Artikel 25 Tahun Deus Ex. Mengingat Game Cyberpunk yang Paling Signifikan

25 Tahun Deus Ex. Mengingat Game Cyberpunk yang Paling Signifikan

Ermolaev Alexey
Baca versi lengkap

Deus Ex yang asli dapat ditempatkan pada level yang sama dengan karya-karya cyberpunk yang paling menonjol dalam semangat Blade Runner, Ghost in the Shell, dan Neuromancer. Dalam rangka memperingati ulang tahun ke-25 permainan ini, kami memutuskan untuk membahas pengembangannya, keunggulan utama, dan warisannya.

Secara singkat tentang Warren Spector

Deus Ex dapat dianggap sebagai realisasi dari rencana berani Warren Spector. Pria ini bekerja pada seri Wing Commander, Ultima , dan Thief , serta bagian pertama dari System Shock. Yang terakhir adalah yang paling menarik dalam artikel ini. Permainan ini adalah penembak orang pertama dengan non-linearitas dan plot yang utuh. Sayangnya, ia tidak memiliki banyak kesuksesan komersial, karena sebulan setelah rilisnya, Doom 2: Hell on Earth dirilis, yang menguasai pikiran para penggemar genre tersebut.

Warren Spector, penulis ide asli dan kepala pengembangan Deus Ex

Menariknya, proyek ini dikerjakan oleh desainer level John Romero yang tiga tahun kemudian memberikan tawaran menggoda kepada Spector — untuk menciptakan permainan impiannya. Dia mendapatkan apa yang diinginkan oleh setiap pengembang berbakat — kebebasan kreatif dan pendanaan tanpa batas. Sudah pada tahun 1997, Warren memimpin divisi Austin dari Ion Storm.

Kami akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang Spector musim gugur ini. Artikel ini akan didedikasikan untuk ulang tahunnya.

Ide grandiose, eksekusi brilian. Pengembangan Deus Ex

Ide Deus Ex lahir di benak Warren pada awal 90-an. Dia ingin merilis penembak intens dalam pengaturan modern dengan puluhan cara untuk menyelesaikan, lokasi yang bebas untuk dieksplorasi, serta elemen sim imersif, ketika cerita disampaikan melalui lingkungan. Namun, ide yang menarik hanyalah awal, masih penting untuk mengimplementasikannya dalam praktik. John Romero yang sama dalam Daikatana ingin menunjukkan apa yang tidak bisa dia lakukan dalam Doom dan Quake, tetapi sebagai hasilnya kami mendapatkan permainan yang secara terang-terangan tidak berhasil. Untungnya, tidak ada yang seperti itu terjadi dengan Deus Ex.

Ion Storm mendorong kreativitas dan kebebasan relatif dari keputusan penerbit. Ini mengarah pada kegagalan besar seperti Daikatana dan kesuksesan besar yang menunggu Deus Ex

Warren bergabung di Ion Storm dengan rekan-rekannya dari tempat kerja sebelumnya — desainer permainan (Harvey Smith), penulis Austin Grossman, dan banyak lainnya. Bersama-sama mereka melakukan brainstorming dan mendiskusikan setiap ide. Akibatnya, Spector harus mengurangi ambisinya dan memotong banyak konten, misalnya, level di koloni bulan dan ISS, serta pertempuran dalam gravitasi nol. Namun, dia berhasil mempertahankan hal yang paling penting — non-linearitas.

Dari sudut pandang tertentu, Deus Ex dapat dianggap sebagai evolusi dari konsep System Shock . Ini juga dipengaruhi oleh aksi sembunyi-sembunyi Thief: The Dark Project, serta Half-Life, yang memperkenalkan pengarahan berkualitas tinggi ke dalam permainan aksi orang pertama.

Untuk memahami konsep grandiose Deus Ex, Anda harus berpartisipasi dalam banyak dialog dan membaca catatan elektronik di komputer

Favorite part of the Deus Ex series

Ikuti survei

Masa depan kelabu yang suram. Plot Deus Ex

Dalam hal pengaturan, ada hubungan dengan The X-Files yang saat itu populer dan Blade Runner yang sudah disebutkan. Jika Anda mau, Anda dapat menemukan referensi ke klasik lainnya, serta mitologi Yunani kuno. Namun, Deus Ex dipersepsikan sebagai karya terpisah dengan visinya sendiri tentang genre. Di depan kita adalah kombinasi dari distopia klasik, cyberpunk buku, teori konspirasi yang populer di tahun 90-an, dan pemikiran tentang bagaimana dunia akan menjadi di masa depan yang dekat.

