Membuat
Game yang Paling Ditunggu Terjebak dalam Neraka Pengembangan

Game yang Paling Ditunggu Terjebak dalam Neraka Pengembangan

Ermolaev Alexey
7 Agustus 2025, 00:32

Sementara beberapa permainan dikembangkan dalam beberapa tahun, yang lain harus menunggu selama beberapa dekade. Selain itu, mereka sering kali keluar dengan tampilan yang ketinggalan zaman dan gagal dalam penjualan. Namun, ada situasi ketika proyek semacam itu bahkan tidak sampai pada tahap rilis. Artikel kami didedikasikan untuk contoh-contoh seperti itu.

Apa itu neraka produksi

Tidak semua rencana pengembang dapat direalisasikan dalam format video game. Bahkan dokumen desain yang terperinci, dengan skrip yang sudah siap dan mekanika yang dipikirkan dengan baik, tidak menjamin apa pun. Para penulis mungkin menghadapi penerbit yang akan melakukan suntingan mereka sendiri, programmer yang tidak kompeten, dan banyak lagi. Sering kali terjadi kasus ketika sebuah permainan yang belum selesai diambil dari pengembang dan diberikan kepada tim lain.

Duke Nukem Forever disappointed many fans of the series. But it also found its fans
Duke Nukem Forever mengecewakan banyak penggemar seri ini. Namun, ia juga menemukan penggemarnya

Akibatnya, proyek ini memakan waktu lebih lama dari yang direncanakan untuk direalisasikan. Selain itu, ini berdampak langsung pada anggarannya, karena semua karyawan harus menerima gaji secara teratur. Tidak semua penerbit siap untuk menghadapi keadaan ini. Misalnya, pada Mei 2025, Electronic Arts membatalkan pengembangan Marvel's Black Panther dan menutup studio Cliffhanger Games yang mengerjakannya. Menurut Jason Schreier, alasannya adalah pra-produksi yang berkepanjangan, yang memakan waktu empat tahun. Selama waktu ini, tim tidak pernah memulai pengembangan yang sepenuhnya matang.

Namun terkadang perusahaan besar siap untuk menginvestasikan lebih banyak uang, hanya untuk mendapatkan proyek yang setidaknya dapat mengembalikan sebagian biaya. Terkadang bahkan dengan pendekatan ini, Anda mendapatkan permainan yang hebat, seperti yang terjadi dengan Resident Evil 4. Namun lebih sering kita mendapatkan proyek yang ketinggalan zaman atau sekadar tidak menarik dalam semangat Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones dan Duke Nukem Forever.

Rocksteady's Suicide Squad game turned out to be one of the biggest failures of 2024
Permainan Suicide Squad dari Rocksteady ternyata menjadi salah satu kegagalan terbesar tahun 2024

Namun, setidaknya Anda bisa membelinya, meluncurkannya, dan memainkannya. Kami akan menganalisis kreasi-kreasi yang tidak pernah keluar dari neraka produksi. Beberapa di antaranya sudah dibatalkan, sementara yang lain mungkin masih akan dirilis dalam waktu dekat. Namun, nasib mereka tampak tidak jelas.

Tops lainnya

  1. Game Balap Terbaik
  2. Hari-hari yang Hilang dan Permainan Lain yang Layak Mendapatkan Sequel
  3. Game Kooperatif Terbaik 2026: 290+ Pilihan untuk PC, PS5, Xbox & Switch
  4. TOP-10 Permainan dengan Grafis Terbaik di 2024
  5. 15 Permainan Terbaik Seperti Kingdom Come: Deliverance
  6. TOP-10 Permainan Dengan Sistem Pertarungan Mendalam Seperti di Kingdom Come
  7. The most underrated games of recent years
  8. TOP-10 Permainan Obsidian Entertainment, diurutkan dari yang terburuk hingga yang terbaik
  9. Game Vampir Terbaik: 30 Pilihan dari Castlevania hingga Bloodlines 2
  10. Game Stealth Terbaik Sepanjang Masa: 36 Teratas di PC dan Konsol
  11. TOP-10 permainan terbaik di mana karakter utama berubah
  12. 20 Permainan Battle Royale Terbaik untuk Dimainkan di PC, Konsol & Seluler
  13. RPG Terbaik untuk PC dan Laptop Low-End di 2026 — TOP 25 Permainan Peran
  14. Game RTS Terbaik untuk PC dan Laptop Low-End di 2026 — TOP 25 Permainan Strategi Waktu Nyata

