Pragmata Ulasan. Sebuah Karya Agung Capcom yang Baik, Diperhalus dalam Gameplay, dan Disempurnakan

Pragmata Ulasan. Sebuah Karya Agung Capcom yang Baik, Diperhalus dalam Gameplay, dan Disempurnakan

Ilya Yakimkin
28 April 2026, 22:53

Modern Capcom secara harfiah adalah penyelamat bagi industri game, yang terjebak dalam proyek dunia terbuka yang tak ada habisnya, anggaran yang membengkak, inklusivitas yang melelahkan yang dipaksakan kepada para gamer, dan siklus pengembangan yang berkepanjangan. Dan yang paling mengejutkan: perusahaan Jepang ini tidak terfokus pada seri tertentu, tetapi malah mengembangkan hampir setiap arah yang mungkin — horor, permainan pertarungan, slasher, RPG, dan seterusnya.

Pragmata bukan hanya waralaba baru pertama Capcom dalam 16 tahun, tetapi juga langkah berani menuju permainan yang didorong oleh narasi dengan jangkauan audiens maksimum. Ini adalah proyek lain yang sebenarnya tidak kami harapkan, tetapi pada akhirnya, kami mendapatkan salah satu permainan terbaik tahun ini. Ini tidak merevolusi apa pun, tetapi memberikan apa yang seharusnya dimiliki setiap permainan: gameplay yang luar biasa, mekanik yang kreatif, cerita yang menarik, visual yang indah, dan kegembiraan dari eksekusi teknis yang sempurna. Pragmata adalah permainan pertama dalam waktu yang lama yang benar-benar tidak bisa kami letakkan, dan dalam ulasan ini, kami akan menjelaskan mengapa Anda harus mencobanya.

Game dibeli oleh tim editorial;
Platform: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Waktu penyelesaian: 19 jam.

Persyaratan Sistem
Minimum: Ryzen 5 3500 / i5-8500, 16 GB RAM, RX 5500 XT / GTX 1660, SSD 40 GB.
Direkomendasikan: Ryzen 5 5500 / i7-8700, 16 GB RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD 40 GB.

Sebuah Cerita yang Baik, Naif, dan Sangat Mengharukan

Pragmata adalah permainan yang didorong oleh cerita dengan plot yang sederhana, bebas dari drama, subteks, makna tersembunyi, dan karakter ambigu yang disukai penulis modern. Bagi sebagian orang, pendekatan ini terhadap penceritaan mungkin menjadi kekurangan utama, karena masyarakat modern tidak lagi bisa menikmati cerita di mana kebaikan dan kejahatan memiliki batasan dan batas yang jelas. Tetapi bagi kami, cerita ini adalah sebuah pelepasan emosional. Ini adalah permainan yang sangat baik dan tulus yang membuat Anda tersenyum, merasa terharu, dan bahkan meneteskan air mata selama kredit akhir.

Meskipun kesederhanaannya, Pragmata ditulis dengan mahir dari sudut pandang naratif. Adegan pembuka dan prolog singkat sudah lebih dari cukup untuk memahami struktur alam semesta yang diciptakan Capcom, serta kepribadian karakter utama dan tujuan keseluruhan yang akan dikejar pemain sepanjang permainan.

The prologue of Pragmata briefly and clearly explains the structure of the future world and the technological achievements humanity has made after landing on the Moon
Prolog Pragmata menjelaskan dengan singkat dan jelas struktur dunia masa depan dan pencapaian teknologi yang telah dibuat umat manusia setelah mendarat di Bulan

Karakter utama, bernama Hugh (yang mencurigakan mengingatkan pada Sam dari Vanquish dan Metal Gear Rising: Revengeance), tiba dengan timnya di sebuah pangkalan bulan, di mana sebuah perusahaan ilmiah sedang meneliti tanah bulan dan secara aktif menggunakannya dalam pencetakan 3D. Seluruh bangunan dibuat dari awal di printer, dan salah satu lokasi adalah salinan "dicetak" dari New York. Dan, seperti biasa, stasiun ilmiah besar ini dilayani oleh AI, yang bertanggung jawab atas keamanan dan mengambil semua pekerjaan yang memerlukan banyak sumber daya. Bahkan ada momen lucu dalam pesan holografik di mana karyawan mengeluh mereka tidak memiliki pekerjaan karena robot melakukan semua pekerjaan untuk mereka. Singkatnya, ini adalah sebuah idyl. Ngomong-ngomong, jika Anda menikmati permainan dengan tema fiksi ilmiah dan latar waktu dekat, pastikan untuk memeriksa daftar permainan luar angkasa terbaik di PC: RPG, permainan horor, teka-teki, dan strategi.

