Atomic Heart — Blood on Crystal Ulasan: Sebuah Bab Akhir Tanpa Hasil yang Memuaskan

Atomic Heart — Blood on Crystal Ulasan: Sebuah Bab Akhir Tanpa Hasil yang Memuaskan

Евгения Завьялова
16 April 2026, 19:03

Atomic Heart fans bersukacita hari ini: ekspansi Blood on Crystal telah resmi dirilis. Ini adalah DLC keempat untuk permainan ini, dan telah lama diumumkan bahwa ini akan menjadi yang terakhir. Jadi ada alasan untuk bersedih — kisah Mayor Nechaev akan segera berakhir. Dalam Annihilation Instinct, kami menaklukkan Eleanor yang vulgar dan tidak terkendali, sebuah kabinet perbaikan kecerdasan buatan, berselancar dan melawan angsa di Limbo psikedelik dalam Trapped in Limbo, dan menyelam di Enchantment Under the Sea untuk mencari Cincin, artefak utama dari permainan. Apa yang telah disiapkan oleh para pengembang dari Mundfish kali ini dalam Blood on Crystal, dan bagaimana mereka memutuskan untuk menyelesaikan cerita mereka tentang perjuangan manusia melawan AI, akan kita bahas sekarang.

Permainan ini disediakan oleh para pengembang;
Platform: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB RAM);
Waktu penyelesaian: 9 jam.

Persyaratan sistem

Minimum: Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-2500, 8 GB RAM, Radeon R9 380 / NVIDIA GTX 960, SSD 49 GB
Direkomendasikan: Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-7700K, 16 GB RAM, Radeon RX 6700 XT / NVIDIA RTX 2070, SSD 49 GB

Tentang plot tanpa spoiler

Mari kita tenangkan para penggemar segera: semua karakter kunci masih ada. Tim Mayor Nechaev dari ekspansi sebelumnya — Profesor Lebedev, iktiolog Nastya, Hunter, insinyur Nikolay, Baba Zina, dan istri Mayor yang menghuni tubuh Twin — semuanya kembali. Karakter wanita yang seksualisasi tidak pergi ke mana-mana (bahkan ada lebih banyak dari mereka), lelucon kasar ruang ganti (sekarang lebih sedikit), kata-kata kasar yang tidak pada tempatnya (sekarang sebagian besar disampaikan oleh robot bermulut kotor bernama Validol), dan aliran dialog yang tidak fokus dan membingungkan tetap ada. Ada banyak dialog, tetapi masih sulit untuk menyebutnya menarik. Para pengembang masih belum menemukan “Tarantino” mereka, dan beberapa kalimat yang didaur ulang seperti “Seryozha, jika kamu mati, aku akan membunuhmu di rumah” lebih mungkin memicu facepalm daripada tawa. Pada titik ini, sifat-sifat ini terasa seperti bagian dari identitas Atomic Heart .

Nastya, Hunter, and Kolya make up most of the Major’s team. Atomic Heart continues to lean heavily on references that are mainly understandable to players from Russia and the post-Soviet space. This goes beyond the classic wall carpet — even the DLC title, "Blood on Crystal," strongly echoes the name of a recent crime series about neighborhood racketeering
Nastya, Hunter, dan Kolya membentuk sebagian besar tim Mayor. Atomic Heart terus sangat bergantung pada referensi yang sebagian besar dapat dipahami oleh pemain dari Rusia dan ruang pasca-Soviet. Ini melampaui karpet dinding klasik — bahkan judul DLC, "Blood on Crystal," sangat menggema nama serial kejahatan terbaru tentang pemerasan lingkungan sekitar

In ceritanya, Mayor menuju fasilitas penelitian rahasia “Crystal” untuk akhirnya menghadapi CHAR-les, yang lolos dari keadilan di akhir permainan utama. Narasi menambahkan sedikit drama dan beberapa “kejutan” yang “tidak terduga”, tetapi secara keseluruhan resolusinya terasa cukup dapat diprediksi. Pada saat yang sama, plotnya begitu rumit sehingga setelah kejutan terakhir, karakter-karakternya hampir merangkum semuanya sendiri — hanya untuk memastikan pemain tidak bertanya, “Apa itu?” sebelum kredit ditampilkan. Ngomong-ngomong, kami menyusun daftar narasi yang menonjol dalam permainan di artikel kami Game dengan Cerita Terbaik yang Tidak Boleh Anda Lewatkan.

Apa pendapatmu tentang alur cerita dari permainan Atomic Heart yang utama?

Hasil

Dan bagaimana dengan gameplay?

Mari kita jujur — cerita tidak pernah menjadi kekuatan terkuat Atomic Heart. Permainan ini selalu dipuji karena settingnya yang khas dan gameplay yang dinamis. Estetika Sovietpunk, yang menggabungkan elemen dongeng dengan absurditas, tetap utuh, dan gameplaynya sangat mirip dengan permainan dasarnya. Ini masih merupakan campuran dari Wolfenstein: The New Order dengan kemajuan yang linier dan penuh aksi serta BioShock dengan kemampuan juggling-nya. Beberapa lokasi tidak hanya bergaya tetapi juga benar-benar menyeramkan (ngomong-ngomong, layak untuk memeriksa daftar kami tentang game horor terbaik).

