Versi PC dari The Last of Us: Part 2 Remastered Ulasan. Versi kontroversial dari game paling skandal 2020

Versi PC dari The Last of Us: Part 2 Remastered Ulasan. Versi kontroversial dari game paling skandal 2020

Ilya Yakimkin

The Last of Us: Part 2 telah dirilis di PC. Sony merilis eksklusif terbarunya tanpa banyak sorotan atau berita besar. Penggemar konsol telah lama menerima kebijakan korporasi Jepang dan tidak lagi memotong cakram dengan gunting. Gamer PC telah berhenti berteriak «terima kasih untuk uji beta» dan sekarang dengan tenang mengenal salah satu game terbaik tahun 2020. Mulai sekarang, semua orang dapat menjelajahi cerita konfrontasi Ellie dan Abby sebelum menonton musim kedua dari serial TV yang sama. Tapi mari kita langsung ke intinya: setelah port yang tidak berhasil dari bagian pertama, kami memutuskan untuk menguji kekuatan sekuel dan membandingkan versi PC dengan remaster PS5.

Remaster dari Remaster

Lima tahun telah berlalu, tetapi kami masih ingat peluncuran besar The Last of Us: Part 2 di PS4. Pertama, alur cerita kunci bocor secara online, yang membuat penggemar setia seri ini marah. Kemudian muncul ulasan positif dari media. Ketika game dirilis, internet benar-benar meledak: banyak pesan marah yang ditujukan kepada pengembang, ratusan video pedas, dan flash mob dengan skor rendah di Metacritic. Itu adalah waktu yang menyenangkan. Bahkan peluncuran Concord oleh Sony tahun lalu tidak dapat mengalahkan jumlah kebencian yang diterima peluncuran TLOU2.

Dari sudut pandang visual, The Last of Us: Part 2 tidak hanya tidak menua tetapi juga terlihat lebih baik daripada sebagian besar game modern

Meskipun ada kritik terhadap alur cerita dan penilaian rendah dari pemain, The Last of Us: Part 2 tetap menjadi salah satu game petualangan terbaik dalam sejarah. Jika bagian pertama membuat gebrakan dengan tema sinematik yang dewasa, sekuel ini tidak hanya mengukuhkan kesuksesannya tetapi juga melampaui yang asli dalam hal gameplay, eksekusi visual, dan kedalaman emosional.

Tahun lalu, remaster The Last of Us: Part 2 untuk PS5 muncul, yang pada dasarnya bahkan bukan remaster, tetapi cara lain bagi Sony untuk menghasilkan uang dari audiens setianya. Ada sedikit peningkatan grafis yang nyata. Kami memeriksa layar TV dengan kaca pembesar, mencoba menemukan perubahan apa pun. Pada akhirnya, kami menyimpulkan bahwa inovasi grafis itu seperti kucing Schrödinger — mereka ada dan tidak ada pada saat yang sama.

Namun, rilis ulang ini dilengkapi dengan mode roguelike baru yang disebut No Return. Ini tentu bukan mode multipemain yang telah diminta penggemar kepada Naughty Dog selama lima tahun terakhir, tetapi ini bagus untuk mengisi waktu bagi mereka yang tidak mendapatkan cukup pertempuran dalam kampanye utama.

Remaster ini memperkenalkan mode bermain gitar yang sepenuhnya baru. On PC, pemilihan string dilakukan dengan roda mouse, tetapi itu kurang nyaman dibandingkan dengan kontrol gamepad

Dan jadi, dengan pemutaran perdana musim kedua dari serial HBO, versi PC dirilis dengan semua konten tambahan dari Remastered. Kali ini, port ditangani oleh Nixxes Software, yang dikenal karena transfer berkualitas dari eksklusif konsol. Berbeda dengan bagian pertama, yang dipindahkan oleh Iron Galaxy (pembuat versi PC dari Batman: Arkham City dan Uncharted 4), sekuelnya ternyata lebih atau kurang dapat dimainkan. Ya, itu tidak seburuk Part 1 sebelum patch dirilis, tetapi tidak cukup sempurna untuk segera menyebut versi PC sebagai cara terbaik untuk mengalami bagian kedua. Tapi mari kita ambil satu langkah pada satu waktu.

Have you played The Last of Us: Part 1 on PC?

Hasil

Shader Compilation Part 2

Berbeda dengan versi PC dari bagian pertama, sekuel tidak dimulai dengan kompilasi shader yang berlangsung berjam-jam. Itu ada, tetapi Anda tidak perlu lagi menonton layar pemuatan selama berjam-jam. Nixxes Software memperhitungkan kritik dan mengintegrasikan kompilasi langsung ke dalam gameplay, memecah perpustakaan shader menjadi bagian-bagian. Masing-masing dimuat selama cutscene. Jika Anda memutuskan untuk melewatkan cutscene, Anda akan melihat layar kompilasi — dan pemuatan ini cukup lama.