Namun tim kami tidak menemukan idyl ini: staf stasiun menghilang secara misterius, AI secara prediktif menjadi gila, dan gempa bulan menghapus semua sekutu karakter utama dalam satu cutscene. Hugh secara ajaib selamat, dan keajaiban kecil ini adalah android penasaran dengan tubuh gadis berusia tujuh tahun. DI-0336-7, yang kemudian mendapatkan nama yang lebih akrab Diana, sama seperti protagonis, tidak tahu apa yang terjadi di stasiun, jadi mereka memutuskan untuk bekerja sama menghadapi AI yang menyimpang dan kembali ke Bumi bersama.

So he doesn't have to keep saying DI-0336-7, Hugh gives the girl the name Diana
Jadi dia tidak perlu terus-menerus menyebut DI-0336-7, Hugh memberi gadis itu nama Diana

Pragmata tidak mencoba untuk mendekonstruksi genre petualangan atau membawa sesuatu yang baru ke dalam konflik manusia-vs-AI yang sudah standar. Ini adalah cerita yang sepenuhnya terlalu sering digunakan dengan plot twist yang mudah diprediksi yang telah kita lihat puluhan kali di film. Inti dari plot terletak pada menunjukkan hubungan "sehat" antara karakter utama dan gadis android. Dalam waktu layar hanya beberapa menit, Hugh berubah dari seorang pria yang tidak ingin memiliki anak menjadi seorang ayah yang peduli yang akan mengorbankan segalanya untuk melindungi Diana dari bahaya apa pun. Dan dia membalas.

Tidak ada periode penyesuaian yang panjang, rasa sakit yang tersembunyi, atau pembangunan hubungan yang lambat seperti di The Last of Us. Dan itu bukanlah kelemahan, tetapi keputusan sadar oleh penulis: Diana adalah android yang ingatannya dihapus dan yang dibuang sebagai tidak perlu. Dia tidak memiliki apa-apa selain kepolosan anak-anak yang tertanam secara programatik dan kemampuan meretas. Hugh adalah orang pertama yang dia lihat dan menjadi terikat padanya. Dan karakter utama bukanlah orang jahat seperti Joel atau Kratos yang membenci dunia, tetapi hanya seorang pria baik yang tahu secara langsung bagaimana rasanya menjadi yatim piatu dan betapa sulitnya bagi anak-anak tanpa dukungan orang dewasa. Itulah sebabnya dia menghabiskan waktunya mencari mainan, bermain petak umpet, dan memberitahunya tentang kehidupan di Bumi — karena dia melihat seorang anak hidup di Diana yang membutuhkan perhatian.

Sepanjang permainan, Diana menyerap cerita Hugh tentang kehidupan di Bumi seperti spons, dan pada akhirnya, dia memutuskan untuk mencoba semua yang dia nikmati saat muda. Misalnya, berjalan di pantai dan berenang

Jaringan sosial sudah penuh dengan teori konspirasi bahwa Capcom menciptakan Pragmata dan Resident Evil 9 untuk membangkitkan naluri keibuan dalam gamer modern. Tentu saja, itu semua omong kosong, tetapi inilah masalahnya: Pragmata benar-benar menumbuhkan cinta untuk anak-anak jauh lebih banyak daripada The Last of Us, God of War, atau permainan serupa lainnya. Diana jauh lebih muda daripada teman-teman di permainan lain, jadi dia tidak mengganggu dengan masa pubertas, tidak melakukan hal-hal sembrono, dan tidak mencoba untuk memberontak atau memamerkan “dirinya.” Sebaliknya, dia selalu mendorong pemain, meminta untuk bermain petak umpet, dan bahkan membuat gambar yang sangat lucu sebagai ucapan terima kasih. Tidak ada dinamika atau toksisitas dalam hubungan Hugh dan Diana — hanya kebaikan murni dan saling pengertian. Satu-satunya hubungan orang tua-anak yang serupa yang pernah kita lihat adalah di The Walking Dead dari Telltale, di mana Lee dan Clementine memiliki ikatan yang serupa.

