Halo: Ulasan Kampanye Evolved. Remaster yang indah tetapi bermasalah yang dianggap sebagai remake
Selama beberapa tahun terakhir, Halo telah bertransformasi dari franchise legendaris menjadi deretan sekuel yang tidak berhasil, yang dicemooh tidak hanya oleh pemain kasual tetapi juga oleh penggemar setia. Jika sebelumnya, menonton trailer untuk angsuran ketiga atau Reach benar-benar membuat Anda terpesona, semua yang keluar bukan dari pena Bungie hanya membangkitkan rasa bosan dan keinginan untuk menonton sesuatu yang lain. 343 Industries tidak bisa menangkap suasana Halo yang khas. Dan meskipun Halo Infinite adalah permainan yang layak dalam hal gameplay, cerita, arah, dan keputusan desain permainan jauh dari formula sempurna yang ditetapkan oleh Bungie.
Halo: Campaign Evolved adalah remake dari permainan pertama, yang seharusnya menjadi dasar untuk reboot franchise lainnya. Xbox bahkan mengganti nama 343 Industries menjadi Halo Studios, mengisyaratkan bahwa seri ini akan mendapatkan napas baru dan kembali ke jajaran proyek-proyek kunci. Di satu sisi, ide remake bukanlah yang terburuk: pengembang bisa mempelajari Unreal Engine 5 secara mendalam, yang akan digunakan untuk semua permainan berikutnya, dan, yang terpenting, memahami "sihir Bungie" dan belajar bagaimana menciptakan blockbuster. Di sisi lain, membuat remake dari permainan berusia 25 tahun yang menarik dan menarik bukanlah tugas yang mudah. Jadi, bagaimana sebenarnya Halo: Campaign Evolved, dan dapatkah itu memberikan emosi yang sama kepada pemain baru seperti yang pernah dilakukan oleh yang asli? Jawaban untuk pertanyaan ini dan banyak pertanyaan lainnya ada dalam ulasan kami.
Platform: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Waktu bermain: 9 jam.
Persyaratan Sistem:
Minimum: Core i7-10700K / Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD (NVMe) 100 GB;
Direkomendasikan: Ryzen 7 7700 / Core i7-12700K, 32 GB RAM, RX 9070 / RTX 3080 Ti, SSD (NVMe) 100 GB.
Apakah Ini Benar-benar Remake?
Versi asli 2001 Halo adalah produk zamannya. Sebuah penembak konsol dengan kontrol yang nyaman, AI yang menarik, arah yang khas, visual yang menarik, dan soundtrack yang tak terlupakan. Halo benar-benar tidak memiliki pesaing, itulah sebabnya ia dengan cepat mendapatkan status kultus. Namun, tidak semua klasik kultus dapat bertahan dalam ujian waktu. Berikan pemain modern Fallout 2 atau yang pertama Deus Ex — dan mereka pasti akan mencibir. Bahkan jika Anda melampirkan grafis modern pada permainan ini, mereka tidak akan menjadi lebih baik. Masalah utama terletak pada keputusan desain permainan yang sudah usang yang sulit untuk dihargai saat ini. Pada tahun 2011, Halo yang pertama menerima remaster berskala besar dengan subjudul Anniversary, di mana 343 Industries dan Saber Interactive menggambar ulang semua grafis sambil menjaga inti gameplay tetap tidak berubah. Para penggemar tentu saja senang dengan rilis ulang ini, tetapi pendatang baru, setelah mencoba permainan, tidak bisa memahami: bagaimana ini bisa menjadi klasik kultus?

Dari Halo: Campaign Evolved, saya ingin mendapatkan remake yang "sejati" dari permainan pertama dalam seri ini, yang akan memperbaiki semua momen usang, memotong keputusan desain permainan yang tidak berhasil, menyegarkan gameplay, sambil mempertahankan kekuatan kunci: suasana yang tak terlupakan dan cerita yang layak. Setelah semua, itulah perbedaan kunci antara remake dan remaster. Namun, setelah menyelesaikannya, sulit untuk menyebut Halo: Campaign Evolved sebagai remake. Ya, Halo Studios sedikit mengubah senjata, mengubah panjang beberapa lokasi di sana-sini, dan memperbaiki beberapa momen bermasalah dari yang asli. Tetapi pada dasarnya, ini adalah Halo: Combat Evolved yang sama dari Bungie — dengan animasi pengisian ulang yang lambat, koridor monoton, penembakan yang berkepanjangan pada musuh, dan semangat old-school. Singkatnya, produk lain untuk penggemar setia yang tidak peduli dengan pendapat audiens baru.
Cerita remake ini hampir identik dengan yang asli. Protagonis Master Chief terbangun selama invasi alien mendadak terhadap kapal bintang utama. Melarikan diri, dia mendarat di planet berbentuk cincin yang misterius, yang ternyata adalah senjata pemusnah massal. Meskipun semua kesederhanaan dan kejelasannya, plot utama dari Halo yang pertama, bahkan setelah 25 tahun, tidak terasa seperti fiksi ilmiah kelas dua — sebagian besar berkat alam semesta yang dipikirkan dengan cermat, pengarahan yang baik, dan hubungan dekat antara skrip dengan gameplay (baca materi kami: Game Ruang Terbaik di PS4 dan PS5: Eksklusif dan Hit untuk PlayStation).

