A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence — permainan petualangan aksi satu pemain dari sudut pandang orang ketiga. Peristiwa membawa pemain ke bagian barat daya... Lebih lanjut
A Plague Tale: Innocence — permainan petualangan aksi satu pemain dari sudut pandang orang ketiga. Peristiwa membawa pemain ke bagian barat daya Prancis, di mana seorang saudara laki-laki dan perempuan berusaha bertahan hidup di tengah kegelapan Abad Pertengahan selama epidemi wabah.
Melarikan diri dari penyakit, mereka menghadapi banyak gerombolan tikus yang juga menjelajahi desa, pemukiman, dan medan perang yang hancur oleh penyakit, memakan segala sesuatu di jalannya untuk memuaskan rasa lapar yang tak terpuaskan. Hanya cahaya lemah dari obor yang dapat melindungi para pahlawan dari massa yang rakus dan tidak terkendali ini.
Dunia permainan
Dunia A Plague Tale: Innocence terdiri dari lokasi-lokasi kecil yang dihubungkan oleh koridor, tetapi ada sedikit variasi dalam penyelesaiannya. Selama perjalanan, pemain harus mencari item kunci yang mendorong mereka lebih jauh dalam cerita, dan dengan perhatian yang tepat, mereka akan menemukan barang koleksi.
Lokasi utama adalah ladang, desa, pemukiman, dan bahkan kota — dan para pemain sangat menghargai detail dan keaslian dunia yang sangat mendetail. Lokasi terbuka bukanlah padang gersang, tetapi tempat yang hidup, dengan banyak semak-semak dan pohon, karakter melangkah melalui rumput atau memanjat bangunan yang hancur.
Di kota-kota, pemain menjelajahi jalan-jalan dengan bangunan yang terperinci, di mana kehidupan baru saja berhenti, menghindari rintangan dan dapat melihat ke dalam beberapa rumah. Di kastil, mereka disambut oleh ruangan luas yang dipenuhi berbagai harta.
Permainan ini tidak segan-segan menunjukkan tumpukan tentara yang terbunuh selama perang, mayat yang dimakan hingga ke tulang dan usus yang berserakan di dinding. Semua ini muncul tepat sebanyak yang diperlukan untuk menciptakan suasana yang tepat.
Karakter dan cerita
Peristiwa terjadi setelah wabah besar di Prancis pada tahun 1347. Selain penyakit, Perang Seratus Tahun dan invasi Inggris (musuh utama) juga akan berperan. Selain itu, ada kesatria Inkuisisi yang berusaha menghentikan penyebaran penyakit.
A Plague Tale: Innocence menceritakan kisah Amicia yang berusia lima belas tahun dan adik laki-lakinya Hugo (Hugo), yang berasal dari keluarga bangsawan dan memiliki tanah mereka sendiri. Di awal cerita, mereka menghadapi kesedihan yang besar, dan kemudian mulai dikejar oleh Inkuisisi. Berusaha untuk memahami, mereka semakin jauh dari rumah.
Pemain akan disuguhkan dengan cerita yang kelam dan emosional, di mana hubungan antara saudara laki-laki dan perempuan memainkan peran penting. Amicia harus menenangkan adik laki-lakinya yang kecil, yang bisa menangis, mereka sering bertengkar, berdamai, dan kemudian bahkan saling menyelamatkan dari kematian. Ada penjahat dan pahlawan yang jelas, tetapi meskipun ada kontras di antara mereka, intrik dalam cerita tetap ada.
Gameplay
A Plague Tale: Innocence menawarkan dua jenis musuh yang menentukan gameplay selanjutnya — kesatria inkuisisi dan tikus. Kesatria adalah boneka sederhana yang menjaga atau berpatroli di titik tertentu. Biasanya mereka sedikit, tetapi lebih baik tidak terlibat dalam pertarungan dengan mereka. Kecoak berkeliaran dalam jumlah besar, kadang-kadang berubah menjadi bola hidup. Namun, mereka takut pada api.
Proses permainan menggabungkan sedikit aksi dan banyak stealth dengan elemen teka-teki. Ada dua jenis musuh, dan gaya penyelesaian level dengan mereka berubah.
Tokoh utama bersenjata dengan ketapel, dapat menghindar, tetapi jika tidak beruntung, mati dengan satu serangan — itu saja yang ada dari aksi. Dilengkapi dengan batu, ketapel berubah menjadi senjata yang menakutkan, tetapi tidak nyaman — pertama-tama harus diputar, dan kemudian tepat mengenai sasaran, jadi tidak banyak "frags" yang bisa dikumpulkan.
