Call of Duty: Ghosts Ulasan

Call of Duty: Ghosts Ulasan

Rodion Ilin
26 Agustus 2025, 17:29

Setiap tahun, ada Call of Duty baru. Bekerja dengan kecepatan seperti itu sangat sulit, dan itulah sebabnya Activision memiliki dua studio yang bekerja di bawah merek ini — Infinity Ward dan Treyarch. Karya yang terakhir, yang dirilis tahun lalu, tidak mendapatkan banyak popularitas. Hal yang sama tidak bisa dikatakan tentang karya Infinity Ward. Dengan Ghosts, studio ini mengeluarkan semua yang telah mereka kumpulkan selama bertahun-tahun bekerja pada seri ini.

Namun, membandingkan Ghosts dengan Black Ops 2 tetap tidak tepat. Masalahnya, Infinity Ward dan Treyarch memiliki pendekatan yang berbeda terhadap seri ini. Dalam Black Ops yang cukup sukses, Treyarch berhasil menunjukkan seberapa baik mereka dapat menangani gameplay. Yang terpenting, mereka menyajikan semuanya dengan cara yang sangat, sangat spektakuler.

Para pengembang memutuskan untuk mengirim pemain ke luar angkasa terlebih dahulu...

Di sisi lain, Infinity Ward selalu berhasil menciptakan cerita yang hebat dan merangkai plot yang berputar. Adapun gameplay, yang paling diingat pemain adalah misi di Brasil dari Modern Warfare 2. Musuh yang muncul dari setiap sudut masih terukir dalam ingatan banyak gamer. Dan sejujurnya, permainan ini selalu kurang spektakuler.

Hingga Call of Duty: Ghosts muncul. Jika ada satu hal yang benar-benar dikerjakan para pengembang dalam permainan ini, itu adalah efek khusus. Ini bukan tentang menyelamatkan New York atau perjalanan tank dari Modern Warfare 3. Di sini, semuanya jauh lebih serius. Dan lebih keren.

Untuk menandai peluncuran Call of Duty: Ghosts, sebuah ulasan video juga disiapkan, yang dapat Anda tonton di bawah ini:

Roti dan sirkus!

Anda tidak bisa membantah spektakuler dari Call of Duty: Ghosts. Misi bawah air saja sudah layak disebutkan, serta urutan misi dari orbit ke Bumi. Selama lima jam—lama kampanye pemain tunggal Ghosts—seorang sutradara tak terlihat tidak pernah membiarkan pemain pergi sedetik pun. Sementara beberapa mencoba membuat film interaktif dan yang lain bersemangat untuk merebut gelar penembak terbaik di dunia, para pengembang di Infinity Ward berhasil menggabungkan ide-ide terbaik bersama dengan cara yang membuat pemain tertarik hingga akhir. Yang, omong-omong, berakhir pada momen yang paling menarik. Sama seperti di Half-Life 3.

Peristiwa Ghosts tidak terhubung dengan cara apa pun ke Black Ops 2 tahun lalu. Pemain mengambil peran sebagai salah satu dari dua saudara, prajurit infanteri Angkatan Darat AS yang kemudian menjadi bagian dari skuad “Ghosts”. Permainan ini berlangsung pada tahun 2023, dan musuh utama di planet ini adalah Amerika Selatan, yang bersatu di bawah bendera “Federasi.”

Peristiwa dimulai dalam gaya tradisional dari permainan Call of Duty terbaru—sebuah negara besar menyerang pembawa demokrasi yang tak berdaya. Hanya saja kali ini, orang Amerika sendiri yang menjebak diri mereka dengan menempatkan senjata super di luar angkasa, sehingga musuh tidak perlu berusaha terlalu keras untuk mulai mendominasi. Senjata ini akan memainkan peran penting sepanjang cerita. Mengenai premis plot, ternyata jauh lebih orisinal daripada sekadar cerita lain tentang orang Rusia jahat atau penjahat lainnya.

...dan kemudian di bawah air!

Sayangnya, para pengembang tidak mengembangkan hubungan antara ayah dan anak, ikatan antara saudara, atau interaksi mereka dalam skuad "Ghosts". Untuk adil, dengan hanya dua tahun yang dialokasikan untuk pengembangan game, tidak mungkin mereka bisa melakukannya. Selain itu, meskipun semua upaya pengembang, pengalaman luas mereka, dan semua yang mereka pelajari dari game sebelumnya, hasilnya ternyata cukup singkat.

