War Thunder di 2025: Mengapa Masih Layak Dimainkan

War Thunder di 2025: Mengapa Masih Layak Dimainkan

Dmitry Pytakhin

Saat War Thunder diluncurkan pada tahun 2012, sedikit yang bisa memprediksi bahwa itu akan tumbuh menjadi salah satu sandbox bertema militer online terbesar selama dekade berikutnya. Ini dimulai dengan penerbangan, kemudian datanglah tank, kapal, helikopter — dan sekarang ini praktis menjadi museum interaktif teknologi militer. Apa yang mungkin salah? Nah, semakin besar War Thunder, semakin keras suara berderak dalam mekanismenya. Pada tahun 2025, proyek Gaijin Entertainment tetap menjadi fenomena — tetapi juga sumber perdebatan tanpa akhir. Mari kita selami seperti apa tampilannya hari ini.

Sebuah Museum Hidup

Singkatnya — War Thunder tahu bagaimana mengesankan. Bukan dengan hype atau pemasaran, tetapi dengan detail. Permainan ini tidak hanya berputar di sekitar "pew-pew" — ini tentang nuansa yang lebih dalam: balistik, dinamika massa, penetrasi armor, sudut lambung, kondisi cuaca, tanda panas — sebuah buku panduan rekayasa yang lengkap. Dan itu melampaui tank. Pesawat, kapal — setiap kendaraan memiliki keunikan, kekuatan, dan kelemahan masing-masing.

Pesawat cukup kompleks untuk dikendalikan, terutama dengan gamepad

Permainan ini memiliki tiga mode pertempuran. Arcade — untuk mereka yang hanya ingin menembak tanpa berpikir. Realistis — untuk pemain yang menikmati taktik, perencanaan, dan penargetan yang disengaja. Dan Simulator — tampilan kokpit, tanpa HUD, dan perasaan nyata berada di dalam binatang baja. Terkadang, imersi terasa sangat luar biasa.

Ada sepuluh negara untuk dipilih: AS, Jerman, USSR/Rusia, Inggris, Jepang, China, Italia, Prancis, Swedia, dan Israel. Masing-masing memiliki pohon teknologi sendiri. Tentu saja tidak ada infanteri, tetapi jumlah kendaraan telah lama melampaui 1.500. Pembaruan dirilis secara teratur — sekitar sekali setiap kuartal — dan setiap patch membawa kendaraan baru, peta baru, dan masalah baru.

Garis waktu pertempuran juga merupakan hal yang indah — berkisar dari tahun 1930-an hingga 2020-an. Anda bisa mulai dengan pesawat biplan dari periode antar perang dan akhirnya mengemudikan jet tempur generasi kelima. Atau melompat ke dalam pengangkut ATGM, meluncurkan drone, dan memburu musuh menggunakan visi termal. Anda benar-benar bisa merasakan evolusi perangkat keras militer di sini. Secara tak terduga, ini memberikan dampak pendidikan yang kuat.

Acara, misi sejarah, kampanye terbatas, skenario PvE — ada begitu banyak sehingga kadang-kadang Anda lupa mengapa Anda bahkan masuk. Gaijin Entertainment telah mencapai apa yang belum dicapai banyak orang lain: setelah 13 tahun, War Thunder masih tidak terasa lelah.

Which type of vehicle do you find most interesting?

Hasil

Kebesaran atau Keserakahan?

War Thunder bukan hanya perayaan realisme — ini juga merupakan sumber frustrasi yang konstan. Mari kita mulai dengan hal positif: kedalaman simulasi bukan hanya fitur, itu adalah filosofi. Anda bisa merasakan setiap baut dan riveting berada tepat di tempatnya. Setiap negara bermain berbeda — tank yang lebih berat di sini, kapal yang lebih cepat di sana, pesawat yang berkembang pada kecepatan tinggi di tempat lain.

Beragam mode memungkinkan setiap pemain menemukan ritme mereka sendiri. Beberapa menyukai pertempuran udara yang tegang, yang lain lebih suka sniper tank yang meditatif. Fleksibilitas itu adalah kekuatan besar. Permainan ini mengesankan tidak hanya dengan skala, tetapi juga dengan perhatian terhadap detail: model kendaraan, suara mesin, lingkungan yang dapat dihancurkan, mekanika kerusakan — semuanya bekerja menuju imersi.