Para penulis remake menambahkan adegan baru ke dalam cerita, membuat benang naratif lebih kuat dan meletakkan dasar untuk sekuel-sekuel berikutnya. Secara keseluruhan, remake ini ternyata lebih sinematik dan spektakuler dibandingkan dengan yang asli, tetapi masih ada beberapa adegan ikonik yang gagal yang pernah diarahkan Bungie dengan lebih banyak usaha. Namun, jika Anda bukan penggemar seri ini atau memainkan bagian pertama sekitar sepuluh tahun yang lalu, Anda mungkin tidak akan memperhatikan masalah pengarahan ini.

Tidak ada gunanya membahas cerita Halo: Campaign Evolved dan merinci adegan spesifik mana yang diubah dalam remake dan bagaimana perbedaannya dari yang asli. Berkat visual yang kaya, detail yang meningkat, dan kurangnya batasan teknis, permainan ini terlihat bagus. Yang terpenting, cerita tidak ditulis ulang atau diadaptasi untuk audiens modern, dan Anda tidak benar-benar merasa perlu untuk mempermasalahkan sudut kamera dan pengarahan secara keseluruhan. Terutama karena yang asli, yang pernah mengesankan dengan arah dan transisi yang tidak konvensional, sekarang terasa lebih seperti arthouse game daripada blockbuster (lebih about: Game Ruang Terbaik di PS4 dan PS5: Eksklusif dan Hits untuk PlayStation).
Bagaimana Anda pertama kali menemukan seri Halo?
Sekali Lagi, Menginjak Sekali Lagi
Pemotongan adegan yang diperbarui dan visual yang sepenuhnya baru adalah elemen penting tetapi tetap sekunder dari sebuah remake. Yang jauh lebih kritis adalah bagaimana permainan terasa di tangan Anda, karena Halo selalu tentang gameplay. Dan tidak peduli seberapa baik mekanik tembakannya atau seberapa pintar musuhnya, semua game dalam seri ini memiliki satu masalah spesifik yang berpindah dari satu installment ke installment lainnya — keseimbangan. Jika Anda belum pernah bermain Halo dan memutuskan untuk memainkannya di tingkat kesulitan Normal, Anda hampir pasti akan menghadapi galeri tembakan yang paling membosankan, monoton, dan datar yang bisa dibayangkan. Masalah ini dikenal tidak hanya oleh penggemar waralaba tetapi juga oleh para pengembang. Namun yang terakhir bahkan tidak mencoba melakukan apa pun tentang keseimbangan dalam remake, sekali lagi memaksa pemain untuk memilih kesulitan mereka secara manual.

Bermain di tingkat kesulitan Normal, Anda tidak akan memahami bagaimana Halo berbeda dari penembak lainnya. Tembakan tidak akan terlalu menarik, animasi akan kurang dinamis, dan baku tembak itu sendiri akan menjadi membosankan dan monoton pada jam kedua. Dan sepertinya pemain hanya perlu meningkatkan kesulitan — dan gameplay akan segera bersinar dengan warna baru. Tetapi baik pengembang di Halo Studios telah merusak sesuatu dalam logika AI musuh, atau mereka sengaja menyederhanakan gameplay lebih jauh, karena mengubah kesulitan tidak berdampak pada pengalaman gameplay. Ini adalah game pertama dalam seri di mana saya tidak khawatir tentang posisi, tidak menggabungkan senjata, tidak bersembunyi di balik penutup, dan tidak terlalu memperhatikan warna armor alien untuk menentukan senjata mana yang harus digunakan.
Di bagian koridor, musuh hanya menyerbu tanpa berpikir tentang keselamatan mereka sendiri. Dengan senapan serbu yang ditingkatkan (lebih lanjut tentang itu nanti), Anda dapat dengan mudah membersihkan seluruh level tanpa mengganti senjata — dan ini pada tingkat kesulitan Heroic. Di arena terbuka, remake ini masih menawarkan salah satu sandbox terbaik, di mana berpikir jauh lebih penting daripada mengarahkan langsung ke musuh. Tapi itu hanya karena ada terlalu banyak alien, dan mereka menggunakan granat jauh lebih sering daripada di versi asli. Jika tidak, situasi lucu dari game-game sebelumnya dalam seri ini — seperti musuh yang dengan mudahnya melempar Chief keluar dari Warthog dan mengambil turret — hampir tidak pernah terjadi.