Tetapi mereka pasti tidak pelit dalam membuat cutscene epik. Call of Duty: Ghosts memukau dengan video CGI-nya dan suasana mistis yang mengelilingi hantu-hantu. Flashback cerita tradisional ke 10, 20, atau bahkan 30 tahun yang lalu masih ada, mengungkap banyak tentang hubungan antara karakter-karakter tersebut.

Guk-guk-guk

Sama seperti di Battlefield 4, Anda akan menemui banyak helikopter. Saya masih tidak mengerti mengapa para pengembang suka membuat kesalahan yang sama—Ghosts dipenuhi dengan puluhan helikopter. Tidak ada satu level pun tanpa helikopter sialan! Terkadang mereka bahkan datang berkelompok, dan dalam kasus tersebut, mereka jatuh dengan satu tembakan, secara harfiah dari ledakan senapan mesin.

Desain lokasi dalam game ini jujur saja mengecewakan. Singkatnya: mereka sangat, sangat sempit. Bahkan lebih sempit daripada di game Infinity Ward sebelumnya. Bahkan di luar angkasa, Anda harus bergerak antara titik pemeriksaan—satu langkah ke kanan atau kiri, dan Anda kehabisan oksigen.

Juga patut disebutkan anjing German Shepherd. Kampanye PR di sekitarnya sangat kuat sehingga beberapa orang mungkin berpikir Kapten Price bersembunyi di bawah kamuflase anjing tersebut. Sayangnya, itu bukan dia. Anjing ini memang menambah variasi, tetapi hanya muncul di dua misi dan tidak memiliki banyak dampak pada permainan. Para pengembang seharusnya menceritakan kisah terpisah tentang anjing tersebut—berapa banyak anak anjing yang dimilikinya, apakah ada istri yang menunggunya di rumah, dan menunjukkan hubungannya dengan skuad. Seperti sekarang, rasanya kita berurusan dengan robot dalam kulit anjing. Namun, anjing ini adalah binatang sejati—dia membunuh siapa pun dengan satu gigitan.

Anjing ini memainkan peran yang sangat penting dalam multiplayer. Hampir selalu... dalam sekitar 5% kasus...

Karakter utama ternyata bahkan lebih pendiam daripada anjing dan memiliki tinggi yang hampir sama. Setidaknya, jika Anda berdiri di depan orang, Anda harus melihat ke atas ke wajah mereka. Musuh, di sisi lain, ternyata kuat dan cukup cepat. Mereka cepat-cepat melarikan diri dari granat yang dilempar, dan tanpa melihat ke belakang, menembak Anda tepat di wajah dan selalu siap menjatuhkan Anda dengan satu serangan jarak dekat jika Anda mendekat.

Mode kooperatif semakin besar setiap tahun

Namun, pemain pasti akan menikmati atraksi yang sudah dikenal bernama "Bunuh 100 musuh dalam setengah menit." Anda akan membantai tentara musuh dengan segala sesuatu mulai dari senapan sniper hingga minigun. Dalam hampir setiap permainan, ada momen di mana pemain dapat mengambil senjata semacam itu dan menghabisi puluhan musuh dari jarak jauh.

Untuk 95% waktu yang tersisa, sebenarnya akan ada lebih sedikit musuh, terutama dibandingkan dengan seri Black Ops dan Battlefield 4 yang baru-baru ini dirilis. Sebagai gantinya, Infinity Ward fokus pada peningkatan akurasi tembakan AI, serta ketahanan peluru dan armor mereka.

Perayaan daging

Mode multiplayer tidak membawa sesuatu yang benar-benar baru secara fundamental. Ukuran peta standar untuk permainan Call of Duty terbaru, dan ada beberapa yang cukup kecil, seperti Free Fall, yang hampir tidak lebih besar dari apartemen tiga kamar.

