MMORPG terkenal Black Desert di tahun 2026 adalah produk yang aneh, hampir tidak wajar, yang entah bagaimana secara ajaib bertahan di industri di mana proyek-proyek dengan anggaran yang menyaingi misi luar angkasa mati dalam waktu kurang dari enam bulan. Gim ini tidak hanya hidup — ia berfungsi dengan stabil, menerima pembaruan, dan mempertahankan audiens yang benar-benar menyukainya atau hanya tidak bisa berhenti memainkannya. Tetapi bagaimana jika Anda memutuskan untuk mencoba gim hit ini hari ini? Lagipula, Crimson Desert yang banyak dibicarakan lahir dari pendahulunya yang online, jadi berkenalan dengan proyek asli Pearl Abyss setidaknya menarik. Bagaimana rasanya Black Desert bagi pendatang baru di tahun 2026, terutama di PS5 — akan saya jelaskan dalam artikel ini.
Platform: PS5;
Waktu bermain: 10 jam.
Jalur Kemajuan
Pertama, mari kita tetapkan hal-hal mendasar. Saya tidak pernah menjadi penggemar Black Desert dan hanya tahu tentang game ini karena konon memiliki grafis yang luar biasa untuk sebuah proyek online. Saya juga belum pernah menghabiskan satu menit pun di Crimson Desert ; semua yang saya ketahui tentangnya berasal dari ulasan kami dan video streamer. Ini penting untuk dipahami agar dapat mengevaluasi seberapa baik Black Desert membenamkan pemain baru yang tidak familiar dengan lore-nya. Pada saat yang sama, saya agak familiar dengan pendekatan MMO Korea dan bahkan mencoba beberapa proyek di masa muda saya, seperti Lineage 2 dan Aion 2 . Saya juga memiliki sesuatu untuk dibandingkan, karena saya telah mendedikasikan sebagian hidup saya untuk World of Warcraft . Itulah mengapa saya yakin dapat menilai Black Desert secara lebih objektif, karena saya memahami ciri-ciri genre tersebut dan telah melihat bagaimana orang lain melakukannya. Jika Anda juga tertarik dengan MMO yang lebih lama, lihat ulasan Lost Ark dan ulasan Gran Saga kami.
Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa MMO Korea yang terkenal ini dirilis pada tahun 2015. Pada saat itu, ada banyak proyek serupa di pasaran, sehingga pendatang baru harus menghadapi persaingan yang ketat. Mengikuti tren game online gratis yang sebagian besar tidak jauh berbeda baik secara konsep maupun visual, Black Desert menawarkan dua hal mendasar: Pembuat karakter yang sangat detail menurut standar saat itu dan sistem pertarungan aksi di mana Anda harus mengayunkan pedang Anda secara real-time, seperti dalam game seperti The Witcher 3: Wild Hunt , yang, luar biasanya, dirilis pada tahun yang sama. Kedua fitur ini membedakan game Pearl Abyss dari puluhan game lainnya, memastikan kelangsungan hidupnya di awal dan kesuksesannya di kemudian hari. Sekarang Black Desert telah berubah menjadi game jadul. Banyak prinsip MMO yang menjadi dasarnya tidak lagi berfungsi, namun basis pemainnya tetap ada, dan pembaruan dirilis secara teratur. Omong-omong, game gratis masih terus dirilis. Kami bahkan memiliki daftarnya — Game PC Gratis Terbaik di Tahun 2026 .
Jika Anda mencoba menggambarkan perkembangan Black Desert selama bertahun-tahun dalam satu kata, itu bukanlah "evolusi" atau bahkan "pengembangan." Itu adalah akumulasi. Dan jenis akumulasi di mana tidak ada yang benar-benar repot untuk mengintegrasikan yang lama ke dalam yang baru dengan cermat. Fitur-fitur hanya ditambahkan secara bertahap, seperti debu yang mengendap seiring waktu hingga mulai menyerupai arsitektur. Setelah Anda menerima gagasan ini, banyak masalah terbaru Crimson Desert mulai terasa logis, dapat diprediksi, dan bahkan tak terhindarkan, karena game ini awalnya juga dimaksudkan sebagai game dengan komponen online yang kuat.