Juga perlu dicatat bahwa cerita utama, meskipun meminjam dari karya lain, secara menyeluruh mengungkap struktur alam semesta Pragmata dan menjawab setiap pertanyaan yang mungkin muncul selama permainan. Ya, bahkan konflik utama adalah salinan dari Resident Evil 2, tetapi disajikan dengan perhatian yang jauh lebih besar terhadap detail dan sangat terkait dengan ide utama — hubungan orang tua-anak. Dengan berbicara kepada Diana di tempat perlindungan (dan Anda harus melakukan ini sesering mungkin), Anda akan belajar lebih banyak tentang masa lalu Hugh, yang pada akhirnya akan mengungkap karakternya. Dengan mengumpulkan data log dan menonton rekaman holo, Anda akan menemukan bagaimana orang-orang di masa depan hidup, masalah apa yang dihadapi staf, dan rencana licik apa yang sedang direncanakan oleh perusahaan. Dan yang paling keren adalah bahwa penulis Capcom benar-benar berusaha dalam catatan tersebut, menyajikan mini-cerita lucu yang dicampur dengan masalah klasik kerja berlebihan dalam masyarakat Jepang.

The more attention you give to Diana, the faster you'll complete the collection of drawings that Hugh will use to decorate the shelter
Semakin banyak perhatian yang Anda berikan kepada Diana, semakin cepat Anda akan menyelesaikan koleksi gambar yang akan digunakan Hugh untuk menghias tempat perlindungan

Cerita Pragmata adalah kisah yang baik, kadang-kadang naif, dan sangat menyentuh, dengan inti hubungan antara Hugh dan Diana. Naskah yang ringan dan sederhana tidak membebani dengan ambiguitas, kecemasan yang tidak berarti, atau drama yang dipaksakan. Setiap momen ketika karakter utama memberikan kepada Diana sepotong masa kecil—seperti seluncuran, skateboard, kapur untuk menggambar, jaring kupu-kupu, atau bahkan kotak pasir — menyentuh jiwa. Dan itu tidak berarti konflik utama lebih buruk atau terlupakan. Kami memainkan permainan dari awal hingga akhir dan menikmatinya seperti film keluarga yang baik. Which, by the way, has more action than quiet scenes. For fans of great stories, we recommend checking out the game terbaik dengan narasi kuat di PC, PS4, PS5, dan Xbox.

Game seri Capcom mana yang paling kamu suka?

(Anda dapat memilih beberapa jawaban)
Hasil

Sebuah Mekanik yang Mengubah Genre

Gameplay Pragmata juga sangat baik. Ini adalah petualangan standar selama 15–20 jam dengan aksi dinamis yang spektakuler, bagian platforming, elemen metroidvania yang halus, dan satu mekanik unik — peretasan waktu nyata dari apa pun yang mungkin. Lucu bagaimana, ketika kami menonton rekaman gameplay awal, kami tidak bisa memahami bagaimana Anda bisa menyelesaikan teka-teki tepat di tengah pertarungan dengan musuh. Ternyata, Anda bisa. Dan yang mengejutkan, itu sebenarnya sangat nyaman.

The simpler and weaker the enemies in Pragmata, the easier they are to hack
Semakin sederhana dan lemah musuh di Pragmata, semakin mudah untuk meretas

Begini cara kerjanya: ketika Anda mengarahkan ke musuh, sebuah grid muncul di layar, dan Anda harus secara manual merencanakan rute dengan menekan tombol pada gamepad (atau menahan tombol mouse). Penting untuk melewati simbol khusus yang meningkatkan pengali kerusakan. Tanpa meretas, Hugh memberikan kerusakan minimal pada robot, tetapi jika Diana — yang juga dikendalikan oleh pemain — menyelesaikan teka-teki dengan akurasi sempurna, senjata mulai memecahkan kepala musuh seperti kacang.

