Ulasan Antioma: Sebuah Pencarian Variabel dengan Gameplay Klasik

Ulasan Antioma: Sebuah Pencarian Variabel dengan Gameplay Klasik

Yuri Zdesev
10 September 2025, 20:39

Gaya kartun sederhana Antioma sepenuhnya mencerminkan konsep permainan. Plotnya tidak masuk ke dalam kedalaman makna filosofis, dan gameplay dibangun di atas fondasi pencarian klasik point & click. Namun, proyek sederhana ini memiliki beberapa fitur unik.

Dunia melalui mata seorang anak

Pahlawan kita Kiddo adalah seorang anak laki-laki yang cukup sakit berusia sekitar delapan tahun. Karena masalah kesehatan, dia terpaksa tinggal di rumah sakit. Hampir seluruh masa kecilnya terhubung dengan tempat itu. Kiddo menghabiskan waktu luangnya dengan teman-teman — anak-anak lain yang sedang menjalani perawatan. Dia suka menggambar, merasa sedih tentang perawat yang merawatnya dengan baik pergi, dan menantikan waktu kunjungan dengan teman-temannya.

Di ruangan ini Anda dapat menemukan banyak barang berguna

Cerita dimulai dengan hari biasa di rumah sakit, kecuali itu adalah ulang tahun Kiddo. Anak laki-laki itu menunggu ibunya dengan hadiah dan kue. Kiddo berusaha menghabiskan waktu sampai dia tiba. Dan kemudian, akhirnya, waktu kunjungan yang ditunggu-tunggu tiba. Tapi Ibu tidak muncul. Pada awalnya tampaknya dia terlambat, tetapi kemudian menjadi jelas bahwa dia tidak akan datang. Kemudian pahlawan kita memutuskan untuk keluar dari rumah sakit dengan segala cara dan mencarinya sendiri.

Inilah bagaimana petualangan Kiddo dimulai, di mana dia harus menghadapi banyak kesulitan dan membuat keputusan yang mempengaruhi akhir cerita. Variabilitas kecil dalam penyelesaian teka-teki plot adalah fitur permainan. Seringkali Anda memiliki pilihan: menyederhanakan tugas untuk diri sendiri dan menghemat waktu dengan melakukan perbuatan buruk, atau mengambil jalan yang lebih sulit dengan melakukan perbuatan baik.

Pada saat yang sama, kita tidak boleh lupa bahwa kita melihat karakter dan peristiwa yang terjadi di sekitar kita melalui mata Kiddo. Persepsi naifnya terhadap kenyataan yang keras membangkitkan rasa nostalgia dan membuat kita mengingat masa kecil yang ceria. Para pengembang berhasil dalam detail ini. Bahkan sebagian besar kenakalan protagonis tampak cukup tidak berbahaya. Namun beberapa keputusan buruk dapat memiliki konsekuensi yang cukup serius.

Kiddo didorong untuk melakukan hal-hal buruk oleh alter ego-nya, Shadow. Dia adalah perwujudan penyakit dan ketakutan Kiddo, dan juga karakter yang dapat dimainkan kedua. Meskipun Anda hanya perlu mengendalikannya beberapa kali. Shadow adalah makhluk tak berwujud. Dia terutama membantu dengan mengalihkan perhatian orang-orang yang berniat jahat selama momen stealth singkat. Tidak banyak dari mereka dalam permainan, tetapi ini cukup menyenangkan, karena tidak bisa dikatakan bahwa mereka menjadi menarik.

Do you like the point & click genre?

Hasil

Pendekatan klasik

Dasar gameplay permainan, seperti yang telah disebutkan di atas, adalah mekanik point & click. Untuk maju melalui cerita dan memecahkan teka-teki, Anda perlu mempelajari lingkungan dengan cermat, mengumpulkan berbagai benda dan menggunakannya di tempat tertentu. Fungsi penyorotan objek aktif sangat membantu dalam hal ini. Ini sangat berguna saat berinteraksi dengan objek kecil dan tidak mencolok.

Formula point & click di Antioma didukung oleh berbagai mini-game: ada semacam Tetris, sudoku, galeri tembak, dll. Ketika Kiddo perlu melakukan beberapa aksi yang lincah, sebuah peristiwa waktu cepat muncul dalam bentuk strip horizontal dengan penggeser yang bergerak yang perlu dihentikan di sektor tertentu. Solusi desain permainan yang cukup sederhana, tetapi ini berhasil — terutama di momen-momen tegang.

Momen horor dengan QTE

Situasi semacam ini muncul beberapa kali selama permainan. Dan dunia yang berwarna-warni secara berkala memberikan jalan bagi pemandangan yang suram. Episode horor menjelaskan bahwa peristiwa yang terjadi tidak seperti yang terlihat pada pandangan pertama. Sangat mudah untuk menebak apa yang terjadi pada karakter utama. Namun, masih ada beberapa intrik yang tersisa hingga kredit akhir.

Dari awal petualangan hingga penyelesaian plot, kita disertai oleh soundtrack yang tidak mengganggu. Musik menetapkan nada dan suasana, tetapi tidak lebih dari itu. Tidak mungkin Anda ingin mendengarkannya terpisah dari permainan. Ini bukan masalahnya.

***

Sebuah petualangan sederhana — inilah cara Anda dapat menggambarkan pencarian dari Studio West East Rusia dalam istilah singkat. Sederhana, tetapi tidak mudah. Antioma memiliki beberapa teka-teki, solusi yang tidak sama sekali jelas. Dan setelah mencapai akhir, Anda mungkin ingin memainkan kembali permainan untuk mendapatkan akhir yang berbeda.

Will you play Antioma?

Hasil
    Plot
    6.0
    Pengelolaan
    9.0
    Suara dan musik
    6.0
    Lokalisasi
    8.0
    Gameplay
    7.0
    Grafis
    6.0
    7.0 / 10
    Antioma is a quest for a couple of evenings. It is made in a modest visual style and has some shortcomings. Despite this, the game can be played several times with pleasure.
    Kelebihan
    — Variability;
    — The presence of multiple endings;
    — Easy to learn;
    — User-friendly interface.
    Kekurangan
    — Unnecessary stealth moments; A few boring horror episodes;
    — Unmemorable secondary characters.
    Komentar0