Saat diluncurkan, Black Desert terasa relatif sederhana dibandingkan dengan versi-versinya saat ini. Jumlah wilayah yang terbatas, serangkaian kelas dasar standar, tidak ada sistem yang berlebihan, dan progres yang jelas. Sekarang, game ini menyerupai museum di mana pameran terus berfungsi meskipun sudah ketinggalan zaman.
Hal pertama yang menonjol adalah skalanya. Peta telah berkembang hingga pergerakan bukan lagi sekadar perjalanan tetapi tugas logistik. Wilayah-wilayah baru telah ditambahkan secara berkala. Masalahnya adalah zona-zona ini tidak selalu terasa seperti bagian dari keseluruhan yang kohesif. Terkadang terlihat seperti kumpulan peta terpisah, masing-masing berdiri sendiri. Ya, peta-peta itu indah. Ya, peta-peta itu berisi konten. Tetapi peta-peta itu tidak menciptakan dunia yang terpadu.
Jumlah kelas juga telah meningkat hingga tingkat yang dapat dengan mudah memicu kepanikan. Setiap kelas tampak unik, tetapi Anda tidak akan menyadarinya di awal permainan.
Ada lebih banyak konten, tetapi pada intinya, ini masih MMO yang langsung dari tahun 2015. Menurut saya, bahkan World of Warcraft sekarang terlihat kurang seperti versi klasiknya dibandingkan Black Desert. Terlebih lagi, apa yang disebut aktivitas damai telah berevolusi dari konten sampingan opsional menjadi sistem lengkap yang Anda dipaksa untuk pahami, mau atau tidak. Sebelumnya, ini termasuk memancing, membuat barang, dan berdagang. Sekarang semua ini adalah alternatif lengkap untuk pertempuran. Anda dapat membangun kerajaan ekonomi, terlibat dalam produksi, berdagang antar wilayah, atau membangun rumah. Bagi banyak pemain, ini adalah cara utama untuk bermain. Mereka masuk ke Black Desert bukan untuk bertarung, tetapi untuk… bekerja. Terkadang bahkan lebih efisien daripada di kehidupan nyata, yang terdengar agak mengkhawatirkan.

Sistem ekonominya menjadi lebih dalam dan kompleks, tetapi dengan kedalaman itu muncul pula kelebihan informasi. Untuk benar-benar memahami cara menghasilkan uang, Anda perlu menghabiskan banyak waktu dan mempelajari lusinan panduan.
Sedangkan untuk kenyamanan, di sinilah komedinya dimulai. Meskipun telah dikembangkan selama bertahun-tahun, antarmuka tetap buruk, dan informasi disajikan secara kacau. Merasakan nuansa Crimson Desert? Bukan kebetulan. Para pengembang memang mencoba untuk memperbaiki hal-hal tersebut, tetapi dilihat dari apa yang saya lihat, mereka tidak berhasil.
Itulah kira-kira bagaimana game ini telah berubah selama 11 tahun. Sekarang, saya sarankan untuk membahas apa yang saya alami secara pribadi.
Pembuatan Karakter
Setelah game berada di tangan Anda, Anda dihadapkan pada pilihan karakter. Saya sudah menyebutkan masalah ini di atas, tetapi sebenarnya masalahnya jauh lebih kompleks daripada yang terlihat. Game ini memungkinkan kesalahan yang sangat kuno sehingga Anda hampir tidak melihatnya di mana pun saat ini. Ada banyak sekali kelas, namun sama sekali tidak ada yang menjelaskan bagaimana perbedaan antara satu kelas dengan kelas lainnya. Siapa yang bertarung jarak dekat, siapa yang menggunakan pistol, siapa yang menggunakan sihir dan jenis sihir apa tepatnya? Tidak ada yang menjelaskan hal ini dalam pemilihan hero. Terlebih lagi, Anda bahkan tidak dapat memilih jenis kelamin. Setiap jenis kelamin entah bagaimana dikaitkan dengan kelas tertentu, yang menurut saya merupakan kelalaian besar. Mungkin saya hanya tidak menemukan tombol rahasia, tetapi saya sudah mencoba, jujur saja. Akibatnya, sejak awal Anda, seseorang yang sama sekali tidak tahu apa itu dunia Black Desert, langsung dibanjiri dengan informasi yang kacau dan tidak spesifik. Saya memilih kelas, tetapi bahkan setelah beberapa jam saya masih tidak tahu apakah saya memainkan semacam paladin magis, seorang prajurit, atau yang setara dengan keturunan naga. Dan apakah ada naga di game ini?