Pada saat yang sama, peretasan terjadi secara real-time — tidak ada perlambatan atau jeda. Jadi Anda selalu harus memperhatikan apa yang terjadi di layar utama sambil menyelesaikan teka-teki “ular”. Kemudian Anda perlu mengarahkan ke titik lemah musuh, menghindari serangan dengan dash dan lompatan. Dalam kata-kata, itu terdengar rumit, tetapi dalam praktiknya itu sederhana. Capcom telah memoles mekanik ini dengan sangat baik sehingga Anda cepat terbiasa dengan keanehan desain permainan, dan otak Anda dengan mudah beralih antara pertarungan utama dan teka-teki.

Pragmata is perfectly balanced between action, exploration, and mini-scenes where you can take a break from the hustle and puzzles
Pragmata sangat seimbang antara aksi, eksplorasi, dan mini-scene di mana Anda bisa beristirahat dari kesibukan dan teka-teki

Pada awalnya, kami takut gameplay semacam ini akan cepat membosankan. Tetapi para pengembang datang dengan begitu banyak fitur dan situasi untuk menggunakan mekanik peretasan sehingga tetap menyenangkan hingga akhir. Pada awalnya, Anda memiliki peretasan dasar: Anda perlu mengumpulkan sebanyak mungkin kotak biru dengan “ular” untuk memberikan lebih banyak kerusakan pada robot. Kemudian bonus yang dapat dipasang — simbol kuning — muncul. Mereka memberikan modifikasi yang berbeda jika Anda melewati mereka dengan rute Anda. Misalnya, Anda bisa membuat musuh bertarung untuk Anda, melumpuhkan mereka, sementara menghapus armor mereka, atau bahkan memanaskan mereka. Sepanjang permainan, Anda akan mendapatkan keuntungan baru yang mengubah taktik dan cara untuk membersihkan arena.

Grid yang digunakan untuk meretas juga berubah tergantung pada jenis musuh. Musuh bersenjata dan bos memiliki grid besar dengan rintangan yang menghukum kesalahan dengan mengirim "ular" Anda kembali ke awal. Nanti, Anda akan menemui sel yang memperlambat proses dan debuff tidak menyenangkan lainnya. Penting untuk selalu memiliki rencana dan mengaktifkan hanya modifier yang berguna dalam situasi tertentu. Merencanakan rute Anda selama fase teka-teki adalah bagian terpenting dari pertempuran. Beberapa musuh dapat dibunuh hanya dengan pengganda kerusakan, orang-orang mortir bersenjata berat perlu dipotong ketahanannya, dan pemegang tombak cepat harus dipusingkan, dan seterusnya.

Surprisingly, the brain adapted very quickly to hacking and shooting at the same time, and we didn’t experience any particular difficulties in battles with the robots
Yang mengejutkan, otak beradaptasi sangat cepat untuk meretas dan menembak pada saat yang sama, dan kami tidak mengalami kesulitan khusus dalam pertempuran dengan robot

Penting juga untuk dicatat bahwa program "kuning" adalah barang habis pakai, jadi Anda selalu perlu menggunakannya dengan bijak. Jumlahnya meningkat secara bertahap, menambah variasi pada gameplay. Saat meninggalkan tempat perlindungan, Anda dapat mengambil paket modifier untuk semua kesempatan, dan ini akan menyelamatkan hidup Anda lebih dari sekali dalam pertarungan bos. Tetapi jika Anda menghabiskan semua kotak "kuning" yang Anda bawa dari zona aman saat melanjutkan melalui level, permainan akan menyediakan lebih banyak — baik yang dijatuhkan dari musuh yang dikalahkan atau ditemukan dalam peti yang tersebar di sekitar.

Dan bagaimana dengan senjata? Berikut jawabannya: ada pistol standar dengan mekanik overheat, seperti di Mass Effect. Secara default, itu selalu siap digunakan. Nanti, Anda bisa menukarnya dengan senapan. Omong-omong, senapan itu sampah, bukan senjata yang sebenarnya. Kami segera mengirimnya ke penyimpanan. Namun, pistol dapat ditingkatkan dengan sumber daya yang ditemukan di seluruh level — lebih banyak kerusakan, lebih banyak amunisi. Tetapi karena overheat, Anda tidak bisa menembaknya tanpa henti. Mendinginkan laras memakan waktu terlalu lama, bahkan dengan kelebihan yang mempercepatnya. Itulah sebabnya Anda selalu memiliki "mainan" lain yang lebih kuat tetapi habis pakai dalam persenjataan Anda. Anda bisa mengambilnya di tempat perlindungan atau menemukannya di lokasi.