Permainan ini berlangsung pada tahun 2052. Perkembangan teknologi yang cepat, seperti modifikasi tubuh sibernetik, tidak mengarah pada kemakmuran umat manusia. Sebaliknya, kesenjangan antara kaya dan miskin hanya semakin besar. Dan meledaknya epidemi baru telah berkontribusi pada kematian massal populasi. Ada kekurangan vaksin, karena hanya yang terkaya yang dapat membelinya. Oleh karena itu, ketidakpuasan dalam masyarakat tumbuh, sindikat kriminal muncul yang telah mendapatkan akses ke obat-obatan dan senjata pemusnah massal. Untuk melawan mereka, UNATCO dibentuk, sebuah organisasi khusus untuk melawan semua jenis ancaman. Salah satu agennya adalah JC Denton, karakter utama permainan ini.

Dalam nama JC Denton, karakter utama Deus Ex, banyak penggemar melihat petunjuk agama Kristen. Dalam huruf J.C. mereka melihat petunjuk tentang Yesus Kristus. Pada tahun 2017, Warren Spector mengonfirmasi hipotesis ini

Sebenarnya, semuanya ternyata jauh lebih rumit. Cerita yang diceritakan di sini melibatkan pemerintah rahasia, konspirasi global, klon, dan superkomputer yang mampu mengendalikan seluruh dunia. Selain itu, semua elemen ini saling terhubung dengan sempurna, sehingga plot Deus Ex dipersepsikan sebagai utuh dan dipikirkan dengan baik. Penting juga untuk dicatat subteks filosofis dari apa yang terjadi, yang memberikan makna tersembunyi khusus pada peristiwa tersebut.

Bahkan pemandangan kelabu dan suram di sini menciptakan suasana masa depan yang suram, di mana Anda jelas tidak ingin berakhir. Dan karakter utama, meskipun semua usahanya, tidak memiliki kesempatan untuk mengubah dunia menjadi lebih baik.

Ada tiga akhir dalam permainan, tetapi tidak ada satu pun yang dapat disebut baik. Dalam hal apapun, dunia menunggu masa-masa gelap, satu-satunya pertanyaan adalah jenis masa apa yang akan ada. Akhirnya memang berbeda, tetapi masing-masing sesuai dengan semangat plot utama dan tampak sebagai kesimpulan logis dari cerita.

Variabilitas dan kebebasan. Gameplay Deus Ex

Selama banyak misi, berbagai cara untuk mencapai tujuan diperbolehkan. Anda dapat terlibat dalam pertempuran terbuka dengan lawan, menjatuhkan mereka dari belakang, atau menemukan jalan memutar untuk menghindari konfrontasi langsung. Ini bisa berupa ventilasi, saluran pembuangan, bagian level yang terendam, pintu yang tersembunyi, atau beberapa lubang tidak mencolok di tanah. Berbagai implan memungkinkan Anda mendapatkan keterampilan yang sesuai dengan taktik Anda. Selain keterampilan bertarung, Anda dapat mencatat, misalnya, paru-paru yang membesar, yang akan memungkinkan Anda untuk melewati area yang dipenuhi gas beracun dan bertahan di bawah air lebih lama. Bahkan pintu yang terkunci dapat dibuka dengan berbagai cara — dengan kunci master, kunci khusus, memasukkan kode yang ada di email di salah satu komputer, atau dengan bantuan ledakan. Penting juga untuk dicatat implementasi interaktivitas tinggi dari lingkungan dalam kombinasi dengan fisika yang realistis.

Pada saat yang sama, tidak perlu membatasi diri pada satu gaya tertentu dalam permainan. Jauh lebih menarik untuk menjongkok mekanik dan bertindak sesuai dengan keadaan. Ada bahkan kesempatan untuk membunuh NPC yang penting untuk plot, dan setelah itu permainan akan berlanjut. Tetapi, mungkin, beberapa tugas sekunder akan tidak tersedia untuk diselesaikan.

Dalam hal variabilitas, Deus Ex yang asli akan memberikan peluang kepada banyak permainan modern

Warren Spector ingin membuat Deus Ex dapat dimainkan ulang, sehingga ketika kita memainkannya kembali, kita bisa bergerak ke arah yang berbeda. Dan idenya benar-benar berhasil. Misalnya, dalam salah satu adegan, sebuah penyergapan menunggu kita. Jika kita sudah mengetahuinya, maka tidak ada yang akan menghentikan Anda untuk menyerang musuh yang bersembunyi di dekatnya terlebih dahulu. Anda juga bisa langsung memecahkan jendela dan meninggalkan wilayah berbahaya lebih awal.

Lokasi permainan juga dirancang untuk variabilitas dalam penyelesaian. Di masing-masing dari mereka, Anda akan menemukan banyak percabangan, jalan rahasia, dan ruangan tersembunyi. Selain itu, permainan memberi penghargaan kepada mereka yang tidak terburu-buru, tetapi dengan hati-hati mempelajari wilayah yang tersedia untuk dieksplorasi. Dengan cara ini, Anda akan melewati musuh, mendapatkan poin pengalaman bersama dengan barang berharga, dan juga menemukan catatan yang memberikan informasi tambahan. Untuk proyek genre sim imersif, ini sangat penting untuk memahami esensi dari peristiwa yang terjadi.

