапуск AvP и совершенно провальная Alien: Colonial Marines напрочь убили надежду на светлое будущее франчайза в игровой индустрии. Однако ситуация изменилась после выхода Alien: Isolation.

На этот раз разработку доверили студии Creative Assembl, до этого занимавшейся лишь разработкой стратегии Total War. Хоть данная новость и была принята всеми с опаской, можно сказать, что британцы неожиданно превзошли сами себя и сделали невероятное. С первого, мать его, выстрела! Но обо всём по порядку.

СЮЖЕТ: История является прямым продолжением фильма Ридли Скотта "Чужой" и отбрасывает нас на 15 лет вперёд после событий картины. Дочь Элен Рипли, Аманда, на протяжениии многих лет она пытаеся найти свою мать. Так она попадает на космическую станцию "Севастполь", куда был доставлен бортовой самописец корабля "Ностромо", записи которого могут пролить свет на то, что случилось с кораблем, и куда пропала мать Аманды. Но прибыв туда Аманда обнаруживает, что станция разваливается на части, полна обезумевших андроидов и далёких от дружелюбия людей. Но самый опасный враг ещё впереди....

ГЕЙМПЛЕЙ: Первое и главное, что вам нужно уяснить — вы НИКОГДА не будете в безопасности. Здесь она иллюзорна как ни в любой другой игре. Честно говоря, настолько пугающий и неуютный геймплей я не встречал ещё нигде. Игра проходиться как минимум часов за 15, и всё это время вам приёдтся вести себя не по-геройски. Чужой реагирует на каждый шорох, он внимателен и терпелив, он умён и не связан путами заскриптованности и полностью, абсолютно непредсказуем. Более того способен учиться на своих ошибках.

Приведу пример: однажды при очередном появлении Чужого я решил отвлечь его внимание звуковым генератором. И стоило мне им воспользоваться, Чужой запомнил это и сделал соответствующие выводы. При повторном таком трюке он уже бросился не в место источника звука, а туда, откуда его швыряли)) Умно, не правда ли?

А когда вы прячитесь от него в шкафчике например — это вообще паника. Чужой может почуять Рипли даже внутри укрытия. Если у него возникли подозрения, надо немедленно убрать датчик движения, отдернуть голову от дверной решетки и задержать дыхание. Напряжение в этот момент такое, что у тебя самого вытягивается лицо и перехватывает дыхание.

На протяжении игры нам конечно будет встречаться оружие, но оно может помочь только от людей и андроидов, и то не всегда. Дело в том, что в некоторых ситуациях использовать оружие крайне не рекомендуется, иначе тварь прибежит на выстрелы. Кроме того по локациям разбросан всякий лут и всевозможные чертежи: аптечки, отвлекающие гранаты, ЭМИ-заряды, ослепляющие гранаты , коктейли молотова и т.д.

Но если от андроидов и людей ещё можно как то избавиться, то с Чужим такие трюки не пройдут. Убить его нельзя,убежать, если он вас обнаружил, — практически невозможно, и надолго прогнать тоже не получится. Единственным способом выжить остается игра в прятки с этой хитрой тварью.

РЕМАРОЧКА: К слову, у многих наверняка были вопросы, почему единственного чужого нельзя размазать по стенке дробовиком? Поясняю: в игре мы имеем дело с Преторианцем – элитным гвардейцем Улья, которого можно угомонить только импульсной винтовкой. Его отличительные особенности от сородичей — привычка ходить на двух ногах, крупная стать и бронированные панели на спине и груди.

ОСОБЕННОСТИ: Одна из главных вещей, которая присутствует в игре, это та самая атмосфера фильма, здесь мы видим чужого Ридли Скотта. Здесь антураж фильма передан как нельзя чётко: массивные ЭЛТ-мониторы, оборудование с аналоговыми переключателями, компьютеры образца 80-х, мигающие мириадами лампочки панели ЭВМ и «портативные телевизоры» и т.д.

Немалой частью игры является музыка, и звук в игре в целом. О Господи, это потрясающе! Мало того, что на запись саундтрека был приглашён тот самый оркестр, игравший оригинальную музыку для фильма, так ещё половина звуков перекачивала прямиком оттуда же: звуки сирены, стон обшивки станции, гудение вентиляции, систменый звук компьютеров, писк того самого датчика движения — всё это играет на создание мощной атмосферы и сильно бьёт по ностальгии.

В итоге мы имеем хороший триллер с неплохим сюжетом. Слов всех не хватит, чтобы это описать. в это надо поиграть, этот страх нужно почувствовать. Рекомендую. Моя оценка 9/10.

8.6
Komentar 0