Membuat
37 Permainan Horor Pendek Terbaik di PC: Permainan Menyeramkan yang Bisa Anda Selesaikan dalam Satu Malam

37 Permainan Horor Pendek Terbaik di PC: Permainan Menyeramkan yang Bisa Anda Selesaikan dalam Satu Malam

Anastasiia Sokolova
Kemarin, 19:02

Permainan horor pendek sangat cocok untuk diselesaikan dalam satu malam. Mereka tidak memerlukan pengantar yang panjang: para pengembang dengan cepat memperkenalkan aturan, menciptakan ketegangan, dan mengakhiri cerita sebelum ide sentral memiliki waktu untuk menjadi membosankan. Sebagian besar proyek dalam pilihan ini hanya memerlukan beberapa jam untuk diselesaikan, sementara beberapa permainan mini-horor dapat diselesaikan dalam waktu hanya 15-60 menit. Setiap permainan di sini adalah horor, mulai dari proyek eksperimental kecil hingga klasik genre yang diakui.

Daftar ini mencakup 37 permainan yang dibagi menjadi 5 bagian: permainan mini-horor yang memakan waktu satu jam atau kurang, cerita indie untuk beberapa malam, permainan oleh Chilla's Art dan Puppet Combo, eksperimen psikologis, dan judul horor untuk PC kelas bawah. Setiap entri mencakup waktu penyelesaian yang kira-kira dan penjelasan singkat tentang apa yang membuatnya menonjol. Jika Anda tidak ingin memilih, Anda bisa mulai dengan Buckshot Roulette untuk pertandingan tegang selama 20 menit, Mouthwashing untuk cerita yang suram, atau Doki Doki Literature Club! untuk horor psikologis yang meyakinkan menyamar sebagai novel visual yang tidak bersalah.

Permainan mini-horor: permainan menakutkan yang memakan waktu satu jam atau kurang

Permainan horor terpendek dapat diselesaikan dalam waktu yang dibutuhkan untuk menonton satu episode TV — dan panjangnya yang terbatas sering kali menjadi keunggulan mereka. Mereka tidak perlu membentangkan satu ide selama puluhan jam: satu lokasi, beberapa detail yang mengganggu, satu twist akhir — dan kredit bergulir sebelum ketegangan memiliki waktu untuk memudar. Dalam beberapa tahun terakhir, format ini telah menghasilkan banyak permainan horor indie yang menonjol, dari lorong tanpa akhir yang dipenuhi dengan anomali hingga rolet Rusia melawan Dealer yang menakutkan. Dan jika Anda hanya ingin permainan cepat tanpa ketakutan, ada daftar terpisah permainan video terbaik untuk orang dengan rentang perhatian pendek yang menampilkan judul dari berbagai genre.

The Exit 8

Sebuah lorong bawah tanah yang tak berujung, dinding putih identik, dan satu aturan sederhana: jika Anda melihat anomali, kembali; jika tidak ada yang tampak salah, terus berjalan menuju Exit 8. Setiap kesalahan mengatur ulang kemajuan Anda, jadi tidak lama kemudian Anda mulai memeriksa setiap pintu, tanda, dan iklan dengan cermat.

Setelah The Exit 8 diluncurkan pada tahun 2023, permainan yang mengamati anomali dengan cepat menjadi subgenre tersendiri. Platform 8, Pintu Darurat Underpass, dan puluhan peniru mengikuti, tetapi yang asli tetap menjadi salah satu contoh terbaik. Beberapa perubahan hampir tidak terlihat, sementara yang lain sepenuhnya mengubah koridor yang sudah dikenal, namun permainan ini terus membuat Anda meragukan diri sendiri. Satu kali bermain memakan waktu sekitar 30-60 menit, dan sangat sedikit kejutan konvensional — ketegangan datang dari pemikiran bahwa Anda mungkin telah melewatkan satu detail kecil dan akan kehilangan semua kemajuan Anda.

Iron Lung

Sebuah kapal selam baja kecil, lautan darah, dan lambung yang dilas sepenuhnya tertutup tanpa jendela. Satu-satunya cara untuk melihat apa yang ada di luar adalah dengan mengambil gambar menggunakan kamera eksternal dan memeriksa gambar hitam-putih yang dihasilkan.

Iron Lung dibuat oleh David Szymanski, pengembang di balik permainan tembak-menembak DUSK. Pemain mengemudikan kapal selam secara buta menuju koordinat yang ditentukan, memeriksa peta dan instrumen, kemudian harus memposisikan kamera pada sudut yang benar saat mendekati titik-titik menarik. Dengan setiap foto, semakin jelas bahwa sesuatu yang lain bergerak melalui lautan darah. Hampir tidak ada aksi: ketegangan datang dari kabin yang sempit, lambung yang berderak, dan ketidakmampuan untuk sekadar melihat ke luar kapan pun Anda mau. Satu kali bermain memakan waktu sekitar satu jam — contoh kuat tentang bagaimana satu mekanik sederhana dapat mempertahankan ketegangan hingga akhir.

Buckshot Roulette

Roulette Rusia dengan senapan pompa, dimainkan di seberang meja dari seorang Dealer dengan senyum tidak wajar dan mulut penuh gigi tajam. Sebelum setiap putaran, dia mengungkapkan berapa banyak peluru hidup dan peluru kosong yang dimuat, kemudian mengocoknya. Yang tersisa hanyalah memutuskan siapa yang akan ditunjuk larasnya dan mencoba mengingat peluru mana yang sudah ditembakkan.

Item secara bertahap masuk ke dalam permainan dan memungkinkan Anda memanipulasi peluang: kaca pembesar mengungkapkan peluru saat ini, borgol memaksa lawan Anda untuk melewatkan giliran, rokok memulihkan kesehatan, dan adrenalin memungkinkan Anda mencuri salah satu item lawan Anda. Sebuah pertandingan tunggal berlangsung sekitar 15-20 menit, sementara mode Double or Nothing memungkinkan Anda untuk terus bermain saat taruhannya terus meningkat. Ada juga mode multiplayer untuk empat pemain. Buckshot Roulette menjadi salah satu permainan mikro-horror yang paling terkenal dalam beberapa tahun terakhir, dan penciptanya Mike Klubnika kemudian merilis thriller hacking s.p.l.i.t dan koleksi minigame brutal Machine Party.

How Fish Is Made

Anda adalah ikan sarden yang merayap melalui bagian dalam mesin raksasa dan berbicara dengan ikan lainnya. Masing-masing mencerminkan pilihan, takdir, dan arah yang tepat untuk diambil, tetapi pada akhirnya keputusan diserahkan kepada pemain: pergi ke atas atau ke bawah, dan memutuskan apakah akan meyakinkan yang lain untuk mengikuti.

Permainan gratis How Fish Is Made dibuat oleh Wrong Organ, studio yang kemudian merilis Mouthwashing. Dalam waktu hanya 20-30 menit, ia menyajikan dunia surreal dari logam berkarat, pertumbuhan organik, dan ikan yang terjebak di dalam mesin. Tidak ada penjelasan definitif tentang apa yang terjadi: cerita ini dapat dibaca sebagai perumpamaan tentang kehendak bebas atau sekadar sebagai komedi hitam yang sengaja tidak menyenangkan. Kedua interpretasi bekerja dengan baik.