Beyond Good & Evil 2

Yang asli Beyond Good & Evil menggabungkan aksi, stealth, teka-teki, dan mengemudikan kendaraan Anda sendiri. Untuk tahun 2003, hibrida genre seperti itu tampak tidak biasa. Selain itu, peristiwa-peristiwa tersebut dibumbui dengan plot yang bagus. Penulis ide dan desainer game Michel Ancel menulis naskah untuk bagian kedua dan ketiga sebelumnya. Pada pertengahan 2000-an, Ubisoft aktif merilis sekuel untuk game-game mereka, tetapi mereka tidak terburu-buru dengan proyek khusus ini.

Pengumuman sekuel terjadi pada tahun 2008. Namun, tahap produksi aktif baru dimulai 8 tahun kemudian. Para penggemar senang bahwa game ini dikembangkan oleh tim yang sama yang membuat yang asli. Namun, pada saat itu, terjadi perjuangan di dalam Ubisoft. Menurut penulis naskah dan penulis Michel Ancel, manajemen berdebat dengan keputusannya, misalnya, ruang bawah tanah yang dihasilkan secara prosedural alih-alih petualangan luar angkasa yang sepenuhnya. Dan para manajer sendiri tidak bisa sepakat satu sama lain. Dan meskipun Ancel meninggalkan Ubisoft pada tahun 2020, Beyond Good & Evil 2 belum dirilis hingga saat ini. Bahkan tidak ada tanggal rilis yang pasti. Pada saat penulisan, game ini sudah dalam pengembangan selama 15 tahun, yang dapat dianggap sebagai rekor untuk industri game.

Most Anticipated Games Stuck in Development Hell

Apakah Anda pikir Beyond Good & Evil 2 pada akhirnya akan terjadi atau tidak?

Hasil

Agent

Setelah GTA 3, setiap proyek Rockstar menarik perhatian yang meningkat. Contohnya adalah penembak Agent. Pengembangannya dimulai pada tahun 2002, dan pengumuman resminya terjadi pada tahun 2008. Selain itu, game ini seharusnya dirilis secara eksklusif di PlayStation 3.

Aksinya berlangsung di Kairo dan Washington selama Perang Dingin. Tema utama dari plotnya adalah pembunuhan politik, spionase, dan kontraintelijen. Penekanan utama adalah pada skrip yang kuat, sinematografi, dan momen yang dipentaskan, misalnya, upaya untuk melarikan diri dari helikopter di bawah hujan peluru. Permainan ini seharusnya memiliki dunia terbuka.

Most Anticipated Games Stuck in Development Hell

Permainan ini awalnya direncanakan untuk dirilis pada tahun 2010. Namun bahkan tiga tahun kemudian, permainan ini belum dirilis. Mantan artis Rockstar North, Darren Charles Hatton, mengklaim bahwa tim yang bekerja pada Agent ditugaskan untuk membantu pengembangan GTA 5. Namun waktu berlalu, dan pada tahun 2016, merilis eksklusif PS3 tidak lagi masuk akal.