The kinetic gun is a regular shotgun with satisfying close-range damage and a very long reload time between shots
Senjata kinetik adalah senapan pompa biasa dengan kerusakan jarak dekat yang memuaskan dan waktu pengisian ulang yang sangat lama antara tembakan

Persenjataan Hugh juga mencakup senjata berat: peluncur granat, railgun, senapan pompa, dan sebagainya. Mereka biasanya memiliki kolam amunisi kecil, jadi menyemprotkan di mana-mana tidaklah bijaksana. Tentu saja, Anda bisa meningkatkan mereka seiring waktu, tetapi musuh bersenjata berat akan menjadi jauh lebih umum juga. Pada akhirnya, lebih baik menyimpan senjata besar untuk kesempatan khusus — seperti ketika pistol utama atau senapan Anda mengalami overheat. Namun, Anda tidak bisa membawa seluruh persenjataan sekaligus. Hanya satu senjata berat yang dapat dipasang, dengan slot tambahan yang terbuka di paruh kedua cerita.

The main character also has tactical gadget slots: slowing nets, stun grenades, mines, hacking accelerators, and other tools to make battles easier. As with heavy weapons, you can only bring one at a time, with an additional slot unlocking later in the story. The bottom slot is for consumables like decoy holograms, drones that attack nearby robots, and dome shields. You’ll need to juggle all this arsenal to deal as much damage as possible, keep up with efficient hacking, and avoid waiting for the pistol to cool down after overheating.

At first, these robots were presented as dangerous opponents, but after half an hour of gameplay, we started wiping them out in groups without any trouble during combat. Pragmata features much more dangerous enemies, even if they don’t look as terrifying
Pada awalnya, robot-robot ini diperkenalkan sebagai lawan yang berbahaya, tetapi setelah setengah jam bermain, kami mulai menghabisi mereka dalam kelompok tanpa kesulitan selama pertempuran. Pragmata menampilkan musuh yang jauh lebih berbahaya, meskipun mereka tidak terlihat menakutkan

Semua nuansa ini membentuk sistem pertempuran Pragmata. Anda terus-menerus harus berpikir secara taktis, memantau sumber daya Anda, menilai situasi, dan segera beralih antara hacking dan menembak. Setiap pertempuran adalah semacam teka-teki dengan beberapa solusi, tergantung pada arsenal Anda, fitur arena (beberapa memiliki jebakan yang juga perlu Anda hack), keberadaan program "kuning", serta build dan modifier pasif yang diatur di tempat perlindungan. Setiap pertarungan — terutama di level-level akhir — adalah tantangan nyata. Otak Anda harus mengontrol banyak operasi sekaligus: hack, tembak, hindari, survei arena, ambil senjata yang berserakan, stun musuh, kumpulkan sumber daya, hack lagi — dan seterusnya sampai Anda menang. Aksinya sangat energik dan dirancang dengan baik sehingga tidak pernah membosankan, bahkan hingga akhir.

Segmen eksplorasi dibangun berdasarkan prinsip-prinsip metroidvania klasik. Ada lokasi yang cukup besar, tetapi secara struktural linier yang menampilkan jalur yang didorong oleh cerita dan jalur opsional. Sumber daya untuk peningkatan, mainan untuk Diana, dan bonus — seperti kostum yang terbuka di tempat perlindungan — tersembunyi di mana-mana. Beberapa area terkunci sampai momen cerita tertentu, jadi Anda selalu dapat kembali ke level yang telah diselesaikan sebelumnya dan membersihkannya sepenuhnya. Dan, setia pada genre, semua musuh yang dikalahkan akan respawn, dan sumber daya peningkatan akan muncul kembali di tempatnya.

