While some games are developed in a couple of years, others have to wait for decades. Moreover, they often come out outdated and fail in sales. But there are situations when such projects do not even make it to release. Our article is devoted to such examples.
Tidak semua rencana pengembang dapat direalisasikan dalam format video game. Bahkan dokumen desain yang detail, dengan skrip yang sudah siap dan mekanika yang dipikirkan dengan baik, tidak menjamin apa pun. Para penulis mungkin menghadapi penerbit yang akan melakukan suntingan mereka sendiri, programmer yang tidak kompeten, dan banyak lagi. Seringkali ada kasus ketika sebuah game yang belum selesai diambil dari pengembang dan diberikan kepada tim lain.
Akibatnya, proyek ini memakan waktu lebih lama dari yang direncanakan untuk direalisasikan. Selain itu, ini berdampak langsung pada anggarannya, karena semua karyawan harus menerima gaji secara teratur. Tidak semua penerbit siap untuk mengatasi keadaan ini. Misalnya, pada Mei 2025, Electronic Arts membatalkan pengembangan Marvel's Black Panther dan menutup studio Cliffhanger Games yang mengerjakannya. Menurut Jason Schreier, alasannya adalah pra-produksi yang berkepanjangan, yang memakan waktu empat tahun. Selama waktu ini, tim tidak pernah memulai pengembangan yang sepenuhnya.
Namun terkadang perusahaan besar siap untuk menginvestasikan lebih banyak uang, hanya untuk mendapatkan proyek yang setidaknya dapat mengembalikan sebagian biaya. Terkadang bahkan dengan pendekatan ini, Anda mendapatkan game yang hebat, seperti yang terjadi dengan Resident Evil 4. Namun lebih sering kita mendapatkan proyek yang sudah ketinggalan zaman atau sekadar tidak menarik dalam semangat Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones dan Duke Nukem Forever.
Namun, setidaknya Anda dapat membelinya, meluncurkannya, dan memainkannya. Kami akan menganalisis kreasi-kreasi yang tidak pernah keluar dari neraka produksi. Beberapa di antaranya sudah dibatalkan, sementara yang lain mungkin masih dirilis dalam waktu dekat. Namun, nasib mereka tampaknya tidak jelas.
Asli Beyond Good & Evil menggabungkan aksi, stealth, teka-teki dan mengemudikan kendaraan Anda sendiri. Untuk tahun 2003, hibrida genre seperti itu tampak tidak biasa. Selain itu, peristiwa-peristiwa tersebut dibumbui dengan plot yang baik. Penulis ide dan desainer game Michel Ancel menulis skrip untuk bagian kedua dan ketiga sebelumnya. Pada pertengahan 2000-an, Ubisoft secara aktif merilis sekuel untuk game-game mereka, tetapi mereka tidak terburu-buru dengan proyek yang satu ini.
Pengumuman sekuel terjadi pada tahun 2008. Namun, tahap produksi aktif baru dimulai 8 tahun kemudian. Penggemar senang bahwa game ini sedang dikembangkan oleh tim yang sama yang membuat aslinya. Namun, pada saat itu, terjadi perjuangan di dalam Ubisoft. Menurut penulis skenario dan penulis Michel Ancel, manajemen berdebat dengan keputusannya, misalnya, ruang bawah tanah yang dihasilkan secara prosedural alih-alih petualangan luar angkasa yang sepenuhnya. Dan para manajer sendiri tidak dapat sepakat satu sama lain. Dan meskipun Ancel meninggalkan Ubisoft pada tahun 2020, Beyond Good & Evil 2 belum dirilis hingga saat ini. Bahkan tidak ada tanggal rilis yang pasti. Pada saat penulisan, game ini sudah dalam pengembangan selama 15 tahun, yang dapat dianggap sebagai rekor untuk industri game.
Setelah GTA 3, setiap proyek Rockstar menarik perhatian yang meningkat. Contohnya adalah penembak Agent. Pengembangannya dimulai pada tahun 2002, dan pengumuman resminya terjadi pada tahun 2008. Selain itu, game ini seharusnya dirilis secara eksklusif di PlayStation 3.
