
Para pencipta Alan Wake dan Control telah merilis FBC: Firebreak — mengkaji bagaimana Remedy membangun alam semesta mereka sendiri dari kekacauan

Remedy pernah membuat permainan yang keren. Sekarang mereka sedang membangun mitologi mereka sendiri. FBC: Firebreak yang dirilis bukan hanya permainan aksi kooperatif dari pencipta Alan Wake dan Control, tetapi juga bab baru dalam proyek naratif keseluruhan Remedy yang disebut Remedy Connected Universe (RCU). Ini sudah mencakup Alan Wake, Control, Alan Wake 2 — dan sekarang Firebreak. Apa itu alam semesta ini? Bagaimana itu muncul? Dan mengapa ini bukan hanya pemasaran, tetapi dunia yang dirakit dengan hati-hati di mana horor, fenomena paranormal, dan ketidaksadaran kolektif saling terkait? Kami telah menyiapkan analisis terstruktur sehingga siapa pun dapat memahami asal-usul dan status terkini waralaba ini.
Apakah ada seorang anak laki-laki, maksudnya, cerita latar?
Jika Anda ingat hit awal Remedy seperti Max Payne atau Alan Wake yang pertama, judul tentang alam semesta yang terpadu mungkin tampak dipaksakan. RCU tidak direncanakan dari awal — ini adalah perakitan retrospektif, semacam rekayasa balik naratif, di mana gambar umum dibangun dengan hati-hati dari alur cerita yang terpisah menggunakan baik permainan baru maupun sekuel.
Pendekatan ini tidak jarang di industri saat ini: IP lama diberikan kehidupan baru dengan memperluas konteks dan mitologi mereka dalam proyek baru untuk menyatukan mereka di bawah satu pengaturan. Inilah cara Alan Wake menjadi bagian dari cerita yang lebih besar, di mana elemen kunci diungkapkan dalam Control, Alan Wake 2, dan sekarang FBC: Firebreak.
Untuk kredit penulis Remedy, mereka tidak memperpanjang hal-hal atau menjahit dengan benang putih materi yang ada. Studio ini selalu memiliki bakat untuk menciptakan cerita yang dalam dan kaya — dan meskipun mereka tidak merencanakan dunia bersama 20 tahun yang lalu, kompatibilitas naratif di antara mereka telah dirasakan sejak lama. Dan ketika para penulis mulai menghubungkan proyek lama dengan yang baru di tingkat pengaturan dan peristiwa — itu tidak menimbulkan pertanyaan besar. Pada saat ini, Alan Wake telah memperoleh status kultus dan kelanjutan petualangan protagonis membangkitkan pikiran para penggemar. Semua orang bertanya satu pertanyaan — apa yang akan dipikirkan penulis untuk menjelaskan semua kejahatan yang terjadi di layar.
Sebelum kita mulai menjelaskannya, pembaca harus menyegarkan ingatan mereka tentang alur cerita masa lalu.
Which idea in RCU lore seems most original or frightening to you?
Permainan RCU (dalam urutan rilis)
Alan Wake (2010). Penulis terkenal Alan Wake tiba dengan istrinya untuk berlibur di kota kecil Bright Falls. Secara tak terduga, istrinya menghilang, dan Wake sendiri mengalami peristiwa paranormal di dekat danau terdekat. Penemuan utama dan tidak kalah menakutkan adalah bahwa apa yang dia tulis menjadi kenyataan. Di akhir cerita, Alan mengorbankan dirinya, tetap di tempat misterius di luar dunia biasa yang disebut Tempat Gelap. Struktur pemerintah menunjukkan minat pada peristiwa tersebut.
American Nightmare Alan Wake (2012). Sebuah cabang dari cerita utama. Alan mendapati dirinya di kota lain di mana ia menghadapi doppelganger yang jahat. Peristiwa mengambil bentuk yang abstrak, dan munculnya loop waktu menunjukkan ketidakstabilan realitas, yang kemudian bergema di permainan Remedy lainnya. Ekspansi ini juga memperluas geografi fenomena yang tidak biasa di luar Bright Falls.
Control (2019). Di sini pertama kali ditetapkan bahwa peristiwa dari Alan Wake diperhatikan oleh pemerintah dan sedang dipelajari oleh Federal Bureau of Control (FBC) — sebuah lembaga pemerintah rahasia AS yang dibentuk untuk mempelajari paranormal. Seorang wanita muda bernama Jesse tiba di New York di markas FBC mencari saudaranya. Di dalam, fenomena yang tidak dapat dijelaskan terjadi terkait dengan invasi oleh kekuatan tertentu. Jesse menjadi peserta dalam perjuangan melawan ancaman ini, menjelajahi rahasia gedung dan penghuninya yang tidak biasa.