The action in Pragmata is definitely good, but we found it much more interesting to entertain Diana and distract her from the horrors happening on the station
Aksi di Pragmata jelas bagus, tetapi kami menemukan jauh lebih menarik untuk menghibur Diana dan mengalihkan perhatiannya dari horor yang terjadi di stasiun

Bagian platforming, yang melimpah dalam permainan ini, tidak terlalu sulit tetapi bisa sedikit membuat frustrasi karena fisika unik dari karakter utama. Hugh, dalam pakaian antariksa, sangat canggung dan lambat. Lompatan, dash, dan memanjat memiliki inersia yang cukup terasa yang memerlukan sedikit penyesuaian. Selain itu, tanpa peningkatan, dia tidak bisa melakukan dash dengan baik atau melompat sering, yang cukup mengganggu pada awalnya. Untungnya, setelah meningkatkan pakaian Hugh, permainan menjadi jauh lebih nyaman.

Secara keseluruhan, Pragmata memiliki struktur yang sangat baik, dengan mekanika permainan yang terdaftar saling menggantikan dengan mulus, dan permainan tetap menjaga ritme. Sedikit berlari, beberapa pertarungan, beberapa lompatan, mencari sumber daya — dan seterusnya hingga pertarungan bos terakhir.

Capcom tahu bagaimana menciptakan bos yang menarik. Namun di Pragmata, mereka ternyata jauh lebih menarik dibandingkan dengan Resident Evil Requiem terbaru

Robot raksasa, di mana Hugh dan Diana terlihat kecil, adalah fitur khas budaya Jepang. Pertarungan bos sangat spektakuler dan cukup menantang, dengan banyak variasi. Dalam satu pertarungan, Anda perlu melompat cepat, menghindar, dan mengambil posisi. Dalam yang lain, Anda akan meretas ranjau yang mengarah dan menarik titik lemah dari cacing raksasa. Untuk bos kalajengking, sebaiknya jaga jarak dan serang ekornya dengan semua yang Anda miliki. Pertarungan diatur dengan sempurna: dengan penyelesaian yang hebat dan momen yang luar biasa.

Menjelajahi lokasi tidak hanya dimotivasi oleh cerita, tetapi juga oleh peningkatan. Di Pragmata, Anda dapat meningkatkan segalanya: stamina, kesehatan, jumlah kit perbaikan, kemampuan Diana, program "kuning", dan kerusakan setiap senjata. Singkatnya, pasti ada motivasi untuk mengulang level. Juga menyenangkan bahwa Anda tidak perlu memulai level yang telah diselesaikan sebelumnya dari awal: di tempat perlindungan, Anda dapat memilih titik pemeriksaan sebelumnya dan melihat dengan tepat apa yang telah Anda kumpulkan di area tersebut. Selain itu, Diana akan mendapatkan pemindai yang berguna yang menyoroti semua sumber daya langka.

In the future depicted in Pragmata, people have learned to “print” not only buildings and objects, but entire forests as well
Di masa depan yang digambarkan dalam Pragmata, orang-orang telah belajar untuk "mencetak" tidak hanya bangunan dan objek, tetapi juga seluruh hutan

Ada juga modifier pasif dalam sistem peningkatan, yang menjadi dasar dari pembuatan build. Misalnya, Anda dapat mengambil keahlian yang meningkatkan overheating robot selama meretas, atau jika Anda memiliki senapan yang dipasang alih-alih pistol, Anda dapat membunuh musuh dengan cepat dengan serangan kritis alih-alih tembakan standar.

Bagi mereka yang menginginkan lebih, Pragmata memiliki simulator pelatihan dengan banyak tantangan, memberi Anda imbalan berupa sumber daya dan kartu yang digunakan dengan robot Cubic. Dia memberikan tidak hanya berbagai kosmetik sebagai imbalan tetapi juga senjata baru dan barang habis pakai. Tantangannya, mari kita jelas, tidak mudah. Sebagian besar memiliki batas waktu. Dan di sini, bagian platforming dengan inersia canggung Hugh dan pakaian yang belum ditingkatkan menjadi sangat menyakitkan. Dalam arena pertempuran, Anda harus dengan cepat mengalahkan semua musuh dengan pistol dasar (yang, seperti yang sudah Anda ketahui, selalu overheat) dan menghindari terkena serangan. Dan tembakan presisi dengan railgun di platform yang bergerak melawan waktu — akan menghantui mimpi buruk Anda. Itulah desain permainan Jepang untuk Anda.

