Artikel 10 Tahun Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — Mengenang MGS Terakhir Hideo Kojima

10 Tahun Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — Mengenang MGS Terakhir Hideo Kojima

Fazil Dzhyndzholiia
Baca versi lengkap

On September 1, 2015, angsuran kelima yang sangat dinantikan dari seri Metal Gear Solid dirilis, sebuah titik balik bagi waralaba dan karir Hideo Kojima. Selama pengembangan proyek ambisius ini, desainer game terkenal itu akhirnya berselisih dengan manajemen Konami, yang mengakibatkan dia dan banyak pengembang meninggalkan perusahaan. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain dirilis dalam keadaan belum selesai — dalam arti bahwa tidak semua ide yang ada di benak Kojima terwujud. Meskipun demikian, banyak penggemar masih menganggap game ini sebagai yang terbaik dalam seri, dan dengan alasan yang baik. Untuk menandai ulang tahun ini, mari kita ingat kekuatan dan kelemahan The Phantom Pain, kampanye pemasaran proyek yang tidak biasa, dan perpisahan antara Kojima dan Konami.

“Siapa Joakim Mogren?”

Screenshot dari Ground Zeroes

Di industri game, Hideo Kojima telah membuktikan dirinya tidak hanya sebagai salah satu visioner terkemuka tetapi juga sebagai penggemar besar trolling. Reputasi ini muncul sejak Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, yang dipasarkan sebelum rilis sebagai petualangan besar berikutnya Solid Snake, hanya untuk ternyata menjadi cerita protagonis baru, Raiden.

Pemasaran The Phantom Pain juga penuh dengan kejutan. Pada September 2012, Ground Zeroes diperkenalkan — game berikutnya dalam seri Metal Gear Solid. Ini digunakan untuk menunjukkan kemampuan mesin FOX yang baru. Jurnalis mencoba mencari tahu dari Kojima apakah Ground Zeroes adalah entri kelima dalam waralaba, tetapi dia menghindari memberikan jawaban langsung, menyebutnya sebagai “prolog.”

Kemudian, beberapa bulan kemudian, di Spike Video Game Awards, sebuah trailer ditampilkan untuk game misterius bernama The Phantom Pain, yang diduga dikembangkan oleh studio Swedia yang tidak dikenal, Moby Dick. Trailer debut itu dipenuhi dengan surealisme dan keanehan, seperti paus yang terbakar — penggemar MGS segera menyadari gaya khas Kojima dalam jenis gambar ini.

Gamer dengan cepat menyimpulkan bahwa tentara yang merangkak di lantai rumah sakit mirip dengan Big Boss dalam siluet, dan bahwa grafisnya sesuai dengan mesin FOX. Selain itu, gambar judul The Phantom Pain memiliki potongan aneh di huruf-hurufnya. Penggemar menemukan bahwa kata-kata Metal Gear Solid 5 pas dengan sempurna ke dalam celah tersebut.

Materi promosi juga menampilkan frasa “Dari FOX, dua hantu lahir,” yang diinterpretasikan penggemar sebagai konfirmasi adanya dua game MGS baru. Di atas itu, pemain menyadari bahwa nama kepala Moby Dick Studio, Joakim Mogren, adalah anagram dari Kojima. Jurnalis Geoff Keighley bahkan melakukan wawancara dengan Joakim, yang muncul dengan wajahnya tertutup perban.

Di GDC 2013, semua teori penggemar dikonfirmasi: Moby Dick Studio dan Joakim Mogren tidak ada, dan The Phantom Pain sebenarnya adalah Metal Gear Solid 5, sementara Ground Zeroes adalah prekuel singkatnya.

How do you feel about viral marketing?

Ikuti survei

Konami Memilih Pachinko

Pada awal 2015, laporan muncul bahwa Hideo Kojima telah berselisih dengan manajemen Konami mengenai anggaran MGS5 yang membengkak. Game ini telah dalam pengembangan selama lebih dari lima tahun, dengan biaya produksi melebihi $80 juta — dianggap sangat besar pada saat itu, terutama untuk industri game Jepang. Khususnya untuk Konami, yang eksekutifnya ingin menjauh dari game berskala besar dan fokus pada proyek mobile serta mesin pachinko, yang populer di Jepang. Kojima sangat tidak setuju dengan arah baru ini dan tetap berkomitmen pada ide proyek AAA.

Pada Maret 2015, semua materi pemasaran untuk Metal Gear Solid 5 mulai menghapus nama Kojima, dan timnya ditempatkan di bawah pengawasan perusahaan, dengan akses terbatas ke email dan komunikasi PR.

Setelah rilis game, para pengembang terus bekerja pada patch, tetapi Kojima menghilang dari publik: perwakilan Konami mengklaim dia sedang "berlibur." Selama The Game Awards 2015, The Phantom Pain memenangkan penghargaan untuk Aksi/Petualangan Terbaik, tetapi Hideo Kojima tidak dapat menerimanya secara langsung: Geoff Keighley menyatakan secara langsung di udara bahwa pengacara Konami melarangnya menghadiri acara tersebut.

Segera setelah kontraknya dengan Konami berakhir, Kojima mengumumkan pendirian studio independennya yang baru, Kojima Productions. Konflik dengan mantan majikannya menyebabkan penghapusan sebagian konten yang direncanakan untuk The Phantom Pain karena pembatasan anggaran, dan Silent Hills, reboot dari franchise horor kultus yang sedang dikerjakan Kojima, dibatalkan.

