MindsEye adalah proyek debut dari studio Build a Rocket Boy, yang dipimpin oleh Leslie Benzies. Orang ini telah bekerja dengan seri Grand Theft Auto sejak bagian ketiga, tetapi pada tahun 2016 ia meninggalkan Rockstar dan mendirikan perusahaan baru. Dalam artikel ini, kita akan mencari tahu apakah desainer game GTA 5 berhasil mengulangi kesuksesannya.
Selama sebagian besar karirnya di industri game, Leslie telah bekerja sebagai produser di proyek-proyek Rockstar. Orang-orang dalam posisi ini memiliki sejumlah tugas, yang utama adalah membawa game ke tahap rilis. Misalnya, Dan Houser, salah satu pendiri Rockstar, pernah meminta Benzies untuk membantu dengan Red Dead Redemption. Kurang dari setahun tersisa sebelum rilis, dan game barat itu dalam kondisi teknis yang sangat buruk. Dalam banyak hal, berkat intervensi Leslie, versi akhir petualangan John Marston ternyata sangat baik.
Namun, GTA 5 ternyata menjadi pekerjaan terakhir Benzies untuk perusahaan ini. Pada tahun 2014, ia mengambil cuti, dan satu setengah tahun kemudian diketahui bahwa ia telah dipecat dan tidak dibayar uang yang diperlukan. Dari tahun 2016 hingga 2019, ia terlibat dalam persidangan dengan Take-Two, yang hasilnya kedua belah pihak mencapai kesepakatan yang memuaskan semua pihak.
Pada tahun 2017, Benzies mendirikan lima studio game baru. Salah satunya, yang disebut Build a Rocket Boy, mulai mengembangkan game aksi baru, MindsEye, yang menyerupai bagian baru dari seri GTA. Kali ini, Leslie bertindak sebagai direktur game, yaitu, kepala proyek.
Setelah kesuksesan fenomenal GTA 3, banyak studio mencoba membuat game mereka sendiri di mana Anda bisa mencuri mobil, berjalan kaki, dan menembak musuh. Banyak proyek semacam itu tidak bertahan hingga rilis, dan di antara yang berhasil keluar, ada banyak kegagalan yang mencolok, misalnya, Driv3r. Namun, dilogi True Crime dan penerus spiritualnya Sleeping Dogs, Saints Row: The Third dan dua bagian pertama dari seri Mafia disukai oleh para pemain.
Do you often play GTA clones?
Ikuti surveiDengan kata lain, game aksi mobil dengan baku tembak dapat dinikmati oleh orang-orang meskipun judulnya tidak memiliki huruf G, T, dan A di dalamnya. Tetapi para pengembang harus melihat karya-karya Rockstar dan mencoba untuk menonjol dari mereka dengan latar belakang atau fitur unik.
Favorite series that is similar to GTA
Ikuti surveiPengumuman MindsEye dan trailer pertamanya hampir tidak diperhatikan. Fakta bahwa Leslie sendiri sedang mengerjakan proyek tersebut tidak mempengaruhi sikap publik terhadap proyek masa depan. Perhatian orang-orang terfokus pada GTA 6. Tampaknya penundaan game Rockstar hingga Mei 2026 menguntungkan Benzies. Ia memiliki kesempatan untuk membuktikan dirinya tanpa persaingan serius dari mantan majikannya.
Namun, ulasan pertama tentang MindsEye, yang keluar sebelum rilis, bersifat negatif — jurnalis mengajukan sejumlah klaim serius terhadap kreasi baru Leslie. Sampai pada titik di mana Mark Gerhard, salah satu pendiri studio Build a Rocket Boy, menuduh kritikus bias dan bahkan mengisyaratkan bahwa ada orang-orang yang tertarik pada kegagalan tim mereka. Mudah untuk menebak bahwa kita berbicara tentang Rockstar.
Sayangnya, para pemain mengonfirmasi kata-kata jurnalis. Dan tidak ada gunanya berbicara tentang harapan yang berlebihan di sini — banyak yang bahkan belum pernah mendengar tentang MindsEye sebelum rilisnya. Mungkin frasa seperti "Barat "Trouble"" adalah sebuah hiperbola, tetapi mereka mencerminkan ketidakpuasan orang-orang terhadap apa yang mereka lihat. Namun, perbandingan dengan Cyberpunk 2077 juga tidak tepat di sini. Game CD Projekt RED memiliki potensi besar yang tersembunyi di balik glitch dan bug. Proyek Benzies tidak memiliki hal seperti itu.
Biasanya, kampanye cerita dalam video game dimulai dengan adegan ceria yang menetapkan suasana yang tepat. Dalam Kingdom Come: Deliverance 2 mereka menunjukkan pertempuran spektakuler, dalam GTA 5 kita langsung sibuk dengan perampokan, dan dalam Need for Speed: Most Wanted yang lama dari tahun 2005 kita diizinkan untuk mengendarai mobil terbaik dalam game. MindsEye tidak memiliki tingkat seperti itu. Sebagai gantinya, kita langsung ditawarkan rutinitas — berkeliaran di kota, mengemudikan mobil, menembak melawan robot dan melacak musuh, di mana kita perlu menjaga jarak darinya, tidak menjauh dan tidak mendekat. Semua ini dipadukan dengan dialog yang dapat diprediksi dan upaya konyol untuk menciptakan intrik. Dengan kata lain, game ini melakukan segalanya untuk membuat pengguna merasa bosan.