Control: AWE (2020, DLC). Ekspansi ini secara langsung menyatukan alur cerita kedua permainan. Jesse menerima suara Wake melalui artefak yang disebut hotline dan menuju ke Sektor Tertutup gedung FBC. Di sana dia menghadapi konsekuensi dari penelitian aktivitas di dekat danau. DLC ini mengungkap banyak tentang masa lalu Alan dan menunjukkan bahwa FBC terus memantau Bright Falls. Dan bukan tanpa alasan.
Alan Wake 2 (2023). Kelanjutan cerita Wake, sekarang dengan beberapa karakter utama. Di tengah serangkaian pembunuhan di Bright Falls, detail baru tentang sifat anomali lokal dan hubungannya dengan fenomena tidak biasa lainnya terungkap. Cerita ini menyelami lebih dalam ke dalam wilayah thriller psikologis dan mistis, mengungkap bagaimana fiksi dan kenyataan dapat saling terkait dengan aneh. Secara naratif sepenuhnya terintegrasi ke dalam RCU.
FBC: Firebreak (2025). Sebuah permainan kooperatif yang berlangsung setelah peristiwa Control. Pemain mengambil peran sebagai agen khusus FBC yang tiba di lokasi-lokasi baru di mana terjadi wabah aktivitas paranormal. Tugas utama adalah untuk menahan ancaman dan memulihkan ketertiban menggunakan alat khusus. Permainan ini menekankan kerja sama tim dan aksi dalam situasi yang berubah dengan cepat.
«Tapi bagaimana dengan Quantum Break?» — pembaca yang ingin tahu akan berseru. Dan mereka akan benar secara formal — plot permainan ini adalah tentang eksperimen ilmiah yang mengganggu aliran waktu, dan karakter menghadapi anomali temporal dan konsekuensi dari kerusakan aliran peristiwa. Namun, permainan 2016 ini dikembangkan di bawah sayap Microsoft, Remedy tidak memiliki hak atas IP ini, jadi permainan ini bukan bagian dari alam semesta bersama, tetapi narasi serupa pasti dapat ditelusuri — ketidakstabilan realitas, organisasi misterius, pengaruh kekuatan yang tidak diketahui. Referensi ke permainan lain dari studio dalam Quantum Break menekankan kesinambungan kreatif.
Apa yang menjadi dasar Remedy Connected Universe
Di inti RCU terletak segala sesuatu yang kita sebut supernatural — fenomena, kekuatan, dan peristiwa yang melanggar hukum fisika yang dikenal: distorsi waktu, pelanggaran ke (atau dari) dimensi lain, objek dengan sifat anomali. Ini bukan mitologi abstrak, tetapi seperangkat aturan yang dikembangkan dengan hati-hati untuk dunia ini, di mana paranormal menjadi subjek studi sistematis, baik di dalam alam semesta itu sendiri melalui lembaga pemerintah FBC, dan di tingkat plot, menemukan refleksi dalam mekanika permainan.
Definisi kunci:
- Altered World Event (AWE) — insiden paranormal berskala besar yang diklasifikasikan sebagai ancaman terhadap keamanan nasional yang memicu protokol penahanan. Contoh: peristiwa di Bright Falls dari Alan Wake.
- Altered Items (AI) — objek rumah tangga biasa yang terkena pengaruh anomali. Kekuatan ini menyebabkan sifat yang tidak biasa pada mereka, seperti magnet yang menyebabkan arus dalam kawat. Contoh — termos rumah tangga biasa dari Oh Deer Diner di Alan Wake, yang mampu mempertahankan panas untuk waktu yang sangat lama. Misalnya, kopi dalam termos seperti itu selalu menyegarkan dan kuat, terlepas dari kualitasnya sebelum dituangkan.
- Objects of Power — jenis objek yang diubah khusus yang mampu memberikan kemampuan supernatural kepada operator (misalnya, senjata layanan Jesse di Control setelah pengaruh semacam itu dapat berubah bentuk dan memberikan kemampuan supernatural). Semua Objects of Power adalah objek yang diubah, tetapi tidak sebaliknya.
- Entitas paranormal — seperti Dark Presence (Alan Wake) atau Hiss (Control), yang mewakili ancaman cerdas atau parasit.