Perfect Vermin

Sebuah kantor kosong, palu godam di tangan Anda, dan seorang pembawa acara TV yang memerintahkan Anda untuk menghancurkan hama. Masalahnya adalah mereka tidak menyamar sebagai orang tetapi sebagai furnitur: Anda harus memeriksa meja, kursi, lemari, dan segala sesuatu lainnya di ruangan, lalu menghancurkan apa pun yang terlihat mencurigakan.

Dengan setiap putaran, batas waktu semakin pendek, objek-objek berubah posisi, dan instruksi dari pembawa acara semakin mendesak. Secara bertahap, menjadi jelas bahwa ada lebih banyak yang terjadi daripada sekadar berburu makhluk aneh. Permainan ini memakan waktu sekitar 20 menit untuk diselesaikan, yang cukup untuk mengungkapkan metafora sentralnya tanpa menjelaskannya secara berlebihan.

September 7th

Pada tanggal 7 September, Dima pindah ke apartemen baru bersama orang tuanya. Beberapa minggu kemudian, ia menerima boneka peri Natal sebagai hadiah, setelah itu hal-hal aneh mulai terjadi di sekitar rumah. Ruangan berubah, objek muncul di tempat yang tidak seharusnya, dan mainan yang tampaknya tidak berbahaya terus muncul di tempat-tempat di mana ia jelas tidak berada beberapa saat yang lalu.

September 7th adalah permainan horor pendek oleh EMIKA_GAMES, pengembang dari Summer of '58. Secara struktural, ini adalah simulator berjalan linier yang dibangun di sekitar menjelajahi apartemen, menemukan barang-barang, dan menghadapi sejumlah besar jump scare. Satu kali bermain memakan waktu sekitar 40 menit, jadi permainan ini tidak pernah memiliki waktu untuk menjadi melelahkan dengan koridor yang berulang dan dengan cepat berpindah dari keanehan sehari-hari ke upaya langsung untuk menakut-nakuti pemain.

the static speaks my name

Dalam waktu hanya 10 menit, pemain mengalami malam terakhir seorang pria yang terobsesi dengan lukisan dua pohon palem. Dia berkeliaran di apartemen kecilnya, membaca catatannya sendiri, memasak udang, dan menyelesaikan tugas-tugas sehari-hari lainnya yang secara bertahap mengungkapkan keadaan mentalnya.

Tidak ada jump scare, dan hampir semua hal penting tersembunyi di lingkungan dan potongan teks pendek. Akibatnya, pengalaman ini terasa kurang seperti rangkaian adegan horor dan lebih seperti sekilas melangkah ke dalam kehidupan orang lain tepat sebelum akhir. the static speaks my name tersedia secara gratis, tetapi pemain harus menyadari bahwa itu mengandung gambaran langsung tentang bunuh diri — sesuatu yang diperingatkan oleh para pengembang sebelum permainan dimulai.

Paratopic

Seorang penyelundup membawa kaset VHS ilegal melintasi perbatasan, seorang ornitolog mencari burung langka di hutan, dan seorang pembunuh bayaran bersiap untuk menghilangkan seseorang di ruang belakang sebuah diner pinggir jalan. Paratopic terus beralih antara ketiga karakter ini, memotong adegan tanpa peringatan dan secara bertahap mengungkapkan bagaimana cerita mereka saling terhubung.

Satu kali bermain memakan waktu sekitar 45 menit. Dalam waktu itu, permainan ini mencakup perjalanan malam, pemeriksaan perbatasan, pembunuhan, dan beberapa percakapan yang hanya menimbulkan lebih banyak pertanyaan. Visual low-poly, warna kusam, dan penyuntingan mendadak membuat semuanya terasa seperti rekaman yang rusak dari sebuah rekaman lama. Hampir tidak ada monster — ketidaknyamanan datang dari betapa tiba-tibanya lokasi, waktu, dan bahkan karakter yang dikendalikan pemain dapat berubah.

Fatum Betula

Dalam dunia tanpa masa lalu, pohon birch ajaib menentukan masa depannya. Pemain ditugaskan untuk menemukan zat yang sesuai dan menuangkannya ke akar pohon, tetapi tidak ada penjelasan atau daftar opsi yang mungkin. Sebagai gantinya, Anda harus menjelajahi pemukiman aneh, berbicara dengan penduduknya, dan menyelesaikan teka-teki sederhana namun sengaja tidak jelas.

Tidak ada pertempuran dan tidak ada kejutan mendadak konvensional. Sebagai gantinya, permainan ini mengandalkan grafik bergaya PS1 yang kasar, wajah yang tidak bergerak, dan lokasi yang tujuannya tidak selalu mudah dipahami. Fatum Betula memiliki 10 akhir tergantung pada zat mana yang Anda bawa kembali ke pohon. Mencapai satu akhir memakan waktu sekitar satu jam, tetapi menemukan setiap variasi membutuhkan beberapa kali permainan.

Permainan horror indie pendek untuk satu malam: 2-4 jam ketakutan

Titik manis dari genre ini adalah permainan horror indie yang dapat diselesaikan dalam satu atau dua malam dan masih dibahas di forum selama berminggu-minggu setelah rilis. Ada cukup waktu di sini untuk membangun suasana dan mengembangkan karakter, tetapi tidak cukup untuk pengalaman menjadi membosankan, itulah sebabnya format ini secara teratur menghasilkan permainan yang membuat seluruh industri berbicara. Sembilan proyek di bawah ini adalah beberapa hal terbaik yang terjadi pada format "horror untuk satu malam" antara 2017 dan 2025, termasuk cerita indie terbesar tahun 2024 dan hit tahun 2025 yang menguasai TikTok.

Mouthwashing

Pesawat kargo luar angkasa Tulpar telah jatuh, Kapten Curly ditinggalkan tanpa lengan atau kaki dan dibungkus hampir sepenuhnya dengan perban, sementara ribuan botol obat kumur berada di ruang kargo. Pengiriman itu tidak akan membantu kru: kapal secara bertahap mengalami kerusakan, makanan semakin menipis, dan tidak ada tim penyelamat yang datang. Mouthwashing melompat antara peristiwa sebelum dan setelah bencana, secara bertahap mengungkap siapa yang mengarahkan kapal ke asteroid dan mengapa. Horor luar angkasa dengan cepat berubah menjadi cerita tentang rasa bersalah, ketidakbertanggungjawaban, dan penyalahgunaan di dalam kru kecil. Alih-alih kejutan mendadak yang konstan, ada koridor sempit, pencahayaan darurat, dan percakapan antara orang-orang yang tidak memiliki tempat untuk melarikan diri satu sama lain. Visual yang terinspirasi oleh PS1 yang kasar hanya membuat horor tubuh menjadi lebih mengganggu. A playthrough takes 3-4 jam, dan permainan ini memiliki 95% ulasan positif di Steam. Solusi teka-teki dan semua kode yang diperlukan dapat ditemukan di panduan lengkap Mouthwashing kami.