Kompilasi shader telah menjadi prosedur standar saat meluncurkan game modern

Selain itu, proses dapat dimulai tepat saat gameplay, karena lokasi besar dibagi menjadi bagian, dan permainan tidak selalu berhasil memproses data. Ini memberikan beban pada kartu grafis, yang menyebabkan stuttering dan overheating. Permainan dapat membeku selama satu detik di tengah aksi, meskipun penghitung FPS tidak menunjukkan lonjakan apa pun.

Situasi ini terutama tidak menyenangkan dengan mode No Return. Tidak ada cutscene, jadi setiap pertandingan dimulai dengan kompilasi yang berlangsung sangat lama. Sampai Anda mengunjungi semua lokasi dan membuka variasinya, Anda harus menunggu terus-menerus. Kecepatan SSD dan kekuatan PC tidak mempengaruhi ini.

Untuk mencapai gambar yang bersih dan rapi, dibutuhkan waktu lama untuk menemukan pengaturan yang tepat

Pada akhirnya, kompilasi «tersembunyi» menghilangkan waktu pemuatan yang lama di menu tetapi membebani sistem selama gameplay dan menyebabkan penurunan FPS di adegan yang intens. Anda masih harus bertahan. Dan pemilik PC yang lebih lemah perlu berdiri diam di awal setiap level, menunggu kompilasi selesai.

Versi Terbaik

Versi PC dari The Last of Us: Part 2 mengungkapkan potensi grafis penuh yang ditawarkan oleh Naughty Dog. Permainan ini tidak terasa tua setelah lima tahun dan terlihat lebih baik daripada banyak blockbuster modern. Tanpa batasan konsol, mesin ini memberikan gambar yang detail dan kaya. Setiap elemen lingkungan kini memancarkan bayangan, meningkatkan efek realisme.

Ketidakhadiran batasan konsol memungkinkan penambahan poligon yang hilang, menghilangkan sudut tajam. Tekstur menjadi lebih tajam, dan jarak pandang telah meningkat secara signifikan — kabur dan kabut yang khas dari versi konsol telah menghilang.

Berbeda dengan port dari bagian pertama, kami tidak perlu «mengutak-atik» pengaturan untuk mendapatkan FPS yang stabil. Permainan ini berjalan dengan sangat baik di kartu grafis seri RTX 30, memberikan lebih dari 60 frame bahkan di adegan yang paling intens. Namun, di beberapa tempat, The Last of Us: Part 2 terlihat lebih buruk daripada bagian pertama — terutama dalam detail lingkungan dan efek visual yang menciptakan kedalaman. Dalam cutscene, model karakter sangat menakjubkan, tetapi selama permainan, «kemiskinan» poligon terlihat jelas.

The Last of Us: Part 2 menawarkan berbagai opsi penskalaan: TAA miliknya sendiri, dukungan untuk DLSS, FSR, dan XeSS. Sayangnya, di layar dengan resolusi di bawah 2K, teknologi ini tidak berfungsi dengan sempurna. Gambar dalam Full HD terlihat kotor karena pemrosesan jaringan saraf — ada gelombang di sepanjang kontur model, terutama terlihat pada rambut. Bahkan anti-aliasing DLAA berkualitas tinggi tidak menyelamatkan dari artefak, yang akan memperburuk pengalaman bagi pemilik monitor FHD.

Jika Anda memperhatikan rambut Ellie dengan seksama, Anda dapat melihat artefak visual yang disebabkan oleh DLSS

Permainan ini memungkinkan penggabungan penskalaan dengan generasi frame untuk meningkatkan kinerja. Misalnya, pemilik kartu NVIDIA dapat mengaktifkan DLSS dengan generasi frame FSR untuk gambar yang halus. Ada juga penyesuaian ketajaman. Sayangnya, model DLSS Transformer terbaru tidak didukung, tetapi dapat diaktifkan melalui aplikasi NVIDIA.

Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, sebagian besar efek visual di The Last of Us: Part 2 diterapkan secara manual, yang menjelaskan kinerja yang mengesankan. Ray tracing tidak tersedia, yang akan mengecewakan pemilik kartu grafis seri 50. Namun, bahkan tanpa ray tracing, permainan ini terlihat menakjubkan: pencahayaan dan bayangan bekerja dengan sempurna, dan refleksi setara dengan permainan yang memiliki ray tracing.

