Ketika War Thunder pertama kali diluncurkan pada tahun 2012, tampaknya itu adalah hobi khusus bagi orang-orang yang menyukai perdebatan tentang ketebalan armor T-34. Banyak tahun telah berlalu, dan permainan ini telah berkembang menjadi salah satu sandbox militer online terbesar di pasar. Pertama datang pesawat. Kemudian tank. Selanjutnya datang kapal, helikopter, sistem pertahanan udara modern, drone, dan rudal berpemandu presisi. Pada suatu titik, War Thunder berhenti menjadi sekadar permainan tentang perangkat militer dan menjadi arsip digital evolusi militer. Namun, semakin mengesankan raksasa ini, semakin jelas pula kekurangan-kekurangannya terungkap. Saat ini, proyek Gaijin Entertainment masih memegang posisi unik di pasar, tetapi pada saat yang sama terus membuat frustrasi audiensnya sendiri dengan konsistensi yang mengkhawatirkan. Dan di situlah, mungkin, terletak esensi dari War Thunder. Mari kita lihat lebih dekat fenomena ini dan bagaimana cara memainkannya.
Platform: PS5;
Waktu bermain: 40 jam.
Buku teks interaktif
Hari ini, War Thunder benar-benar mengesankan. Bukan karena cutscene atau trailer mencolok yang disetel dengan musik dramatis, tetapi karena perhatian yang teliti terhadap detail. Tidak cukup hanya mengarahkan dan menarik pelatuk. Permainan ini terus memaksa Anda untuk mempertimbangkan puluhan detail kecil: jenis peluru, sudut dampak, kecepatan target, overheating mesin, karakteristik suspensi, dan banyak faktor lainnya. Tidak mengherankan jika permainan ini termasuk dalam permainan PC gratis terbaik tahun 2026. Terkadang terasa seperti Anda bukan sedang bermain penembak online, tetapi secara tidak sengaja mendaftar di akademi militer. Omong-omong, setahun yang lalu kami menulis ulasan War Thunder di 2025: Mengapa Masih Layak Dimainkan. Kami merekomendasikan untuk membacanya.

Selain itu, kedalaman yang telah menjadi ciri khas War Thunder berlaku untuk setiap jenis kendaraan. Penerbangan memerlukan pemahaman tentang aerodinamika dan manajemen energi dalam pertempuran. Tank memaksa Anda untuk belajar titik lemah armor mereka. Armada lambat, berat, dan kadang-kadang menyerupai permainan catur dengan barrages artileri. Bahkan helikopter dan sistem pertahanan udara modern telah lama berhenti menjadi hal baru dan telah menjadi bagian yang sepenuhnya dari meta.
Mode permainan tidak banyak berubah, tetapi masih berfungsi dengan baik. Pertempuran arcade memungkinkan Anda untuk langsung terjun ke dalam pertandingan tanpa persiapan dan hanya menikmati kekacauan. Realistis mode membutuhkan perhatian, pengetahuan peta, dan pemahaman taktik. Mode simulasi tetap menjadi suguhan bagi mereka yang ingin merasakan seakurat mungkin pertempuran nyata: antarmuka minimal, kontrol kompleks, tampilan kokpit, dan rasa konstan bahwa kesalahan apa pun akan mengakibatkan kematian instan. Terkadang secara harfiah delapan detik setelah dimulainya. Romansa militer dalam bentuknya yang paling murni.
Volume kendaraan dalam permainan ini telah menjadi hampir luar biasa dan terus berkembang. Sebuah belasan faksi, ribuan kendaraan, termasuk prototipe eksperimental, mesin modern, dan peralatan dari Perang Dunia II. Selain model-model utama yang terkenal dari berbagai negara, para pengembang terus memperluas dan menambahkan model-model langka, yang keberadaannya sebelumnya hanya diketahui oleh sejarawan dan penggemar sejati.
Rentang waktu juga telah menjadi sangat absurd. War Thunder memungkinkan Anda memulai karir Anda di sebuah biplan tua, dan setelah ratusan jam, beralih ke jet tempur modern yang dilengkapi dengan senjata panduan dan sistem pencitraan termal. Di peringkat yang lebih tinggi, pertempuran tidak lagi menyerupai perang klasik tetapi mimpi buruk teknologi: drone pengintaian, rudal “tembak dan lupakan”, sistem peringatan radiasi, dan amunisi yang dipandu presisi. Dan semua ini hidup berdampingan dengan tank dari tahun 1940-an. Entah bagaimana, permainan ini berhasil tidak runtuh dari bentrokan era ini. Terkadang itu sangat dekat untuk melakukannya.

