Membuat
Exodus: “Mass Effect Baru”. Menguraikan Trailer Gameplay yang Luas

Exodus: “Mass Effect Baru”. Menguraikan Trailer Gameplay yang Luas

Dmitry Pytakhin
Hari ini, 19:08

Musim panas secara tradisional adalah musim pameran game, ketika pengembang dan penerbit mempersembahkan trailer baru dan mengumumkan hit yang akan datang. Namun, ini juga merupakan waktu ketika publik belajar lebih banyak tentang proyek yang sudah diungkap. Baru-baru ini, Archetype Entertainment memamerkan 20 menit gameplay dari penerus yang sangat dinanti-nanti untuk Mass Effect, Exodus. Kita akhirnya dapat mengevaluasi sistem pertarungan dan mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang apa yang diharapkan dari opera luar angkasa yang akan datang ini. Kami dengan hati-hati memeriksa rekaman baru dan siap untuk membagikan kesan dan pemikiran kami.

BioWare Kembali Beraksi

Archetype Entertainment menarik perhatian komunitas game sejak awal. Studio ini didirikan di bawah pengawasan Wizards of the Coast, tetapi alih-alih bekerja pada Dungeons & Dragons atau Magic: The Gathering, mereka ditugaskan untuk mengembangkan properti intelektual yang sepenuhnya baru. Untuk mencapai ini, perusahaan merekrut veteran dari BioWare. Bukan yang berambut merah muda dan memiliki agenda sosial yang luas yang mengubur seri Dragon Age dengan ejekan RPG yang tidak berdaya yang dikenal sebagai Dragon Age: The Veilguard, tetapi lebih kepada pengembang dari sekolah lama. Untuk analisis mendalam tentang bagaimana semuanya berjalan sangat salah bagi studio ini, kami merekomendasikan untuk membaca materi kami: 'Anthem with Dragons': Pengembang BioWare Mengungkap Apa yang Salah dengan Dragon Age: The Veilguard — Investigasi Jason Schreier.

James Ohlen
James Ohlen

Archetype Entertainment dipimpin oleh James Ohlen, seorang mantan master dungeon D&D yang bekerja secara ekstensif pada mekanika Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, dan Dragon Age: Origins. Veteran industri lainnya, Drew Karpyshyn, dibawa sebagai penulis utama. Perlu diingat bahwa konsep asli untuk Mass Effect sangat berbeda dari trilogi yang akhirnya kami terima. Dalam visi awal, konsep "mass effect" itu sendiri dimaksudkan untuk berfungsi sebagai elemen penghubung utama dari seri ini, dan Karpyshyn berniat untuk mengeksplorasinya dengan lebih mendalam. Dia dengan hati-hati mengembangkan lore, baik sebelum peristiwa dari game pertama maupun setelahnya. Dua game pertama meletakkan dasar untuk menggambarkan Reapers sebagai entitas yang secara moral ambigu dan bahkan menguntungkan, yang akan mengubah cara pemain memandang tindakan Komandan Shepard.

Namun, karena sejumlah keadaan yang tidak akan kami bahas di sini, penulis meninggalkan studio sebelum proyek selesai. Hasilnya adalah akhir yang terkenal dengan pilihan yang diberi kode warna, yang membuat penggemar tidak hanya kecewa tetapi sangat frustrasi. Reapers menjadi sedikit lebih dari cumi-cumi luar angkasa generik, sementara ide di balik judul trilogi tetap belum dieksplorasi. Jujur, sulit untuk menyebut semua ini sebagai kejutan mengingat rekam jejak BioWare — sebuah studio yang telah tersandung selama bertahun-tahun, seperti yang kami dokumentasikan dalam TOP 5 kegagalan dari Studio BioWare yang pernah hebat.

One of the most recent photos of Drew Karpyshyn
Salah satu foto terbaru dari Drew Karpyshyn

Semua ini penting untuk dipahami karena Exodus lebih dari sekadar upaya untuk menciptakan “Mass Effect di rumah.” Ini adalah alam semesta yang komprehensif di mana ide-ide orang-orang yang pernah meletakkan dasar untuk salah satu keberhasilan terbesar BioWare akhirnya dapat berkembang tanpa batasan. Menariknya, alam semesta Mass Effect yang asli mungkin akan mendapatkan kehidupan kedua — Amazon sedang mengerjakan adaptasi TV, meskipun seperti yang kami bahas, Amazon ingin seri Mass Effect ditulis ulang untuk "bukan gamer", yang menimbulkan kekhawatiran tersendiri.