Fenomena ini sering muncul di tempat-tempat di mana batasan realitas sangat tidak stabil — misalnya, Tempat Gelap (Alan Wake) atau Oldest House (Control). Ngomong-ngomong, rumah macam apa itu?
Federal Bureau of Control
Respon dunia RCU terhadap ancaman semacam itu adalah penciptaan Federal Bureau of Control (FBC) — sebuah struktur pemerintah rahasia AS, sebuah lembaga bayangan yang mempelajari anomali yang tidak sesuai dengan gambaran ilmiah yang dikenal. Tugasnya: memantau, melokalisasi, dan meneliti fenomena paranormal.
- Di Control, FBC menyelidiki AWE, menahan objek yang diubah di ruang khusus, dan mempertahankan kronik semua anomali yang tercatat.
- Di Alan Wake 2, Biro terus mempelajari Bright Falls dan Tempat Gelap, menekankan pendekatan sistematis dalam kegiatan organisasi dan dahaga untuk penelitian.
Markas FBC adalah Oldest House, sebuah bangunan yang berubah bentuk di New York. Ini menentang pemetaan, tidak terlihat oleh orang biasa, dan ada di persimpangan dimensi. Di dalamnya terkonsentrasi direktorat, laboratorium, ruang penahanan, bagian tempat tinggal, arsip, dan bahkan ruang bioskop — segala sesuatu yang diperlukan untuk fungsi Biro.
Jika Anda telah memainkan Control, Anda pasti ingat bahwa gedung ini memiliki sifat paranormal. Ini lebih kurang cocok untuk tempat penyimpanan artefak berbahaya dan departemen penelitian, tetapi kurang cocok untuk struktur birokratis. Namun, karyawan telah beradaptasi:
- Zona stabil ada di mana pekerjaan normal mungkin dilakukan — administratif, penelitian, tempat tinggal.
- Bagian yang tidak stabil sangat terisolasi, dan akses ke sana diatur oleh protokol dan penghalangyang ketat, hingga menggunakan beberapa artefak melawan yang lain, atau menerapkan ritual.
- Pergerakan di dalam gedung dimungkinkan menggunakan elevator khusus, titik kontrol, dan mekanika zona resonansi — ini memungkinkan stabilisasi ruang yang terbatas.
Oldest House adalah Tempat Kekuasaan yang ruang internalnya mewakili labirin yang terus berubah yang terhubung ke berbagai dimensi alternatif melalui Thresholdsyang muncul secara spontan. Ngomong-ngomong, Thresholds adalah lokasi kecil yang bertindak sebagai titik masuk-keluar ke dimensi alternatif di dalam Oldest House, yang dipelajari dan dicoba untuk dikendalikan oleh FBC. Thresholds muncul tanpa peringatan, dan apa yang akan terkandung dalam sebuah Threshold adalah pertanyaan yang hanya bisa dijawab setelah manifestasinya.
Karakter Kunci RCU
Casper Darling — ilmuwan dan kepala departemen penelitian FBC dari 1995–2019, ahli AWE dan Objects of Power, penulis banyak kuliah video tentang fenomena paranormal dan cara menghadapinya. Sebagian besar berkat dia, pemain memiliki akses ke dokumen dan rekaman audio yang menjelaskan sifat fenomena anomali. Darling adalah ilmuwan idealis yang melampaui batas dalam mempelajari bahaya. Saat meneliti AWE di Bright Falls, dia jatuh di bawah pengaruh Hiss, entitas parasit, dan sebagai akibat dari kontak dengan itu kehilangan bentuk manusia, menjadi antagonis dalam DLC «AWE».
Alan Wake — seorang penulis yang terjebak antara kenyataan dan mimpi buruk ciptaannya sendiri. Setelah jatuh ke Tempat Gelap setelah peristiwa di Bright Falls, dia menemukan kebenaran yang mengerikan: kata-katanya terwujud, menulis ulang kenyataan seperti draf novel. Wake menjadi katalis yang tidak disengaja untuk peristiwa paranormal (AWE), yang gema mencapai FBC dan menentukan nasib karakter lain di alam semesta.
