Setelah bermain Throne and Liberty selama 10 jam, saya, penulis artikel ini, menyadari bahwa ini adalah MMO yang tidak menarik karena pertarungan atau alur ceritanya, tetapi lebih karena skala, visual, dan desain dunia yang rumit. Begitu permainan membebaskan Anda dari koridor awal, ia mulai memikat Anda dengan pemandangannya, ketinggian lokasinya, ruang yang luas, dan perasaan bahwa Anda benar-benar berada di dunia online yang besar—bukan hanya kumpulan arena yang dijahit bersama oleh misi. Dalam beberapa jam pertama, plot berfungsi sebagai panduan untuk dunia, bukan sebagai cerita yang membuat Anda peduli pada karakter-karakternya.
Platform: PC (Intel Core i9-12900K 3.19 GHz, NVIDIA GeForce RTX 3080, 64 GB RAM);
Durasi: 10 jam.
Persyaratan Sistem
Minimum: Intel Core i5-7700, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1660, SSD 63 GB;
Direkomendasikan: Intel Core i5-11600K, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, SSD 63 GB.
Beberapa jam pertama permainan
Sejak awal, permainan membimbing Anda dengan cukup ketat melalui alur cerita utama sambil juga menyisipkan misi sampingan dan aktivitas, sehingga Anda tidak hanya terburu-buru melalui misi utama tetapi secara bertahap mengenal peta, titik-titik menarik, dan aktivitas lokal. Dalam hal struktur, ini adalah MMO Korea yang khas: berbicara dengan seseorang, membunuh sekelompok monster, melanjutkan, membersihkan bagian berikutnya dari rute, bertarung lagi, lalu mendapatkan seperangkat sistem baru di atas sistem dunia terbuka. Jika Anda umumnya tertarik pada proyek gratis untuk dimainkan yang serupa, saya sarankan untuk memeriksa game PC gratis terbaik tahun 2026.
Dengan kata lain, dalam 10 jam pertama, permainan terutama mengajarkan Anda tiga hal: bagaimana menavigasi dunia, bagaimana menyusun build Anda, dan bagaimana tidak tersesat dalam banyaknya sistem yang datang kepada Anda jauh lebih cepat daripada yang dapat Anda proses.
Kami sedang bertarung
Pada awalnya, pertarungan meninggalkan saya dengan perasaan campur aduk: di awal, rasanya agak kaku dan lambat, dan tidak segera menjelaskan mengapa Anda harus repot-repot memainkannya. Tetapi semakin Anda maju, semakin jelas fitur utama dari sistem pertarungan menjadi terlihat: di sini, gaya bermain Anda tidak dibangun di sekitar kelas yang didefinisikan secara kaku, tetapi melalui dua jenis senjata yang perlu Anda ganti-ganti.
Saya juga suka bahwa permainan ini memaksa Anda untuk memperhatikan musuh melalui waktu parry, jadi bahkan pertarungan awal tidak hanya tentang menekan tombol menghindar. Pertarungan lokal memiliki ritme yang baik: musuh melancarkan serangan yang kuat namun mudah dibaca, dan pemain diharuskan bereaksi terhadap apa yang terjadi tepat waktu. Justru inilah yang menjaga pertarungan agar tidak menjadi rutinitas di jam-jam awal, meskipun dengan mob biasa, monotoninya mulai terasa seiring waktu.
Senjata dan Build
Seperti yang disebutkan di atas, senjata di Throne and Liberty tidak hanya mengubah animasi Anda—mereka mendefinisikan peran Anda, dan sisa kemajuan Anda memperkuat pilihan itu. Itulah sebabnya saya dengan cepat menyadari bahwa menyebar terlalu tipis di awal adalah ide yang buruk. Setelah saya berhenti melompat antara berbagai opsi dan fokus pada satu, permainan menjadi jauh lebih baik: ritmenya meningkat, dan rotasi keterampilan saya mulai terasa kohesif.
Di atas itu, semua ini bekerja bahkan lebih baik karena permainan ini terus memaksa Anda untuk memperhatikan tidak hanya bilah keterampilan Anda tetapi juga musuh itu sendiri. Semakin baik saya memahami arsenal saya, semakin mudah untuk mengatur waktu blok saya, mengantisipasi serangan berat, dan umumnya merasakan kapan harus menyerang dan kapan lebih baik untuk menunggu.
Saya sangat menyukai sistem spesialisasi keterampilan: itu tidak hanya mengubah angka, tetapi benar-benar mengubah bagaimana kemampuan berfungsi. Beberapa modifikasi mempercepat casting, yang lain mengubah cara penggunaannya, dan yang lainnya memberi Anda lebih banyak kebebasan bergerak saat casting. Dalam beberapa jam pertama, saya menyadari hal utama: permainan ini tidak akan membuat Anda terikat dengan ceritanya, tetapi lebih kepada seberapa menariknya membangun dan mengubah build Anda sendiri. Dan jika Anda umumnya menyukai genre RPG, kami memiliki RPG terbaik secara terpisah.
Jenis aktivitas apa di MMO yang paling Anda nikmati?
