Gran Saga hari ini adalah MMO anime yang sangat mahal dan indah yang sekaligus menampilkan produksi Korea kelas atas dan semua penyakit dari permainan gacha mobile. Pada tahun 2026, proyek ini sudah mati di pasar global, dan server Korea serta Jepang juga telah ditutup. Kami akan memberi tahu Anda apakah layak untuk mulai bermain.
Platform: PC (Intel Core i7-8700K 3.7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Waktu bermain: 12 jam.
Persyaratan Sistem:
Minimum: Intel Core i5, GTX 1030, 8 GB RAM, 10 GB HDD/SSD;
Direkomendasikan: Intel Core i7, GTX 1060, 16 GB RAM, 30 GB HDD/SSD.
Apa itu Gran Saga?
Gran Saga adalah MMORPG anime lintas platform yang dikembangkan oleh NPIXEL, tersedia di PC dan perangkat mobile dengan progres yang sama. Permainan ini menekankan presentasi bergaya anime dengan banyak cutscene, close-up, dan animasi pertarungan yang mencolok. Setting di sini adalah fantasi yang khas: sebuah kerajaan dengan nama megah Esfrozen, kutukan gelap, ksatria. Dunia ini semi-terbuka dengan dungeon, raid, dan PvP. Tidak ada yang baru, tetapi dieksekusi dengan gaya.
Korea menerima permainan ini pada Januari 2021, versi Jepang tiba pada November tahun yang sama, dan rilis global berlangsung pada November 2024. Akhirnya tidak terhormat: hanya lima bulan kemudian, pada 30 April 2025, server ditutup dengan tenang karena angka online yang menyedihkan dan monetisasi yang buruk. Pada Mei 2025, NPIXEL mengumumkan bahwa server Korea dan Jepang juga akan ditutup pada 28 Agustus 2025.
Menurut standar genre, ini bukan permainan mobile murah: anggarannya diperkirakan mencapai ratusan juta dolar, proyek ini disusun oleh Final Fantasy XV komposer Yoko Shimomura, ditambah ada banyak pengisi suara dan cutscene. Dan itu memiliki pro dan kontra. Mencari permainan mobile yang menyenangkan dan bergaya? Kami telah menyusun daftar permainan terbaik untuk gadis di Android dan iPhone.
Plot dan Dunia: Klise dengan Intrik
Lore dan latar belakang menerima perhatian besar di Gran Saga: seorang dewi menciptakan dunia, manusia, orang-beast, dan elf untuk hidup dalam damai di bawah perlindungannya. Seekor naga hitam muncul, berusaha menghancurkan idil tersebut. Leon adalah pahlawan legendaris dan mantan kepala Ordo Ksatria Gran, simbol harapan bagi kerajaan. Sebuah ordo elit Ksatria Gran yang dipimpin oleh Leon pergi berperang: secara formal mereka menang, tetapi Leon sendiri menghilang dan kemudian muncul kembali sebagai pemimpin ordo gelap alternatif.
Anda mulai bermain sebagai sekelompok ksatria pelatihan muda yang telah selamat dari berbagai tragedi: para pahlawan didorong oleh kehilangan, balas dendam, upaya untuk melarikan diri dari masa lalu, atau amnesia. Ini adalah "ksatria" junior kerajaan yang segera terjun ke pekerjaan kotor alih-alih tugas penjaga kehormatan: menyelidiki jejak Naga Hitam, berurusan dengan monster, dan secara bertahap terlibat dalam konspirasi seputar Gran Knights dan dewi. Cerita ini mengikuti urutan Las dan rekan-rekannya, sebuah skuad muda yang belum tumbuh menjadi gelar Gran Knights yang sebenarnya. Pada saat yang sama, plot ini berfokus pada intrik politik: di balik lapisan penderitaan anime yang klise, terdapat pengaturan yang layak yang membuat Anda ingin mencapai resolusi.
Masalahnya terletak pada bagaimana cerita disajikan sekitar tiga puluh menit setelah dimulai: sejarah berubah menjadi daftar tugas, dan penyampaian menderita karena kurangnya ketegangan yang tepat dan arah yang jelas. Ada terlalu banyak quest rutin dan terlalu sedikit adegan yang benar-benar baik. Hasilnya adalah situasi di mana, meskipun ada latar belakang dan dunia yang menarik, sebagian besar waktu kita hanya mendengarkan drama lain tentang kerabat yang terbunuh di antara pencarian loot.
