Saya telah bermain Wartales selama 350 jam dan masih terkejut ketika seorang pahlawan 'dekat mati'

Saya telah bermain Wartales selama 350 jam dan masih terkejut ketika seorang pahlawan 'dekat mati'

Marat Usupov
1 September 2025, 23:17

Seluruh cerita ini dimulai secara kebetulan. Tugas editorial terlihat seperti formalitas sederhana: saya perlu menulis beberapa artikel tentang RPG taktis baru Wartales. Namun setelah menghabiskan beberapa jam di dalam permainan, ternyata ini bukan hanya klon 'taktik berbasis giliran' lainnya. Ini adalah dunia di mana setiap gerakan skuad terasa seperti perjuangan untuk bertahan hidup, dan kesalahan apa pun dapat menghabiskan seluruh kampanye. Dan selama dua tahun sekarang, apa yang seharusnya menjadi 'tugas sekali saja' telah menjadi perjalanan panjang bagi saya.

Atmosfer bertahan hidup

Apa yang menarik perhatian Anda di Wartales sejak awal bukanlah sistem pertarungan (menurut pendapat saya, ini tidak rumit) tetapi efek dari bertahan hidup yang nyata. Anda memimpin skuad melalui dunia yang bermusuhan: bandit bersembunyi di hutan, patroli berjalan di jalan yang pertemuannya sama sekali tidak menjamin kedamaian. Hewan liar memburu Anda, dan di depan ada kelaparan, kekurangan emas, dan ketidakpastian total. Dan kemudian cuaca juga menjadi buruk.

Setiap keputusan menjadi dilema: berisiko masuk ke dalam pertempuran untuk mendapatkan loot atau melewati musuh untuk menghemat kekuatan? Menangkap tawanan untuk dibawa ke penjara dan ditukar dengan emas, atau menyelesaikan pertarungan dengan risiko yang lebih kecil? Menginvestasikan uang dalam perdagangan untuk mengamankan anggaran minggu depan — tetapi hanya jika Anda berhasil mengantarkan barang ke pemukiman berikutnya sebelum skuad membelot karena gaji yang terlewat. Wartales memaksa Anda untuk menghitung konsekuensi dan berpikir beberapa langkah ke depan.

Sistem pertarungan: sederhana tetapi berisiko

Saya tidak bisa mengatakan Wartales secara khusus menyenangkan saya dengan pertarungannya: memindahkan pahlawan dan memukul musuh di wajah atau dari belakang. Tetapi itu sekarang, ketika saya sudah naik level untuk menggunakan baja Arkedian dan melengkapi sebagian besar skuad dengan «emas.» Tetapi di awal, dalam 15-20 jam pertama, setiap pertarungan adalah ujian. Bukan karena kesulitan, tetapi karena risiko, ketika kesalahan sekecil apa pun — urutan pemilihan karakter yang salah atau bahkan posisi yang tidak tepat — dan Anda kehilangan seorang pejuang.

Di awal, keseimbangan sudah disetel dengan baik: keterampilan dan item baru secara nyata mengubah situasi, dan taktik yang cerdas kadang-kadang lebih penting daripada angka. Sensasi khusus datang dari situasi ketika satu karakter, berkat keahlian yang dipilih dengan baik, menjadi «kartu truf» seluruh skuad. Pencuri saya, misalnya, berulang kali mengubah pertempuran yang kalah menjadi menang berkat keterampilan «Smoke Screen», yang membuat musuh tiba-tiba keluar dari pertempuran, memprovokasi serangan terhadap diri mereka sendiri. Dan salah satu dari mereka akhirnya berkembang begitu baik sehingga dia bisa mengalahkan lawan yang bersenjata berat sendirian.

Skuad dan karakternya

Wartales memperhatikan tidak hanya pertempuran tetapi juga hubungan. Di tavern, Anda dapat merekrut pejuang baru, tetapi tidak semuanya memenuhi harapan. Lebih dari sekali saya harus memutuskan siapa yang harus dipertahankan dan siapa yang harus dipecat karena seorang pejuang tidak sesuai dengan gaya bermain saya atau terbukti terlalu lemah meskipun statistik mereka. Ini sering menyebabkan konflik dalam kelompok, keluhan muncul yang bahkan mempengaruhi permainan.

