Prabaca Cozy Liora: Banyak Ide, Satu Permainan Sangat Kecil
Bayangkan Anda seorang guru taman kanak-kanak. Hidup Anda berputar di sekitar anak-anak kecil—dan semua stres yang menyertainya. Setiap hari kerja adalah ujian ketahanan: Anda bertanggung jawab atas satu ruangan penuh anak-anak, dikelilingi oleh suara bising, tangisan, teriakan, dan kenakalan yang tiada henti. Bagaimana Anda bersantai setelah semua itu dan membersihkan pikiran Anda (terutama ketika alkohol bukanlah pilihan)? Itulah jenis orang yang ditujukan untuk permainan santai, dan hari ini kita akan melihat salah satunya: Cozy Liora.
Tentu saja, semua itu hanya bercanda. Permainan santai tidak hanya untuk guru, petugas polisi, pekerja ritel, atau siapa pun dengan pekerjaan yang stres. Mereka untuk siapa saja yang mencari pengalaman santai bebas dari kompetisi dan hukuman. Permainan santai biasanya tidak memiliki pengatur waktu atau keadaan gagal. Sebaliknya, mereka fokus pada aktivitas sederhana dan berulang seperti berkebun, membersihkan, mendekorasi, dan rutinitas serupa, semua diiringi musik yang menenangkan dan tempo yang santai.
Jadi, sementara siswa kecil Anda sedang tidur siang, mari kita lihat apakah Cozy Liora dapat membantu Anda bersantai dan melupakan kekhawatiran sehari-hari—bahkan jika hanya selama lima belas menit.
Platform: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB RAM);
Waktu bermain: 2 jam.
Persyaratan Sistem
Minimum: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300, 4 GB RAM, NVIDIA GTX 650 / AMD Radeon HD 7750, SSD 2 GB;
Direkomendasikan: Intel i5, 8 GB RAM, GTX 1050+, SSD 2 GB.
Sedikit dari Segalanya
Anak-anak yang tumbuh di akhir 1990-an dan awal 2000-an mungkin akan ingat Tamagotchi—hewan peliharaan virtual yang perlu diberi makan, dihibur, dan dirawat seperti hewan peliharaan nyata. Sekilas, Cozy Liora terlihat sangat mirip dengan Tamagotchi. Anda disambut oleh kucing yang digambar dengan tangan yang menggemaskan yang dapat Anda elus, beri makan, dan bermain. Namun kenyataannya, itu jauh dari fitur utama permainan ini.

Permainan ini belum memiliki loop gameplay utama—masih dalam Akses Awal—tetapi menawarkan kumpulan ide yang berbeda, beberapa lebih menjanjikan daripada yang lain.
Yang pertama adalah jurnal harian, yang menjadi dasar bagaimana pengembang solo Turki menyajikan permainan di Steam. Sekali sehari, Anda dapat memilih emoji yang mencerminkan suasana hati Anda dan menulis tentang apa pun yang terjadi selama hari itu: bagaimana Anda tidur, apa yang Anda makan, apa yang membuat Anda bahagia, dan apa yang membuat Anda kesal. Ini mungkin terdengar cukup biasa, tetapi permainan ini mendukung Steam Cloud, yang berarti semua entri jurnal Anda disimpan secara online. Lima puluh tahun dari sekarang, cucu Anda—atau hanya diri Anda di masa depan enam bulan dari sekarang—dapat masuk dan membaca semua yang Anda tulis. Jadi mungkin jangan menulis sesuatu yang terlalu memalukan kecuali Anda nyaman menjelaskannya kepada cucu Anda suatu hari nanti.
Fitur kedua adalah perawatan kucing yang telah disebutkan sebelumnya. Saat ini, menawarkan kedalaman yang hampir sama dengan Tamagotchi klasik: memberi makan kucing, bermain dengannya, dan mengelusnya. Anda hanya dapat melakukan tindakan ini sekali per hari, mendorong Anda untuk memeriksa setiap hari. Sayangnya, belum ada kustomisasi, jadi kucing tetap hanya ilustrasi animasi yang duduk di sudut layar. Jika permainan santai adalah kesukaan Anda, Anda mungkin juga menikmati rangkuman kami tentang permainan terbaik untuk wanita, yang mencakup banyak judul dari genre ini.