Permainan yang Memainkan Diri Sendiri
Siklus gameplay dasar Gran Saga terlihat hebat di atas kertas. Anda memiliki skuad yang terdiri dari tiga karakter yang dapat Anda ganti secara real-time. Dalam pertempuran, Anda dapat menghindar, melakukan kombo, dan meluncurkan ultimate pada kerumunan monster. Setiap karakter terasa berbeda karena tidak hanya kelas yang penting, tetapi juga sistem Gran Weapon, yang mengubah set keterampilan dan bahkan animasi.
Dalam praktiknya, permainan secara agresif mendorong pemain menuju auto-battle. Ada beberapa jenis aktivitas: grinding solo di dunia terbuka, dungeon kelompok untuk lima orang dengan bos, ditambah eksplorasi dunia dengan peningkatan hubungan NPC dan arena PvP. Semua ini dapat dilakukan secara otomatis, dan permainan secara aktif mendorong pendekatan ini, terutama untuk pertanian dan bagian dari quest cerita. Karakter berlari dan menyerang sendiri, sementara Anda hanya sesekali menekan keterampilan.
Auto-play tidak menciptakan kembali roda: Gran Saga mengikuti tren MMO mobile di mana autopilot diubah menjadi layanan kunci—ini memandu Anda melalui quest, menyelesaikan dailies, dan menghilangkan rutinitas sehingga Anda dapat fokus pada kemajuan skuad, perakitan build, dan siklus loot berikutnya. Mencari sesuatu yang nyaman, kreatif, atau berbasis cerita? Lihat permainan terbaik untuk perempuan di PC dan konsol.
Hasil dari semua kemegahan sinematik ini sepenuhnya dapat diprediksi: ya, pertempuran terlihat sangat menggiurkan dengan panning kamera sinematik dan air terjun angka kerusakan, tetapi keterlibatan pribadi dalam prosesnya menurun dengan cepat. Setelah menghabiskan cukup waktu dalam permainan, saya yakin akan kurangnya gameplay yang berarti, karena AI bawaan melakukan sebagian besar pekerjaan di medan perang untuk Anda. Local PvP berubah menjadi auto-battler yang absurd di mana pemain hanya perlu menempatkan karakter di grid dan menekan mulai, lalu cukup menonton koleksi figur anime Anda secara otomatis menyerang orang lain.
Apakah auto-battle di MMO mengganggu Anda?
Progres, Build, dan Grinding
Alih-alih sistem kelas yang kaku, Gran Saga dibangun di sekitar Gran Weapons dan artefak yang telah disebutkan. Satu pahlawan dapat membawa hingga empat jenis Gran Weapons, dan masing-masing sepenuhnya mengubah set keterampilan dan animasi: Seriad yang sama akan terasa seperti karakter yang berbeda tergantung pada peralatannya. Selain itu, artefak ditambahkan di atas, memberikan statistik dan pasif, bersama dengan interaksi elemen: air, api, dan klasik genre lainnya.
Dari perspektif pembuatan build, ini menyenangkan: permainan ini memberikan peluang luas untuk menyesuaikan skuad untuk dungeon dan bos tertentu. Namun ada masalah jelas dengan keseimbangan: bos cerita secara berkala memberikan lonjakan kesulitan yang tajam, dan progres terhenti di sekitar level 42 jika Anda tidak memiliki Gran Weapons dan artefak yang tepat.
Secara teoritis, mendapatkan semua yang Anda butuhkan tanpa menyumbang adalah mungkin jika Anda bermain secara aktif, meningkatkan level dengan bijak, dan terus-menerus melakukan raid. Tetapi dalam praktiknya, ini berubah menjadi maraton harian tanpa akhir. Jika Anda menyukai progres yang jelas berdasarkan keterampilan daripada penyesuaian angka yang tak ada habisnya dalam sebuah build, Gran Saga akan membosankan Anda jauh sebelum Anda mencapai endgame.
Monetisasi: Gratis untuk dimainkan, tetapi tidak untuk lama
Menurut ulasan pemain, Gran Saga lebih lembut dalam hal monetisasi dibandingkan dengan MMO gacha mobile yang khas: Anda sebagian besar mendapatkan karakter secara gratis melalui cerita, sementara gacha berputar di sekitar Gran Weapons dan artefak. Bahkan tanpa peralatan maksimum, pahlawan tetap dapat dimainkan, dan penarikan relatif murah hati: pemain aktif menarik sebagian besar arsenal yang diperlukan tanpa investasi besar.