Kemudian keadaannya semakin buruk. Editor karakter yang banyak dipuji memang menawarkan banyak pengaturan yang menarik, tetapi semuanya terasa aneh dalam desainnya, dan memutar karakter Anda ke samping membutuhkan penekanan dua tombol. Itu saja sudah cukup untuk menimbulkan kecurigaan. Setelah Anda mulai membentuk wajah, ternyata tidak satu pun dari selusin bagian kepala yang dapat disesuaikan dengan cara yang mudah. Perbedaannya dari keadaan default terlalu ekstrem, atau sama sekali tidak terlihat. Karena itu, menjelajahi editor menjadi sangat tidak menarik, sehingga Anda akhirnya memilih beberapa preset yang relatif standar atau bahkan meminjam dari pemain lain (ya, itu mungkin). Sekadar pengingat, saya bermain di PS5.
Selanjutnya adalah memilih pose dan hal-hal kosmetik lainnya. Dan sekali lagi, tidak jelas mengapa opsi-opsi ini ada. Pembuat karakter terakhir yang benar-benar saya sukai adalah di Baldur's Gate 3 . Ya, opsinya terbatas tanpa mod, tetapi setidaknya Anda kurang lebih dapat membuat apa yang Anda inginkan. Di Black Desert, langkah pertama yang seharusnya intuitif ini berubah menjadi cobaan yang, sebagai pendatang baru, sama sekali tidak ingin saya alami. Anda bisa menciptakan sesuatu yang mengesankan, tentu saja, tetapi itu akan terasa seperti siksaan dan membutuhkan waktu berjam-jam yang absurd.
Cerita dan Imersi Pemain
Setelah karakter Anda siap, saatnya memulai perjalanan. Saya langsung diperingatkan bahwa saya akan ditempatkan di server dengan progres yang lebih cepat, seperti pemain baru lainnya. Kedengarannya seperti nilai tambah — kesempatan untuk melihat lebih banyak… Anggapan itu ternyata tidak benar.
Permainan dimulai persis seperti Crimson Desert — tiba-tiba, tanpa menjelaskan apa pun. Protagonis hanya berjalan melintasi gurun bersama seorang wanita, melakukan hal-hal berdasarkan instruksinya. Siapa mereka, ke mana mereka pergi, apa yang sebenarnya terjadi, dan mengapa semua ini penting — semuanya tetap menjadi misteri. Dan tidak, tidak semua MMO melakukan ini. Saya ingat dengan jelas tutorial di World of Warcraft atau Star Wars: Knights of the Old Republic , di mana setiap ras dimulai di lokasi awal yang kecil, dan pemain secara bertahap mempelajari sistem pertempuran, perkembangan, dan misi. Anda tidak pernah perlu mempertanyakan siapa Anda, apa yang Anda lakukan, atau mengapa. Dan ya, saya tahu bahwa cerita secara tradisional tidak dianggap penting dalam game seperti ini, tetapi setidaknya pengantar harus memberi pemain motivasi dan tujuan dasar. Jika tidak, mengapa tetap bermain game sama sekali?