Masalah besar kedua dari yang asli — ketidakmerataan misi dan situasi yang menarik — juga tidak diperbaiki. Beberapa segmen terlalu membentang dengan koridor monoton, yang, meskipun lebih indah berkat grafis baru, tetap saja hanya koridor. Level "Perpustakaan" dipersingkat dibandingkan dengan yang asli, tetapi itu tidak menghentikannya untuk menjadi monoton dan melelahkan. Bab berikutnya "Dua Pengkhianatan" tetap sama membosankannya. Level-level mendapatkan tekstur yang lebih detail dan pencahayaan baru, tetapi karena keputusan desain yang ketat, tidak ada yang menarik perhatian di beberapa titik.
Hanya di ruang terbuka game ini benar-benar bersinar. Di sini Anda memiliki kendaraan dan setidaknya beberapa perencanaan tindakan. Bahkan pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, Anda tidak bisa hanya terjun ke dalam kerumunan dan menembak segala sesuatu yang hidup. Anda perlu mencari tahu siapa yang akan Anda lawan dan menilai tingkat ancaman secara keseluruhan sebelum bertindak. Dalam momen-momen ini, remake ini terasa sedikit seperti Halo yang asli.

Selain itu, para penulis melakukan penyesuaian yang ditargetkan pada gameplay yang tidak terlalu terlihat jika Anda belum memainkan yang asli dalam waktu lama. Misalnya, fisika kendaraan telah dikerjakan ulang, dan Warthog sekarang mirip dengan yang ada di Halo: Reach. Animasi dan perilaku AI, pada gilirannya, diambil dari semua angsuran modern sekaligus. Persenjataan diperluas dengan senjata baru, dan yang lama menerima peningkatan, sekarang mirip dengan yang ditampilkan di Infinite. Senapan serbu dasar, yang ingin Anda buang secepat mungkin di versi asli, telah menjadi senjata utama yang dapat Anda gunakan untuk menyelesaikan seluruh permainan, melupakan semua senjata lainnya. Ya, ini melanggar niat asli di mana senjata manusia tidak efektif melawan perisai alien, tetapi saya tidak terlalu kecewa — sekarang saya bisa fokus pada menembak tanpa perlu mencari pengganti dari tubuh. Para pengembang bahkan menghilangkan kotak obat demi regenerasi otomatis. Dan ada cukup banyak perubahan kecil seperti itu, jadi Anda tidak berpikir Halo Studios hanya memperbarui grafis.
Bagian yang paling lucu adalah bahwa bahkan perubahan ini mendapat reaksi yang cukup keras dari komunitas penggemar. Kritik khusus ditujukan pada fungsi sprint yang ditambahkan, yang secara serius mengubah ritme seluruh kampanye cerita. Dan omong-omong, itu sangat cocok. Saya sebelumnya menyebutkan koridor yang panjang dan monoton — baik, berlari melalui mereka sekarang jauh lebih menyenangkan (terkait: Penembak Pertama Terbaik: Game FPS Teratas di PC, PS4, PS5, Xbox, dan Switch).

Fitur baru lainnya dari remake ini adalah tiga misi baru yang diatur setahun sebelum peristiwa dari permainan utama. Dalam cerita, Chief dan Sersan Johnson melakukan operasi penyelamatan untuk membebaskan infanteri yang ditangkap di kapal Covenant. Sementara cerita ini menambahkan referensi ke alam semesta Halo, rasanya seperti film aksi pengisi waktu yang dibangun di atas klise yang membosankan. Sayangnya, Anda tidak akan melihat sesuatu yang baru dalam misi ini. Halo Studios bahkan tidak mencoba untuk bekerja pada desain misi dan menambahkan lebih banyak jalur membosankan melalui koridor kapal sambil menembaki gerombolan musuh. Seolah-olah kita tidak cukup mendapatkan itu dalam permainan utama. Satu-satunya bagian yang dapat diingat adalah pertempuran udara, tetapi itu berakhir begitu cepat sehingga saya bahkan tidak punya waktu untuk menikmatinya sepenuhnya.
Campaign Evolved tidak memiliki hal baru lainnya untuk ditawarkan. Tidak ada mode multipemain yang disertakan. Anda harus puas dengan level bonus yang membosankan dan co-op, yang, omong-omong, saya tidak setujui: itu berdampak negatif pada imersi dalam cerita utama dan secara signifikan memudahkan pertempuran yang sudah tidak terlalu menantang (lebih lanjut: Game Co-op Terbaik 2026: 290+ Pilihan untuk PC, PS5, Xbox & Switch).