Pembaruan masih dirilis secara teratur. Para pengembang terus aktif memperkenalkan kendaraan modern, meningkatkan efek visual, memperbarui peta lama, dan secara bertahap memperbarui antarmuka. Ada lebih banyak efek cuaca, penghancuran telah ditingkatkan, dan beberapa peta telah menjadi jauh lebih hidup berkat detail lingkungan tambahan. War Thunder terlihat dan terasa seperti proyek yang tidak memiliki niat untuk mati.
Antara Cinta dan Gangguan Saraf
War Thunder tetap menjadi salah satu permainan militer online yang paling mendalam di pasar, dan itu adalah poin penjualannya yang utama. Setiap kendaraan terasa unik. Kendaraan Amerika mengutamakan kenyamanan dan fleksibilitas; yang Soviet sering menebus kesalahan dengan armor atau daya tembak mereka; yang Jerman menuntut presisi dan pemahaman tentang jarak. Faksi lainnya juga penuh dengan karakteristik unik mereka sendiri yang dapat dan harus Anda eksplorasi. Bahkan setelah ratusan jam, permainan ini terus melemparkan situasi kepada Anda yang memaksa Anda untuk mempelajari kembali hal-hal.
Keragaman konten juga mengesankan. Duel udara, pertempuran tank, pertempuran laut, mode PvE kooperatif, acara terbatas waktu, operasi sejarah, dan skenario asimetris. Gaijin semakin mengandalkan acara terbatas waktu dan musim bertema untuk menjaga pemain tetap terlibat dalam ekosistem. Terkadang ini benar-benar berhasil, tetapi menciptakan perasaan seperti pekerjaan kedua dengan tugas harian. Permainan online modern, secara umum, memiliki kecenderungan mengejutkan untuk mengubah orang menjadi karyawan tidak dibayar dengan jadwal tetap.
Namun, masalah utama War Thunder tetap hampir tidak berubah selama bertahun-tahun. Model monetisasi masih sangat agresif. Bahkan penggemar lama secara teratur menunjukkan dalam ulasan pengguna War Thunder bahwa sistem progresi bisa terasa lebih melelahkan daripada pertempuran itu sendiri. Ya, para pengembang terus menyesuaikan ekonomi permainan setelah banyak skandal dalam beberapa tahun terakhir, kadang-kadang meningkatkan hadiah dan mencoba membuat progresi kurang melelahkan. Namun, masalah mendasar belum hilang: tanpa akun premium dan kendaraan premium, progresi melalui peringkat yang lebih tinggi tetap menyakitkan lambat. Terutama jika Anda ingin menjelajahi beberapa cabang sekaligus, daripada mengabdikan hidup Anda untuk satu tank dan menyerah pada penderitaan.

Biaya perbaikan, harga riset, dan jumlah grinding yang diperlukan masih menjadi sumber frustrasi. Tidak lama yang lalu, ekonomi permainan menjadi sedikit lebih ramah bagi pendatang baru, tetapi para veteran masih secara teratur berdebat dengan para pengembang mengenai keseimbangan hadiah dan pendapatan. Beberapa pertandingan terasa seolah-olah permainan secara sengaja mengingatkan Anda: bersenang-senang itu menyenangkan, tetapi toko masih ada.
Ini memiliki dampak yang sangat signifikan pada keragaman itu sendiri. Secara teori, itu ada, tetapi, misalnya, Anda tidak akan bisa mengulang Pertempuran Berlin kecuali Anda memperoleh peralatan yang sesuai. Tentu saja, ini bukan hanya masalah tingkat pertama. Hal yang sama berlaku untuk semua pertempuran dan keterlibatan sejarah. Di satu sisi, ini masuk akal, karena akurasi sejarah harus dipertahankan. Di sisi lain, para pengembang seharusnya bisa membuat konten ini dapat diakses sehingga semua orang bisa mengalaminya. Akibatnya, untuk melihat sesuatu yang berbeda dari pertandingan tim-versus-tim biasa, Anda harus menghabiskan puluhan jam atau melakukan pembelian dalam permainan.