Oleh karena itu, lebih nyaman bergerak secara diam-diam — mempelajari waktu gerakan musuh, "mengambil" dari ketapel penjaga yang paling berbahaya, dan mengalihkan perhatian yang lain dengan suara, melemparkan batu. Ada beberapa pilihan gerakan, tergantung pada lingkungan — berlari, merangkak, atau jongkok. Kadang-kadang perlu mengirim Hugo ke celah kecil, agar dia membuka pintu atau jendela untuk Amicia.
Mengenai teka-teki, mereka biasanya berada di level dengan kecoak. Dalam satu situasi, perlu membagi api dengan benar untuk menjebak kecoak, dalam situasi lain harus menemukan cara untuk membuka pintu, menggunakan berbagai mekanisme dan saklar.
Permainan tunggal
Penyelesaian A Plague Tale: Innocence bersifat linier, terikat pada pergerakan dari titik "A" ke titik "B" dan kemungkinan tidak akan menarik perhatian lagi. Namun, penyelesaian pertama akan tak terlupakan, termasuk karena penyampaian cerita yang intim — di mana sudut kamera berubah tergantung pada tindakan pemain, memungkinkan melihat ekspresi wajah karakter dan situasi yang tidak biasa.
Menarik untuk bermain berkat mekanik pembuatan item dan proyektil yang dibuka seiring dengan kemajuan. Jika pada awalnya tokoh utama hanya melemparkan batu ke musuh, seiring waktu dia mulai menggunakan jenis serangan lain — membuat tidur, mengarahkan kecoak, atau melempar "molotov".
Dalam permainan terdapat semacam mistik, yang memicu kepanikan di Inkuisisi. Hugo tumbuh terpisah dari Amicia, karena menderita dari kejahatan primordial — Prima Macula. Saudarinya tidak tahu tentang ini, jadi kemunculan makhluk ini, yang berkembang bersama tuannya, akan menjadi kejutan yang tidak menyenangkan baginya.
Fitur penting
- Dalam permainan terdapat pertarungan bos yang cukup sederhana, dan di beberapa tempat harus bertindak sesuai dengan skrip.
- Seiring waktu, Amicia akan mempelajari rahasia alkimia dan kerajinan, namun dalam versi rilis tidak ada kerajinan yang signifikan — ini hanya tambahan untuk gameplay yang sudah dikenal.
- Stealth tidak semudah yang terlihat — dalam kegelapan, kawanan kecoak berubah menjadi ancaman serius, tetapi bisa menyelinap di samping para ksatria atau mengarahkan kecoak kepada mereka. Cahaya dari obor akan mengusir kecoak, tetapi menarik perhatian musuh.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Win 7
- Prosesor: Intel Core i3-2120
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 50 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 660
- Keyboard, Mouse
- Win 7
- Prosesor: Intel Core i5-4690
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 50 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 970
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
Ceritanya, yang menceritakan nasib sulit seorang kakak beradik di masa sulit, sungguh brilian. TAPI. Grafisnya sangat lemah untuk ukuran 19, mengingatkan pada game-game dari tahun 1920-an. Mesinnya juga sama sekali tidak berguna. Ceritanya 10. Grafisnya 7, yang agak berlebihan. Mesinnya 6. Skor keseluruhannya 7,5, yang agak berlebihan, hanya untuk cerita yang sangat menarik dan menyedihkan.
история которая рассказывает о нелёгкой судьбе брата и сестры в смутные времена просто шикарна. НО. графика как для 19г очень слабая. похожа на игры 14ых годов. движок так же совсем некудышный. история 10. графа 7 с натяжкой. движок 6. общий итог 7.5 с натяжкой только за очень интересную и печальную историю
Очень красивая и атмосферная игра с шикарной музыкой и озвучкой, с альтернативной историей и нелогичными поступками главных героев.
Эту игру нужно проходить, не особо задумываясь над действиями и поступками главных героев, просто наслаждаясь происходящим и так как это консольный экшен, здесь даже не нужно выбирать куда бежать(идти), т. к. просторов у игры нет, все ограничено невидимыми и видимыми рамками и нужно просто все время двигаться вперед. Исследование небольших закутков и тупиков, просто принесет больше необходимых ингредиентов и коллекций, в игре нет альтернативного прохождения.