Fears to Fathom: Ironbark Lookout

Jack Nelson yang berusia dua puluh empat tahun tiba di tempat pengamatan kebakaran barunya di Taman Negara Ironbark. Tugas pertamanya persis seperti yang Anda harapkan dari pekerjaan ini: berkendara melalui hutan di malam hari, menetap di menara kecil, mengawasi area sekitar, dan tetap berhubungan melalui radio. Kemudian orang-orang mulai muncul di antara pepohonan yang jelas tidak memiliki alasan untuk berada di sana. Ironbark Lookout adalah episode keempat dari Fears to Fathom, sebuah antologi cerita yang diduga nyata tentang orang-orang yang selamat dari pertemuan berbahaya. Episode-episode ini tidak terhubung oleh plot, jadi Anda bisa mulai di sini dengan aman. Satu playthrough memakan waktu sekitar 2 jam, sementara tugas-tugas sehari-hari dan filter VHS memungkinkan permainan berlangsung lama tanpa ancaman langsung. Seiring memburuknya situasi, isolasi protagonis menjadi semakin menekan: bantuan terdekat jauh, dan meninggalkan menara berarti berjalan melalui hutan gelap. Suara notifikasi telepon yang khas dari seri ini dapat diinstal di Android atau iOS menggunakan panduan terpisah kami.

Tidak, Saya Bukan Manusia

Seseorang mengetuk pintu lagi. Biarkan orang asing masuk, dan mereka mungkin ternyata adalah Pengunjung yang akan membunuh salah satu penghuni di malam hari. Tolak orang biasa, dan mereka akan ditinggalkan di luar di bawah matahari yang sekarang menghancurkan segala sesuatu yang hidup. Tidak, Saya Bukan Manusia dibangun di sekitar keputusan seperti ini: di malam hari, pemain memilih siapa yang akan dilindungi, sementara di siang hari mereka memeriksa gigi, mata, tangan, dan ketiak orang-orang yang sudah berada di dalam. Masalahnya adalah tanda-tanda yang digunakan untuk mengidentifikasi Pengunjung tidak dapat diandalkan dan kadang-kadang dapat muncul pada penyintas normal juga. Kesempatan untuk melakukan pemeriksaan terbatas, jadi cepat atau lambat Anda harus membuat keputusan tanpa sepenuhnya yakin. Susunan pengunjung yang diacak dan beberapa akhir membuat playthrough berulang menjadi berharga, meskipun satu kali permainan dapat diselesaikan dalam 3-4 jam.

Musim Panas '58

Vlogger video Alex Morton merekam materi tentang tempat-tempat yang diyakini berhantu. Investigasi terbarunya membawanya ke kamp pionir Soviet yang ditinggalkan, Yunost, di mana anak-anak dan staf meninggal pada musim panas tahun 1958. Dia tiba dengan kamera untuk mencari tahu apa yang terjadi dan secara bertahap menemukan catatan, foto, dan jejak lain dari tragedi tersebut. Musim Panas '58 menggabungkan tampilan rekaman amatir dengan eksplorasi ruangan demi ruangan yang khas dari simulator berjalan. Setting kamp digunakan dengan sangat baik: bangunan yang mengelupas, poster-poster tua, gambar-gambar anak-anak, dan terompet berkarat akan terlihat akrab bagi banyak pemain dari negara-negara pasca-Soviet. Ada banyak jump scare, tetapi seluruh cerita hanya berlangsung sekitar satu setengah jam, jadi tidak pernah memiliki waktu untuk berlama-lama.

Detention

Taiwan di tahun 1960-an, darurat militer, dan sebuah sekolah di mana hampir semua orang menghilang setelah badai. Siswa yang tersisa mencoba melarikan diri, tetapi koridor mulai berubah, ruang kelas dipenuhi dengan jejak kenangan orang lain, dan roh dari folklore lokal berkeliaran di dalam gedung. Beberapa makhluk mengharuskan Anda menahan napas saat melewati dekat, sementara yang lain harus dihindari menggunakan objek di lingkungan. Secara bertahap, cerita supernatural mulai terjalin dengan era Teror Putih: Detention membahas buku-buku terlarang, denuniasi politik, dan hukuman untuk perbedaan pendapat. Game horor 2D ini membutuhkan waktu 3-4 jam untuk diselesaikan dan diingat bukan karena monster individu, tetapi karena bagaimana tragedi pribadi karakter menjadi bagian dari sejarah nyata penindasan politik. Sebuah film fitur dan miniseri televisi yang didasarkan pada game ini kemudian dirilis.

Lost in Vivo

Saat badai hujan, anjing layanan Anda jatuh melalui lubang saluran, dan Anda turun setelahnya — memulai penurunan yang sangat cepat berhenti mematuhi jenis logika apa pun. Lost in Vivo adalah game horor survival tentang klaustrofobia, yang dipikirkan sebagai reinterpretasi modern dari Silent Hill yang asli melalui lensa 2018. Terowongan sempit yang dipenuhi pipa berkarat, sebuah kereta bawah tanah yang terkubur di bawah puing-puing, makhluk-makhluk yang lebih baik tidak Anda lihat dengan jelas — semua ditampilkan dalam grafis low-poly yang sengaja jelek yang mengingatkan pada era PS1. Permainan ini terus-menerus memecahkan dinding keempat: ia melemparkan kerusakan palsu kepada pemain, menyembunyikan rahasia dalam file di hard drive, dan memperkenalkan glitch yang terlihat seperti bug yang sebenarnya, yang merupakan salah satu alasan mengapa ia menjadi favorit kultus di kalangan penggemar horor. Akhir utama membutuhkan waktu sekitar 3 jam untuk dicapai, sementara mengungkap setiap rahasia bisa memakan waktu puluhan jam lebih.

Stories Untold

Empat episode dibangun di sekitar teknologi dari tahun 1980-an. Pertama, pemain menyelesaikan petualangan teks di komputer rumah, kemudian mengoperasikan peralatan laboratorium, menyetel stasiun radio di tengah tanah tandus bersalju, dan berpartisipasi dalam cerita yang sebaiknya dialami dengan pengetahuan sebelumnya yang sedikit mungkin.

Stories Untold terus-menerus mengubah antarmukanya sambil tetap berpegang pada satu prinsip: tindakan penting harus dilakukan secara manual dengan membaca instruksi, mengetik perintah, dan membalik saklar. Sudah di episode pertama, peristiwa yang dijelaskan dalam teks di monitor mulai terulang di ruangan di sekitar protagonis. Secara bertahap, cerita-cerita terpisah saling terhubung, dan akhir cerita menjelaskan siapa yang telah duduk di depan layar ini sepanjang waktu. Seluruh antologi membutuhkan waktu sekitar 3 jam untuk diselesaikan.

Amanda the Adventurer

Riley tiba di rumah bibi mendiangnya, Kate, dan menemukan kaset kartun anak-anak lama di loteng. Pembawa acaranya, Amanda, bepergian dengan seekor domba bernama Wooly, mengajukan pertanyaan sederhana kepada penonton, dan menjadi sangat marah ketika diberikan jawaban yang salah.