Keseimbangan kendaraan tetap menjadi masalah yang konstan. Dengan ribuan kendaraan dari berbagai era, negara, dan kelas dalam permainan, mencapai keseimbangan yang sempurna adalah hal yang mustahil. Namun, terkadang, ketidakseimbangan tersebut tampak hampir konyol. Beberapa kendaraan mendominasi pertandingan selama berminggu-minggu, sementara yang lain, setelah patch berikutnya, tampaknya dikirim ke tempat pembuangan sebelum waktunya. Komunitas terus berdebat, para pengembang terus merilis patch keseimbangan, dan siklus ketidakpuasan tidak pernah berakhir. Dalam cara tertentu, ini telah menjadi mode permainan tersendiri.
Menariknya, sistem pencocokan menggunakan penilaian tertentu untuk memilih lawan yang sesuai untuk Anda, tetapi bahkan kemudian, rentang kendaraan terlalu luas, sehingga situasi di mana Anda harus menembakkan tiga peluru sementara lawan Anda hanya perlu satu cukup umum.
Rasa sakit seorang pemula
Meskipun banyak perbaikan pada antarmuka dan tutorial, War Thunder tetap sangat tidak ramah bagi pemain baru. Ada terlalu banyak informasi. Menu-menu terlalu penuh. Jumlah mata uang, modifikasi, mode, dan statistik yang sangat banyak cukup untuk menakut-nakuti seseorang lebih cepat daripada peluru yang menghantam sisi kapal.

Tanpa bantuan pemain berpengalaman, mudah untuk membuat kesalahan di sini: berinvestasi di pohon teknologi yang salah, membuang sumber daya pada peralatan yang tidak berguna, atau hanya tidak memahami mengapa lawan Anda dapat mengalahkan Anda dengan satu tembakan dari seberang setengah peta. Permainan jarang menjelaskan mekaniknya dengan baik. Ini lebih seperti melempar Anda ke dalam situasi sulit dan mengamati dengan minat untuk melihat apakah Anda akan tenggelam atau tiba-tiba menjadi ahli dalam penetrasi armor.
Di konsol, situasinya tetap campur aduk. Permainan berjalan lancar, tetapi secara visual, beberapa versi masih kurang dibandingkan versi PC: efek yang disederhanakan, jarak pandang yang sedikit lebih pendek di beberapa area, dan pengorbanan sesekali demi kinerja. Namun, untuk permainan kompetitif, ini adalah pengorbanan yang diharapkan. Dalam War Thunder, frame rate yang stabil lebih penting daripada dapat melihat tekstur tanah di trek dalam 4K. Meskipun saya yakin beberapa orang melakukannya.

Dengan demikian, acara terbatas waktu dan skenario alternatif tetap menjadi salah satu bagian terbaik dari permainan. Para pengembang terus bereksperimen dengan mode yang tidak biasa, penggambaran sejarah, dan konflik fiksi. Justru acara-acara inilah yang paling menjelaskan mengapa pemain terus kembali ke War Thunder bertahun-tahun kemudian. Sangat disayangkan bahwa mengaksesnya tidak selalu mudah atau murah.
Permainan aksi-petualangan
- TOP 50: Game Aksi-Petualangan Terbaik di PC, PS5, Xbox, dan Switch
- Game Metroidvania Terbaik
- Game Horor Terbaik Sepanjang Masa — Game Menakutkan Teratas di PC, PS5, Xbox, dan Nintendo Switch
- Top 35 Permainan Video Terberat Untuk PC dan Konsol di 2026
- Game Dunia Terbuka Terbaik
- Game Open-World Terbaik untuk PC dan Laptop Low-End di 2026
***
War Thunder tetap menjadi paradoks yang luar biasa. Ini adalah salah satu simulator militer terbaik di pasar dan juga salah satu permainan yang paling membosankan untuk dimainkan dalam jangka panjang. Ini mengesankan dengan perhatian terhadap detail, skala, dan kedalaman mekanik, tetapi membuat frustrasi dengan ekonominya, grind, dan pilihan desain yang kontroversial.
Namun, proyek Gaijin Entertainment memiliki kualitas langka: ia berhasil menciptakan cerita yang terus diceritakan oleh pemain selama bertahun-tahun. Cerita tentang duel udara yang gila, ricochet acak, terobosan heroik, dan kesalahan yang katastrofik. War Thunder tahu bagaimana menyajikan momen yang membuat orang bersedia untuk bertahan dengan kekurangannya. Terkadang terlalu lama. Seperti hubungan yang beracun, hanya saja dengan tank dan statistik.
Jika Anda tertarik dengan kendaraan militer, menikmati mekanik yang kompleks, dan bersedia menginvestasikan waktu, saraf, dan terkadang bahkan sebagian dari gaji Anda ke dalam permainan, War Thunder masih layak untuk dicoba. Tetapi penting untuk memahami apa yang Anda hadapi. Ini bukan wahana hiburan yang ramah. Ini adalah mesin besar, berat, dan menuntut yang pertama-tama menghancurkan pemain dan kemudian mengajarkan mereka untuk menikmati prosesnya. Jika kesabaran Anda sudah di batasnya, TOP-10 Games of 2025 with the Best Graphics akan membantu Anda menemukan alternatif yang tidak memerlukan bertahun-tahun pelatihan.
Dmitry Pytakhin