The robot Cubic will constantly offer new challenges in the training simulator, so you’ll always have something to do besides progressing through the main story
Robot Cubic akan terus menawarkan tantangan baru di simulator pelatihan, jadi Anda akan selalu memiliki sesuatu untuk dilakukan selain melanjutkan cerita utama

Meskipun tantangan dari ujian dan pencarian sumber daya, kami tidak bisa menahan diri untuk menyelesaikan semua konten yang ditawarkan permainan ini. Dan bagi mereka yang menginginkan lebih dari kampanye cerita utama, Capcom telah menyiapkan mode “New Game+” dan “Unidentified Signal”. Yang terakhir menambahkan level ekstra dengan tantangan yang lebih sulit dan bonus menyenangkan dalam bentuk akhir yang diperpanjang. Singkatnya, ini adalah paket klasik untuk permainan pemain tunggal yang hebat.

Eksekusi Teknis

Pragmata adalah permainan yang sangat indah menurut standar modern. RE Engine masih tidak pernah berhenti mengagumkan dengan kualitas visualnya. Setiap level unik dengan caranya sendiri. Misalnya, New York yang dihasilkan oleh printer — dengan glitch statis dan kesalahan seperti taksi yang tenggelam ke tanah atau geometri yang rusak di butik — sangat menakjubkan! Para seniman Capcom mengungkapkan bahwa mereka sengaja merancang level tersebut agar terlihat seperti “neuroslop” yang dihasilkan AI untuk menunjukkan kekacauan kecerdasan buatan. Ada juga level-level penuh dengan bagian pantai dan lingkungan rumah kaca yang ditumbuhi. Dan tentu saja, ada jalan-jalan di Bulan dengan gravitasi khusus, suara yang teredam, dan pemandangan menakjubkan Bumi di latar belakang.

We’d almost forgotten what it’s like to get a game at launch that looks great, runs smoothly, and doesn’t fall apart into pixels
Kami hampir lupa bagaimana rasanya mendapatkan permainan saat peluncuran yang terlihat hebat, berjalan lancar, dan tidak hancur menjadi piksel

Di ruang tertutup, Pragmata menampilkan koridor putih steril, yang sedikit berbeda dari tingkat detail keseluruhan. Bukan berarti mereka terlihat buruk atau jelek, mereka hanya terasa membosankan dibandingkan dengan lokasi lainnya.

At times, the look of the station in Pragmata reminded us of the visual style Bethesda used in Starfield
Kadang-kadang, tampilan stasiun di Pragmata mengingatkan kami pada gaya visual yang digunakan Bethesda di Starfield

Desain musuh juga mengesankan, dan variasi robot sangat menyenangkan. Setiap jenis memiliki desain yang menarik yang menonjolkan fitur uniknya, yang sangat membantu dalam keterbacaan selama pertempuran. Hugh’s model cukup detail, tetapi para pengembang jelas menghemat pada animasi wajah dengan memberinya visor helm tertutup (kecuali dalam cutscene tertentu). Di sisi lain, jelas mengapa mereka melakukan ini—semua waktu dan sumber daya digunakan untuk desain dan animasi Diana. Tidak ada yang lebih bisa dikatakan di sini — dia benar-benar luar biasa! Setiap aksi dipoles dan disempurnakan hingga tingkat karya terbaik Naughty Dog. Jika Anda menyukai proyek dengan visual yang menakjubkan, pastikan untuk memeriksa daftar game dengan tampilan terbaik tahun 2025 — rilis baru yang paling indah yang akan membuat Anda terpesona dengan realisme mereka.

Diana’s hair rendering technology is even cooler than what BioWare showcased in Dragon Age: The Veilguard
Teknologi rendering rambut Diana bahkan lebih keren daripada yang ditunjukkan BioWare dalam Dragon Age: The Veilguard

Soundtracknya sangat bagus. Ini segera menciptakan suasana yang tepat dan bekerja dengan sempurna dalam situasi apa pun, dari pertempuran hingga adegan lucu. Keyboard (ciri khas soundtrack Jepang) juga hadir. Jadi permainan ini tidak terbatas pada hanya sci-fi dan synthwave.