Dan meskipun permainan dengan segala cara mendorong gaya penyelesaian yang diam, Anda selalu dapat mempersenjatai diri dengan senapan shotgun, senapan mesin, dan peluncur roket untuk menghancurkan semua yang menghalangi jalan Anda. Dengan pendekatan ini, disarankan untuk mengaktifkan implan tempur dalam semangat perisai balistik dan regenerasi kesehatan. Agar senjata tetap efektif hingga akhir, sebaiknya tingkatkan dengan bantuan modul khusus — tingkatkan jangkauan, kurangi recoil, dan juga pasang berbagai bidikan. Selain itu, serangan pada setiap bagian tubuh karakter utama benar-benar mempengaruhi gameplay. Jika JC terluka di kaki, dia akan berjalan lebih lambat, dan peluru yang mengenai lengannya akan menyulitkan penargetan. Musuh Anda memiliki sistem kerusakan yang serupa.

Kekurangan permainan termasuk pengembangan mekanik tertentu, yang sedikit lebih buruk daripada di perwakilan murni genre. Misalnya, menembak di Half-Life atau bersembunyi dari musuh di Thief: The Dark Project lebih menarik. Namun, variabilitas gameplay lebih dari cukup untuk mengimbangi semuanya.

Nasib Selanjutnya dari Seri

Deus Ex ternyata menjadi salah satu dari sedikit permainan Ion Storm yang sukses. Tidak mengherankan jika penerbit, Eidos Interactive, setuju untuk membiayai pengembangan sekuel, yang diberi subjudul Invisible War. Ini dirilis pada tahun 2003 dan tidak berhasil. Entah mengapa, para penulis menggabungkan tiga akhir menjadi satu dan menawarkan cerita baru, yang berlangsung 20 tahun kemudian. Dan gameplay ternyata disederhanakan dibandingkan dengan bagian pertama.

Deus Ex: Invisible War dapat dianggap sebagai salah satu sekuel yang paling tidak berhasil dalam sejarah. Analogi terdekat adalah Devil May Cry 2

Pada tahun 2011, sebuah prekuel dari seluruh cerita dirilis dengan nama Human Revolution, dan 4 tahun kemudian — sekuelnya, Mankind Divided. Permainan ini dibuat tanpa partisipasi Warren Spector. Sementara itu, dia memuji upaya para pengembang dari Eidos Montreal. Penekanan khusus diberikan pada penyelesaian sembunyi-sembunyi, yang membuat mereka dipersepsikan sebagai permainan aksi sembunyi-sembunyi yang utuh. Sebuah bab ketiga juga direncanakan, yang seharusnya membawa cerita ke peristiwa Deus Ex yang asli. Namun, karena penjualan Mankind Divided yang rendah, itu dibatalkan.

Human Revolution adalah kasus langka ketika pengembang pihak ketiga mampu merilis sekuel yang layak. Lebih tepatnya, sebuah prekuel untuk peristiwa utama

Apakah Deus Ex layak dimainkan hari ini

Deus Ex tetap menjadi permainan unik dengan kebebasan bertindak, yang masih jarang di industri ini. Selain itu, plot dengan penyakit buatan, vaksin, dan korporasi berpengaruh ternyata sebagian menjadi ramalan bertahun-tahun kemudian. Tetapi bahkan terlepas dari peristiwa nyata, mengikuti cerita lokal sangat menarik. Terutama jika Anda tidak terburu-buru, tetapi berencana untuk mempelajari lokasi dengan hati-hati dan mendengarkan semua dialog.

Inilah yang terlihat dari Deus Ex setelah menginstal mod grafis

Namun, dalam beberapa aspek, proyek ini terlihat jelas ketinggalan zaman. Antarmuka yang canggung dan implementasi penembakan yang tidak terbaik terlihat kuno saat ini. Selain itu, perlu mempertimbangkan tingkat kesulitan yang tinggi. Namun, sebagai penulis artikel ini, saya ingin merekomendasikan Deus Ex kepada siapa saja yang setidaknya sedikit tertarik dengan industri ini. Ini adalah karya penting, yang pada tahun 2000 menunjukkan bahwa permainan siap untuk mengangkat topik serius dan mengungkapkannya dengan baik. Dan jika Anda mau, Anda dapat meningkatkan grafis dengan bantuan mod.

***

Apakah Anda sudah memainkan Deus Ex yang asli? Apakah Anda menunggu bagian baru dari seri ini? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!

Have you played the original Deus Ex?

Ikuti survei
    Tentang Penulis