VGTimes Eksklusif: Bagaimana Action&Link Mengubah Tubuh Anda Menjadi Gamepad — Laporan dan Wawancara dari ChinaJoy 2025

VGTimes Eksklusif: Bagaimana Action&Link Mengubah Tubuh Anda Menjadi Gamepad — Laporan dan Wawancara dari ChinaJoy 2025

Marat Usupov
7 Agustus 2025, 06:48

Pada pameran ChinaJoy 2025, pemimpin redaksi kami Rodion Ilin mengenal sebuah proyek yang tidak biasa — sistem kontrol permainan gerakan tubuh dari perusahaan Action&Link. Alih-alih menggunakan gamepad atau mouse biasa, Anda menggunakan tangan, kaki, dan bahkan kepala Anda sendiri. Bagaimana cara kerjanya dan mengapa dalam praktiknya semuanya ternyata lebih kompleks daripada yang terlihat — dalam wawancara kami.

Dan baca tentang semua petualangan kami di pameran China dalam artikel terpisah.

Bagaimana teknologi ini bekerja

VGTimes: Halo! Silakan perkenalkan diri Anda.

Jerry: Nama saya Jerry, saya mewakili perusahaan Action&Link. Kami mengembangkan sistem yang memungkinkan mengontrol permainan melalui gerakan tubuh, bukan melalui keyboard atau gamepad.

Jerry, perwakilan Action&Link yang tersenyum

VGTimes: Terdengar keren. Apakah ada permainan yang bisa diadaptasi dengan cara ini?

Jerry: Utamanya RPG, tetapi ya — kami bisa mengubah kontrol di permainan mana pun. Teknologi kami menggantikan tombol dengan gerakan. Mari kita lihat contoh Black Myth: Wukong, yang populer di China. Anda melambaikan tangan — dan pahlawan menggunakan senjata. Anda menghindar dengan tubuh — dan dia mengulanginya. Anda menggerakkan kaki di tempat — dia bergerak.

VGTimes: Bisakah Anda menjelaskan bagaimana semua ini bekerja? Apakah ada sensor khusus?

Jerry: Yang dibutuhkan pemain hanyalah monitor, komputer, dan smartphone. Mereka berdiri di depan monitor dan meletakkan smartphone di bawahnya. Kemudian aplikasi kami diluncurkan. Kamera depan menangkap gerakan manusia. Ponsel merekam bagaimana pemain menggerakkan tangan dan tubuh mereka, dan mengirimkan informasi ini ke server jarak jauh.

Jerry: Di sana, data diproses dan diubah menjadi perintah permainan: misalnya, jika pemain mengangkat tinju — itu adalah serangan, jika mereka membungkuk ke samping — itu adalah penghindaran. Secara teknis, semuanya diimplementasikan melalui protokol Azure AD. Sistem ini bekerja dengan sedikit keterlambatan, jadi pemain perlu berlatih sedikit agar gerakan dikenali dengan akurat.

VGTimes: Berapa banyak gerakan yang dapat dikenali sistem?

Jerry: Saat ini sekitar 14-15 gerakan berbeda. Kontrol tidak hanya mengenali tangan — ia membedakan apakah tangan itu mengepal atau terbuka, dan bahkan menghitung berapa banyak jari yang ditunjukkan. Juga penting seberapa jauh tangan satu sama lain. Semua ini digunakan agar permainan "memahami" perintah yang diberikan orang. Ini adalah bentuk interaksi baru dan tidak biasa, di mana gerakan tubuh menjadi benar-benar permainan!

VGTimes: Bagaimana dengan membuat gerakan kustom?

Jerry: Saat ini tidak ada fungsi seperti itu. Tetapi pengguna dapat menyesuaikan preset gerakan yang ada untuk diri mereka sendiri, melatih model, bisa dibilang. Juga tersedia adalah preset keyboard yang besar. Kami terus memperluas jumlahnya, dan juga memberikan kesempatan kepada pengguna untuk mengonfigurasi kesesuaian gerakan dengan tombol yang dibutuhkan — baik itu keyboard atau gamepad. Misalnya, dalam beberapa permainan, melambaikan tangan bisa menjadi serangan, atau bisa menjadi kemampuan atau bahkan fungsi (memanggil menu atau membuka peta).