Setiap kaset berisi petunjuk untuk teka-teki di loteng: resep yang ditunjukkan dalam kartun harus direkonstruksi di oven mainan, sementara nama dan angka membantu membuka kunci. Seiring permainan berlangsung, Amanda mulai berbicara kepada pemain semakin langsung, sementara acara yang tampaknya tidak bersalah mulai mengungkap informasi tentang studio produksinya dan hilangnya Bibi Kate. Cerita utama dapat diselesaikan dalam 1-2 jam, tetapi menemukan kaset tersembunyi dan akhir tambahan memerlukan pemeriksaan yang lebih dekat pada episode yang sudah Anda lihat.

Metel — Horror Escape

Tokoh utama terbangun di dalam kandang logam di sebuah rumah terbengkalai di tengah hutan. Sementara si maniak pergi, Anda harus melarikan diri dari kandang, mencari ruangan, dan menemukan barang-barang yang diperlukan untuk keluar. Namun, penculik itu secara teratur kembali dan memeriksa tidak hanya tahanan tetapi juga lingkungan di sekitarnya.

Sebelum dia kembali, Anda harus menutup semua pintu yang Anda buka, mengembalikan objek ke tempat asalnya, dan memanjat kembali ke dalam kandang. Jika si pembunuh melihat bukti upaya pelarian, dia akan memberi kejutan listrik kepada tahanan, dan setelah tiga kesalahan, permainan berakhir. Metel memiliki 4 bab dengan korban dan rute pelarian yang berbeda. Permainan ini terlihat sederhana, tetapi kebutuhan yang tidak biasa untuk menyembunyikan tindakan Anda sendiri berhasil menjaga ketegangan. Satu kali bermain membutuhkan satu atau dua malam, dan persyaratan sistemnya cukup rendah bahkan untuk PC lama.

Permainan horor pendek dengan jump scares: Chilla's Art dan pembunuh VHS

Tidak setiap permainan horor pendek mencoba membangun ketegangan secara perlahan. Chilla's Art membangun permainannya di sekitar pekerjaan biasa dan rutinitas sehari-hari yang secara bertahap terganggu oleh pengunjung yang tidak dikenal, panggilan telepon aneh, dan sosok di luar jendela. Hampir setiap cerita disajikan seperti rekaman VHS lama dan membutuhkan satu atau dua jam untuk diselesaikan. Puppet Combo bekerja dengan waktu bermain yang serupa tetapi terinspirasi oleh pembunuh Amerika dari tahun 1980-an: sudut kamera tetap, pembunuh bertopeng, grafik yang sengaja kasar, dan darah yang jauh lebih banyak. Secara teknis, ini adalah permainan pemain tunggal, meskipun waktu bermainnya yang singkat juga membuatnya nyaman untuk ditonton dan dibahas bersama. Beberapa adegan yang sangat efektif dikumpulkan dalam daftar kami tentang jump scares paling menakutkan dalam permainan.

The Closing Shift

Seorang barista muda memulai shift malam di sebuah kedai kopi kecil Jepang. Dia harus mengambil pesanan, menyiapkan minuman, dan membersihkan kafe. Di antara pelanggan tetap ada seorang pria yang menunjukkan tingkat ketertarikan yang mengganggu padanya dan segera mulai mengikutinya di luar pekerjaan.

Ancaman utama di sini bukanlah hantu atau iblis, tetapi orang biasa. Itu membuat teknik Chilla's Art yang familiar terasa lebih meyakinkan: sebuah tempat parkir yang kosong, sebuah mobil yang sudah terlalu lama terparkir di dekatnya, seorang asing di luar jendela, dan kebutuhan untuk meninggalkan kafe yang terang benderang dan melangkah ke dalam kegelapan di luar. Sebuah permainan berlangsung sekitar 2 jam. The Closing Shift tetap menjadi salah satu permainan paling terkenal dari studio ini karena ceritanya tidak memerlukan hal-hal supernatural untuk menjadi menakutkan.

Parasocial

Seorang streamer mengadakan siaran malam, membaca pesan di obrolan, dan merespons penonton. Kemudian seseorang mendapatkan akses ke informasi pribadinya, dan apa yang terjadi secara online mulai mempengaruhi hidupnya di luar siaran. Masalah ini tidak lagi terbatas pada komentar yang tidak menyenangkan: seorang asing tahu di mana dia tinggal dan mengawasi apa yang dia lakukan.

Parasocial menggunakan struktur Chilla's Art yang familiar — tugas-tugas sehari-hari, filter VHS, dan beberapa ketakutan mendadak — tetapi tema sentralnya adalah kerentanan digital. Pemain harus menjalankan siaran, memeriksa pesan, dan secara bersamaan mencari tanda-tanda bahwa orang luar telah mendapatkan akses ke komputer dan apartemen protagonis. Cerita ini berlangsung sekitar satu setengah hingga 2 jam dan tidak menawarkan penjelasan supernatural untuk apa yang terjadi.

The Convenience Store

Seorang mahasiswa mengambil shift malam di sebuah toko serba ada yang buka 24 jam. Dia menerima pengiriman, mengisi rak, melayani pelanggan, dan membuang sampah. Beberapa shift pertama tidak terjadi apa-apa, tetapi kemudian kamera keamanan mulai menangkap insiden aneh, sementara beberapa pengunjung mulai berperilaku dengan cara yang semakin tidak terduga.

Dirilis pada Februari 2020, The Convenience Store menjadi salah satu contoh awal yang populer tentang pekerjaan yang familiar secara bertahap berubah menjadi horor. Grafisnya lebih kasar dibandingkan dengan proyek Chilla's Art yang lebih baru, tetapi kontras antara tugas monoton dan adegan menakutkan yang sesekali muncul sangat efektif. Sebuah permainan berlangsung sekitar satu jam, dan ada dua akhir. Jika Anda menikmati permainan ini, katalog studio ini berisi banyak cerita lain tentang shift malam dan tempat kerja yang tidak aman.

Pengiriman Malam

Seorang kurir malam mengantarkan paket kepada penghuni gedung apartemen bertingkat. Anda harus memeriksa nomor apartemen, naik lift, menemukan pintu yang benar, dan mendengarkan keluhan dari penerima. Rute yang diulang secara bertahap mengajarkan Anda tata letak gedung, yang membuat setiap perubahan di lantainya segera terlihat.

Pengiriman Malam menggunakan formula Chilla's Art yang familiar: kehidupan sehari-hari Jepang, filter VHS, dan pekerjaan biasa yang secara bertahap berubah menjadi mimpi buruk. Catatan dan percakapan dengan penghuni mengungkapkan kisah Kohei, seorang pria yang lebih baik tidak dibicarakan oleh tetangganya. Satu kali bermain memakan waktu sekitar satu setengah jam, dan untuk sebagian besar waktu itu tidak ada ancaman langsung: ketegangan muncul dari perasaan bahwa ada sesuatu yang sangat salah di balik pintu apartemen.