Banyak, Banyak Tahun Kemudian

Namun, gimmick utama dari Exodus tampaknya, pada pandangan pertama, memiliki sedikit kesamaan dengan Komandan Shepard dan Reapers. Di alam semesta ini, perjalanan antarbintang juga dimungkinkan melalui teknologi khusus, tetapi semuanya datang dengan harga. Sementara hanya beberapa jam yang berlalu bagi astronaut, bertahun-tahun berlalu bagi mereka yang tinggal di planet. Akibatnya, bepergian dengan bebas di seluruh galaksi, seperti yang dilakukan karakter dalam Star Wars, tentu saja mungkin, tetapi datang dengan konsekuensi yang jelas. Pada saat para pelancong kembali, semua orang yang mereka kenal mungkin telah meninggal karena usia tua. Pada awalnya, tampaknya kondisi seperti itu akan membuat eksplorasi luar angkasa menjadi tidak berarti, tetapi itu tidak benar. Dunia asal protagonis, baik laki-laki atau perempuan tergantung pada pilihan pemain, sedang sekarat akibat penyakit misterius. Ini mendorong mereka untuk bergabung dengan Travelers, sebuah kelompok yang didedikasikan untuk mencari artefak kuno yang ditinggalkan oleh Celestials.

The visual design of Exodus feels slightly stylized, but you quickly get used to it
Desain visual dari Exodus terasa sedikit bergaya, tetapi Anda dengan cepat terbiasa dengan itu

Dunia tampaknya sekarat dengan cukup lambat jika tim dapat menghabiskan puluhan tahun untuk ekspedisi penelitian, meskipun rincian lengkapnya hanya akan jelas saat rilis. Trailer bahkan menyertakan adegan yang menunjukkan patung protagonis muncul di sebuah pemukiman, menunjukkan bahwa kita akan menyaksikan beberapa konsekuensi jangka panjang secara langsung. Selain itu, kondisi ini membuat anggota kru menjadi satu-satunya keluarga sejati satu sama lain. Mereka mengalami kehidupan dengan kecepatan yang sama, memperkuat ikatan antara para pelancong yang sangat berbeda ini dan mendorong pemain untuk lebih terlibat dalam konflik pribadi mereka.

Aspek lain yang patut dicatat adalah bahwa Exodus tidak benar-benar menampilkan alien tradisional. Hanya ada manusia dan hewan yang terbangun yang telah memperoleh kecerdasan dan kemampuan berbicara melalui peningkatan teknologi. Trailer menyertakan percakapan dengan seekor serigala, seekor gajah, dan seekor gurita yang mengenakan eksoskeleton. Meskipun demikian, masih akan ada musuh yang berada di luar batas fisiologi manusia. Selama demonstrasi gameplay, tim melawan sesuatu yang menyerupai makhluk alien klasik lengkap dengan tentakel dan gigi. Kemudian, musuh lain yang dikenal sebagai Ghosts muncul. Makhluk-makhluk ini menyerupai mesin cerdas yang tidak memiliki wajah dan emosi yang tidak perlu.

It is still unknown whether intelligent animals will be available as combat companions. We certainly hope so
Masih belum diketahui apakah hewan cerdas akan tersedia sebagai teman tempur. Kami tentu berharap demikian

Informasi yang sudah tersedia secara online menunjukkan bahwa Celestials sendiri berasal dari umat manusia tetapi berevolusi menjadi sesuatu yang berbeda melalui eksperimen, mutasi, dan peningkatan genetik selama berabad-abad. Tampaknya kemungkinan besar bahwa Celestials akan mencakup baik sekutu maupun antagonis. Konsep ini terasa lebih nyata dan bahkan agak ilmiah dibandingkan dengan trope “ras alien jahat” yang tradisional. Keragaman “spesies” berasal dari adaptasi terhadap berbagai lingkungan dan atmosfer planet. Namun di balik semua itu tetap ada sifat manusia yang mendasar, yang menjelaskan penampilan humanoid mereka.

{poll7734}

Seperti biasanya, protagonis ternyata adalah seorang Traveler yang istimewa. Entah mengapa, teknologi Celestial mengenali kode genetik mereka sebagai miliknya sendiri, memungkinkan mereka untuk mengoperasikan perangkat kuno ini. Misteri asal-usul protagonis kemungkinan akan menjadi salah satu alur cerita utama selama paruh pertama permainan.