Towards the end of the game, the shelter turns into one big children's room, with toys and crayons scattered everywhere
Menuju akhir permainan, tempat perlindungan berubah menjadi satu ruangan besar untuk anak-anak, dengan mainan dan krayon berserakan di mana-mana

Kinerja sangat sempurna. Dengan pengaturan maksimal dan ray tracing diaktifkan, Pragmata selalu memberikan frame rate yang stabil tanpa sedikit pun penurunan. Teknologi rendering rambut Diana adalah sesuatu yang luar biasa. Dalam sebagian besar game modern lainnya yang telah kami mainkan, rambut terlihat seperti sekumpulan piksel bergerigi, yang sangat terlihat saat menggunakan DLSS dan resolusi di bawah 2K. Dalam Pragmata, rambut anak tersebut solid, rapi, dan tajam. Kuncir rambut bereaksi terhadap fisika dan berperilaku berbeda tergantung pada gravitasi. Tidak ada bug atau tepi kasar sama sekali. Permainan ini dipoles hingga bersinar, yang sudah merupakan keajaiban teknologi di industri game saat ini.

Apakah kamu siap untuk mengumpulkan mainan untuk Diana di pangkalan bulan?

(Anda dapat memilih beberapa jawaban)
Hasil

Lebih banyak artikel tentang ruang angkasa

  1. Game Ruang Terbaik untuk PC: RPG, Horor, Teka-teki, dan Strategi
  2. Game luar angkasa terbaik di PS4 dan PS5: eksklusif dan hit untuk PlayStation
  3. Dead Space 2 Berulang Tahun ke-15 — Melihat Kembali Salah Satu Permainan Aksi-Horor Terhebat Sepanjang Masa
  4. Menaklukkan Bulan dalam Kenyataan dan Permainan Video — Dalam Rangka Peluncuran Artemis 2
  5. Film Luar Angkasa Terbaik: 15 Film Teratas yang Harus Ditonton Semua Orang
  6. Top 30 Permainan Ruang Berbasis Cerita Terbaik untuk PC

***

Pragmata adalah proyek yang megah dalam setiap aspek, di mana satu mekanik menarik membalikkan desain game aksi orang ketiga, mengubahnya menjadi teka-teki taktis di mana pemikiran cepat dan kecerdasan tajam lebih penting daripada tembakan kepala yang tepat. Formula yang menggabungkan peretasan dan penembakan, meskipun ada semua skeptisisme, ternyata tidak hanya fungsional, tetapi benar-benar menarik dan mengasyikkan.

Pragmata Review. A Kind, Gameplay-Polished, and Refined Capcom Masterpiece

Pada akhirnya, seperti yang kita ketahui sekarang, tidak sia-sia bahwa Capcom menyimpan Pragmata di studio begitu lama dan menunda rilisnya—untuk akhirnya menghadirkan proyek yang seimbang, dipoles, dan kaya gameplay yang sangat layak untuk waktu dan uang Anda. Ini adalah salah satu game paling ramah di pasar saat ini, dipenuhi dengan hubungan yang menyentuh antara karakter utama, momen-momen menggemaskan, dan alam semesta yang dirancang hingga detail terkecil. Ya, cerita utamanya memang agak klise, tetapi cara penyampaiannya—dan integrasinya yang sangat baik ke dalam desain permainan—jauh lebih mengungguli kekurangan kecil itu.

    Plot
    9.0
    Pengelolaan
    8.0
    Suara dan musik
    10
    Gameplay
    9.0
    Grafis
    10
    9.2 / 10
    Pragmata is one of the best games of 2026, with a touching story, brilliant game design, stylish visuals, and one little android girl who can awaken the parental instinct in anyone.
    Kelebihan
    — Interesting gameplay;
    — Exciting action;
    — Cool idea with the hacking mechanic;
    — Engaging and appropriately challenging trials;
    — Touching and heartfelt story;
    — The very presence of Diana is a huge plus;
    — Excellent graphics;
    — Intriguing level design;
    — Superb soundtrack.
    Kekurangan
    — For some, the story may seem too simple and clichéd;
    — Dull interior design of the lunar station;
    — Sluggish controls and unclear inertia of the main character.
    Tentang Penulis
    Komentar0