Tidak ada yang dapat bersaing dengan skala Battlefield: Bad Company 2, apalagi Battlefield 4. Dan apa artinya itu? Artinya tidak ada tank, tidak ada pesawat, dan tidak ada kendaraan air. Tidak ada pertempuran berskala besar—paling banyak, tim terdiri dari 9 pemain. Bahkan Medal of Honor: Warfightertahun lalu, yang disebut sebagai klon Call of Duty, memiliki 16!

Mode "hardcore" ternyata mudah sekali

Sangat jelas bahwa semuanya telah mencapai batasan generasi konsol saat ini. Mereka tidak dapat menangani peta yang lebih besar, jadi tidak seperti DICE, para pengembang bahkan tidak merencanakan untuk meningkatkan versi PC. Segalanya hanya akan berubah ketika Activision yakin bahwa versi generasi berikutnya akan mengembalikan semua biaya.

Begitulah tentang generasi berikutnya

Anda bisa berbicara tentang grafis di Call of Duty: Ghosts untuk waktu yang lama. Ya, para pengembang meningkatkan visual dari tahun ke tahun, tetapi mereka melakukannya dengan sangat lambat sehingga Anda harus membandingkannya dengan permainan dari lima tahun yang lalu. Meskipun mesinnya sudah tua dan efek grafisnya jelas buruk, Ghosts entah bagaimana berhasil mengalami lag bahkan di komputer yang dirilis tahun ini. Dan jika tidak lag, setidaknya, itu mengalami microfreeze. Anda merasakannya sepanjang waktu, karena gambar tersendat.

Grafis hanya terlihat bagus dalam tangkapan layar

Destruksi dan kontrol

Para pengembang mencoba menerapkan semacam destruksi—Anda dapat mengikis bagian dinding, menerobos penutup ringan, lembaran logam tipis, dan sebagainya. Namun secara visual, ini juga terlihat tua dan ketinggalan zaman. Saat ini, setidaknya, efek semacam itu dilakukan dengan cara yang berbeda.

Sebagai untuk kontrol, mereka telah menjadi bahkan lebih sederhana (seolah itu mungkin). Jika dibutuhkan beberapa menit untuk mengatur ulang semuanya di Battlefield 4, di Call of Duty: Ghosts hanya membutuhkan waktu sekitar setengah menit, dan untuk permainan ini, itu mungkin merupakan nilai tambah. Tidak ada momen rumit yang akan mengharuskan pengembang untuk membuat skema kontrol yang kompleks. Satu-satunya ketidaknyamanan adalah mengendalikan anjing, tetapi selain itu tidak ada kesulitan.

***

Seperti yang disebutkan sebelumnya, pengembangan seri Call of Duty terhambat oleh generasi konsol saat ini dan ketidakberanian Activision untuk berinvestasi dalam teknologi generasi berikutnya. Para pengembang telah menunjukkan bahwa mereka dapat membuat peta besar dengan kendaraan, helikopter, pesawat, dan banyak infanteri. Namun, selalu ada sesuatu yang tampaknya menghalangi.

Secara keseluruhan, permainan ini telah menjadi lebih menarik. Visualnya sangat mengesankan dan membantu dengan imersi penuh, jadi pemain mendapatkan tepat apa yang mereka harapkan dari Call of Duty: Ghosts—setidaknya dari mode pemain tunggal. Namun, bagian multiplayer tidak menawarkan inovasi signifikan, dan itu sudah menjadi masalah besar. Dibandingkan dengan Battlefield 4, multiplayer di Call of Duty: Ghosts terlihat kelas dua.

    Plot
    10
    Pengelolaan
    8.0
    Suara dan musik
    9.0
    Multiplayer
    6.0
    Gameplay
    8.0
    Grafis
    6.0
    7.8 / 10
    Does Call of Duty: Ghosts meet players’ expectations? In terms of spectacle and visuals—definitely yes. In terms of being a game released in 2013—definitely not. Today, a true next-gen title should be perfect in every aspect, and Ghosts is far from ideal.
    Kelebihan
    — One of the best story campaigns in recent years;
    — Hollywood-style effects and orchestral music;
    — Plenty of action moments and fewer meat grinders;
    — A dog ready to follow any order.
    Kekurangan
    — System requirements don’t match the final graphics;
    — Microfreezes in both multiplayer and single-player modes;
    — Multiplayer hasn’t changed at all.
    Tentang Penulis
    Komentar0