Ada juga «percakapan» di kamp — momen ketika seorang karakter menghentikan alur dan mulai mengeluh tentang kehidupan, membanggakan kesuksesan, atau mengkritik pejuang lain yang secara tidak sengaja menabrak mereka di pertempuran terakhir. Permainan ini mengingatkan Anda bahwa bahkan di dunia fiksi, orang tetaplah orang.

Hewan adalah cerita terpisah. Babi, beruang, atau serigala yang dijinakkan tentu saja merupakan aspek fantasi dari permainan, tetapi sangat berwarna. Tidak seperti manusia, mereka tidak berdebat, tidak meminta pembayaran, dan dalam pertempuran sering kali terbukti sangat diperlukan. Saya memiliki 2 beruang putih dan 4 beruang biasa di skuad saya — dan entah bagaimana saya merasa ini adalah bagian terkuat dan terbaiknya.

How do you feel about systems where you have to risk already achieved progress for potential gain?

Hasil

Makam — permainan dalam permainan

Bagian paling menghibur dari pengalaman saya melibatkan makam. Ketika skuad sudah cukup kuat, saya menyisihkan cerita dan pergi ke makam — dan ini menjadi ujian baru. Di dalamnya, Wartales mengubah ritme: musuh baru, kondisi pertempuran khusus, muncul perasaan bahwa Anda sedang mengganggu tempat terlarang.

Yang paling berkesan adalah pertarungan di New Astel, di mana seorang ghoul dengan 5000 poin kesehatan memaksa saya untuk memberikan segalanya yang saya miliki. Pada saat itu, pahlawan saya masing-masing memiliki 100-150 HP dan peralatan terbuat dari baja beku. Kemenangan datang dengan biaya banyak pengulangan sampai saya menemukan urutan giliran yang sempurna dan pengeluaran poin keberanian untuk penerapan keahlian yang benar. Tetapi tepat saat momen-momen seperti itulah yang membuat Wartales istimewa — ketika Anda menyadari skuad Anda mampu melakukan lebih dari yang Anda harapkan.

Keseimbangan Abad Pertengahan

Wartales mengejutkan dengan bagaimana secara organik mencampurkan puluhan elemen. Ini adalah simulator ekonomi (perdagangan antara pemukiman dapat membawa lebih banyak keuntungan daripada puluhan pertempuran), manajemen kamp, pembuatan, pencarian sumber daya, dan eksplorasi dunia. Tetapi yang terpenting adalah perasaan bahwa Anda memimpin orang (dan binatang) melalui kenyataan yang keras.

Setiap sesi permainan berkembang berbeda: terkadang itu adalah serangkaian kesepakatan yang sukses, lain kali serangkaian konflik yang tidak perlu dan kekalahan acak yang Anda ubah menjadi keuntungan melalui penyimpanan cepat. Ya, bahkan dengan trik keamanan ini, ketika saya hampir menyelesaikan permainan dan meningkatkan level pahlawan saya, Wartales masih bisa memberi saya pelajaran dalam pertempuran — dan ketika seseorang terluka hingga keadaan «dekat mati», bersama dengan kejutan itu mengembalikan perasaan kerentanan yang sama. Inilah yang menjadikan Wartales lebih dari sekadar «permainan taktik lainnya».

Are interpersonal relationships between characters needed in games?

Hasil

***

Bagi saya, Wartales ternyata menjadi permainan yang ingin Anda kembali bukan untuk kemenangan, tetapi untuk perjuangan itu sendiri. Tidak ada perasaan «kedermawanan palsu» seperti di film blockbuster di mana hadiah jatuh hanya untuk masuk ke dalam permainan. Di sini, setiap pencapaian diperoleh melalui keringat dan darah (dan risiko). Dan di sinilah, mungkin, terletak rahasia utama daya tariknya: Wartales mengajarkan Anda untuk menghargai bahkan kemenangan kecil.

Saya penasaran apakah saya bisa bermain selama 500 jam?..

    Tentang Penulis
    Komentar0