Dengan cepat, Anda diperkenalkan dengan sistem pertarungan, yang akan kita bahas nanti, setelah itu protagonis terbunuh atau pingsan (saya tidak pernah benar-benar memahaminya) dan dibiarkan tergeletak di reruntuhan selama bertahun-tahun. Akhirnya, orang-orang yang sama sekali berbeda menggali karakter tersebut — para peneliti yang mempelajari peninggalan kuno. Mereka mencari sesuatu yang disebut batu hitam. Anda dikirim untuk mengumpulkan batu-batu ini, dan di situlah Anda bertemu dengan roh hitam, yang ada secara independen atau muncul dari salah satu batu tersebut. Roh itu ingin membantu Anda menjadi yang terkuat, sambil juga dengan mudah menyimpan batu-batu hitam itu untuk dirinya sendiri. Sementara itu, karakter tersebut tiba-tiba mengingat sepotong masa lalunya (tentu saja mereka menderita amnesia) dan tanpa diduga melihat adegan dengan wanita yang sama dari awal, yang entah mengapa disulih suara sepenuhnya dalam bahasa ibu saya, sementara sisa permainan hanya memiliki subtitle. Anda bisa merasakan kekacauannya, bukan?
Setelah itu, gameplay menjadi kurang lebih standar seperti game MMO pada umumnya: Anda membunuh selusin musuh ini dan itu, dan akhirnya bertemu dengan bos. Ini pada dasarnya adalah tutorial. Mengatakan saya merasa jijik adalah pernyataan yang meremehkan. Sebagai gamer veteran, saya tidak masalah membantai babi hutan atau tumbuhan cerdas, itu tidak mengganggu saya. Yang mengganggu saya adalah ketika game tersebut jelas tidak peduli apakah saya tertarik atau tidak.
Saya masih tidak tahu di mana saya berada, siapa semua orang dan bukan orang ini, apa yang mereka inginkan, atau mengapa. Ide umumnya jelas — para penulis mencoba menciptakan kembali perasaan bahwa Anda dan protagonis telah terbaring di tanah selama beberapa dekade, dunia telah berubah, dan sekarang Anda harus beradaptasi. Tetapi di luar ide itu, tidak ada apa-apa. Semuanya sangat mengingatkan saya pada game online seluler di mana karakter secara otomatis berlari dari satu titik ke titik lain, sementara Anda menerima misi tanpa membaca, memusnahkan musuh yang dibutuhkan di zona yang telah ditandai sebelumnya, dan mendistribusikan poin pengalaman. Jika Anda benar-benar mencoba memperhatikan apa yang dikatakan karakter, kurangnya substansi dan kualitas dialog yang biasa-biasa saja menjadi sangat menyakitkan. Game ini tidak hanya gagal menarik perhatian — tetapi juga secara aktif menjauhkan Anda.
Dalam dialog, karakter sering lupa membuka mulut mereka, dan animasi gerakan hilang atau bermasalah. Secara keseluruhan, hal ini menciptakan perasaan terus-menerus bahwa Anda telah tersandung ke dalam kelompok orang lain di mana tidak ada yang mengharapkan kehadiran Anda. Pada saat yang sama, bahkan di area awal Anda bertemu pemain lain, yang berarti masih ada pemain baru — yang jujur saja mengejutkan saya.
Sistem Pertarungan
Sistem pertarungan aktif, di mana Anda memasukkan setiap serangan secara manual, adalah salah satu fitur inti Black Desert, tetapi ada kekurangannya. Sejak awal, pemain dibombardir dengan selusin kombo, yang ditampilkan di sisi kanan dengan teks yang sangat kecil sehingga praktis tidak berguna. Kombo bervariasi dan mencakup arah serangan dan input tombol tambahan. Rata-rata, Anda akan membutuhkan kombinasi tiga tekanan berbeda. Pada gamepad, itu sebenarnya bukan masalah, tetapi ada masalah lain — bagi pendatang baru, semua keterampilan ini hanya berbeda secara visual.

Tidak ada strategi nyata atau pemahaman tentang apa yang sebenarnya dilakukan oleh setiap serangan. Ketika karakter Anda pingsan dan bangun bertahun-tahun kemudian, jumlah kombinasinya tidak berkurang. Akibatnya, Anda hanya menekan semua tombol tanpa pelatihan atau tujuan apa pun, hanya untuk membuat sesuatu terjadi dan melihat bar kesehatan musuh berkurang. Anda dapat membuka menu dan mempelajari fungsi setiap tombol, tetapi itu adalah jenis penderitaan yang berbeda. Selain itu, ada terlalu banyak skill untuk dikuasai dengan cepat seperti dalam game slasher sungguhan. Namun, skill-skill tersebut berfungsi sesuai dengan logika MMO, bukan seperti game seperti Devil May Cry.