Fitur ketiga adalah kumpulan mini-game, yang konon dirancang untuk membantu pemain melupakan stres sehari-hari. Dua di antaranya langsung dapat dipahami: teka-teki jigsaw (saat ini hanya dengan satu gambar yang tersedia) dan versi Tetris bertema buah yang disederhanakan. Keduanya tidak memerlukan penjelasan.
Mini-game yang tersisa, bagaimanapun, adalah cerita yang berbeda. Dalam upaya untuk menghindari klasik yang sudah dikenal seperti tic-tac-toe, pengembang memilih konsep yang lebih tidak biasa dengan aturan yang cukup tidak intuitif. Untuk memperburuk keadaan, aturan tersebut hanya ditampilkan sekali—tepat sebelum permainan dimulai. Hasilnya adalah bahwa mini-game ini lebih mungkin membuat Anda frustrasi daripada membantu Anda bersantai.
Ide menarik keempat adalah sistem interaksi sosial dalam permainan. Layar khusus menampilkan pemain lain yang saat ini online sebagai bintang-bintang yang tersebar di langit malam. Anda tidak bisa mengobrol langsung dengan mereka—ini bukan jejaring sosial—tetapi ada cara tidak langsung untuk terhubung. Sekali sehari, Anda dapat menulis catatan singkat dan mengirimkannya kepada pemain acak, dan sebagai balasannya, Anda akan menerima beberapa catatan anonim dari orang lain.
Mereka dipenuhi dengan begitu banyak pelukan virtual dan harapan untuk hari yang indah sehingga Anda mulai bertanya-tanya apakah permainan ini diam-diam menghasilkan mereka atau apakah hanya orang-orang yang sangat baik yang memainkannya. Namun, sesekali ada pesan yang datang yang sedikit lebih... realistis, termasuk yang kadang-kadang tidak pantas. Jadi tampaknya mereka benar-benar ditulis oleh pemain nyata, bukan bot.

Melangkah keluar ke taman memungkinkan Anda menyiapkan nampan makanan untuk pemain acak. Tidak seperti sistem catatan, Anda tidak bisa melampirkan pesan pribadi di sini, tetapi ini tetap menciptakan perasaan menyenangkan bahwa Anda berbagi dunia permainan dengan orang-orang nyata. Selain itu, ponsel dalam permainan Anda menerima satu pesan acak dari pemain lain setiap hari. Ini adalah fitur kecil, tetapi menawan.
Lingkungan permainan dihasilkan dengan AI—sebuah fakta yang diakui secara terbuka dalam deskripsi Steam. Mereka terdiri dari ruangan nyaman yang didekorasi dengan tema yang berbeda, termasuk permainan, anak-anak, sepak bola, gothic, dan beberapa lainnya. Mereka tentu terlihat imut, tetapi juga mengecewakan karena statis. Ini pada dasarnya adalah latar belakang yang diilustrasikan tanpa interaksi yang berarti—Anda tidak dapat mengatur ulang furnitur, mengecat ulang dinding, atau mempersonalisasi ruang. Jika menciptakan interior yang nyaman adalah yang Anda cari, Anda lebih baik memeriksa daftar permainan seperti The Sims.
Musik latar adalah sorotan lainnya. Sekitar lima belas lagu lo-fi diputar secara acak sepanjang permainan. Tidak ada yang benar-benar mudah diingat sendiri, tetapi bersama-sama mereka menciptakan suasana tenang dan santai yang sesuai dengan niat permainan.
Apa yang membuat sebuah permainan benar-benar nyaman bagi Anda?
Apakah Ini Sebenarnya Sebuah Permainan?
Secara tradisional, video game dibangun di sekitar loop gameplay—tindakan berulang yang saling memperkuat. Dalam penembak biasa, misalnya, Anda mengalahkan musuh untuk mendapatkan pengalaman dan sumber daya, meningkatkan peralatan Anda, dan kemudian menghadapi lawan yang lebih kuat.
Cozy Liora, setidaknya dalam bentuk Early Access saat ini, tidak benar-benar memiliki loop gameplay. Ini lebih dekat dengan aplikasi relaksasi digital atau pembunuh waktu yang nyaman di mana pemain diharapkan untuk menghibur diri mereka sendiri.