Jesse Faden — seorang wanita yang hidupnya terbagi antara sebelum dan setelah bertemu dengan yang tidak dapat dipahami. Pertama kali menghadapi paranormal di masa kecil, pada tahun 2002, selama AWE Biasa. Trauma masa kecil mengubahnya menjadi pencari jawaban, memungkinkannya memasuki Oldest House, memulihkan ketertiban di sana, dan akhirnya memimpin Federal Bureau of Control. Menggunakan Senjata Layanan mistis, dia menghubungkan insiden paranormal yang terpisah, menjadi pusat daya tarik untuk misteri yang telah mengejarnya sejak masa kecil.
Saudara Anderson (Odin dan Tor) — musisi dari band Old Gods of Asgard, menderita demensia tetapi memiliki pengetahuan tentang paranormal. Lagu-lagu mereka berfungsi sebagai senjata melawan kekuatan supernatural, dan mereka sendiri menjadi saluran antara dunia nyata dan dunia mistis.
Ahti — petugas kebersihan misterius dari Control yang memainkan peran penting dalam Alan Wake 2, membantu protagonis. Karakter misteri yang sifat aslinya tetap tidak jelas, tetapi pengaruhnya terhadap peristiwa sangat besar.
Kiran Estevez — agen FBC, pahlawan DLC crossover The Lake House untuk Alan Wake 2. Mewakili generasi baru peneliti paranormal dalam struktur biro.
Warlin Door — entitas misterius yang mampu melakukan perjalanan antar dimensi. Muncul di Alan Wake 2 sebagai pembawa acara talk show. Potensial menjadi tokoh kunci untuk peristiwa alam semesta di masa depan.
Kronologi umum peristiwa
Karena konsep RCU terbentuk secara bertahap, ada baiknya untuk menggariskan kronologi umum peristiwa di dunia permainan.
Pada tahun 1970, AWE pertama yang tercatat terjadi di Danau Cauldron dekat Bright Falls — hilangnya penyair Thomas Zane yang misterius. AWE kedua terjadi pada tahun 1976 (rusa terbang di festival lokal). Pada tahun 2002, di kota Ordinary, Maine, Jesse Faden yang berusia sepuluh tahun dan saudaranya Dylan menemukan Proyektor Slide — sebuah Objek Kekuasaan, yang memicu AWE Biasa (AWE-24). FBC campur tangan, membawa Dylan ke arah yang tidak diketahui, yang menjadi motivasi kunci bagi Jesse.
September 2010 — peristiwa sentral RCU. Alan Wake tiba di Bright Falls bersama istrinya Alice untuk berlibur tetapi menghadapi Dark Presence, yang menculik Alice dan menggunakan Danau Cauldron sebagai Threshold. Wake menemukan bahwa halaman novel yang ditulisnya menjadi hidup dan mempengaruhi kenyataan. Pada 15 September 2010, agen FBI tiba di danau dan mengklasifikasikan insiden tersebut sebagai AWE-35, tetapi tidak menemukan jejak penulis. Permainan ini meletakkan dasar RCU, memperkenalkan konsep AWE dan objek yang diubah.
Diduga 2011 atau 2012. Alan berada di Tempat Gelap, di mana melalui penipisan realitas dia berakhir di Night Springs (Arizona) dan melawan kembaran gelapnya Mr. Scratch. Pada 27 Agustus 2019, FBC menemukan Halaman Tipe Tulis (AI83-KE) dari AWE Bright Falls, yang ditulis oleh Alan Wake. Ini membuktikan bahwa Alan masih ada di luar sana dan kreativitasnya masih bisa mengubah dunia.
29 Oktober 2019 — peristiwa kunci dari seri Control dimulai. Seseorang mengaktifkan Proyektor Slide yang sama di Oldest House, setelah itu entitas Hiss (dari dimensi lain) menembus gedung. Pada saat ini, protagonis Jesse tiba mencari saudaranya Dylan, menghadapi invasi, dan di akhir cerita menjadi direktur FBC yang baru.
Beberapa bulan kemudian, dia mengetahui bahwa psikolog Emil Hartman mempelajari Danau Cauldron dan menjadi terobsesi dengan Dark Presence. Di bawah pengaruh campuran makhluk dari dua dimensi yang berbeda — Dark Presence dan Hiss — Hartman berubah menjadi monster yang dihancurkan Jesse. Setelah ini, FBC melanjutkan studi di Bright Falls.
