Format novel visual dapat mencakup permainan dari segala jenis, mulai dari cerita erotis hingga horor yang penuh. Tidak, saya bukan Manusia termasuk dalam kategori terakhir. Ini berlatar di dunia di mana kehidupan normal terganggu oleh kedatangan monster yang dapat menyamar sebagai manusia. Tugas Anda adalah mengidentifikasi mereka dan mencegah mereka masuk ke rumah Anda. Tetapi apakah jenis permainan ini sepadan dengan waktu dan uang yang dihabiskan? Ulasan kami menjawab pertanyaan ini.
Akhir dunia biasanya disajikan sebagai peristiwa sesaat. Ini bisa berupa penjatuhan bom atom, wabah infeksi cordyceps, atau kebangkitan orang mati. Kita disajikan dengan kehancuran peradaban yang kita kenal, setelah itu aksi melompat ke depan, dan kita dihadapkan dengan akibat dari kiamat.
Dalam Tidak, saya bukan Manusia, situasinya berbeda. Pada saat cerita berlangsung, masih ada listrik, televisi, dan kurir pengantar belanja. Pemerintah berusaha mengambil tindakan, misalnya, dengan mengumpulkan pasukan khusus untuk melawan monster. Namun, situasi semakin memburuk setiap harinya, pemandangan di jalanan sangat menakutkan, dan cerita para penyintas sangat mencekam. Seiring meningkatnya bahaya, orang mulai saling curiga dan mengembangkan paranoia, yang bisa mengarah pada konsekuensi tragis. Namun, masih ada secercah harapan bahwa semuanya pada akhirnya akan membaik. Pertanyaannya adalah, apakah Anda akan hidup untuk melihat hari itu?
Plotnya sederhana: karena meningkatnya aktivitas matahari, makhluk yang disebut tamu, makhluk menakutkan yang dulunya hidup di bawah tanah—telah muncul di jalanan kota. Mereka terlihat seperti orang biasa. Dan banyak dari mereka akan mencoba masuk ke rumah Anda.
Do you like visual novels?
Ikuti surveiNovel visual sering memiliki seni yang sederhana, tanpa menggunakan teknologi mutakhir. Sementara itu, pahlawan dan pahlawannya dapat membangkitkan simpati atau, sebaliknya, ketakutan yang tulus. Beberapa permainan menggabungkan kedua pendekatan tersebut. Sesuatu yang serupa dapat dilihat di Doki Doki Literature Club!
Visual dari Tidak, saya bukan Manusia menyerupai gambar remaja yang mencoba menggambarkan sesuatu yang menakutkan. Hampir semua karakter terlihat sangat jelek, dan mereka tidak begitu menyenangkan untuk dilihat.
Kebanyakan permainan berlangsung di malam hari. Skema warna abu-abu-hijau menciptakan perasaan kegelapan total, tetapi kami sudah terbiasa dengan hal itu sekarang. Di siang hari, sinar matahari menyaring melalui tirai, tetapi tidak menciptakan perasaan nyaman, karena panas yang intens adalah apa yang membawa monster keluar dari tanah. Suasana ini sebagian mengimbangi grafik yang tidak sempurna dan menetapkan suasana yang tepat.
Semua peristiwa kunci terjadi di sebuah rumah kecil dengan ruang bawah tanah. Pada awalnya, tampaknya seperti pulau keselamatan. Efek ini diciptakan oleh fakta bahwa Anda memutuskan siapa yang boleh masuk dan siapa yang harus dikeluarkan. Jika seorang tamu ditolak masuk, mereka tidak akan mencoba memaksa masuk lebih jauh, tetapi akan patuh pergi. Hal-hal mengerikan memang terjadi di luar jendela, tetapi itu menyangkut orang lain dan tidak terkait langsung dengan Anda.
Namun, pada titik tertentu, menjadi jelas bahwa dinding rumah tidak akan melindungi Anda dari ancaman yang benar-benar serius. Dan ini adalah salah satu dari sedikit momen yang benar-benar menakutkan dalam permainan. Efek serupa ditemukan di Silent Hill 4: The Room menjelang pertengahan permainan.
Tugas utama Anda adalah mencari tahu siapa yang sebenarnya mengetuk pintu Anda. Perilaku aneh dan ketidaksesuaian dalam cerita mereka dapat mengungkapkan monster. Misalnya, sementara semua orang lain kepanasan, seorang pria mengenakan jaket hangat dan tidak melepasnya bahkan di siang hari. Sesuatu jelas tidak beres dengannya. Nanti, kita akan diberitahu tanda-tanda spesifik dari mereka yang datang dari bawah tanah, seperti kuku kotor atau mata merah. Namun, penampilan yang meragukan dan perilaku yang tidak pantas bisa disebabkan oleh stres atau kebiasaan buruk.
Membiarkan semua orang masuk atau, sebaliknya, mengusir mereka adalah ide yang meragukan, karena pendekatan ini dijamin akan mengarah pada akhir yang buruk. Tetapi bahkan jika Anda secara tidak sengaja melewatkan monster, semua tidak hilang. Anda dapat melakukan interogasi langsung di rumah Anda sendiri, memeriksanya dengan cermat, dan, jika perlu, menembak otak tersangka dengan senjata. Perlu dicatat bahwa penyintas akan secara berkala dijemput oleh penegak hukum untuk pemeriksaan tambahan.
Seiring waktu, mekanik menjadi lebih kompleks. Misalnya, karakter Anda juga dapat dituduh sebagai tamu. Dalam hal ini, Anda harus membuktikan ketidakbersalahan Anda, menggunakan metode yang cukup tidak konvensional. Bahkan gigi yang terlalu putih akan menimbulkan pertanyaan, tetapi jika Anda merokok sebelumnya, mereka akan menjadi bernoda. Sekarang pemburu monster akan menganggap Anda manusia dan membiarkan Anda sendirian.
Dan beberapa tindakan Anda mungkin mengungkapkan detail plot baru atau bahkan membuka mekanik menarik. Misalnya, jika Anda membiarkan seorang wanita hamil masuk, Anda segera harus mencari di seluruh rumah untuk anaknya yang hilang.
Namun, Tidak, saya bukan Manusia secara jujur kekurangan variasi gameplay. Anda dipaksa untuk melakukan tindakan yang hampir sama berulang kali. Selain itu, permainan ini dirancang untuk dimainkan beberapa kali, karena menawarkan sepuluh akhir yang berbeda. Siapa pun yang mencoba mendapatkan semuanya dijamin akan merasa bosan.
***
Para pengembang di Trioskaz memiliki ide yang menarik, tetapi mereka tidak dapat mewujudkannya sepenuhnya. Suasana yang padat dipadukan dengan gameplay yang monoton dan visual yang meragukan. Saya merekomendasikan Tidak, saya bukan Manusia kepada penggemar permainan horor sederhana. Untuk semua orang lainnya, ini bersifat opsional.
Have you played No, I'm not human yet?
Ikuti survei