Terbebani dengan sistem
Sekarang untuk kritik. Sayangnya, Throne and Liberty mencoba membanjiri pemain dengan semua sistemnya secepat mungkin. Belum sempat Anda terbiasa dengan satu mekanik, permainan sudah melemparkan yang berikutnya kepada Anda: peningkatan gear, perbaikan keterampilan, kustomisasi build, Amitons (hewan peliharaan pendamping yang berguna), dan beberapa hal lain yang mudah dilupakan saat Anda sedang bermain. Karena ini, beberapa jam pertama di sini diperlukan tidak hanya untuk berkenalan dengan dunia, tetapi juga untuk sekadar menyesuaikan diri dan memahami seluruh rentang kemungkinan.
Salah satu mekanik awal yang paling sukses adalah sistem transformasi. Di sini tidak ada tunggangan konvensional: karakter mengambil berbagai bentuk untuk berlari, meluncur, atau berenang, membuat pergerakan terasa kurang seperti fungsi terpisah dan lebih seperti bagian integral dari dunia itu sendiri. Dalam praktiknya, ini bekerja dengan mulus: peta tidak hanya luas, tetapi juga multi-lapisan—permainan terus mendorong Anda untuk menggunakan ketinggian, tepi, dan bentuk terbang untuk berkeliling. Mekanik ini tidak terlihat revolusioner, tetapi tanpanya, menjelajahi dunia akan jauh lebih membosankan. Ngomong-ngomong, kami telah menyusun daftar proyek serupa dengan penekanan pada eksplorasi permainan dunia terbuka terbaik.
Sekilas, Amitons tampak hanya sebagai pendamping dekoratif, tetapi segera menjadi jelas bahwa mereka terintegrasi ke dalam progresi dan bahkan dapat mengumpulkan sumber daya melalui ekspedisi.
Apa yang paling penting bagi Anda dalam MMO?
Konten berbasis cerita
Misi pembuka kemungkinan tidak akan menjadi apa yang membuat Anda jatuh cinta dengan permainan. Sebagian besar, mereka standar seperti yang ada: membunuh musuh, berbicara dengan seseorang, berlari ke titik pemeriksaan, menyelesaikan tujuan lokal, melanjutkan ke bagian berikutnya dari wilayah—cerita lebih berfungsi sebagai jembatan antara pertempuran dan eksplorasi. Namun berkat dunia, musik, segmen lore, dan presentasi yang sangat halus, permainan tidak terasa monoton. Selain itu, permainan ini terus memberikan misi sampingan kecil, tugas tambahan, dan aktivitas, sehingga perjalanan Anda melalui dunia tidak pernah terasa sepenuhnya kosong. Pada awalnya, Throne and Liberty adalah koridor yang dirancang dengan indah untuk meningkatkan level, bertani, dan secara bertahap menguasai sistem. Jika Anda mencari sesuatu yang lebih ramah untuk perangkat keras low-end, lihat RPG terbaik di PC dan laptop.
Alur cerita tidak benar-benar beresonansi dengan saya. Ini memiliki beberapa ide yang cukup baik dan upaya untuk menjadikan protagonis lebih dari sekadar pengamat diam—untuk menjadikannya karakter yang sepenuhnya berkembang—tetapi cerita sering terasa terburu-buru dan melompat-lompat antara peristiwa. Karena ini, saya menjadi lebih terikat pada dunia itu sendiri daripada pada karakter-karakternya.
Model Bisnis dan Beta Terbuka
Paket akses awal saat ini dijual (di sini mereka disebut "paket pemula"). Yang termurah, "Penjelajah," harganya $9. Dengan harga itu, Anda mendapatkan status premium selama seminggu (“Berkah Solizium”), 5 level pass pertempuran, dan kemampuan untuk mengundang beberapa teman ke permainan menggunakan kode promo. Dari sana, harganya naik: “Patron” seharga $25, "Penakluk" hampir $50, dan akhirnya, paket tingkat atas "Sovereign," yang harganya mencapai $100. Untuk jumlah itu, Anda akan mendapatkan banyak kosmetik (kulit senjata, hewan peliharaan morph), status premium selama hampir dua bulan, dan kemampuan untuk mengunci nama guild Anda.
Beta Terbuka akan dimulai sangat segera, pada 19 Mei 2026. Hal terpenting adalah tidak akan ada penghapusan setelahnya. Jika Anda telah membeli salah satu paket pre-order, Anda akan mendapatkan akses awal ke permainan dari 12 hingga 18 Mei: Anda belum bisa bermain, tetapi Anda akan dapat membuat karakter di editor dan mengklaim nama panggilan yang keren.
***
Selama 10 jam pertama, Throne and Liberty mengesankan dengan dunianya, memikat dengan sistem pembangunan tanpa kelas yang berbasis pada senjata, memperkenalkan mekanik parry yang dirancang dengan baik, dan menawarkan rasa gerakan yang memuaskan melalui transformasi; namun, ia menderita dari pertarungan yang repetitif, kelebihan sistem, dan struktur quest yang cukup utilitarian.
Beberapa jam pertama tidak mencoba menarik perhatian Anda dengan cerita segera. Tujuan mereka adalah untuk secara bertahap memperkenalkan pemain pada sistem pertarungan, peningkatan level, dan mekanik sosial. Permainan ini tidak selalu melakukannya dengan mulus, tetapi saat Anda mendekati bos utama dan dungeon, menjadi jelas apa yang sebenarnya terjadi.







