Artikel Ulasan Video Game SimCity (2013) Ulasan

SimCity (2013) Ulasan

Rodion Ilin
Baca versi lengkap

The legendary city-building simulator series SimCity has returned to computer screens, making use of all the perks of modern technology such as online co-op play and extensive social features. However, the reboot can hardly be called successful: SimCity (2013) is full of subtle gameplay flaws, bugs, and technical issues like "Error 37". But let's start from the beginning.

Tidak ada slot yang tersedia, silakan coba sambungkan ke server nanti

Electronic Arts mengklaim telah mempersiapkan dengan baik peluncuran SimCity (2013). Namun, mereka tidak belajar dari peluncuran bermasalah Blizzard untuk Diablo 3. Selama beberapa hari pertama, pemain di seluruh dunia tidak dapat terhubung ke server game tanpa kesulitan.

Untuk memperbaiki situasi, perlu untuk melipatgandakan (!) jumlah server, meskipun beban pada server game awal masih belum berkurang. Semua masalah ini muncul karena Anda hanya dapat berinteraksi dengan kota Anda di server tempat kota itu dibuat. Jika Anda bergabung dengan wilayah lain, Anda tidak akan dapat melanjutkan permainan sebelumnya—Anda harus memulai dari awal lagi.

Dengan demikian, setelah memulai permainan di satu server, Anda mungkin tidak ingin pindah ke server lain, karena Anda harus membangun kembali kota Anda dari awal, mencari mitra baru untuk bermain kooperatif, dan juga mencari tahu mengapa sesuatu di server baru berfungsi berbeda dari yang sebelumnya. Itulah sebabnya beberapa server pertama mengalami beban yang sangat berat. Jika Anda memiliki banyak teman yang bermain SimCity (2013), migrasi ke server yang gratis menjadi lebih bermasalah, karena tidak semua dari mereka ingin menetap di wilayah baru ketika masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan di yang lama.

Tentu saja, seiring waktu, jumlah pemain akan terdistribusi secara merata di antara semua mesin, tetapi untuk saat ini, server ketiga dan keempat kosong, jadi Anda pasti akan menghadapi masalah dengan permainan kooperatif.

Beberapa hal di kota Anda tidak berfungsi seperti seharusnya. Silakan keluar dari permainan — kami perlu memperbaiki kesalahan

Jadi, Anda akhirnya berhasil terhubung ke sistem dan meluncurkan permainan. Jangan terlalu bersemangat dulu; masih ada banyak situasi tidak biasa di depan. Misalnya, peninjau membangun lima kota, tetapi hanya satu dari mereka yang saat ini tersedia untuk dimuat. Mencoba memuat yang lainnya menghasilkan layar pemuatan yang tak berujung, jadi Anda harus menutup permainan melalui Task Manager. Apa yang terjadi pada mereka, dan apakah mereka akan pernah dapat diakses, tidak diketahui. Setidaknya, dukungan teknis tidak dapat mengatakan apa pun yang berguna kecuali "kami sedang bekerja untuk memperbaiki masalah."

SimCity telah dimuat dan menawarkan untuk memulai permainan dengan tutorial? Cobalah, tetapi jangan terkejut jika, entah bagaimana, Anda tidak dapat menyelesaikannya—dan Anda juga tidak dapat melewatinya. Pemain telah mengeluh tentang banyak masalah dengan tutorial, dan saya juga menemui beberapa bug yang tidak menyenangkan, jadi dalam situasi ini, sebaiknya keluar dan mencoba beralih server.

Setelah Anda menyelesaikan tutorial, Anda akan dapat memulai permainan baru. Para pengembang menawarkan pilihan sepuluh wilayah, masing-masing dengan 14–16 zona gratis untuk pembangunan kota dan 4–6 zona untuk proyek besar. Untuk mengembangkan wilayah lebih cepat, Anda dapat segera mengundang teman, dan dengan saling membantu, Anda akhirnya akan dapat membangun proyek besar. Pilih lokasi untuk kota masa depan Anda dengan hati-hati. Pertimbangkan sumber daya apa yang kaya di tanah di bawahnya, dan masalah apa yang mungkin Anda hadapi. Sudah membuat pilihan Anda? Bagus—klaim wilayah tersebut dan mulai bermain.

Apa artinya menjadi walikota?

Seorang walikota modern memiliki banyak hal yang harus dihadapi. Polisi tidak dapat mengatasi meningkatnya kejahatan, pabrik tidak memiliki cukup pekerja untuk beroperasi pada kapasitas penuh, dan sekolah lokal kelebihan siswa. Jalan-jalan selalu macet, sementara sistem pembuangan tidak dapat menangani beban dan limbah mengancam akan membanjiri kota.

Semua masalah ini dapat menghantam pemain secara tiba-tiba dan mengejutkan mereka. Pendanaan hanya menambah bahan bakar ke api: mempertahankan layanan cukup mahal, jadi standar hidup yang tinggi akan menghabiskan banyak uang. Namun, sebagian besar masalah dapat dihindari jika Anda merencanakan peta kota Anda dengan bijak sejak awal. Anda mungkin tidak akan berhasil pada percobaan pertama, tetapi seiring waktu, Anda akan cepat belajar di mana harus membangun distrik pemukiman dan di mana lebih baik untuk mendirikan produksi.