September 2023 — agen FBI Saga Anderson dan Alex Casey tiba di Bright Falls untuk menyelidiki pembunuhan yang terkait dengan Kultus Pohon. Mereka menemukan mayat mantan agen Nightingale dan halaman pertama dari naskah Return — bukti baru dari Alan Wake. Alan dibebaskan dari Tempat Gelap setelah 13 tahun penahanan, menyatukan semua AWE sebelumnya. Permainan ini memperluas mitologi tentang Danau Cauldron dan grup musik Old Gods of Asgard oleh saudara-saudara Odin dan Tor Anderson, termasuk DLC The Lake House dengan karakter Kiran Estevez dari Control.
Krisis baru terjadi pada tahun 2025. Tiga pemain, yang merupakan agen unit tanggap darurat FBC, menemukan diri mereka di Oldest House dan harus mengidentifikasi dan menghilangkan anomali baru. Untuk ini, mereka memiliki kit krisis dari tiga jenis tetap: Fix, Jump, dan Splash Kit. Permainan ini mencerminkan tema RCU tentang perjuangan FBC melawan ancaman paranormal dalam format kooperatif online.
Sifat supernatural di RCU
Jika Anda telah membaca sejauh ini — selamat! Sekarang — ke bagian yang paling penting. Untuk memahami bagaimana supernatural bekerja di Remedy Connected Universe, kita perlu melihat pada sifat realitas itu sendiri dan pelanggarannya.
Dengan akhir Control, menjadi jelas: supernatural di RCU dipahami bukan sebagai invasi kekuatan eksternal, tetapi sebagai deformasi dinding realitas melalui persepsi manusia dan upaya ketidaksadaran kolektif. Realitas kita tidak dihancurkan oleh kekuatan eksternal, tetapi oleh kita — melalui ketakutan, keyakinan, mitos — kita membuka akses dari luar. Dan siapa yang menerobos ke dunia kita — begitulah kartu jatuh.
Interpretasi ini menjelaskan keragaman bentuk invasi:
- Dalam kasus AWE-35 (Bright Falls, 2010), sumber pergeseran adalah keberadaan Alan Wake itu sendiri. Danau Cauldron adalah Threshold alami, tetapi tidak dapat dibuka dari sisi itu. Dan dari sisi realitas kita, seorang manusia biasa tidak mampu melakukan hal semacam itu. Tetapi orang-orang kreatif cukup mampu, yang dihitung oleh Dark Presence, menggunakan kekuatan mereka untuk merusak dinding realitas.
- Invasi Hiss adalah contoh penetrasi pikiran alien secara langsung. Pada tahun 2019, direktur FBC Trench, saat mempelajari Proyektor Slide, secara tidak sengaja membuka portal ke dimensi Slidescape-36. Hiss menggunakan jalur ini untuk menangkap Oldest House. Mereka menundukkan karyawan, mendistorsi ruang dan realitas, memprovokasi keadaan darurat dan konflik skala penuh di dalam Biro.
Board juga memainkan perannya dalam sistem ini — entitas dari Astral Plane yang berinteraksi dengan dunia kita melalui Objects of Power. Mereka tidak memiliki tubuh, tidak mematuhi hukum fisika, dan berkomunikasi dengan yang terpilih melalui artefak yang disebut The Hotline. Board menunjuk direktur FBC baru dari mereka yang dianggap layak, menghubungkan mereka dengan Objek Kekuasaan dan memberikan otoritas.
What makes Remedy's universe unique among other fantasy franchises?
Protokol FBC dan interaksi dengan anomali
Setelah menemukan peristiwa paranormal baru, agen FBC mengikuti protokol penahanan yang ketat. Mereka menilai sifat insiden, mengisolasi zona anomali, menstabilkannya menggunakan peralatan dan ritual khusus, kemudian, jika memungkinkan, mengangkut sumber anomali ke Oldest House. Penahanan adalah dasar dari seluruh aktivitas organisasi: objek berbahaya ditempatkan di fasilitas penyimpanan yang dilindungi, file rinci dengan prosedur penahanan disusun untuk setiap objek — sistem yang sebanding dengan dokumen SCP.
SCP Foundation adalah alam semesta fiksi yang dibuat di platform kreativitas kolaboratif dengan dokumen pseudo-fiksi, masing-masing didedikasikan untuk satu objek atau fenomena. — catatan penulis.
Di dunia RCU, anomali muncul dengan berbagai cara. Beberapa mempengaruhi jiwa manusia — seperti Hiss, kekuatan resonansi agresif yang mengubah orang menjadi terpengaruh, atau Mold, mikroorganisme yang sangat invasif yang spora menginfeksi dan mengendalikan korban, mengubah mereka menjadi analog zombie. Anomali lain memberikan kemampuan supernatural kepada pembawa: objek yang diubah memberikan kekuatan telekinesis atau kemungkinan kontak dengan Board Astral. Kategori ketiga dari anomali mengubah realitas itu sendiri melalui distorsi ruang-waktu.