Sebagian besar aktivitas hanya dapat dilakukan sekali setiap dua puluh empat jam. Desain semacam itu dapat bekerja dalam permainan idle atau incremental, di mana kembali setiap hari menghasilkan kemajuan yang berarti. Namun, Cozy Liora tidak memiliki sistem tersebut, jadi tidak ada insentif untuk kembali setiap hari.
Tidak ada cukup yang bisa dilakukan, sementara terlalu banyak pembatasan yang diterapkan. Anda tidak dapat menyesuaikan ruangan Anda atau kucing Anda, Anda tidak dapat mengelus teman kucing Anda dua kali dalam hari yang sama, dan memenangkan mini-game tidak membuka apa pun. Akibatnya, beberapa ide menjanjikan ada berdampingan tanpa saling mendukung.
Sebagai pengganti terus-menerus menambahkan skin kosmetik dan mini-game baru, pengembang akan lebih diuntungkan dengan memperluas mekanik yang ada dan menghubungkannya menjadi pengalaman yang kohesif. Tidak ada kekurangan inspirasi—Animal Crossing: New Horizons, misalnya, berhasil mengikat bersama puluhan mekanik sederhana menjadi satu loop gameplay yang memuaskan.
Satu pertanyaan lain tetap ada: mengapa ini bukan game mobile? Masuk selama sepuluh menit di ponsel Anda untuk memberi makan kucing Anda dan mencatat beberapa pemikiran di jurnal Anda terasa seperti penggunaan yang sempurna. Namun, di PC, pemain memiliki banyak cara lain untuk bersantai—termasuk banyak game gratis yang sangat baik (baca daftar kami tentang game PC gratis terbaik dan rangkuman game gratis terbaik untuk PS4 dan PS5).
Aktivitas permainan santai mana yang paling Anda nikmati?
***
Siapa yang harus memperhatikan rilis penuh Cozy Liora?
Pemadam kebakaran. Pengendali lalu lintas udara. Pekerja medis darurat. Guru. Siapa saja yang kehidupan sehari-harinya dipenuhi dengan stres.
Dengan hanya $1–2, game ini menawarkan ruang digital yang damai yang dipenuhi dengan beberapa interaksi kecil yang menyenangkan—tetapi tidak banyak lebih dari itu. Pemburu trofi juga mungkin menemukan daya tariknya: game ini sudah memiliki 52 pencapaian, dengan yang paling menuntut mengharuskan Anda untuk menulis entri jurnal selama 30 hari berturut-turut. Banyak dari pencapaian yang tersisa dibuka hanya dengan menghabiskan waktu di dalam game, kadang-kadang setiap beberapa menit.
Tantangan terbesar bagi pengembang adalah mengubah Cozy Liora dari kumpulan ide yang tidak terhubung menjadi sebuah game yang kohesif. Mekanik yang ada perlu kedalaman yang lebih besar dan koneksi yang lebih kuat sehingga pemain memiliki alasan yang nyata untuk kembali setiap hari. Saat ini, sebagian besar pemain akan kehabisan semua yang ditawarkan game setelah sekitar sepuluh menit.
Berita yang menggembirakan adalah bahwa pengembang solo secara aktif mendukung proyek ini dengan pembaruan yang sering dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan meninggalkannya. Menarik untuk melihat bagaimana Cozy Liora berkembang saat mencapai rilis penuhnya.
Lebih banyak ulasan tentang permainan indie yang bagus
- Ulasan Mewgenics: Esensi Acak dan Kucing
- Ulasan yang Digantikan. Dalam permainan ini, kita belajar bagaimana mungkin untuk hidup tanpa laring
- Mouse: P.I. untuk Disewa Ulasan — Penembak Boomer yang Unik dalam Gaya Disney Awal
- Reanimal Ulasan
- Tiny Bunny Visual Novel Ulasan. Sebuah permainan tentang ketakutan masa kecil
- Ulasan Dispatch: sebuah permainan interaktif episodik yang dimainkan seperti seri animasi yang menawan dan emosional tentang pekerjaan pengiriman
- Ulasan tentang Tidak, Saya Bukan Manusia: Sebuah Novel Visual Tentang Akhir Dunia
- Ulasan Knock-knock