Meskipun demikian, Take-Two memperpanjang hak atas permainan ini. Tampaknya, masih ada rencana untuk merilisnya, meskipun di platform lain. Selain itu, seni konsep muncul pada tahun 2017. Namun, setahun kemudian, merek dagang Agent ditinggalkan. Dan situs resminya diterjemahkan ke halaman Rockstar. Selain itu, Agent tidak lagi ada dalam daftar permainan perusahaan.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake

Remake dari bab pertama trilogi pasir Prince of Persia mungkin masih akan dirilis. Tanggal rilis ditetapkan untuk tahun 2026. Namun, mengingat kesulitan yang dihadapi Ubisoft saat ini, proyek ini mungkin saja dibatalkan. Selain itu, proyek ini sudah mengalami neraka produksi.

Pengumuman rilis ulang The Sands of Time terjadi pada tahun 2020, dan seharusnya dirilis pada tahun 2021. Namun, trailer tersebut menyebabkan reaksi negatif dari para penggemar. Mereka bisa dimengerti, karena bahkan dari video produksi sudah jelas bahwa proyek ini sudah ketinggalan zaman. Setelah Resident Evil 2 (2019), persyaratan untuk remake telah meningkat secara signifikan. Dan Ubisoft tidak hanya menunda tanggal rilis, tetapi juga mengganti pengembang — alih-alih divisi India perusahaan, tim Kanada dari Montreal mengambil alih versi baru The Sands of Time.

Most Anticipated Games Stuck in Development Hell

Fakta menarik: "Sands of Time" yang asli siap dalam dua tahun, dan bahkan lima tahun tidak cukup untuk remake.

Final Fantasy Versus 13

Setiap permainan bernomor dalam seri Final Fantasy berlangsung di alam semesta yang terpisah. Pada saat yang sama, proyek utama dapat menerima sekuel, prekuel, dan spin-off. Contoh yang jelas adalah Final Fantasy 13-2 dan Lightning Returns: Final Fantasy 13, yang memperluas dunia the thirteenth part. Namun, awalnya direncanakan untuk merilis Final Fantasy Versus 13.

Informasi pertama tentang video game ini muncul pada tahun 2006, ketika masih dalam pra-produksi. Menilai dari video, antarmuka dan gameplay-nya secara umum mengingatkan pada apa yang kita lihat dalam seri Kingdom Hearts. Setiap karakter direncanakan memiliki sistem pertarungan mereka sendiri, dan transportasi darat dan udara digunakan untuk bergerak.

Most Anticipated Games Stuck in Development Hell

Seperti Agent, yang telah kita bicarakan di atas, Versus 13 seharusnya menjadi eksklusif PS3. Namun, pekerjaan di atasnya tertunda karena rilis dari "bagian utama" thirteenth. Kemudian mesin harus ditulis ulang, karena teknologi yang sudah ada tidak dapat menangani dunia terbuka lokal. Pada tahun 2011, menjadi jelas bahwa game ini hanya akan dirilis dalam beberapa tahun, dan pada saat itu siklus hidup PlayStation 3 akan berakhir. Setahun kemudian, diumumkan bahwa proyek ini akan muncul di PS4 dan Xbox One, tetapi sudah dengan nama Final Fantasy 15. Ini menggunakan pengembangan dari Versus 13, tetapi, pada kenyataannya, ini adalah bagian yang berbeda, yang aksi-nya berlangsung di alam semesta baru.

Half-Life 2: Episode Three dan Half-Life 3

Pada pertengahan 2000-an, para pengembang bereksperimen dengan sistem distribusi game episodik. Dengan demikian, sekuel Half-Life 2 dibagi menjadi tiga seri. Perwakilan Valve mengklaim bahwa dengan cara ini mereka akan dapat menerapkan mekanika baru dan solusi gameplay lebih cepat. Namun, mereka hanya berhasil merilis dua episode. Informasi tentang yang ketiga terbatas pada rumor, kebocoran skrip dan seni konsep, serta berbagai wawancara dengan perwakilan Valve untuk waktu yang lama. Sebagai contoh, pada tahun 2008 diklaim bahwa Episode Three akan lebih panjang daripada dua yang pertama, dan pada Maret 2010, Gabe Newell berbicara tentang keinginannya untuk membawa kembali rasa takut ke dalam seri Half-Life. Namun setahun kemudian, ia mengumumkan penolakannya terhadap ide membagi permainan menjadi episode. Ternyata, pada saat itu, pengembangan telah terhenti.