Плюсы:
1. Атмосферный средневековый мир во время чумы, страдания, напряженность, темные тона и постоянная висящая(звенящая) угроза до конца игры, очень красивая картинка, шикарные эффекты.
Ini mungkin game dengan suasana paling kental yang pernah saya mainkan, meskipun saya jauh dari objektif, karena saya sangat menyukai latar Eropa abad pertengahan. Tokoh protagonis anak-anak tidaklah menjijikkan; sebaliknya, mereka membangkitkan simpati dan keinginan untuk melindungi mereka. Gameplay-nya, meskipun tidak terlalu dramatis, memang membaik menjelang akhir permainan. Manajemen sumber daya tidak menantang, tetapi saya pribadi merasa cukup menarik. Alur ceritanya, meskipun linear, dapat memikat dan membuat Anda peduli tidak hanya pada karakter utama tetapi juga pada penduduk kota biasa. Saya sangat merekomendasikan untuk mencobanya, dan game ini dapat dimainkan di hampir semua sistem.
Наверное самая атмосферная игра на моей памяти, хотя я далеко не объективен, так как просто обожаю антураж средневековой Европы. Герои-дети не отталкивают, а наоборот вызывают сочувствие и желание их защитить. Геймплей хоть и не очень сильно, но преображается к концу игры. Менеджмент ресурсов не вызывает трудностей, но лично мне он показался довольно увлекательным. Сюжет, не смотря на линейность, может увлечь и заставить переживать не только за главных героев, но и за обычных горожан. Крайне рекомендую к ознакомлению, да и игра пойдёт почти на любой системе.
Game ini sering dipuji karena ceritanya.
Tapi saya tidak terlalu terkesan. Tidak, ceritanya bagus, jangan salah paham, tapi saya pribadi merasa pengembangnya mengesampingkan alur cerita, dan lebih memprioritaskan emosi. Oh, betapa banyak emosi luar biasa yang saya alami saat bermain! Ada beberapa momen yang benar-benar kuat, tapi saya tidak akan membocorkannya.
Gameplay-nya sangat bagus. Ia memiliki mekanisme yang unik dan menarik, persenjataan yang beragam, dan sistem crafting yang sederhana. Semuanya seperti seharusnya: dari awal hingga akhir, game ini memperkenalkan Anda pada fitur dan mekanisme baru, tanpa melupakan yang lama (seperti yang sering terjadi di banyak game, seperti "Lupakan semua yang kami ajarkan di awal... Anda tidak akan membutuhkannya lagi, semua orang melakukannya seper… Baca selengkapnya
Игру часто хвалят за сюжет.
Но вот меня он особо не впечатлил. Нет, сюжет хорош, не подумайте, но лично мне показалось, что разработчики, как будто бы, сюжетную ветку ставят на второй план, вынося на передний — эмоции. Ооо, сколько невероятных эмоций подарило мне прохождение! Есть прям оочень сильные моменты, спойлерить не буду.
Геймплей — мои аплодисменты. Есть необычные интересные механики, разнообразный арсенал, простенькая система крафта. Всё, как должно быть: игра от начала и до самого конца знакомит тебя с новыми фишками и механиками, при этом не забывая про старые(как это часто бывает во многих играх, аля "Забудь всё, чему мы тебя учили в самом начале...оно тебе больше не пригодится, теперь это все делают вот так"). Здесь придётся пользоваться практически всем.
Не знаю, поч… Baca selengkapnya
Разработчики A plague tale очень точно подошли к термину — "Дьявол кроется в деталях"(с)
Сюжет этой игры действительно завораживает и с самого начала и до самих титров ты якобы становишься главным героем в чудовищной сказке о смерти, чуме, инквизиции, верности и о дружбе. Все настолько затягивает что спустя 30 минут игры ты понимаешь что просидел не 30 минут а каких то 2 часа. Потрясающая атмосфера игрового лора передающую атмосферу того времени.
Музыка временами угнетает и душираздирает тебя от осознания сюжетного поворота.К сожалению большой грех в игре это проработка эмоционального отражения. Мимика очень хромает, но куда лучше чем в Масс Эффект 3.
В целом эта игра превосходна, я ни на секунду не задумался о возврате средств и часами сидел и играл с девушкой в этот шедевр. Жа… Baca selengkapnya