Bloodwash

Mesin cuci mahasiswa hamil Sara rusak, memaksanya untuk pergi ke laundromat 24 jam di pinggiran kota larut malam. Waktunya hampir tidak bisa lebih buruk: seorang pembunuh berantai yang dikenal sebagai Womb Ripper aktif di dekatnya dan secara khusus menargetkan wanita hamil.

Bloodwash bergaya seperti film giallo Italia tahun 1970-an dan slasher murah langsung ke video. Perjalanan bus, percakapan dengan orang-orang di toko-toko terdekat, dan waktu yang dihabiskan menunggu di samping mesin cuci yang berdengung secara bertahap berkembang menjadi sebuah penyelidikan. Butiran film, model low-poly, dan visual yang sengaja kotor melengkapi suasana film horor lama. Satu kali bermain memakan waktu satu hingga dua jam — cukup lama untuk cerita seperti ini mencapai kesimpulannya sebelum kehabisan tenaga.

Rumah Pembunuhan

Sebuah kru berita malam memasuki rumah terbengkalai milik pembunuh berantai yang dieksekusi, Anthony Smith, yang lebih dikenal sebagai Easter Ripper. Para jurnalis berniat untuk merekam segmen tentang rumah yang konon berhantu, tetapi segera menemukan bahwa pemilik sebelumnya mungkin tidak mati setelah semua.

Rumah Pembunuhan berbeda dari sebagian besar permainan Puppet Combo dengan perspektif orang ketiga, sudut kamera tetap, dan kontrol yang terinspirasi oleh judul-judul Resident Evil awal. Anda harus mencari ruangan, memecahkan teka-teki, dan bersembunyi dari pembunuh yang berkeliaran di rumah. Bahkan menyimpan permainan pun terbatas: Anda perlu pensil yang tersebar di seluruh ruangan untuk mencatat kemajuan Anda. Hasilnya adalah slasher VHS yang ringkas untuk satu malam, sama-sama terinspirasi oleh horor bertahan lama dan film murah dari era penyewaan video.

Butcher's Creek

Seorang penyendiri yang terobsesi dengan film kekerasan mengetahui bahwa rekaman snuff yang asli mungkin ada dan pergi ke kabin yang ditinggalkan dekat Butcher's Creek untuk menemukannya. Sebaliknya, ia menghadapi sekelompok sadis, dan pencarian rekaman langka dengan cepat berubah menjadi perjuangan untuk melarikan diri hidup-hidup.

Butcher's Creek adalah permainan horor oleh David Szymanski, pencipta DUSK dan Iron Lung, dengan pertarungan jarak dekat yang terinspirasi oleh Condemned. Palu, kapak, pipa, dan papan kayu menjadi senjata, sementara musuh dapat dijatuhkan dari ketinggian atau dilemparkan ke objek berbahaya. Mekanik yang paling tidak biasa melibatkan kamera: memotret adegan yang sangat kekerasan mengembalikan kesehatan protagonis. Satu kali bermain memakan waktu beberapa jam, tetapi ritmenya jarang melambat — ini adalah cerita pendek yang terus menerus berdarah di mana orang biasa adalah ancaman terbesar.

The Mortuary Assistant

Rebecca Owens bekerja shift malam di sebuah rumah duka, di mana dia harus mempersiapkan jenazah untuk pemakaman sendiri: mengatur rahang, menguras darah, menyuntikkan cairan pengawet, dan menjahit sayatan. Masalahnya adalah salah satu mayat dirasuki oleh iblis. Untuk mengidentifikasi tubuh yang tepat, Anda harus mencari tanda-tanda yang muncul di kulit, mengumpulkan sigil, dan menentukan nama entitas tersebut. Pilih dengan salah, dan Anda akan mengirim mayat yang tidak bersalah ke dalam perapian dan memicu akhir yang buruk.

Satu shift di The Mortuary Assistant memakan waktu sekitar dua jam, tetapi cerita lengkap tidak dapat diungkap dalam satu kali bermain. Tubuh yang dirasuki, peristiwa supernatural, dan jump scare berubah dari satu permainan ke permainan lainnya, sementara melihat berbagai akhir memerlukan perjalanan berulang kembali ke rumah duka. Ini adalah kasus langka di mana pekerjaan yang repetitif tidak melemahkan horor tetapi justru terus membuat Anda bertanya-tanya apakah mayat berikutnya akan tiba-tiba membuka matanya di tengah prosedur.

Permainan horor psikologis pendek

Horor psikologis tidak perlu membentangkan satu ide selama puluhan jam. Beberapa permainan hanya membutuhkan mekanik yang tidak biasa, beberapa adegan yang mengganggu, dan satu twist yang kuat untuk meninggalkan kesan yang lebih dalam daripada blockbuster berskala penuh. Bagian ini mencakup judul-judul yang berkisar dari 20 menit hingga satu malam: novel visual, permainan meta-horor, sebuah misteri yang dikendalikan melalui ekspresi wajah, dan roguelike yang terinspirasi oleh manga Junji Ito. Hampir tidak ada sistem pertempuran yang rumit atau urutan pengejaran yang panjang di sini — ketakutan berasal dari materi, bentuk penceritaan, atau cara pemain berinteraksi dengan permainan itu sendiri. Judul yang lebih panjang dapat ditemukan dalam daftar terpisah kami tentang permainan horor psikologis.

Doki Doki Literature Club!

Seorang siswa sekolah menengah bergabung dengan klub sastra, bertemu dengan empat gadis, dan mulai menulis puisi. Kata-kata dipilih dari daftar yang telah ditentukan: setiap anggota klub lebih menyukai tema tertentu, jadi pilihan Anda menentukan gadis mana yang dihabiskan protagonis lebih banyak waktu. Selama beberapa jam pertama, Doki Doki Literature Club! terlihat seperti novel visual romansa biasa, dan penyamaran yang meyakinkan itulah yang memungkinkan peristiwa selanjutnya mengejutkan pemain.

Lebih baik tidak mengungkapkan detailnya: banyak dari pengalaman ini bergantung pada tidak mengetahui kapan atau bagaimana cerita akan berubah arah. Versi gratis memakan waktu sekitar empat hingga lima jam untuk diselesaikan, meskipun mencapai akhir khusus memerlukan penyimpanan sebelumnya dan membuka adegan dengan semua gadis. Peringatan konten bukanlah formalitas — permainan ini membahas depresi, penyakitan diri, dan bunuh diri.

Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

Seorang gadis' ibu memintanya untuk pergi ke toko dan membeli susu, tetapi bahkan tugas sederhana seperti itu menjadi perjuangan yang melelahkan. Pemain mengambil peran sebagai suara batin protagonis: membantunya berkonsentrasi, memilih respons, dan mencoba membimbingnya melalui jalan, toko, dan percakapan dengan kasir tanpa mengalami keruntuhan lagi.