Baba Zina’s flying hut. One hopes the developers intentionally leaned into this exaggerated, almost parody-like style, rather than seriously crafting all these teenage jokes and surreal imagery
Kediaman terbang Baba Zina. Seseorang berharap para pengembang sengaja mengadopsi gaya yang berlebihan ini, hampir seperti parodi, daripada serius membuat semua lelucon remaja dan citra surealis

Pacing terasa tidak merata: ledakan pertempuran diikuti oleh rentang waktu yang panjang tanpa aksi, lalu aksi dilanjutkan sebelum dengan cepat menuju ke finale. Ini terutama terlihat di tengah DLC, di mana pertempuran memberi jalan untuk hampir satu jam berjalan, percakapan, dan menyelesaikan tugas sampingan yang membosankan. Rasa momentum yang lebih awal hilang, dan DLC mulai terasa lambat, memperpanjang durasi yang sudah substansial — sekitar 9–10 jam.

Ada lebih banyak platforming kali ini, tetapi sering kali terasa tidak perlu dan membuat frustrasi karena kontrol yang canggung. Seperti dalam permainan dasar, para pengembang mencampur aksi, teka-teki, dan platforming, tetapi tidak ada dari elemen-elemen ini yang menonjol secara individu. Tropes yang familiar masih ada di mana-mana: “Terminator cair,” pertarungan lift melawan gelombang musuh, dan bom di finale.

Location “Crystal Complex.” One thing that remains impressive is the art direction — this area clearly draws inspiration from BioShock’s aesthetic
Lokasi “Crystal Complex.” Satu hal yang tetap mengesankan adalah arahan seni — area ini jelas terinspirasi dari estetika BioShock

Adapun musuh, DLC ini memperkenalkan tiga jenis mob baru dan tiga bos. Ammo sering kali habis, yang kadang mengingatkan pada penembak zombie klasik (Anda juga dapat melihat daftar kami tentang game zombie terbaik). Pertarungan terasa dinamis — berdiri diam bukanlah pilihan, sama seperti dalam penembak “lari-dan-tembak” klasik (kami juga memiliki fitur tentang game paling brutal dan berdarah). Namun, pertarungan bisa menjadi frustrasi: musuh sering melompat ke arah pemain, menjatuhkan mereka, atau melayang di udara, mengubah pertemuan menjadi baku tembak yang berkepanjangan dengan gerakan kamera yang membingungkan.

The “Wave” location. No major technical issues were spotted at launch, aside from a couple of crashes and a minor bug where rain continues even indoors
Lokasi “Gelombang”. Tidak ada masalah teknis besar yang terdeteksi saat peluncuran, selain dari beberapa kerusakan dan bug kecil di mana hujan terus turun bahkan di dalam ruangan

Manakah dari tambahan sebelumnya ke Atomic Heart yang Anda suka lebih dari yang lain?

Hasil

***

Sayangnya, DLC terakhir dari Atomic Heart tidak memberikan kesimpulan yang kuat atau memuaskan untuk cerita Mayor Nechaev. Faktanya, narasi masih terasa tidak lengkap. Banyak pemain mungkin mengharapkan akhir yang epik, penutupan untuk semua alur cerita, atau beberapa akhir — tetapi tidak ada yang hadir. Blood on Crystal tidak menawarkan perkembangan cerita yang menonjol dan memperkenalkan sedikit dalam hal gameplay baru.

Tampaknya Mundfish menyimpan ide-ide yang lebih ambisius untuk sekuelnya. Menggabungkan mekanik yang sudah dikenal dari game lain yang sukses tidak mungkin berhasil untuk kedua kalinya tanpa identitas kreatif yang lebih kuat. Untuk saat ini, kami mengucapkan selamat tinggal kepada Atomic Heart — dan melihat ke depan ke Atomic Heart 2.

Artikel yang lebih menarik tentang Atomic Heart

  1. Detail Baru tentang Atomic Heart 2 dari Summer Game Fest 2025 — Lebih Cepat, Lebih Tinggi, Lebih Kuat
  2. Gameplay Pertama dari Atomic Heart 2 Terungkap
  3. Apa yang ditampilkan di Summer Game Fest 2025: Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 dan Game of Thrones: War for Westeros
  4. Pengembang Atomic Heart Merayakan Peluncuran Crimson Desert
  5. Pengembang Atomic Heart dan Studio Lain Merayakan Peluncuran Resident Evil Requiem
    Plot
    5.0
    Pengelolaan
    7.0
    Suara dan musik
    8.0
    Gameplay
    6.0
    Grafis
    8.0
    6.8 / 10
    A routine wrap-up of Atomic Heart’s storyline, lacking the expected sense of scale and fresh ideas
    Kelebihan
    — Memorable visual style at the level of the main game;
    — Realistic animation of faces and characters;
    — Dynamic firefights and close combat;
    — Great music — respect to Mick Gordon, the Zemlyane and Alla Pugacheva.
    Kekurangan
    — A flat and forgettable plot; An overabundance of bland, unengaging dialogue;
    — Uneven pacing that disrupts the narrative flow;
    — Gameplay that feels serviceable but adds nothing fundamentally new;
    — Relentless yet repetitive enemies, including bosses;
    — Crude, juvenile humor and an excessive focus on sexualized female characters.
    Komentar0