Prabaca Kebebasan Crimson: RTS Ruang yang Berbiaya Rendah dan Sangat Nostalgia

Prabaca Kebebasan Crimson: RTS Ruang yang Berbiaya Rendah dan Sangat Nostalgia

Крис Фадина

Banyak permainan strategi waktu nyata klasik masih hidup berkat mode multiplayer mereka, meskipun genre itu sendiri sedang menurun. Itulah sebabnya sangat menarik untuk mencoba demo dari Crimson Freedom dari studio Serbia Yboga doo — para pengembang memposisikannya sebagai RTS pemain tunggal yang didorong oleh cerita. Mengeluarkan sesuatu seperti ini pada tahun 2026 hampir terasa seperti langkah yang disengaja ke dalam ceruk, dengan sedikit harapan untuk keuntungan besar. Namun, bahkan setelah hanya satu jam dengan demo, potensinya sudah jelas.

Versi demo gratis;
Platform: PC (i5 13400F, NVIDIA RTX 4070, 32 GB RAM);
Waktu bermain: 48 menit.

Persyaratan Sistem
i5 8600 / Ryzen 5 1600, 8 GB RAM, GTX 1060 3 GB / RX 580 8 GB, 20 GB penyimpanan.

Kolonis di Mars dan seorang wanita kuat

Untuk sebuah permainan yang membuat klaim berani tentang “ceritanya”, premisnya cukup sederhana — hampir klise. Crimson Freedom menceritakan kisahnya melalui campuran estetika komik awal 2000-an dan adegan potong di mana gerakan disimulasikan dengan menggeser gambar statis di layar. Animasi yang terbatas memberikannya tampilan produksi dengan anggaran rendah, meskipun setidaknya permainan itu sendiri terlihat baik secara visual.

Jadi, sinematik pembuka menjelaskan dasar-dasarnya: pada tahun 2250, pemerintah Bumi — Orbis Concordia — memperkenalkan sistem penilaian sosial untuk semua warga negara. Apa yang dimaksudkan sebagai kekuatan untuk kebaikan dengan cepat berubah menjadi alat tirani. Akibatnya, sebuah keluarga ilmuwan berpangkat tinggi — protagonis Valerie dan suaminya Dante — melakukan langkah cepat ke Mars. Pada saat itu, propaganda tentang “kolonisasi luar angkasa” sudah lama kehilangan daya tarik; bahkan yang paling tidak sadar pun bisa melihat bahwa para kolonis terlibat dalam penjarahan sumber daya dan sumber energi yang dilegalkan. Tidak perlu dikatakan, pemerintah Bumi bersedia melanggar batas apa pun untuk mendapatkan apa yang diinginkannya.

Sementara itu, suami Valerie membuat terobosan ilmiah — ia menemukan sumber energi alternatif yang dikenal sebagai Ruby V. Dan, seperti tradisi yang ada, hal yang sama terjadi padanya yang cenderung terjadi pada orang-orang yang enggan membagikan penemuan yang diperoleh dengan susah payah kepada para tiran. Jadi Valerie mengambil alih sebagai pemimpin perlawanan — salah satu dari tiga faksi utama dalam permainan.

Namun, dalam demo, hanya ada satu faksi yang tersedia, bersama dengan dua misi awal yang cukup dasar tentang menyelamatkan seorang ilmuwan yang diculik. Ini sangat berbeda dari Tyranny, dengan penggambaran jelas tentang kekejaman diktatorial dan ritual berdarah yang telah lama menjadi rutinitas bagi penduduk setempat. Ini juga tidak mencapai tingkat permainan yang didorong oleh narasi di mana hubungan karakter benar-benar berkembang dengan baik. Dan tidak mungkin menemukan tempat di antara permainan strategi waktu nyata terbaik sepanjang masa.

Dalam waktu setengah jam, tidak ada jalan cerita ini yang dieksplorasi lebih lanjut. Tidak ada penceritaan lingkungan yang bisa dibicarakan juga: basis musuh yang identik, pasukan pemerintah tanpa wajah, model turret yang sama disalin di seluruh peta. Cerita seharusnya bisa diperkuat secara visual, tetapi sepertinya para pengembang memutuskan bahwa beberapa dialog di awal dan akhir misi sudah cukup. Sayangnya, tidak cukup hanya mengatakan "mereka jahat dan kita baik." Membuat pemain percaya akan hal itu membutuhkan usaha yang sangat besar. Untuk contoh yang solid tentang penceritaan dalam pengaturan luar angkasa, Anda tidak perlu mencari jauh — lihat ulasan Pragmata kami dan buat kesimpulan Anda sendiri.