Setiap aktivasi objek anomali terjadi dengan kunci tertentu — pemicu yang bisa bersifat fisik, mental, atau terkait dengan kondisi lingkungan.
- Interaksi fisik: menekan tombol, mengalihkan tuas, memasukkan kartu, dan tindakan serupa. Misalnya, Proyektor Slide mulai berfungsi ketika slide dimasukkan dan tombol ditekan — kemudian gambar ditampilkan yang mendistorsi realitas. Artefak Hotline bekerja dengan cara yang sama: kabel harus dihubungkan dan telepon diangkat, setelah itu komunikasi dengan Board diaktifkan.
- Kontak tangan atau tubuh: banyak objek memerlukan sentuhan langsung. Senjata Layanan hanya diaktifkan ketika diangkat oleh direktur (setelah kematian direktur lama, ia memilih Jesse sendiri). Beberapa Objects of Power harus dihancurkan atau dimodifikasi — misalnya, meledakkan Prism di Quarry untuk mendapatkan Crystal. Dalam kasus seperti itu, tindakan agen menjadi mekanisme pemicu anomali.
- Pemicu psikologis: beberapa objek terikat pada kehendak atau niat pembawa. Seseorang harus secara sadar memutuskan untuk menjalin hubungan dengan kekuatan tersebut. Jesse Faden, dengan baik berkonsentrasi pada Polaris, dapat memindahkan objek, mengaktifkan bakatnya. Karya seni gelap (seperti halaman naskah) hidup dengan logika mereka sendiri: dengan demikian Alan Wake menciptakan peristiwa dengan catatannya dari Tempat Gelap.
- Kondisi lingkungan: kadang-kadang anomali dipicu dengan mengubah kondisi sekitar. Misalnya, ambang batas Oldest House sendiri terbuka — lanskap dunia asing terlihat melalui mereka (Quarry, Mold), dan ketika kondisi perlindungan dilanggar, mereka sepenuhnya diaktifkan. Di Oceanview Motel dan lokasi permainan Control lainnya, fenomena terkait dengan Red Cipher dari DLC «AWE» pertama muncul tergantung pada tindakan dan kemajuan karakter. Dalam permainan dan ekspansi, objek dapat bereaksi terhadap cahaya dan suara, yang digunakan untuk memecahkan teka-teki dan berinteraksi dengan lingkungan. Misalnya, dalam DLC «AWE», cahaya sering diperlukan untuk mengusir musuh atau mengaktifkan platform.
Setelah mengangkut artefak ke tempat yang aman, fase studi dimulai. Ilmuwan dari Departemen Penelitian mendokumentasikan efek, melakukan eksperimen, menetapkan hubungan antara objek dan fenomena, dan menentukan urutan yang benar untuk aktivasi dan deaktivasi anomali. Dalam kasus kritis, FBC menghancurkan komponen berbahaya (Jesse Faden membakar semua slide untuk Proyektor, meninggalkan hanya satu) dan mengembangkan ritual untuk menetralkan ancaman (ritual Polaris untuk mengusir Hiss).
***
Remedy telah membangun alam semesta yang tidak biasa dan multi-lapis di mana mitos, birokrasi, dan paranormal hidup berdampingan dengan hak-hak sains. Rilis FBC: Firebreak menandai tahap baru untuk Remedy Connected Universe — menurut Sam Lake, alam semesta ini baru saja dimulai dan tidak memiliki titik akhir, dengan rencana ekspansi melalui banyak waralaba studio. Memahami RCU pada pandangan pertama mungkin tidak mudah, tetapi inilah yang membuat alam semesta Remedy menarik untuk dianalisis dan kembali lagi dan lagi.
-
Bagaimana Gamer Steam Menilai FBC: Firebreak dari Pencipta Alan Wake
-
Penembak Kooperatif FBC: Firebreak yang Berlatarkan Universe Control Mendapatkan Trailer Baru
-
Remedy Melaporkan Kontrol Angka Penjualan dan Peluncuran yang Mengecewakan untuk FBC: Firebreak
-
Apa yang harus dimainkan pada Agustus 2025: Tanggal rilis untuk permainan yang paling dinantikan
-
Game baru dari pencipta Alan Wake — penembak kooperatif FBC: Firebreak