Novel visual ini menyampaikan kecemasan bukan melalui penjelasan panjang, tetapi melalui palet merah-hitam, gambar yang terdistorsi, dan monolog batin yang terfragmentasi. Satu kali bermain memakan waktu sekitar 20 menit, jadi cerita berakhir sebelum penyajian yang tidak biasa mulai terasa repetitif. Sekuelnya, Milk outside a bag of milk outside a bag of milk, jauh lebih panjang dan mengikuti protagonis yang sama di rumah saat dia mencoba bersiap untuk tidur. Kedua permainan dapat diselesaikan dalam satu malam.

Who's Lila?

Teman sekelas William, Tanya Kennedy, telah menghilang, dan dia adalah orang terakhir yang melihatnya sebelum dia menghilang. Selama percakapan, pemain tidak memilih opsi dialog yang telah ditentukan, tetapi secara manual mengubah ekspresi wajah protagonis: menggerakkan alis, bibir, dan fitur lainnya dalam upaya untuk menyampaikan emosi yang sesuai. Sistem yang didedikasikan mengenali ekspresi yang dihasilkan, setelah itu karakter lain bereaksi terhadapnya.

Who's Lila? dimulai sebagai misteri tetapi dengan cepat bergerak ke wilayah psikologis dan meta-horror. Ekspresi wajah mempengaruhi hubungan dengan karakter, adegan yang tersedia, dan akhir cerita, sementara beberapa misteri sengaja diperpanjang di luar jalur permainan utama. Mencapai akhir pertama memakan waktu sekitar empat jam, tetapi memahami cerita Lila dalam satu kali permainan adalah hal yang mustahil.

IMSCARED

Koridor piksel, pintu terkunci, dan makhluk bernama White Face awalnya terlihat seperti dasar dari permainan horor indie biasa. Kemudian IMSCARED mulai mengganggu hal-hal di luar jendelanya sendiri: ia membuat file teks, secara sengaja menutup dirinya sendiri, mengubah data simpan, dan meninggalkan petunjuk yang harus ditemukan di tempat lain di komputer.

Versi gratis aslinya muncul pada tahun 2012, sementara edisi yang diperluas tiba di Steam empat tahun kemudian. Banyak permainan meta-horror yang muncul kemudian menggunakan trik serupa, tetapi IMSCARED masih bisa berpura-pura menjadi perangkat lunak yang rusak dengan meyakinkan. Hanya menemukan kunci dan berlari dari pengejar tidak cukup untuk menyelesaikannya — Anda juga harus membaca dengan cermat semua yang ditinggalkan permainan setelah "kerusakan" lainnya. Versi lengkapnya memakan waktu satu malam untuk diselesaikan, meskipun beberapa teka-teki dapat membuat Anda terjebak jauh lebih lama.

DUNIA KEMATIAN

Peristiwa yang tidak dapat dijelaskan menyebar di kota Jepang, Shiokawa, saat salah satu Dewa Kuno bersiap untuk kembali ke dunia. Selama setiap permainan, Anda harus menyelidiki lima misteri, melawan monster dalam pertempuran bergiliran, dan menjaga kesehatan, kewarasan, serta meter Doom yang terus meningkat. Menyelesaikan kasus membuka jalan menuju mercusuar, tetapi tidak setiap karakter bertahan cukup lama untuk mencapai akhir cerita.

DUNIA KEMATIAN menggabungkan roguelike, RPG meja, dan kumpulan legenda urban. Ilustrasi 1-bit-nya digambar sepenuhnya di MS Paint, sementara inspirasi utamanya adalah karya Junji Ito dan H. P. Lovecraft. Satu permainan berlangsung sekitar satu jam hingga satu setengah jam, tetapi permainan penuh berisi 20 misteri dengan akhir yang berbeda, 14 karakter, dan banyak peristiwa yang dapat dibuka.

Dagon: oleh H. P. Lovecraft

Seorang pelaut melarikan diri dari kapal yang ditangkap dengan perahu kecil dan terombang-ambing di Samudera Pasifik selama beberapa hari. Ketika ia sadar, ia mendapati dirinya dikelilingi bukan oleh air tetapi oleh hamparan dasar laut kotor yang baru-baru ini muncul ke permukaan. Menjelajahi area tersebut membawanya ke monolit kuno dan makhluk yang penampilannya akhirnya menghancurkan kewarasannya.

Dagon: oleh H. P. Lovecraft mengadaptasi cerita dengan nama yang sama menjadi narasi interaktif yang berlangsung sekitar setengah jam. Pemain memeriksa adegan 3D sambil mengikuti teks yang mereproduksi karya asli hampir kata demi kata. Materi tambahan menjelaskan rincian dari biografi H. P. Lovecraft dan asal-usul mitologinya. Proyek ini tersedia secara gratis dan bekerja dengan baik sebagai pengantar bagi siapa saja yang tertarik dengan tulisan Lovecraft tetapi belum siap untuk menghadapi koleksi-koleksinya yang lebih besar.

Permainan horor pendek untuk PC dan laptop low-end

Permainan horor pendek jarang membutuhkan kartu grafis yang kuat. Seni piksel, kamera pengawas statis, dan antarmuka yang bergaya perangkat lunak komputer lama memungkinkan pengembang untuk menghindari model dan efek yang kompleks. Bagian ini mencakup lima permainan yang dirancang untuk sistem dengan memori terbatas dan kartu grafis yang usang. Sebagian besar dari mereka berjalan dengan sangat baik pada grafis terintegrasi. Games dari genre lain dengan persyaratan sistem yang serupa dapat ditemukan dalam daftar terpisah kami tentang game terbaik untuk PC dan laptop low-end.

FAITH: The Unholy Trinity

Pastor John Ward kembali ke rumah keluarga Martin, di mana sebuah pengusiran setan berjalan salah setahun yang lalu. Satu-satunya senjatanya adalah sebuah salib: angkat di depan setan dan makhluk itu akan mundur, tetapi John hampir tidak bisa bergerak saat berdoa. Keterbatasan itu mengubah bahkan pertemuan dengan siluet piksel kasar menjadi konfrontasi yang berbahaya.

FAITH: The Unholy Trinity bergaya seperti permainan komputer dari awal 1980-an, tetapi kadang-kadang meninggalkan grafisnya yang sengaja sederhana untuk urutan rotoskop. Sebuah sosok yang bergerak mulus di latar belakang sprite yang tajam terlihat sangat tidak alami, sementara ucapan sintetis para setan membuat efeknya semakin mengganggu. Koleksi ini mencakup tiga bab dengan beberapa akhir dan memerlukan waktu sekitar satu atau dua malam untuk diselesaikan. Yang dibutuhkan hanyalah prosesor dual-core, 2 GB RAM, dan kartu grafis yang kompatibel dengan DirectX 11.

Five Nights at Freddy's

Seorang penjaga keamanan malam di sebuah pizzeria tidak dapat meninggalkan kantornya dan harus memantau animatronik melalui kamera pengawas. Dua pintu dan sepasang lampu dapat menghentikan Freddy, Bonnie, Chica, dan Foxy, tetapi setiap tindakan menghabiskan listrik. Jika daya habis sebelum pukul 6:00 pagi, pintu terbuka, kamera mati, dan penjaga dibiarkan tanpa perlindungan.

