Fans dari Hollow Knight telah menunggu sekuel selama hampir tujuh tahun. Selama waktu ini, Team Cherry menjaga keheningan radio yang ketat, sehingga proyek mereka berikutnya memperoleh status semi-mitologis, yang sebanding dengan Half-Life 3. Gamer terus-menerus berspekulasi tentang kapan Hollow Knight: Silksong akan ditampilkan, dan aktif mendiskusikan mengapa pengembangan memakan waktu begitu lama, khawatir akan yang terburuk. Akhirnya, penantian akan segera berakhir — Hollow Knight yang baru akan dirilis dalam beberapa minggu ke depan. Menjelang peluncuran, Team Cherry membawa demo ke gamescom, dan banyak kesan pertama tentang permainan ini sudah muncul secara online. Mari kita bahas detail kunci yang tersedia sejauh ini.
Hollow Knight yang pertama sering disebut sebagai salah satu Metroidvania terbaik sepanjang masa, jadi tidak mengherankan jika komunitas penggemar yang besar dan berdedikasi telah terbentuk di sekitarnya, menjaga minat pada sekuel tetap hidup selama bertahun-tahun ini.
Tentu saja, seseorang bisa berargumen tentang Metroidvania mana yang benar-benar layak menyandang gelar yang terbesar, tetapi Hollow Knight yang asli memiliki kualitas yang diperlukan untuk mengklaim tahtanya. Team Cherry, sebuah studio yang terdiri dari hanya tiga orang, berhasil menciptakan proyek dengan suasana yang unik, gaya visual yang tak terlupakan, lore yang menarik, dan, yang paling penting, salah satu dunia virtual yang paling dirancang dengan hati-hati dalam permainan. Wilayah Hallownest membentuk jaringan tingkat yang saling terhubung yang menarik, dipenuhi dengan rahasia yang tak terhitung jumlahnya — aspek penting dari setiap Metroidvania.
Selain itu, Hollow Knight menonjol karena sistem progresi yang dipikirkan dengan baik, pertarungan bos yang luar biasa, dan mungkin keseimbangan kesulitan yang sempurna: permainan ini ramah bagi pendatang baru, namun penuh dengan tantangan hardcore bagi mereka yang mencari rasa sakit dan penderitaan.
What do you think of the first game?
Ikuti surveiSementara semua orang menunggu berita tentang Silksong, gamer terbagi menjadi dua kubu mencoba menjelaskan keheningan yang berkepanjangan dari para pengembang. Kelompok pertama yakin sekuel terjebak dalam neraka pengembangan — bahwa para pencipta menghadapi kesulitan serius dan tidak tahu bagaimana cara keluar dari situ. Teori kelompok kedua adalah bahwa Team Cherry hanya berenang dalam jutaan yang diperoleh dari penjualan luar biasa permainan pertama, mengambil waktu mereka dengan proyek berikutnya sesuai dengan kecepatan mereka sendiri.
Jika Anda condong ke versi yang terakhir, selamat — Anda benar. Jason Schreier mewawancarai para pengembang, yang menjelaskan mengapa proyek ini memakan waktu begitu lama. Menurut salah satu pendiri, Ari Gibson, tidak ada drama:
Itu tidak pernah terjebak atau apa pun. Itu selalu berkembang. Hanya saja kami adalah tim kecil, dan permainan membutuhkan banyak waktu. Tidak ada momen kontroversial besar di baliknya.
Selama bertahun-tahun, Team Cherry hanya sedikit berkembang, merekrut hanya beberapa orang tambahan, yang secara alami mempengaruhi kecepatan. Para pengembang juga mengakui bahwa mereka terjebak dalam proses pembuatan permainan itu sendiri. Salah satu pendiri Team Cherry, William Pellen, mengatakan ini:
Anda selalu bekerja pada ide baru, item baru, area baru, bos baru. Hal-hal itu sangat menyenangkan. Kami berhenti hanya demi menyelesaikan permainan. Kami bisa saja terus melanjutkan.
Pahlawan utama Silksong adalah Hornet — pembela kerajaan dari permainan pertama, yang dalam sekuel ini menemukan dirinya di tanah baru bernama Pharloom. Setelah bebas dari penawanan, Hornet memulai perjalanan berbahaya menuju puncak kerajaan, menuju sebuah benteng yang bersinar. Sepanjang jalan, dia melawan banyak musuh (para pengembang menambahkan lebih dari 200 jenis musuh baru dan 40 bos), memecahkan teka-teki, dan mengungkap takdirnya.
Demo Silksong yang dibawa ke gamescom dibagi menjadi dua bagian: pemain bisa mencoba Moss Grotto atau Deep Docks. Area pertama relatif sederhana, sementara yang kedua menyebabkan banyak masalah bagi pers dan pengunjung pameran.
Inti yang diambil kebanyakan orang setelah demo adalah bahwa ini adalah Hollow Knight yang lebih halus. Ini adalah formula yang sama dengan struktur dan gameplay yang serupa — yang tepatnya diharapkan oleh sebagian besar penggemar bagian pertama: sebuah ekspansi, bukan hidangan yang sepenuhnya baru. Level-levelnya masih labirin, dipenuhi dengan jalur tersembunyi, dan kontrol tetap sangat responsif.
Meskipun demikian, Silksong tidak tanpa identitasnya sendiri. Setidaknya, sekuel ini menjadi jauh lebih dinamis dibandingkan permainan pertama. Hornet lebih gesit daripada Knight — dia bisa memanjat rintangan, dan serangannya dilakukan dengan lebih presisi.
Dia memiliki akses ke kemampuan baru yang disebut Bind, yang mendorong perilaku berisiko dalam pertempuran. Dengan menghabiskan Silk — energi unik Hornet — dia bisa langsung memulihkan tiga topeng kesehatan sekaligus, bukan hanya satu, dan dia bisa melakukan ini baik di tanah maupun di udara. Namun, ini memerlukan pengisian Silk sepenuhnya terlebih dahulu, yang paling cepat dicapai dengan terlibat dalam pertempuran. Dalam permainan asli, penyembuhan jauh lebih lambat.
Karena Hornet adalah karakter yang sangat gesit, Team Cherry meningkatkan taruhan dengan meningkatkan kecepatan lawan-lawannya juga. Ini secara fundamental mengubah ritme sistem pertempuran dan menambah kedalaman baru pada pertarungan: menghindar dan memblokir dengan tepat menjadi jauh lebih penting.
Fitur baru utama adalah yang disebut Alat. Sekarang, dengan menggunakan sistem kerajinan dan bahan yang ditemukan, pemain dapat membuat item yang memperluas opsi tempur Hornet. Misalnya, Anda dapat membuat pisau lempar atau sesuatu yang mirip dengan bom. Alat dapat digunakan berulang kali, tetapi masing-masing memiliki kondisi pengisian ulangnya sendiri. Misalnya, untuk menggunakan Silkspear — senjata yang memberikan serangan kuat — Anda harus melawan musuh untuk mengisi ulang penggunaannya.
***
Itu saja untuk saat ini. Inovasi lain apa yang telah dibangun oleh pengembang ke dalam Hollow Knight: Silksong, akan kita temukan saat peluncuran. Game ini dirilis pada 4 September untuk PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, serta konsol generasi sebelumnya: Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One.
Do you like that Silksong is more dynamic than the original?
Ikuti survei