Aksi game ini berlangsung di Kairo dan Washington selama Perang Dingin. Tema utama dari plotnya adalah pembunuhan politik, spionase, dan kontraintelijen. Penekanan utama adalah pada skrip yang kuat, sinematografi, dan momen-momen yang dipentaskan, misalnya, upaya melarikan diri dari helikopter di bawah hujan peluru. Game ini seharusnya memiliki dunia terbuka.
Game ini awalnya direncanakan untuk dirilis pada tahun 2010. Namun bahkan tiga tahun kemudian, game ini belum dirilis. Mantan seniman Rockstar North, Darren Charles Hatton, mengklaim bahwa tim yang mengerjakan Agent diberi tugas untuk membantu pengembangan GTA 5. Namun waktu berlalu, dan pada tahun 2016, merilis eksklusif PS3 tidak lagi masuk akal.
Meski demikian, Take-Two memperpanjang hak atas game tersebut. Tampaknya, masih ada rencana untuk merilisnya, meskipun di platform lain. Selain itu, seni konsep muncul pada tahun 2017. Namun, setahun kemudian, merek dagang Agent ditinggalkan. Dan situs resminya diterjemahkan ke halaman Rockstar. Selain itu, Agent tidak lagi ada dalam daftar game perusahaan.
Remake dari bab pertama trilogi pasir Prince of Persia mungkin masih dirilis. Tanggal rilis ditetapkan untuk tahun 2026. Namun, mengingat kesulitan yang saat ini dihadapi Ubisoft, proyek ini mungkin saja dibatalkan. Selain itu, proyek ini sudah mengalami neraka produksi.
Pengumuman rilis ulang The Sands of Time terjadi pada tahun 2020, dan seharusnya dirilis pada tahun 2021. Namun, trailer tersebut menyebabkan reaksi negatif dari penggemar. Mereka dapat dimengerti, karena bahkan dari video produksi sudah jelas bahwa proyek ini sudah ketinggalan zaman. Setelah Resident Evil 2 (2019), persyaratan untuk remake telah meningkat secara signifikan. Dan Ubisoft tidak hanya menunda tanggal rilis, tetapi juga mengganti pengembang — alih-alih divisi India perusahaan, tim Kanada dari Montreal mengambil alih versi baru The Sands of Time.
Fakta menarik: "Sands of Time" yang asli siap dalam dua tahun, dan bahkan lima tahun tidak cukup untuk remake.
Setiap game bernomor dalam seri Final Fantasy berlangsung di alam semesta yang terpisah. Pada saat yang sama, proyek utama dapat menerima sekuel, prekuel, dan spin-off. Contoh yang jelas adalah Final Fantasy 13-2 dan Lightning Returns: Final Fantasy 13, yang memperluas dunia bagian ketiga belas. Namun, awalnya direncanakan untuk merilis Final Fantasy Versus 13.
Informasi pertama tentang video game ini muncul pada tahun 2006, ketika masih dalam pra-produksi. Berdasarkan video, antarmuka dan gameplay-nya secara umum mengingatkan pada apa yang kita lihat dalam seri Kingdom Hearts. Setiap karakter direncanakan memiliki sistem pertarungan mereka sendiri, dan transportasi darat dan udara digunakan untuk pergerakan.
Seperti Agent, yang telah kita bicarakan di atas, Versus 13 seharusnya menjadi eksklusif PS3. Namun, pekerjaan di atasnya tertunda karena rilis "bagian utama" ketiga belas. Kemudian mesin harus ditulis ulang, karena teknologi yang sudah ada tidak dapat menangani dunia terbuka lokal. Pada tahun 2011, menjadi jelas bahwa game ini hanya akan dirilis dalam beberapa tahun, dan pada saat itu siklus hidup PlayStation 3 akan berakhir. Setahun kemudian, diumumkan bahwa proyek ini akan muncul di PS4 dan Xbox One, tetapi sudah dengan nama Final Fantasy 15. Ini menggunakan pengembangan dari Versus 13, tetapi, pada kenyataannya, ini adalah bagian yang berbeda, yang aksi-nya berlangsung di alam semesta baru.