Most Anticipated Games Stuck in Development Hell

Jika kita menganalisis semua pernyataan yang dibuat oleh para pengembang Half-Life, kita dapat menyimpulkan bahwa Valve tidak memiliki ide menarik yang bisa diterapkan di episode ketiga. Dan mereka tidak ingin merilis sekadar kumpulan level tambahan dengan lokasi musim dingin. Selain itu, kita berbicara tentang tambahan untuk permainan tahun 2004, yang tidak bisa ditunda — teknologi telah maju jauh.

Dengan Half-Life 3, situasinya lebih ambigu. Rumor secara berkala muncul bahwa permainan ini hampir siap dan pengumuman resmi akan segera menyusul. Namun, hingga saat ini, belum ada pengumuman. Valve tetap diam, tetapi secara berkala para pengembang menyatakan bahwa permainan baru terus dibuat di dalam dinding perusahaan. Dan di antara mereka, mungkin ada Half-Life ketiga. Kemungkinan besar, kita akan melihat sekuel dari Half-Life: Alyx yang eksklusif untuk VR, di mana akhir dari Episode Two telah diubah. Mari kita ingat bahwa sebagai hasilnya, Eli Vance diselamatkan, dan putrinya menghilang.

The release of Half-Life: Alyx gave hope that Valve will still develop the series further
Rilis Half-Life: Alyx memberikan harapan bahwa Valve masih akan mengembangkan seri ini lebih lanjut

The Witcher: Rise of the White Wolf

«The Witcher» (The Witcher) tetap menjadi eksklusif PC. Namun, pada tahun 2009, CD Projekt RED berencana untuk merilis permainan ini di konsol terkini. Tim utama sudah bekerja pada bagian kedua pada saat itu, jadi rilis ulang dari yang asli untuk PS3 dan Xbox 360 dipercayakan kepada studio Prancis WideScreen Games.

Sebenarnya, ini bukan sekadar port, tetapi remake. Direncanakan untuk memindahkan permainan ke mesin baru, mengubah model karakter, merancang ulang antarmuka dan sistem leveling, membuat pertarungan bos lebih menarik, dan, tentu saja, menyesuaikan kontrol untuk gamepad. Dan setelah rilis, proyek ini seharusnya menerima beberapa DLC cerita.

Pengumuman resmi terjadi pada 8 Desember 2008, tetapi pekerjaan nyata pada Rise of the White Wolf dimulai lebih awal. Namun, proyek ini menghadapi kesulitan dengan penerbit, Atari, yang menetapkan syarat yang tidak dapat diterima, dan dengan pengembang dari WideScreen Games. Mereka yang berasal dari Prancis menuntut lebih banyak uang, melewatkan semua tenggat waktu dan tidak dapat mengatasi tugas yang kompleks seperti menciptakan permainan peran besar untuk konsol. Selain itu, mereka kekurangan orang, sehingga mereka perlu meningkatkan jumlah pengembang yang terlibat dengan merekrut karyawan CD Projekt RED. Tetapi bahkan dalam skenario terbaik, permainan ini bisa dirilis dalam satu setengah tahun, bukan dalam beberapa bulan seperti yang direncanakan semula. Red tidak dapat mengeluarkan biaya seperti itu. Akibatnya, diputuskan untuk membatalkan proyek dan memfokuskan semua upaya pada The Witcher 2: Assassins of Kings.

A full-fledged remake of the first "Witcher" for current consoles and PC is currently being developed
Remake penuh dari "Witcher" pertama untuk konsol dan PC saat ini sedang dikembangkan

***

Apakah ada permainan yang rilisnya tidak pernah Anda lihat? Bagikan pendapat Anda di komentar!

Game mana dari pilihan kami yang menurutmu paling menarik?

Hasil
    Tentang Penulis
    Komentar0