Sekarang untuk bagian yang menyakitkan. Karena tidak peduli seberapa banyak kita mengaguminya, War Thunder jauh dari sempurna. Dan semakin lama Anda bermain, semakin jelas sisi gelapnya. Masalah pertama dan terbesar? Monetisasi. Ini keras, kadang-kadang bahkan agresif. Ingin kemajuan yang lebih lancar? Premium hampir wajib. Tanpa itu, Anda akan terjebak dalam grind-fest. Terutama di tier tinggi, di mana biaya upgrade menjadi konyol. Ini bukan hanya beberapa pertandingan — ini ratusan. Dan ya, Anda sering kali akan dipasangkan melawan pemain yang menggunakan kendaraan premium dua tier di atas Anda — pertandingan bisa berakhir dalam 15 detik.

Peta sering menampilkan variasi teknologi yang berbeda, yang menambah kedalaman taktis pada pertempuran

Keseimbangan masih menjadi masalah juga. Untuk adil, menyeimbangkan lebih dari 1.500 kendaraan di sepuluh negara hampir tidak mungkin. Tetapi kadang-kadang perbedaan begitu buruk Anda hanya ingin berteriak. Satu tank mendominasi segalanya; yang lain ditembus oleh bola salju. Para pengembang mencoba memperbaiki keadaan, tetapi tidak selalu tepat waktu — dan kadang-kadang dengan cara yang benar-benar aneh.

Dan kemudian ada ekonomi dalam permainan. Itu adalah cerita tersendiri. Biaya perbaikan, harga penelitian, pengurangan hadiah — semuanya secara teratur menyebabkan keributan di komunitas. Bukan hanya karena mahal, tetapi karena kemajuan sering kali terasa seperti melawan sistem.

Tidak Ada Tempat untuk Pemula?

War Thunder pada tahun 2025 adalah maraton bagi yang sabar. Ya, permainan ini terlihat lebih baik dari sebelumnya: efek asap modern, pelacak, dan fisika penghancuran sangat menakjubkan. Pertempuran terasa lebih dinamis sekarang, terutama di akhir permainan — drone, ATGM, teropong termal, dan rudal berpemandu telah masuk ke dalam pertempuran. Dan meskipun, kendaraan yang lebih tua tidak dilupakan — para veteran masih ada di sini, hanya memainkan peran yang berbeda.

Bagi pendatang baru, War Thunder adalah tempat yang keras. Tentu, antarmuka yang dulunya sangat membingungkan telah membaik seiring berjalannya waktu, tetapi volume informasi yang luar biasa masih bisa membuat Anda terjatuh. Kecuali Anda memiliki teman yang memberi tahu Anda apa yang harus digiling dan apa yang hanya merupakan penghabisan waktu yang dirancang untuk menguras mata uang berharga Anda, Anda akan merasa seperti tenggelam. Anda mungkin bisa membidik dan menembak — tetapi itu tidak akan banyak berarti.

Pemain konsol juga menghadapi beberapa kompromi visual: jarak pandang berkurang di beberapa tempat, dan grafis sedikit diturunkan. Itu adalah pengorbanan untuk permainan lintas platform penuh dan latensi yang berkurang. Dalam permainan seperti ini, stabilitas dan kompetisi yang adil lebih penting daripada fotorealisme.

Namun, Gaijin terus bereksperimen. Acara bertema adalah suguhan nyata — operasi khusus yang diatur dalam sejarah alternatif, perang hipotetis, dan mode permainan yang tidak konvensional memberikan udara segar ke dalam pengalaman dan membawa bahkan veteran yang sudah jenuh kembali ke dalam pertempuran.

***

War Thunder pada tahun 2025 adalah makhluk raksasa yang melangkah maju, menyeret sekantong cacat lama. Sim militer yang unik yang bisa menarik Anda selama ratusan jam — jika Anda bersedia untuk menghadapi keanehannya. Anda bisa mencintainya dan membencinya pada saat yang sama. Banyak pemain melakukannya. Jika Anda tertarik dengan ide pertempuran realistis, terpesona oleh kendaraan militer, dan menikmati menyelami mekanika rumit mesin perang — War Thunder masih layak untuk perhatian Anda. Tetapi waspadalah: ini bukan jenis permainan yang akan memanjakan Anda dari awal. Ini adalah kamp pelatihan hardcore, lebih baik untuk seseorang dengan pendapatan yang layak. Melelahkan, berkepanjangan, tetapi dengan cara yang indah. Seperti yang mereka katakan, perang adalah neraka. Dan War Thunder adalah perang tanpa akhir.

Have you ever played War Thunder?

Hasil
Tentang Penulis
Komentar0