Ulasan Knock-knock

Ulasan Knock-knock

Rodion Ilin
22 Agustus 2025, 17:19

Knock-knock mengingatkan pada kisah cinta muda yang khas: awal yang hebat dan menjanjikan, periode singkat dari hal-hal kecil yang menyenangkan, dan kemudian kehilangan perasaan dan keterikatan di akhir. Dan setelah itu, sulit untuk tetap berteman.

Permainan ini menyambut kita dengan peringatan bahwa itu harus dipersepsikan bukan sebagai hiburan interaktif, tetapi sebagai sesuatu yang mirip dengan proyek seni. Ini normal untuk banyak permainan indie, tetapi dalam kasus Knock-Knock, para penciptanya jelas bersikap rendah hati.

Sinergi yang menakjubkan antara visual, gameplay, dan suara di level-level awal, maafkan saya, awalnya mengangkat proyek Ice-Pick Lodge ke Olympus mahakarya indie seperti Braid dan Minecraft.

Lingkungan suram sebuah mansion di tengah hutan, hutan yang sekarat, dan karakter utama—seorang ilmuwan penyendiri dengan rambut acak-acakan dan tatapan sedikit gila—semuanya digambar dengan rapi, dengan cinta dan penghormatan, seperti, misalnya, dalam "Pilot Brothers: In Search of the Striped Elephant." Permainan ini diberikan gaya dan kelas tambahan oleh detail-detail yang menyenangkan: protagonis dengan hati-hati berjalan melalui ruangan gelap dalam piyama, memegang lilin yang bergetar karena ketakutan. Ketika dia menyalakan lampu, dia berdiri di atas jari kaki dan kakinya sedikit meluncur keluar dari sandal. Gaya di sini mengingatkan pada tradisi animasi Soviet atau karya-karya Tim Burton.

Mengikuti tradisi yang telah ada sejak jauh sebelumnya dengan saudara Mario, permainan ini menunjukkan dengan gayanya sendiri berapa banyak tahap yang tersisa hingga akhir. Titik-titik mewakili level dalam mimpi, sementara rumah menunjukkan yang ada dalam kenyataan

Sendirian dalam Kegelapan

Kita harus bermain dalam dua mode: ketika ilmuwan terbangun di tempat tidurnya menjelang fajar, dan dalam mimpi buruk sebelumnya. Kedua bagian ini disatukan oleh mekanik interaksi waktu, di mana kita mendekatkan fajar dengan menemukan siluet protagonis dalam bentuk jam antik di suatu tempat di rumah. Dalam keadaan terjaga, ini adalah satu-satunya cara untuk mempercepat waktu agar bisa keluar ke hutan mencari pengunjung yang terus mengetuk pintu depan. Jika ilmuwan keluar di malam hari, permainan berakhir.

Berpindah dari ruangan ke ruangan, kita bisa menyalakan lampu. Dalam kenyataan, ini memicu monolog karakter: dalam momen-momen ini, dia tampaknya melihat langsung ke arah pemain (yang terasa tidak nyaman) dan menceritakan kisahnya, masa lalu keluarganya. Inilah cara plot disajikan. Dalam mimpi, menyalakan lampu adalah cara kedua, yang kurang efektif untuk mempercepat waktu. Ingat, semakin banyak ruangan yang diterangi, semakin cepat fajar yang diidamkan mendekat.

Selain itu, dalam mimpi buruk, protagonis diburu oleh makhluk yang tidak dapat dijelaskan dan menakutkan yang kemunculannya yang tiba-tiba sangat mengerikan: jika itu menyentuh protagonis, itu "menghukum" dia dengan menunda matahari terbit (yang ditunjukkan pada indikator jam). Jika Anda tertangkap beberapa kali, Anda harus memainkan ulang level tersebut.

Tampaknya ide ini sederhana, tetapi itulah intinya: protagonis tidak bisa berlari atau melawan. Dan Anda tidak bisa bersembunyi di ruangan yang sama dua kali berturut-turut. Selain itu, jika Anda tinggal di ruangan yang terang terlalu lama, bola lampu akan pecah dan monster akan muncul, datang untuk jiwa Anda.

Akibatnya, Anda harus bergegas ke seluruh rumah, mengekspos diri Anda pada bahaya baru dan menguji keberanian Anda, memperbaiki lampu yang gagal tanpa alat perlindungan. Situasi kita semakin buruk karena pemain dihadapkan oleh suara demonic yang tidak dikenal dan suara wanita lembut, penuh kasih (kadang-kadang menyeramkan). Keduanya mengancam Anda, tetapi wanita itu kadang-kadang secara efektif membingungkan Anda dengan petunjuk palsu.

Jadi, selama satu jam pertama, kita mendapatkan pengalaman permainan survival indie yang luar biasa—secara visual mencolok dan menyenangkan untuk dimainkan. Setidaknya untuk sementara waktu...

Rutinitas Mulai Terbentuk

Setelah satu jam, Anda menyadari bahwa tidak banyak jenis monster, dan para pembuatnya tidak memanjakan pemain yang terbiasa dengan "hantu" lama. Aturan permainan juga tidak banyak berubah, jadi mimpi buruk yang dulu membuat Anda ketakutan sekarang dihadapi dengan fokus dan tekad seorang atlet. Bahkan kondisi menang dan kalah yang tidak jelas, yang harus Anda cari tahu sendiri, tidak membuat pahitnya konten yang terbatas menjadi lebih manis. Dan itu mengingat permainan dapat diselesaikan dalam 4–5 jam jika Anda beruntung.

Ada juga hal yang paling menjengkelkan, cukup untuk membuat Anda mengumpat keras: setelah menghabiskan sekitar lima jam, Anda tidak akan menyelesaikan permainan karena, tanpa menyadarinya, Anda gagal memenuhi kondisi tertentu di tahap sebelumnya. Pada akhirnya, Anda akan menemukan permainan dengan aura misteri yang manis, hanya untuk mengetahui di akhir bahwa Anda harus memainkan ulang semuanya, atau Anda menggunakan panduan dari awal.

Ini, bersama dengan kurangnya konten, adalah kekurangan utama dari permainan, menurunkan skornya dua poin. Selain itu, permainan ini sedikit kasar di beberapa bagian: tindakan yang mungkin tidak disorot di antarmuka, yang bisa menjadi trik jahat setelah jeda panjang. Juga, beberapa monster muncul tepat di sebelah protagonis, tidak memberi waktu untuk bereaksi (kadang-kadang mengakibatkan situasi yang hampir seperti telefrag).

Namun, saya akan merekomendasikan untuk memainkan setidaknya satu jam pertama yang paling menarik dari "Knock-Knock": ini adalah pengalaman luar biasa yang menginspirasi keyakinan pada scene indie Rusia. Dan siapa yang tahu, mungkin dalam versi iOS dan Android yang direncanakan, para pengembang akan mendiversifikasi kontennya.

    Plot
    6.0
    Pengelolaan
    8.0
    Suara dan musik
    8.0
    Gameplay
    5.0
    Grafis
    8.0
    7.0 / 10
    An atmospheric indie horror game for connoisseurs of fresh mechanics and good animation in the style of Tim Burton.
    Kelebihan
    — Wonderful sound and art design;
    — Atmospheric;
    — Intriguing story;
    — Interesting survival mechanics;
    — Originality.
    Kekurangan
    — Repetitiveness;
    — Lack of content.
    Tentang Penulis
    Komentar0