Pencahayaannya sangat menyenangkan

The Last of Us: Part 2 mendukung layar ultra-lebar, HDR, dan menawarkan pengaturan grafis detail untuk setiap konfigurasi.

Secara keseluruhan, versi PC adalah cara terbaik untuk merasakan permainan jika Anda menghargai visual yang cerah. Namun, dari perspektif gameplay, tidak sehalus di PS5. Permainan ini awalnya dirancang untuk konsol dan gamepad. Sensitivitas tinggi mouse dan FPS yang tidak terkunci mengakibatkan animasi tidak sejalan dengan penargetan, yang sangat kritis dalam baku tembak. Tanpa auto-aim, karakter secara perlahan menargetkan musuh, menciptakan rasa kontrol yang «lambat».

Kontrol gamepad sangat intuitif, berbeda dengan keyboard dan mouse. Penting untuk mengontrol kecepatan gerakan dan bereaksi cepat terhadap peristiwa. Tanpa stik analog, pemain harus terus-menerus menjaga jari di tombol kontrol kecepatan dan menekan tombol menghindar serta serangan jarak dekat tepat waktu. Mungkin untuk terbiasa dengan kontrol PC, tetapi untuk pengalaman terbaik, kami merekomendasikan membeli gamepad.

Versi PC mencakup semua konten tambahan dari remaster PS5: mode gitar bermain gratis dan No Return yang roguelike, di mana Anda melawan NPC di peta acak, meningkatkan keterampilan dan senjata. Meskipun mode ini jelas dibuat «dalam perjalanan» dari aset yang ada, itu akan menarik bagi penggemar sistem pertarungan The Last of Us: Part 2. Kami menghabiskan beberapa jam yang menyenangkan di dalamnya dan sekali lagi merasa sedikit sedih bahwa Naughty Dog membatalkan mode multiplayer — No Return membuktikan bahwa gameplay TLOU2 sangat cocok untuk mode online.

Mode No Return memungkinkan Anda bermain sebagai semua karakter utama dari bagian pertama dan kedua The Last of Us

Masalah dan Kekurangan

Meskipun kinerja yang baik dan grafik yang luar biasa, versi PC mengalami bug yang tidak ditemukan di konsol. Di lokasi bersalju, tekstur ditampilkan dengan tidak benar — salju di bawah kaki sering «glitch». Di area terbuka, terdapat pembekuan akibat kompilasi shader. Model karakter dapat «rusak» dan teleportasi.

Kegagalan animasi terjadi secara teratur — sepertinya permainan tidak dapat mengikuti reproduksi mereka karena FPS yang tinggi. Dekal dan elemen lingkungan kadang-kadang berkedip atau menghilang pada sudut tertentu. Kami juga jatuh melalui tekstur beberapa kali tanpa kemungkinan kembali ke lokasi.

Masalah rendering rambut dari remake bagian pertama juga terbawa ke sekuel. Secara pribadi, kami tidak mengalaminya, tetapi berdasarkan ulasan di Steam, itu sering terjadi. Glitch muncul dengan cara yang berbeda untuk setiap orang. Tampaknya, para pengembang tidak memiliki waktu untuk menguji versi PC secara menyeluruh karena tenggat waktu yang ketat terkait dengan pemutaran perdana seri. Oleh karena itu, tidak mungkin untuk menggambarkan semua masalah yang mungkin terjadi — mereka terlalu beragam. Namun, sebagian besar bug kemungkinan akan diperbaiki dengan patch pada awal musim panas.

Will you play The Last of Us: Part 2 on PC?

Hasil

***

Keajaiban tidak terjadi — perubahan pengembang tidak membuat port PC menjadi sempurna. The Last of Us: Part 2 adalah permainan yang murni untuk konsol, yang tidak bisa begitu saja ditambahkan kontrol mouse dan keyboard. Setiap aspek dari permainan ini dirancang untuk gamepad, dan grafis dioptimalkan untuk PS5.

Ya, visualnya lebih baik daripada di remaster, dan FPS yang tinggi membuat gameplay lebih lancar. Namun, masalah kontrol, bug, dan glitch sangat merusak kesan. TLOU2 di konsol adalah produk yang sudah dipoles. Di PC, ini sekali lagi adalah port yang cacat dengan banyak masalah. Kami menyarankan untuk tidak terburu-buru membeli versi PC dan menunggu patch.

Kami sekali lagi yakin: beberapa eksklusif lebih baik tetap sebagai eksklusif dan tidak dirilis di platform lain dalam keadaan mentah.

    Tentang Penulis
    Komentar0