Dalam DMC dan game serupa, ada juga banyak kombo, tetapi setiap gerakan menghasilkan hasil yang langsung dan nyata. Itu bisa berupa serangan area, efek dorongan mundur, atau serangan peluncur. Black Desert tidak memiliki semua itu. Seperti dalam MMO jadul, semua musuh hanya berdiri di tempat dan hampir tidak bereaksi terhadap tindakan Anda. Bahkan sesuatu seperti pusaran api yang Anda lepaskan hanya memengaruhi kesehatan musuh, bukan posisi atau perilaku mereka.
Jika Anda mempelajari pengaturan sistem pertarungan, akan terlihat jelas bahwa serangan tertentu meningkatkan serangan lainnya dan secara umum berfungsi seperti sistem perkembangan MMO pada umumnya. Namun, misalnya, tidak ada gerakan menghindar (dodge roll), meskipun seharusnya ada. Hal ini menciptakan kesan artifisial. Anda dapat melakukan gerakan-gerakan mengesankan seperti di Ninja Gaiden, tetapi musuh tidak akan berpencar, dan satu-satunya cara untuk dengan cepat menciptakan jarak atau melarikan diri dari zona serangan adalah dengan berjalan menjauh. Tidak ada penghindaran, tidak ada mekanisme menghindar yang tepat. Ada blok, meskipun tidak jelas mengapa, karena tidak ada posisi taktis yang sebenarnya dalam pertempuran, dan musuh biasa menyerang dengan animasi yang sama pada interval tetap.
Di sinilah percepatan perolehan pengalaman berperan. Pertama, game ini tidak memberikan umpan balik visual yang jelas saat Anda naik level. Pada saat saya disuruh mengunjungi pelatih, saya tidak tahu berapa banyak poin gratis yang saya miliki. Sistem progresinya, katakanlah, butuh waktu untuk terbiasa. Selain selusin keterampilan yang sudah Anda ketahui, keterampilan baru ditambahkan. Meningkatkan keterampilan yang sudah ada tidak begitu mudah.
Ramuan penyembuhan bahkan lebih membingungkan. Ramuan tersebut ada di inventaris Anda, tetapi tidak ada yang memberi tahu Anda cara menggunakannya dengan cepat. Hal ini membawa kita pada masalah lain yang sudah familiar bagi penggemar Crimson Desert — navigasi menu dan desain antarmuka yang benar-benar buruk.
Antarmuka dan Grafis
Bahkan pada tahap pembuatan karakter, saya menyadari bahwa banyak tindakan dasar dalam game tidak dapat dilakukan begitu saja. Anda perlu menekan beberapa tombol, membuka beberapa submenu, dan sebagainya. Dalam game sebenarnya, situasinya jauh lebih buruk. Di bagian bawah layar, Anda memiliki seluruh baris menu melingkar. Saya menduga situasinya sedikit lebih baik di PC, tetapi di PS5 para pengembang jelas tidak peduli dengan ergonomi sama sekali. Lingkaran tak berujung ini membuka lusinan submenu antarmuka, tetapi bukan itu saja. Tombol jeda membuka menu lain dengan daftar lengkap pengaturan dan statistik. Seketika, Anda dihadapkan dengan hadiah aktivitas, beberapa tabel perang misterius, dan hal-hal lain yang seharusnya diperkenalkan secara bertahap. Selain itu, tidak ada menu atau teks yang diadaptasi untuk TV, tetap kecil dan tidak nyaman untuk dibaca.