Apa yang paling Anda nikmati dalam permainan bertema luar angkasa?

(Anda dapat memilih beberapa jawaban)
Hasil

StarCraft II atau C&C yang Baik

Di sisi gameplay, semuanya bekerja persis seperti seharusnya: membangun basis, melatih unit, mengumpulkan sumber daya, memperluas, dan mengulangi siklus. Dari menit pertama, basis Anda diserang, dan seberapa efisien Anda mengelola sumber daya terbatas Anda menentukan apakah Anda akan berhasil. Tidak ada pengaturan kesulitan, jadi semua orang berada di posisi yang sama — pemain yang paling pintar yang menang.

Bersama dengan unit yang dapat Anda kendalikan, ada bot yang menangani pengintaian, pengumpulan sumber daya, dan konstruksi. Itu tidak berarti permainan langsung membebani Anda dengan mikromanajemen atau menguji APM Anda hingga batas (setidaknya tidak dalam dua misi pertama). Bot-bot ini beroperasi secara independen, tetapi Anda masih perlu meninggalkan beberapa pasukan untuk melindungi mereka. Valerie sendiri dapat memimpin skuad sebagai komandan lapangan. Dia memiliki kemampuan aktif — teriakan perang yang meningkatkan sekutu terdekat — dan keterampilan penyembuhan pasif.

Satu-satunya hal yang mungkin mempersulit adalah membiasakan diri dengan kontrol, karena demo tidak memungkinkan pengaturan ulang tombol. Semoga, itu adalah sesuatu yang akan ditangani oleh para pengembang sebelum rilis.

Kekurangan, tetapi Tidak Ada yang Kritis. Jalan Panjang di Depan

Tidak lebih dari empat puluh menit untuk menyelesaikan dua misi demo. Mudah untuk membayangkan bahwa versi penuh, dengan tiga faksi dan misi yang lebih kompleks, bisa memakan waktu 20–30 jam — yang sudah merupakan hasil yang solid untuk proyek debut dari studio kecil. Menambahkan mode multipemain akan membutuhkan waktu dan sumber daya yang jauh lebih banyak, jadi jelas mengapa mereka memilih untuk tidak menyertakannya.

Meskipun demikian, demo tidak menunjukkan tanda-tanda peta kustom atau dukungan mod — fitur yang cenderung memperpanjang umur permainan pemain tunggal mana pun. Cepat atau lambat, bermain melawan AI menjadi membosankan, terutama tanpa multipemain sebagai alternatif. Dalam hal itu, mode kreatif untuk peta yang dibuat pengguna bisa menjadi penyelamat nyata bagi para pengembang. Mungkin masih terlalu awal untuk mengharapkannya sebelum rilis, tetapi itu pasti sesuatu yang layak dipertimbangkan selama pengembangan.

Lebih banyak artikel tentang ruang angkasa

  1. Game Ruang Terbaik untuk PC: RPG, Horor, Teka-teki, dan Strategi
  2. Game luar angkasa terbaik di PS4 dan PS5: eksklusif dan hit untuk PlayStation
  3. Dead Space 2 Berulang Tahun ke-15 — Melihat Kembali Salah Satu Permainan Aksi-Horor Terhebat Sepanjang Masa
  4. Menaklukkan Bulan dalam Kenyataan dan Permainan Video — Dalam Rangka Peluncuran Artemis 2
  5. Film Luar Angkasa Terbaik: 15 Film Teratas yang Harus Ditonton Semua Orang
  6. Top 30 Permainan Ruang Berbasis Cerita Terbaik untuk PC

***

Crimson Freedom terlihat seperti bisa menjadi baik. Untuk saat ini, jelas bahwa ini bukan permainan luar angkasa berbasis cerita terbaik. Namun, berdasarkan demo, permainan ini dioptimalkan dengan baik, memiliki visual bergaya yang menarik, antarmuka yang jelas, dan gameplay yang tidak memerlukan APM yang berlebihan. Meskipun demikian, ada aspek yang perlu diperbaiki oleh pengembang sebelum meluncurkan versi penuh. Jika mereka mendengarkan penggemar RTS, pemain mungkin akan mendapatkan salah satu permainan luar angkasa terbaik dalam genre yang jarang mendapatkan entri baru.

Jenis permainan strategi apa yang paling Anda suka?

(Anda dapat memilih beberapa jawaban)
Hasil
    Komentar0