The protagonist constantly sticks their hand into various mysterious devices. Apparently, all Celestial technology relies on this kind of contact
Protagonis terus-menerus memasukkan tangan mereka ke dalam berbagai perangkat misterius. Ternyata, semua teknologi Celestial bergantung pada jenis kontak ini

Beberapa kata juga harus diucapkan tentang sistem RPG. Segmen yang ditampilkan sudah menunjukkan beberapa pilihan yang harus diambil oleh protagonis, serta gaya umum percakapan. Sayangnya, kami tidak melihat banyak variasi dalam opsi dialog. Faktanya, biasanya hanya ada dua pendekatan: yang lebih agresif dan yang kurang agresif. Para pengembang sendiri telah menyatakan bahwa pemain akan dapat mendefinisikan kepribadian karakter mereka sejak awal. Sistem moralitas sangat mirip dengan Mass Effect, yang berarti protagonis akan menjadi “paladin” yang tenang dan mulia atau “abadi” yang pemarah dan agresif.

{poll7735}

Keputusan besar juga tampaknya dibagi menjadi dua kategori yang jelas. Meskipun tidak secara eksplisit terkait dengan moralitas, alur yang dimaksudkan mudah untuk disimpulkan. Satu momen dalam trailer mengharuskan pemain untuk memutuskan apakah akan mengeliminasi semua musuh segera dengan membuka pintu udara ke luar angkasa, sehingga membunuh beberapa warga sipil yang tidak bersalah dalam prosesnya, atau bertarung secara terbuka dan jujur sambil melindungi nyawa yang tidak bersalah. Ini adalah pilihan RPG yang cukup standar, yang telah dihadapi pemain berkali-kali baik dalam pengaturan fiksi ilmiah maupun fantasi.

Contoh kedua lebih menarik. Selama konfrontasi antara dua karakter, protagonis dapat memilih untuk menurunkan senjatanya atau menembak lebih dulu pada momen kritis. Tampaknya jelas pilihan mana yang seharusnya menjadi yang “baik”, tetapi apakah itu benar-benar mengarah pada hasil yang diinginkan tetap menjadi pertanyaan terbuka.

One of the major choices shown in the gameplay trailer
Salah satu pilihan utama yang ditunjukkan dalam trailer gameplay

Sayangnya, aspek peran tidak begitu mengesankan sejauh ini. Dua atau tiga opsi dialog tampaknya adalah yang paling bisa ditawarkan oleh Exodus. Pilihan utama juga cukup mudah dibaca. Masih ada harapan bahwa para pengembang akan berusaha lebih keras dan memungkinkan keputusan agresif terkadang terbukti lebih efektif daripada kebaikan tanpa henti dan perdamaian universal. Jika tidak, pemain mungkin menemukan bahwa permainan ini tidak jauh berbeda dari Dragon Age: The Veilguard, dengan satu-satunya perbedaan adalah mereka harus secara konsisten memilih semua respons baik atau semua respons buruk untuk mencapai akhir yang sesuai. Kami sangat berharap Archetype Entertainment memahami betapa mengecewakannya hal itu.

Kru kapal Traveler juga hanya menginspirasi optimisme hati-hati pada tahap ini. Bersama dengan tentara pria peminum keras standar yang tampaknya dibuat khusus untuk persahabatan saudara yang hangat, ada seorang wanita dalam exosuit, seorang ilmuwan, dan gurita yang disebutkan sebelumnya. Masalahnya adalah desain armor dari pejuang dan moluska terlihat hampir identik, mengurangi keragaman visual. Tampaknya Exodus tidak akan menampilkan pemeran berwarna-warni ala Normandy, meskipun jelas bahwa tidak semua teman telah diungkapkan.

The dialogue interface looks rather bare-bones even by modern RPG standards
Antarmuka dialog terlihat cukup sederhana bahkan menurut standar RPG modern

Sebagian besar tayangan gameplay berfokus pada pertempuran. Secara visual, ini sangat mirip dengan Mass Effect. Roda senjata dan kemampuan radial, bersama dengan slot keterampilan tambahan untuk anggota skuad, semuanya terasa sangat familiar. Namun, tempo pertempuran telah meningkat secara dramatis. Pemain tidak akan lagi dapat duduk nyaman di balik perlindungan dan bertukar tembakan dari jarak yang aman. Permainan ini secara aktif mendorong penggunaan seluruh arsenal, yang tampaknya jauh lebih beragam daripada trilogi asli Shepard.