Para pengembang telah secara signifikan membatasi imajinasi pemain dengan mengurangi ukuran peta ke minimum yang wajar. Biasanya, sepertiga peta dialokasikan untuk perumahan (zona hijau), sepersepuluh untuk bangunan komersial (zona biru) dan pabrik (zona kuning), dan semua ruang yang tersisa diisi dengan kompleks industri dan pabrik ekstraksi. Atau stadion dan pusat pameran. Ini tergantung pada spesialisasi yang Anda pilih untuk pengembangan. Jika peta yang Anda pilih memiliki deposit batu bara, minyak, atau bijih, Anda dapat mendapatkan keuntungan dari pengolahannya. Jika daerah tersebut menarik banyak wisatawan, maka lebih baik membangun tempat-tempat populer seperti stadion dan landmark budaya. Jika Anda mau, Anda selalu dapat membangun bandara kecil atau pelabuhan, serta menambahkan kasino atau rumah bordil.

Akibatnya, membangun kota memakan waktu kurang dari delapan jam. Selama waktu ini, kota tidak hanya akan memperoleh spesialisasinya tetapi juga tumbuh hingga batas peta, menampung 100.000–150.000 orang. Seperti yang dapat Anda bayangkan, menyediakan utilitas untuk populasi sebesar itu memerlukan jumlah layanan yang memadai. Di sinilah Anda akan menghadapi masalah utama: ketika kota hampir sepenuhnya dibangun, sangat sulit untuk membawanya ke keadaan yang ideal. Anda tidak akan memiliki cukup lahan untuk itu, karena Anda tidak dapat membeli lebih banyak dan memperluas peta. Dan membebaskan ruang dengan merobohkan bangunan yang ada tidak efisien.

Untuk pemain seperti ini, para pengembang menciptakan proyek mega, seperti bandara internasional atau kompleks arkeologi. Hampir tidak mungkin bagi satu kota untuk menangani proyek semacam itu, tetapi beberapa kota dapat dengan mudah mengelolanya. Untuk ini, Anda perlu mengalokasikan sumber daya tertentu—misalnya, mengirim struktur logam, TV, atau orang untuk konstruksi proyek.

Bonus dari menyelesaikan proyek semacam itu jauh lebih besar daripada dari perdagangan barang antar kota. Namun, mereka juga memerlukan banyak usaha dan waktu, jadi Anda perlu mempersiapkan dengan baik sebelum memulai konstruksi. Obrolan teks akan membantu mengoordinasikan upaya pemain, meskipun Anda akan memerlukan pengetahuan bahasa Inggris, karena sebagian besar pemain menggunakannya untuk komunikasi dalam permainan. Namun, Anda selalu dapat mengumpulkan pemain berbahasa Rusia dengan mengundang mereka untuk bergabung dengan permainan pribadi Anda.

Supaya Anda tidak terlalu nyaman, berbagai bencana akan terjadi dari waktu ke waktu, bervariasi dalam kekuatan dan durasi. Tentu saja, kerusakan akan berbeda, dan kadang-kadang bahkan signifikan. Sebuah tornado dapat menghancurkan stadion yang baru dibangun, sementara kadal raksasa dapat menginjak beberapa distrik pemukiman. Bencana terjadi cukup jarang, tetapi Anda akan selalu merasakan dampaknya. Suka atau tidak, mereka menambah variasi yang nyata pada gameplay.

Kota saya terbakar, tetapi pemadam kebakaran tidak melakukan apa-apa! Apa yang saya lakukan salah?

Bug selalu tidak menyenangkan, dan sangat menjengkelkan ketika Anda berharap melihat permainan AAA, yang seharusnya SimCity (2013) menjadi. Dalam beberapa hari setelah peluncuran, pemain menemukan begitu banyak masalah sehingga Electronic Arts harus menawarkan kepada semua orang yang membeli SimCity baru permainan gratis sebagai semacam kompensasi moral. Namun, ini tidak benar-benar memperbaiki situasi. Saya pribadi menghubungi dukungan teknis dua kali, menjelaskan secara rinci kesalahan gameplay yang saya temui. Mari kita berharap para pengembang memperbaikinya dengan cepat.

Misalnya, pemain sering menghadapi situasi di mana semua mobil polisi atau pemadam kebakaran akan berkendara dalam "kereta", satu demi satu, ke satu panggilan, alih-alih merespons keadaan darurat sesuai kebutuhan.

Juga mengejutkan bahwa semua layanan darurat yang menggunakan sirene terjebak dalam kemacetan seperti kendaraan biasa. Tidak ada yang memberi jalan kepada mereka, jadi jika jalan-jalan kota Anda macet, pemadam kebakaran tidak akan sampai tepat waktu. Mengingat Maxis mengklaim bahwa perilaku setiap unit dalam permainan akan dihitung secara individual, hasil ini terlihat sangat aneh.