(Bukan) MGS Terbaik

Quiet — salah satu pahlawan wanita paling dikenal yang diciptakan Kojima

Saat diluncurkan, The Phantom Pain menerima ulasan yang sangat positif dari pers dan gamer, tetapi seiring waktu, game ini mulai dilihat dengan lebih campur aduk. Tidak mengherankan, game ini menjadi sangat kontroversial bagi penggemar Metal Gear Solid hardcore. Apakah itu sebuah mahakarya atau tidak sangat tergantung pada apa yang paling Anda hargai dalam game.

Bagi penggemar MGS yang paling peduli tentang cerita, entri kelima sering kali terbukti mengecewakan. Game-game sebelumnya dalam seri ini dibangun di atas cutscene panjang, percakapan codec, dan drama rumit antara banyak karakter. Namun, dalam The Phantom Pain, cerita disajikan jauh lebih sederhana — peristiwa kunci sering kali disampaikan melalui kaset daripada cutscene, dan total durasi sinematik diperkirakan sekitar 4–5 jam, beberapa kali lebih sedikit daripada Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Pemain juga cukup mengkritik fakta bahwa Konami tidak mengizinkan Kojima untuk menerapkan semua konten yang direncanakan untuk The Phantom Pain. Misalnya, bab kedua dari permainan, alih-alih menawarkan misi baru, sebagian besar mengulang misi sebelumnya dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Selain itu, misi penting, nomor 51, berjudul Kingdom of the Flies, dipotong, meninggalkan cerita yang menggantung dan belum selesai.

Meskipun ada kritik, hampir semua orang setuju bahwa dalam hal gameplay, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain mewakili puncak dari seri ini — sebuah puncak dan kumpulan ide serta konsep terbaik yang telah dikerjakan oleh desainer MGS selama beberapa dekade.

Berbeda dengan entri linear sebelumnya, permainan kelima ini adalah sandbox sejati dengan level terbuka yang besar dan berbagai pilihan untuk menyelesaikan misi. Peralatan untuk karakter utama Venom Snake, waktu dalam sehari, cuaca, pilihan teman, dan bagaimana Anda mendekati misi sebelumnya semuanya berperan. AI di The Phantom Pain secara dinamis beradaptasi dengan gaya pemain. Misalnya, jika Anda sering melakukan misi di malam hari, ketika Snake lebih sulit terlihat, musuh akan mulai menggunakan kacamata malam, dan jika Anda menjatuhkan musuh dengan tembakan kepala yang sering, tentara akan mulai lebih sering mengenakan helm.

MGS5 mengesankan dengan mekanik dan sistem yang saling terhubung yang kompleks, serta perhatian yang gila terhadap detail. Hampir setiap ide aneh yang mungkin muncul di benak seorang gamer mungkin terjadi di sini. Kami berbicara tentang permainan di mana bahkan memerintahkan kuda Anda untuk buang air di jalan bisa menjadi trik taktis: jika kendaraan musuh melintasi “perangkap” semacam itu, kendaraan tersebut akan tergelincir langsung ke batu.

Sandbox The Phantom Pain sering dibandingkan dengan proyek seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild, jadi tidak mengherankan jika itu meninggalkan kesan yang paling kuat pada pemain yang menghargai replayability dan variasi gameplay daripada twist naratif. Dari perspektif ini, tidak ada permainan aksi stealth lain yang berhasil melampaui Metal Gear Solid 5.

Apakah Ada Kehidupan Setelah The Phantom Pain?

Kepergian Kojima dari Konami adalah pukulan berat bagi penggemar MGS, dan permainan kelima itu sendiri adalah pengingat tentang apa yang telah hilang oleh para gamer. Namun, seiring berjalannya waktu, keadaan ternyata tidak seburuk itu.

Kojima mendapatkan kebebasan kreatif yang lebih besar dan, selama bertahun-tahun, merilis dua permainan dengan gaya khasnya — didorong oleh auteur dan berbudget tinggi. Death Stranding 2: On the Beach tahun ini memiliki setiap peluang untuk memenangkan Game of the Year.

New MGS3

Dalam beberapa tahun terakhir, Konami akhirnya mengakui kesalahan masa lalunya dan memutuskan untuk kembali ke industri game. Perusahaan tidak hanya menghidupkan kembali seri Silent Hill tetapi juga MGS, merilis remake yang layak dari angsuran ketiga klasik yang berjudul Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Masa depan terlihat cukup cerah bagi penggemar MGS. Konami ingin merilis permainan baru dalam seri ini, dan meskipun tanpa Kojima mereka tidak akan sama, sama pentingnya untuk tidak melupakan bahwa sang visioner sendiri, bersama dengan Sony, sedang mengerjakan thriller mata-mata baru yang mungkin akan menjadi penerus spiritual Metal Gear.

Terlepas dari itu, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain akan selamanya tetap menjadi "karya agung yang belum selesai." Sedih dengan caranya sendiri, namun setelah begitu banyak waktu, tidak ada gunanya berlarut-larut pada "apa yang mungkin terjadi jika bukan karena konflik antara Konami dan Kojima." Lebih baik menghargainya untuk apa yang ditawarkannya: misalnya, gameplay-nya yang sangat mendalam, yang tidak memiliki saingan sejati.

Dan bagaimana dengan Anda? Apakah Anda merasa nostalgia untuk MGS5? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar.

Do you like Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain?

Ikuti survei
    Tentang Penulis