Sebagai contoh, protagonis dapat menjadi tidak terlihat untuk dengan cepat mendekat dan menyerang musuh dalam pertempuran jarak dekat. Mereka juga memiliki berbagai granat, termasuk varian yang mengarah, serta kait pengait yang dapat digunakan untuk menempel pada titik-titik tertentu dan melintasi celah.

Perlindungan dengan cepat dihancurkan, sementara musuh terus berusaha untuk maju. Berkat teknologi Celestial, Traveler dapat membuat dinding dan platform di lokasi tertentu, yang sama-sama berguna selama eksplorasi dan pertempuran. Fitur utama terakhir melibatkan peningkatan baik senjata maupun sarung tangan Celestial yang misterius. Sepanjang trailer, protagonis belajar bagaimana menembakkan tombak energi yang mampu menghancurkan node infeksi yang terhubung dengan penyakit yang mengancam dunia asal mereka. Tentu saja, kemampuan ini juga berguna selama pertemuan pertempuran. Tampaknya jelas bahwa akan ada banyak kekuatan unik semacam ini, masing-masing secara signifikan mengubah alur pertempuran.

Players will have to fight both altered humans and completely ordinary ones
Pemain akan melawan baik manusia yang dimodifikasi maupun yang sepenuhnya biasa

Peningkatan peralatan terjadi di sebuah toko aneh yang dijalankan oleh seorang pria dengan wajah tertutup dan gitar. Secara kebetulan, dia disuarakan oleh Matthew McConaughey. Banyak media telah melaporkan bahwa aktor terkenal tersebut telah menerima salah satu peran utama dalam permainan. Namun, dalam kenyataannya, perannya tampaknya hampir tidak signifikan. Kami sungguh berharap Archetype Entertainment tahu persis apa yang mereka lakukan. Mekanika peningkatan itu sendiri hanya ditampilkan secara singkat, meninggalkan sangat sedikit untuk dibahas.

Lebih banyak artikel tentang ruang angkasa

  1. Game Ruang Terbaik untuk PC: RPG, Horor, Teka-teki, dan Strategi
  2. Game Ruang Terbaik di PS4 dan PS5: Eksklusif dan Hit untuk PlayStation
  3. Dead Space 2 Berulang Tahun ke-15 — Melihat Kembali Salah Satu Permainan Aksi-Horor Terhebat Sepanjang Masa
  4. Menaklukkan Bulan dalam Kenyataan dan Permainan Video — Dalam Rangka Peluncuran Artemis 2
  5. Film Luar Angkasa Terbaik: 15 Film Teratas yang Harus Ditonton Semua Orang
  6. Top 30 Permainan Ruang Berbasis Cerita Terbaik untuk PC

***

Secara keseluruhan, trailer tersebut meninggalkan kesan positif berkat presentasinya yang kuat, visual yang mengesankan, dan sistem pertarungan yang dinamis. Exodus jelas merupakan permainan yang layak ditunggu, meskipun sayangnya hanya dengan optimisme yang hati-hati. Sistem RPG saat ini tampak agak kurang berkembang. Pilihan dialog terbatas, dan sistem moralitas yang jelas mungkin mendorong banyak pemain untuk fokus secara eksklusif pada respons "baik" atau "buruk". Anggota kru tidak tampak sangat menarik sejauh ini, sebagian besar karena mereka cocok dengan arketipe yang sudah dikenal. Pada saat yang sama, ide sentral perjalanan luar angkasa dengan biaya waktu benar-benar menarik. Sesuatu memberi tahu kami bahwa pemain tidak akan diizinkan untuk melompat bebas antara planet selama eksplorasi terbuka, karena hal itu akan merusak seluruh konsep. Meskipun perjalanan tetap dikendalikan ketat oleh cerita, bagaimanapun, itu masih merupakan ide yang kami ingin alami. Kami memiliki harapan tinggi untuk proyek ini dan dengan tulus berharap itu memenuhi harapan. Sampai saat itu, kami akan terus mengikuti berita dengan cermat. Kami juga merekomendasikan untuk memeriksa artikel kami, di mana kami telah mengumpulkan pengumuman permainan teratas untuk Juni 2026: State of Play, Summer Game Fest, Xbox Showcase.

    Tentang Penulis
    Komentar0