Anda dapat mengevaluasi set gerakan yang kira-kira dari gambar di slider:

VGTimes: Apakah ini semua masih demo atau sudah bisa dicoba di rumah?

Jerry: Kami berada di tahap pengujian beta publik. Tetapi kami berencana untuk memasuki pasar internasional pada akhir 2025.

VGTimes: Apa yang dibutuhkan untuk bermain, cukup unduh aplikasinya?

Jerry: Aplikasi ini hanya tersedia untuk China, perlu registrasi dan hanya mendukung nomor telepon China. Perangkat kunci untuk PC tersedia seharga 300 yuan (sekitar $40), kami mengirimkannya kepada penguji terpilih.

VGTimes: Apakah Anda memiliki mitra, investor?

Jerry: Ya, kami menerima pendanaan dari ZhenFund — salah satu dana ventura terbesar di China.

VGTimes: Bisakah Anda bermain permainan apa pun?

Jerry: Ya, pemain yang memutuskan. Kami hanya menyediakan alat, dan mereka memilih permainan mana yang akan diterapkan. Semuanya sepenuhnya dapat disesuaikan untuk perintah tertentu — baik di PC maupun Nintendo Switch.

Latihan: bermain dengan tubuh

Semua terdengar mengesankan — dan kami memutuskan untuk mencobanya. Permainan ini adalah Black Myth: Wukong, RPG aksi gelap dengan pertarungan hardcore. Secara teori — sederhana: gerakan tangan, kaki, dan kepala berubah menjadi serangan, penghindaran, parry, penargetan. Dalam praktiknya — keringat mengucur seperti hujan.

VGTimes: Jadi, jika saya melambaikan kedua tangan ke atas dan ke bawah, seperti ini, — ini adalah serangan ringan?

Jerry: Ya. Untuk menghindar, gerakkan tubuh Anda, untuk berdiri tegak — angkat tangan ke atas dengan isyarat jari telunjuk, tidak terlihat — sama, tetapi dengan dua jari. Untuk minum ramuan kesehatan — berpura-puralah Anda benar-benar meminumnya.

VGTimes: Bagaimana cara saya berlari?

Jerry: Cukup angkat kaki Anda 5 sentimeter dari lantai dan gerakkan mereka sambil berdiri di tempat. Ingin melompat — lompat.

Rodion melakukan semuanya: melambai, menghindar dengan tubuhnya, melompat, memutar kepalanya, minum ramuan. Karakter merespons... setiap kali kedua. Atau setiap dua kali.

VGTimes: Saya hampir terkilir bahu saya! Bagaimana cara menargetkan?

Jerry: Putar kepala Anda, dan kamera akan mengikuti. Untuk berbalik — cukup lihat ke arah yang dibutuhkan.

VGTimes: Masih terlalu rumit. Di mana tombol "hanya bermain"?

Pada saat itu karakter sudah di ambang kematian, dan gerakan Rodion — di ambang keputusasaan. Dia mencoba menyerang, menghindar, menggunakan kemampuan membekukan dan bahkan melarikan diri... tetapi mati, tidak mampu menghindari serangan kuat dari musuh harimau-karateka antropomorfik.
Perlu dicatat bahwa meskipun ada dua orang (Rodion dan Jerry-helper), aplikasi secara stabil menangkap gerakan yang dibutuhkan Rodion.

VGTimes: Ini gila. Saya pikir Anda harus membuat permainan demo terpisah yang lebih sederhana — tanpa pertarungan tingkat Dark Souls.

Jerry: Ya, kami juga memikirkan hal itu (tertawa).

***

Action&Link menawarkan bukan hanya ide yang menarik, tetapi juga pemikiran ulang tentang prinsip kontrol permainan itu sendiri. Namun untuk saat ini proyek ini lebih ditujukan kepada para penggemar yang secara fisik siap dan pemain esports dari Asia. Kontrol ini benar-benar berfungsi — tetapi membutuhkan ketelitian, pelatihan, dan, sebaiknya, ruang kosong. Jika para pengembang menambahkan lebih banyak pengaturan yang ramah pengguna dan permainan sederhana untuk pemula, teknologi ini bisa melampaui pasar niche. Kami akan mengikuti perkembangan proyek ini.

Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilin.

    Tentang Penulis
    Komentar0