Keputusan gameplay lain yang dipertanyakan adalah konstruksi otomatis dan peningkatan bangunan di zona pemukiman, komersial, dan industri. Sekarang, bangunan memutuskan sendiri kapan untuk meningkatkan ke tingkat berikutnya. Tentu saja, pemain dapat membantu dengan meningkatkan kualitas hidup, tetapi ini menghilangkan kemampuan untuk sepenuhnya mengontrol situasi. Misalnya, Anda mungkin memiliki 6.000 pekerja tidak terampil yang tinggal di rumah pribadi. Begitu Anda memberikan semua fasilitas kepada mereka, rumah mereka akan meningkat menjadi gedung apartemen, dan populasi akan turun menjadi 3.000! Pada saat yang sama, bangunan industri memerlukan lebih banyak pekerja dengan setiap tingkat baru, tetapi jumlahnya, menyebalkan, selalu kurang dari yang dibutuhkan.

Secara keseluruhan, pemain menemui banyak bug, jadi jika sesuatu tidak berfungsi seperti seharusnya, atau seperti yang Anda harapkan, coba server lain. Sangat mungkin bahwa semuanya akan berjalan baik di sana. Permainan sering kehilangan koneksi bahkan dengan server gratis, dan kadang-kadang klien Origin macet, menyebabkan permainan harus dimulai ulang sepenuhnya.

Kebahagiaan Hidup

Para pengembang memenuhi janji mereka, dan grafis dalam permainan cukup layak. Pada saat yang sama, permainan berjalan tanpa penurunan kinerja di sebagian besar komputer lama. Juga menyenangkan bahwa para pengembang telah menyiapkan banyak bangunan yang berbeda, sehingga sulit untuk melihat struktur yang sama diulang di seluruh kota Anda.

Kualitas permainan kooperatif secara langsung tergantung pada siapa yang Anda temui untuk pengembangan wilayah bersama, tetapi sejauh ini komunitas cukup memadai dan ramah. Bahkan jika Anda seorang pemula, Anda tidak akan dibuli karena itu—sebaliknya, Anda akan mendapatkan saran yang berguna.

Setelah Anda terbiasa menggunakan spesialisasi kota, mulai berdagang secara luas dengan pemain lain, dan membangun proyek mega bersama, permainan akan menunjukkan sisi terbaiknya. Masalahnya adalah, Anda dapat mengelola beberapa kota sekaligus, menggunakan sumber daya satu untuk mengembangkan yang lain. Pengaturan optimal adalah empat atau lima pemain di satu wilayah—maka akan ada cukup ruang untuk semua orang, dan masing-masing dapat mengembangkan apa pun yang mereka inginkan. Misalnya, industri berat di satu kota dan pariwisata di kota tetangga. Atau Anda mungkin fokus hanya pada pariwisata sementara mitra Anda meningkatkan industri.

***

Selama 10 tahun terakhir, simulator pembangunan kota telah berubah secara signifikan. SimCity (2013) berusaha sebaik mungkin untuk mengikuti tren modern tanpa kehilangan fitur uniknya. Dalam beberapa hal, ia berhasil—ia menangkap semangat permainan sebelumnya dalam seri ini dan mengharuskan pemain untuk menyesuaikan kecepatan pengembangan kota, merespons situasi, dan menyelesaikan berbagai misi mini.

Di sisi lain, SimCity (2013) telah kehilangan tingkat keseriusan dan kontrol yang signifikan, mengadopsi banyak penyederhanaan. CitiesXL, misalnya, adalah permainan yang jauh lebih kompleks dan mendalam, yang mengharuskan pemain untuk memahami dengan baik proses dan strategi yang mendasari pengembangan kota. Selain itu, kota di sana hampir tidak terbatas dalam ukuran, dan dapat menampung 5 atau bahkan 10 juta orang.

Jadi, jika Anda ingin dengan cepat membangun kota dengan usaha mental minimal, SimCity (2013) yang baru adalah pilihan Anda. Tetapi jika Anda suka menjaga semuanya di bawah kontrol dan merencanakan pengembangan setiap distrik secara hati-hati, cobalah pesaing—seperti CitiesXL.

    Pengelolaan
    7.0
    Suara dan musik
    9.0
    Multiplayer
    9.0
    Gameplay
    7.0
    Grafis
    7.0
    7.8 / 10
    As sad as it is, from a technical standpoint SimCity (2013) feels rather raw. It will take at least a month, if not more, to fix the discovered bugs. At the very least, the game runs fairly stably, although gaps in the network infrastructure and game balance prevent you from enjoying it to the fullest.
    Kelebihan
    — Excellent cooperative mode focused on mutual assistance and teamwork;
    — Friendly atmosphere among players;
    — Quite decent single-player mode;
    — Nice graphics and great music;
    — Easy to pick up.
    Kekurangan
    — In some aspects, the game feels more like an arcade than a simulator;
    — A number of not-so-obvious processes in the gameplay;
    — Connection issues with game servers;
    — Annoying bugs and several gameplay errors.
    Tentang Penulis