Tetapi ini masih lotere yang terkait dengan kekuatan build Anda. Secara khusus, mikrotransaksi yang mahal dan desain progres yang buruk adalah alasan utama kegagalan proyek ini secara global: gameplay otomatis yang dipadukan dengan angka online yang lemah dan peralatan yang mahal menyebabkan pengembang menutup server empat hingga lima bulan setelah rilis.
Jika Anda mempertimbangkan Gran Saga sebagai permainan jangka panjang selama bertahun-tahun ke depan dan bersiap untuk menginvestasikan uang secara serius, ingatlah bahwa pasar telah memberikan jawaban yang jelas bahwa lebih baik tidak melakukannya. Ada lebih banyak MMO gratis yang sukses dan permainan online yang indah (jika produksi berkualitas tinggi penting bagi Anda) yang tidak akan tiba-tiba ditutup dalam waktu dekat. Butuh permainan co-op yang berjalan baik di perangkat keras yang lemah? We've also prepared a daftar teratas permainan co-op terbaik untuk PC low-end.
Bagaimana perasaanmu tentang monetisasi gacha di MMO?
Visual dan musik
Ini adalah tempat di mana Gran Saga benar-benar mendapatkan setiap dolar yang diinvestasikan. Secara visual, tampaknya NPIXEL sengaja ingin membuktikan bahwa MMO mobile mampu bersaing dengan JRPG konsol. Unreal Engine 4 menghasilkan lokasi yang sangat beragam: gurun yang cerah memberi jalan ke dungeon yang atmosferik, dan ladang hijau klasik merujuk langsung ke Final Fantasy dan sejenisnya. Karakter dirancang dengan rapi dalam estetika anime, cutscene dipentaskan dengan megah, dan dalam momen-momen ini, Anda sepenuhnya melupakan bahwa Anda sedang melihat permainan free-to-play dengan donasi. Pada saat yang sama, proyek ini memiliki persyaratan sistem yang rendah, menjadikan Gran Saga sebagai permainan yang hebat untuk PC dan laptop low-end.
Musik adalah tambahan terpisah: Yoko Shimomura menulis tema orkestra khas yang meningkatkan bahkan misi yang paling biasa. Selain itu, penggemar menonton anime dalam bahasa aslinya pasti akan menikmati di sini: ada banyak pengisi suara, bahkan untuk adegan cerita panjang dan dialog, yang secara nyata menambah kepadatan dan kehidupan pada dunia sekitar.
***
Berkat produksinya yang mahal, Gran Saga dapat dengan mudah memikat selama beberapa bulan sebagai JRPG online dengan co-op. Anda mendapatkan visual yang kuat, lore yang layak, banyak mode, dan progresi yang berfungsi bagi mereka yang tidak takut grinding. Namun sebagai MMO utama jangka panjang selama bertahun-tahun, ini adalah pilihan yang sangat berisiko: audiens global tidak menerima permainan ini, model bisnisnya tidak membenarkan dirinya sendiri, dan setiap investasi besar waktu dan uang sudah dipertanyakan. Secara teknis, ini adalah MMO yang sepenuhnya berfungsi dengan pembaruan dan acara, tetapi pada kenyataannya, ia berdiri sendiri tanpa dukungan dari pengembang asli dan dengan masalah yang sama yang membunuh semua wilayah lainnya. Ingin kekacauan dunia terbuka di ponsel Anda? Lihat pilihan kami tentang permainan mobile terbaik seperti GTA untuk Android dan iOS.
Ulasan tentang permainan online lainnya
- Aion Classic Ulasan — Sebuah MMORPG untuk Veteran yang Terlalu Cepat Memotong Pendatang Baru
- Blade & Soul NEO Ulasan: Sebuah MMO dengan Kombinasi Keren dan Dunia yang Luas
- Ulasan Marathon: Penembak Ekstraksi Paling Bergaya dan Halus yang Tidak Bisa Anda Tinggalkan
- Ulasan Highguard: Apakah Kita Mendapatkan Concord 2.0 atau Sesuatu yang Lebih Menjanjikan?
- Ulasan Multiplayer Battlefield 6: Pengalaman Dua Sisi
- Ulasan Point Blank: Apakah layak untuk mulai bermain penembak terkenal ini pada tahun 2026?
- Gran Saga Ulasan 2026: MMO yang Indah tetapi Bermasalah
- Ulasan Lineage 2 Essence