Indah, Tapi Tanpa Jiwa
Visual baru adalah apa yang dibuat untuk remake ini. Halo: Campaign Evolved berjalan di Unreal Engine 5 dan memberikan grafik yang sangat mengesankan menurut standar industri modern. Namun, pergeseran menuju fotorealisme, penggunaan refleksi yang berlebihan, dan kontras yang berlebihan berdampak negatif pada gaya keseluruhan dan arah seni. Jika Anda ditunjukkan bingkai acak dari game Halo sebelumnya, Anda akan segera mengenali dari game mana itu. Tetapi jika Anda menunjukkan tangkapan layar dari remake, Anda mungkin akan mulai menyebutkan semua game Unreal Engine 5 terbaru sebagai gantinya. (Baca artikel kami: Halo: Campaign Evolved menuju PS5. Apa yang diharapkan dari rilis ulang UE5).

Jika Anda tidak fokus pada estetika, Halo: Campaign Evolved dapat menyajikan pemandangan yang indah, lokasi yang terperinci, dan pencahayaan yang menyenangkan. Game ini terlihat sangat baik di ruang terbuka. Tetapi karena sebagian besar petualangan terjadi di koridor monoton, Anda tidak bisa benar-benar menikmati visualnya. Berlari melalui ruangan besar yang sama dengan permukaan mengkilap sama melelahkannya seperti di versi asli dengan tekstur keruh dan objek sudut. Ada sedikit objek di peta, dan tempat-tempat yang benar-benar menakjubkan yang ingin Anda kagumi jauh dari pertempuran dapat dihitung dengan satu tangan.

Model karakter dan musuh terlihat hebat. Senjata dirancang dengan baik, tetapi animasi tembakan dan pengisian ulang mengurangi kenikmatan pertempuran. Rasanya seperti Halo Studios tidak memiliki karyawan yang akrab dengan senjata api atau spesialis yang memahami dinamika pertempuran.

Optimisasi di Halo: Campaign Evolved berada pada level "Unreal Engine 5 out of the box." Penurunan frame, tarian dengan tamborin untuk kinerja yang stabil, dan momen kehilangan FPS yang tidak menyenangkan lainnya — semuanya ada di sana. Saya memainkan remake ini di PC dan jujur terkejut dengan jumlah artefak grafis yang saya lihat. Di ruang terbuka, efek cahaya dan bayangan pecah menjadi titik-titik kecil, yang menyakitkan di mata. Pada saat yang sama, objek jauh sering kali buram, seolah-olah saya telah meluncurkan game ini di PS5.
Game bertema Halo apa yang ingin Anda lihat di masa depan?
***
Halo: Campaign Evolved adalah kebangkitan kontroversial lainnya dari klasik, lebih terasa seperti remaster yang solid daripada remake yang sepenuhnya. Proyek ini gagal membawa sesuatu yang baru dan, selain grafis, tidak memiliki apa-apa untuk dibanggakan. Keseimbangan dalam game, yang sudah cukup diperdebatkan, ternyata benar-benar rusak: AI musuh tidak lagi mencoba untuk mengakali pemain, senjata menjadi lebih mematikan, dan hanya fungsi sprint yang ditambahkan membuat permainan terasa lebih hidup, memungkinkan Anda untuk berlari melalui level koridor yang membosankan dan monoton. Ya, visualnya mengesankan, tetapi karena masalah optimisasi dan artefak grafis, sulit untuk benar-benar menikmatinya.
Campaign Evolved menjadi tempat percobaan bagi Halo Studios, di mana para pengembang mencoba Unreal Engine 5, dan Microsoft hanya memutuskan untuk menjualnya dengan kedok game yang sepenuhnya. Misi prekuel yang dirakit dengan cepat jelas tidak layak untuk dibeli sebagai pseudo-remake ini. Pada saat yang sama, Halo adalah tonggak penting dalam industri game, dan itu layak mendapatkan perhatian Anda. Jika Anda benar-benar ingin menyelami subjek ini, lebih baik mendapatkan Master Chief Collection. Ini memiliki mode multiplayer yang berfungsi dan semua game terbaik dalam seri yang dibuat oleh Bungie.