Inilah pasokan daya terbatas yang menjaga Five Nights at Freddy's yang asli tetap tegang bahkan tanpa pengejaran yang konstan. Satu malam berlangsung sekitar sembilan menit, tetapi animatronik bergerak lebih cepat di setiap tahap, jadi menyelesaikan permainan biasanya membutuhkan lebih dari satu percobaan. Dirilis oleh Scott Cawthon pada tahun 2014, permainan ini meluncurkan sebuah waralaba dengan banyak sekuel, adaptasi film, dan ribuan proyek buatan penggemar.

I'm on Observation Duty

Beberapa kamera menunjukkan ruangan kosong di mana perubahan kecil terjadi secara konstan. Sebuah lukisan menghilang dari dinding, sepotong furnitur bergerak, sebuah pintu terbuka dengan sendirinya, atau sosok yang tidak dikenal tiba-tiba muncul di dalam. Tugas pemain adalah untuk memperhatikan anomali, mengidentifikasi jenisnya, dan memilih ruangan yang tepat. Jika terlalu banyak perubahan yang terlewatkan sekaligus, maka permainan akan berakhir lebih awal.

Yang pertama Saya sedang dalam Tugas Observasi dirilis pada tahun 2018 dan mengubah menemukan perbedaan menjadi subgenre horor tersendiri. Sebagian besar waktu, tidak ada yang berbahaya terjadi di layar, jadi perhatian Anda secara bertahap mulai melorot — yang biasanya adalah saat permainan memperkenalkan perubahan yang hampir tidak terlihat atau pengunjung yang tidak terduga. Seri ini sekarang mencakup delapan permainan, tetapi yang asli adalah pilihan terbaik untuk PC dengan spesifikasi rendah: hanya memerlukan 2 GB RAM dan kartu grafis yang kompatibel dengan DirectX 10.

Home Safety Hotline

Pada tahun 1996, seorang operator hotline menjawab panggilan dari orang-orang yang telah menemukan jejak mencurigakan, suara, dan hama di dalam rumah mereka. Setiap kasus harus dicocokkan dengan artikel dalam database internal: seekor tikus biasa dapat dengan mudah bingung dengan makhluk yang hanya berpura-pura menjadi rodent, sementara memberikan instruksi yang salah dapat membuat penelepon terbunuh.

Home Safety Hotline terdiri hampir seluruhnya dari percakapan telepon dan bekerja dengan database yang dirancang menyerupai perangkat lunak Windows 95. Entri baru muncul setelah setiap shift, jadi Anda harus mengingat karakteristik makhluk dan mendengarkan dengan cermat deskripsi dari penelepon. Secara bertahap, kasus-kasus yang tampaknya sepele mulai membentuk cerita yang lebih besar tentang organisasi itu sendiri. Pemain utama memerlukan waktu sekitar dua hingga tiga jam, sementara antarmuka statis dan klip video sesekali berarti tidak perlu kartu grafis modern.

Spooky's Jump Scare Mansion

Ruang pertama dari mansion menyambut pemain dengan potongan karton yang tiba-tiba muncul dari dinding disertai suara tajam. Pada awalnya, ini terasa seperti parodi yang tidak berbahaya dari jump scare, tetapi ancaman yang nyata mulai muncul saat Anda bergerak lebih dalam ke dalam gedung. Setiap "spesimen" mengikuti aturannya sendiri saat mengejar protagonis: beberapa dapat melewati dinding, sementara yang lain mempercepat setiap kali Anda berhenti melihat mereka.

Mencapai akhir memerlukan melewati 1000 ruangan, dengan kesempatan sesekali untuk menyimpan di elevator. Koridor secara bertahap berubah, sementara pemandangan yang ceria memberi jalan bagi laboratorium, penjara bawah tanah, dan lingkungan horor lainnya yang sepenuhnya dikembangkan. Spooky's Jump Scare Mansion yang asli gratis dan hanya memerlukan prosesor Core i3 lama dan 4 GB RAM. Renovasi HD berbayar meningkatkan model dan menambahkan mode baru, tetapi masih mendukung Intel HD Graphics terintegrasi.

FAQ: pertanyaan yang paling umum tentang permainan horor pendek

Apa permainan horor terpendek di Steam?

Di antara contoh yang menonjol, static speaks my name menonjol: membutuhkan waktu tepat 10 menit dari peluncuran hingga kredit. Dekat di belakangnya adalah How Fish Is Made sekitar 30 menit, Perfect Vermin sekitar 20 menit, dan satu pertandingan Buckshot Roulette selama 15-20 menit. Secara teknis, Steam juga memiliki permainan horor yang hanya berlangsung 2-3 menit, tetapi itu lebih dekat dengan eksperimen pengembang daripada permainan yang sepenuhnya matang.

Apakah ada permainan horor pendek gratis?

Ya, dan beberapa opsi gratis adalah hit yang nyata: Doki Doki Literature Club!, How Fish Is Made, Perfect Vermin, static speaks my name, Dagon yang Lovecraftian, dan Spooky's Jump Scare Mansion semuanya termasuk dalam daftar ini dan tidak memerlukan biaya. Episode pertama dari antologi Fears to Fathom, Home Alone, juga gratis. itch.io memiliki ratusan permainan horor pendek gratis lainnya dengan visual gaya PSX — kualitasnya bervariasi secara liar, tetapi ada banyak permata yang bisa ditemukan.

Permainan horor pendek mana yang dapat dijalankan di PC atau laptop kelas bawah?

Mulailah dengan semua yang ada di bagian kelima: FAITH: The Unholy Trinity, Five Nights at Freddy's, I'm on Observation Duty, Home Safety Hotline, dan Spooky's Jump Scare Mansion. Anda juga dapat dengan aman menambahkan permainan bergaya pixel-art dan berbasis teks dari bagian lain: WORLD OF HORROR, IMSCARED, Milk inside a bag of milk inside a bag of milk, Fatum Betula, dan Doki Doki Literature Club! akan berjalan bahkan di grafik terintegrasi yang berusia satu dekade. Di antara permainan mini-horor, Perfect Vermin dan Paratopic juga sangat tidak menuntut.

Permainan horor pendek mana yang paling menakutkan — dengan jump scare?

Lihat di bagian ketiga: Permainan Chilla's Art seperti The Closing Shift, Parasocial, The Convenience Store, dan Night Delivery memberikan ketakutan mendadak bergaya Jepang, sementara slasher Puppet Combo dan permainan serupa — Murder House, Bloodwash, dan Butcher's Creek — menambahkan pembunuh bertopeng dan ember darah ke dalam ketakutan mendadak. Untuk sesuatu yang kurang grafis, Five Nights at Freddy's masih memiliki banyak ketakutan mendadak tanpa pemotongan anggota tubuh.

Apakah ada permainan horor pendek yang bisa kamu mainkan dengan teman atau kelompok?