Karakter sering terlibat dalam dialog, dan setiap kali ini membuka jendela tambahan. Di bagian bawah, selalu ada tombol untuk mengulang baris terakhir atau keluar dari dialog. Yang berarti Anda tidak bisa hanya menekan tombol lingkaran biasa pada gamepad. Pertama, Anda harus memilih tombol aktif menggunakan L1–R1, dan baru kemudian menekan Keluar. Saya jarang melihat sistem yang begitu canggung dan tidak nyaman. Dan sekali lagi, pembaruan masih dirilis, tetapi pengembang tampaknya sangat puas, terus-menerus meningkatkan berbagai hal — hanya saja bukan hal-hal yang benar-benar penting.
Hal yang sama berlaku untuk grafisnya. Jika Black Desert dianggap indah, itu jelas tidak di PS5. Visualnya bukan hanya buruk atau buram — tetapi mengerikan. Terlihat seperti pengaturan terendah dari sepuluh tahun yang lalu, dengan warna yang terlalu terang dan tekstur yang tertutupi oleh kabut buram yang mengaburkan segalanya. Jika PC Anda memberikan pengalaman serupa, Anda mungkin ingin melihat daftar kami — RPG Terbaik untuk PC dan Laptop Kelas Bawah di Tahun 2026 — 25 Game Role-Playing Terbaik . Anda pasti akan menemukan sesuatu yang lebih baik di sana. Setelah 30 menit, mata saya mulai sakit. Ada opsi di pengaturan untuk mengunduh tekstur yang lebih baik, tetapi game meminta Anda untuk memulai ulang agar tekstur tersebut diterapkan. Ketika saya melakukannya, semua pengaturan grafis diatur ulang ke default, dan menu sekali lagi menyarankan untuk mengunduh tekstur dan memulai ulang. Dengan kata lain, Anda tidak dapat memperbaiki visualnya. Tepat sebelum menerbitkan ulasan ini, saya memutuskan untuk memeriksa grafis lagi, dan tekstur berkualitas tinggi sudah terpasang. Satu-satunya masalah — saya masih tidak melihat perbedaan apa pun. Sentuhan terakhir adalah pada suatu titik layar meredup secara acak beberapa kali, seolah-olah seseorang menurunkan kecerahan. Tidak ada alasan untuk itu, dan saya tidak mengubah pengaturan apa pun.
***
Sebagai hasil dari eksperimen ini, saya sampai pada kesimpulan bahwa Black Desert sama sekali tidak membutuhkan pemain baru. Game ini bertahan hidup berkat loyalitas fanatik para veteran yang merasa terlalu terikat untuk berhenti. Game ini benar-benar dinosaurus dari era masa lalu — mengesankan dalam ukuran, tetapi masih beroperasi dengan otak kecil di dalamnya. Selain itu, banyak masalah yang ada terbawa ke Crimson Desert, dan sekarang Pearl Abyss bergegas memperbaikinya setelah menerima umpan balik bukan dari penggemar setia, tetapi dari pemain baru. Sementara itu, para pengembang sendiri merasa baik-baik saja dengan semuanya selama 11 tahun. Merasakan pengalaman bermain Black Desert di tahun 2026 hampir mustahil. Situasinya mungkin lebih baik di PC, tetapi fakta bahwa tidak ada yang diperbaiki dengan benar untuk konsol selama bertahun-tahun berbicara sendiri. Lebih banyak tidak selalu berarti lebih baik, dan MMO ini adalah contoh sempurna dari hal itu.
Apa yang paling Anda suka tentang MMO?
Lebih banyak permainan untuk penggemar RPG
- RPG Terbaik
- RPG Terbaik untuk PC dan Laptop Low-End di 2026 — TOP 25 Permainan Peran
- Best Story-Driven Games You Can't Miss
- Ulasan Kingdom Come: Deliverance 2. Permainan peran yang paling berani dan megah dalam beberapa tahun terakhir
- Clair Obscur: Ulasan Ekspedisi 33. Permata Magis 10-15 Jam yang Melampaui 30 Jam
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Ulasan. Sebuah Gothic Noir dengan Parkour Superhero
- Ulasan Avowed — Sup Jamur yang Menjijikkan
Dmitry Pytakhin