Pada pertengahan 2000-an, para pengembang bereksperimen dengan sistem distribusi game episodik. Dengan demikian, sekuel Half-Life 2 dibagi menjadi tiga seri. Perwakilan Valve mengklaim bahwa dengan cara ini mereka akan dapat menerapkan mekanika baru dan solusi gameplay lebih cepat. Namun mereka hanya berhasil merilis dua episode. Informasi tentang yang ketiga terbatas pada rumor, kebocoran skrip dan seni konsep, serta berbagai wawancara dengan perwakilan Valve untuk waktu yang lama. Misalnya, pada tahun 2008 diklaim bahwa Episode Three akan lebih panjang dari dua yang pertama, dan pada Maret 2010, Gabe Newell berbicara tentang keinginannya untuk membawa kembali ketakutan ke seri Half-Life. Namun setahun kemudian, ia mengumumkan penolakannya terhadap ide memecah game menjadi episode. Tampaknya, pada saat itu, pengembangan telah berhenti.
Jika kita menganalisis semua pernyataan yang dibuat oleh para pengembang Half-Life, kita dapat menyimpulkan bahwa Valve tidak memiliki ide menarik yang dapat diterapkan dalam episode ketiga. Dan mereka tidak ingin merilis sekadar kumpulan level tambahan dengan lokasi musim dingin. Selain itu, ini adalah tentang tambahan untuk game 2004, yang tidak dapat ditunda — teknologi telah jauh berkembang.
Dengan Half-Life 3, situasinya lebih ambigu. Rumor secara berkala muncul bahwa game ini hampir siap dan pengumuman resmi akan segera menyusul. Namun, hingga kini belum ada pengumuman. Valve tetap diam, tetapi secara berkala para pengembang menyatakan bahwa game baru terus dibuat di dalam dinding perusahaan. Dan di antara mereka, mungkin ada Half-Life ketiga. Kemungkinan besar, kita akan melihat sekuel dari Half-Life: Alyxyang eksklusif VR, di mana akhir dari Episode Two diubah. Mari kita ingat bahwa sebagai hasilnya, Eli Vance diselamatkan, dan putrinya menghilang.
Yang pertama «The Witcher» (The Witcher) tetap menjadi eksklusif PC. Namun, pada tahun 2009, CD Projekt RED berencana untuk merilis game ini di konsol saat ini. Tim utama sudah bekerja pada bagian kedua pada saat itu, jadi rilis ulang dari yang asli untuk PS3 dan Xbox 360 dipercayakan kepada studio Prancis WideScreen Games.
Sebenarnya, ini bukan sekadar port, tetapi remake. Direncanakan untuk memindahkan game ke mesin baru, mengubah model karakter, mendesain ulang antarmuka dan sistem leveling, membuat pertarungan bos lebih menarik, dan, tentu saja, menyesuaikan kontrol untuk gamepad. Dan setelah rilis, proyek ini seharusnya menerima beberapa DLC cerita.
Pengumuman resmi terjadi pada 8 Desember 2008, tetapi pekerjaan nyata pada Rise of the White Wolf dimulai lebih awal. Namun, proyek ini menghadapi kesulitan dengan penerbit, Atari, yang menetapkan syarat yang tidak dapat diterima, dan dengan pengembang dari WideScreen Games. Perancis menuntut lebih banyak uang, melewatkan semua tenggat waktu dan tidak dapat mengatasi tugas kompleks seperti menciptakan game peran besar untuk konsol. Selain itu, mereka kekurangan orang, sehingga mereka perlu meningkatkan jumlah pengembang yang terlibat dengan merekrut karyawan CD Projekt RED. Namun bahkan dalam skenario terbaik, game ini bisa dirilis dalam satu setengah tahun, bukan dalam beberapa bulan seperti yang direncanakan semula. Red tidak dapat mengatasi biaya seperti itu. Akibatnya, diputuskan untuk membatalkan proyek ini dan memfokuskan semua upaya pada The Witcher 2: Assassins of Kings.
***
Apakah ada game yang rilisnya tidak pernah Anda lihat? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!