Formatnya sebagian besar adalah pemain tunggal, tetapi ada pengecualian. Buckshot Roulette menerima pembaruan besar pada tahun 2024 yang menambahkan mode multiplayer untuk hingga empat pemain, sementara episode Fears to Fathom Scratch Creek dirancang sebagai pengalaman kooperatif sejak awal, dengan dukungan dua pemain dan obrolan suara jarak dekat. Untuk pengalaman horor kelompok yang lengkap, lihat daftar kami tentang permainan horor kooperatif terbaik.

Permainan mana dari daftar ini yang tersedia di PS5, Xbox, atau Switch?

Kebanyakan permainan horor pendek tetap eksklusif untuk PC: pengembangan konsol memerlukan sertifikasi, yang bisa mahal bagi studio indie kecil. Dari daftar ini, Five Nights at Freddy's, Stories Untold, Detention, The Mortuary Assistant, dan Little Nightmares dari rekomendasi tambahan telah mencapai PlayStation dan Xbox — dan semuanya juga tersedia di Nintendo Switch. Sisanya terbatas pada Steam.

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan horor pendek?

Permainan dalam daftar ini berkisar dari 10 menit untuk static speaks my name hingga 3-4 jam untuk Detention, Doki Doki Literature Club!, Mouthwashing, dan No, I'm Not a Human. Aturan umumnya sederhana: permainan horor mini dari bagian pertama memakan waktu hingga satu jam, sementara yang lainnya biasanya cocok dalam satu atau dua malam. Waktu penyelesaian perkiraan tercantum dalam deskripsi setiap permainan.

Permainan horor pendek mana yang paling menakutkan bagimu? Beritahu kami di komentar — kami mungkin akan memperluas daftar ini di masa depan.

Maraton horor satu malam — dari mana kamu mulai?

Hasil

Apa lagi yang bisa dimainkan jika malam belum berakhir

Cerita pendek jauh dari segalanya yang ditawarkan oleh genre horor. Jika permainan mini-horror ini membuat Anda menginginkan petualangan menakutkan yang lebih besar yang berlangsung selama puluhan jam, dari klasik Silent Hill hingga rilis 2026, lihat daftar terpisah kami tentang permainan horor terbaik sepanjang masa, di mana proyek pendek berdampingan dengan permainan horor bertahan penuh. Jika 37 permainan dalam pilihan utama masih belum cukup, berikut adalah tiga judul horor tambahan yang tidak sesuai dengan waktu yang dimaksud.

Little Nightmares

Seorang gadis bernama Six mencoba melarikan diri dari Maw, sebuah kapal besar yang dihuni oleh orang dewasa yang grotesk. Karena perbedaan skala, sebuah dapur biasa menjadi jalur rintangan, sementara seorang koki yang membawa kapak terasa kurang seperti musuh biasa dan lebih seperti bencana alam. Anda tidak dapat melawan penghuni kapal: sebaliknya, Anda harus bersembunyi, mengalihkan perhatian mereka dengan suara, dan menemukan rute melalui saluran ventilasi, kandang, dan ruangan yang penuh dengan perabotan.

Little Nightmares tidak memiliki dialog dan hampir tidak menawarkan penjelasan langsung. Ceritanya diceritakan melalui struktur Maw, perilaku para tamunya, dan serangan lapar yang secara berkala menyiksa Six. Satu kali bermain memakan waktu sekitar empat jam — sedikit lebih lama daripada kebanyakan permainan dalam daftar utama. Permainan ini tersedia di PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch.

Crow Country

Pada tahun 1990, Mara Forest tiba di taman hiburan Crow Country yang ditinggalkan. Pemiliknya, Edward Crow, menghilang dua tahun sebelumnya setelah menutup taman secara mendadak tanpa penjelasan. Untuk mengetahui apa yang terjadi, Anda harus membuka area baru, kembali ke ruangan yang pernah dikunjungi, dan memecahkan teka-teki yang tersembunyi di antara mesin arcade yang rusak dan atraksi yang membusuk.

Crow Country tidak merekonstruksi satu permainan spesifik tetapi sebaliknya menangkap estetika horor bertahan yang lebih luas dari era PlayStation asli. Karakter low-poly dan sudut kamera overhead mengingatkan pada klasik genre, tetapi kamera dapat diputar, sementara gerakan dan penargetan mengikuti standar modern. Amunisi dan item penyembuhan terbatas, tetapi permainan ini tidak menghukum setiap kesalahan sekeras judul Resident Evil yang lama. Cerita utama memakan waktu sekitar lima hingga enam jam. Pemain yang hanya tertarik pada eksplorasi dan teka-teki dapat menggunakan Mode Eksplorasi, yang menghilangkan musuh yang mengancam.

Visage

Sebuah rumah suburban yang tampak biasa menyimpan cerita dari beberapa keluarga yang meninggal dalam berbagai keadaan. Ruangan secara bertahap berubah, pintu berhenti mengarah ke tempat yang seharusnya, dan lorong yang familiar mungkin menjadi lebih panjang saat Anda berbelok di sudut. Visage secara langsung mengembangkan ide-ide yang diperkenalkan oleh P.T.: alih-alih menjelajahi lingkungan yang luas, pemain berulang kali menjelajahi rumah yang sama dan menyaksikan sekelilingnya yang familiar menjadi semakin tidak terduga.

Versi lengkap terdiri dari empat bab dan memakan waktu sekitar 15 jam untuk diselesaikan. Tidak ada senjata, jadi pertemuan dengan entitas supernatural meninggalkan Anda dengan hanya dua pilihan: lari atau bersembunyi. Menghabiskan terlalu lama dalam kegelapan menurunkan kesehatan mental protagonis dan meningkatkan kemungkinan terjadinya peristiwa paranormal; ruangan yang terang dan pil membantu memulihkannya. Ini adalah permainan terpanjang di antara rekomendasi tambahan dan ditujukan untuk beberapa malam. Pendekatan modern lainnya terhadap horor psikologis dapat ditemukan dalam ulasan Silent Hill 2 Remake yang mencakup interpretasi Bloober Team.

Game Horor Terbaik di PC dan Konsol

  1. 70 Game Horor Terbaik Sepanjang Masa (2026)
  2. Game Horor Ko-Op Terbaik — Judul Paling Menakutkan untuk Dimainkan Bersama Teman
  3. Penembak Zombie: Permainan Terbaik di PC, PS4, PS5, Xbox, dan Switch
  4. Permainan Resident Evil Utama Diurutkan Dari Terburuk Hingga Terbaik
  5. Permainan Silent Hill Utama Diurutkan dari Terburuk hingga Terbaik
  6. TOP-15 Permainan Horor Psikologis yang Dijamin Akan Menghancurkan Pikiran Anda
  7. 15 Karakter dan Monster Paling Menakutkan dalam Game (2026)
  8. 21 Game Serupa dengan MiSide: Game Horor yang Menampilkan Gadis Imut dan Makna Tersembunyi
  9. 37 Permainan Horor Pendek Terbaik di PC: Permainan Menyeramkan yang Bisa Anda Selesaikan dalam Satu Malam
  10. TOP-5 teror lonjakan paling menakutkan dalam permainan
    Tentang Penulis
    Komentar0