Saat yang sama, MindsEye terasa lebih dekat dengan Watch Dogs pertama daripada bagian mana pun dari GTA. Misalnya, kita secara berkala diberikan kendali atas drone dan dipaksa untuk mengawasi seseorang melalui kamera pengawas. Tetapi bahkan game Ubisoft yang berusia 11 tahun itu menarik pada tahap awal permainan karena mekanik menarik dengan peretasan dan pengelolaan infrastruktur kota.
Sebagian besar pemain akan meninggalkan MindsEye setelah tugas pertama. Kita dapat dengan percaya diri mengatakan bahwa ini akan menjadi keputusan yang tepat, karena proyek ini tidak memiliki sesuatu yang menarik untuk ditawarkan. Perjalanan mobil yang panjang, baku tembak dengan musuh yang sama, episode stealth, penerbangan drone dan transportasi udara, mini-game yang menyerupai tarian dari San Andreas dalam mekanik, menembak dari mobil yang bergerak, pengawasan dan pencarian target melalui foto — tidak ada yang dapat disebut luar biasa. Selain itu, kita sudah melihat setiap elemen game sebelumnya, di mana itu diimplementasikan dengan jauh lebih baik. Dan di sini tidak ada situasi gameplay yang tidak terduga.
Tidak menarik untuk mengikuti perkembangan cerita lokal, karena berbagai klise dimainkan di depan kita. Selain itu, apa yang terjadi disajikan terlalu serius. Skrip jelas kekurangan relaksasi, lelucon lucu, dan sedikit sindiran diri. Ada beberapa twist plot, tetapi mereka sangat klise sehingga bahkan mengejutkan untuk melihatnya dalam proyek tahun 2025.
Secara teori, MindsEye bisa menarik perhatian karena mekanika game yang berkualitas tinggi. Tetapi tidak ada kejutan di sini juga. Misalnya, fisika mobil ternyata jauh lebih sederhana daripada di GTA keempat. Ya, tampaknya dapat diterima, tetapi hanya saat Anda mengemudi di jalan raya. Begitu Anda berbelok ke medan kasar — mobil Anda akan mulai menabrak gundukan yang hampir tidak terlihat, tanpa alasan yang jelas terbang ke udara, berputar dalam penerbangan dan jatuh di atap. Selain itu, secara berkala para pengembang memaksa kita untuk mengemudi di luar jalan, yang dianggap sebagai ejekan.
Dan baku tembak lokal mengingatkan kembali pada penembak berlindung yang paling hambar dari era PlayStation 3 dan Xbox 360, ketika para pengembang baru saja mulai menyalin Gears of War. Menembak musuh di sini sama sekali tidak menarik.
Jika Anda sudah lama bermain game, Anda mungkin bisa menyebutkan sekitar selusin klone GTA. Dan masing-masing dari mereka akan lebih baik daripada MindsEye. Bahkan Mafia 3yang gagal dengan misi sampingan yang repetitif, tampaknya jauh lebih menarik karena plot yang hidup, karakter yang baik, dan misi yang disutradarai dengan baik.
MindsEye memiliki fitur khas dari game yang benar-benar buruk — itu terus-menerus mengganggu. Misalnya, Anda akan sering gagal dalam tugas karena Anda mematikan rute GPS sedikit lebih awal dari yang diinginkan pengembang, atau tidak sempat membuang ekor sebelum timer habis. Setelah itu, peristiwa diputar ulang dan Anda harus mengemudikan setengah kota lagi. Kami ingatkan bahwa Anda tidak dapat melewati perjalanan, seperti di L.A. Noire atau memanggil taksi, seperti di game GTA terbaru.
Kecerdasan buatan sangat primitif. Dan kita tidak hanya berbicara tentang lawan bersenjata. Ketika boneka komputer mengendalikan mobil, ia menabrak lalu lintas yang datang dan menabrak semua pejalan kaki di jalannya tanpa rasa bersalah. Warga sipil tidak bereaksi terhadap mobil yang melaju ke arah mereka dan terbang terpisah dari dampaknya seperti pin bowling. Selain itu, sementara pasangan Anda mengemudi, Anda perlu menembak kembali pada musuh. Dan meskipun karakter utama memegang senapan mesin biasa, ia menembak tanpa mengisi ulang, seolah-olah ada beberapa ribu peluru di klipnya.
Terlalu optimis untuk mengharapkan variabilitas tingkat GTA dari MindsEye. Tetapi kita dipaksa untuk mengemudikan mobil yang ditentukan secara ketat. Selama banyak misi, Anda tidak dapat masuk ke kendaraan lain — fungsi semacam itu tidak ada. Dan Anda hanya perlu mengemudi ke arah yang ditentukan. Secara formal, game ini memiliki dunia terbuka, tetapi Anda hanya bisa menjelajahinya setelah menyelesaikannya. Namun, masih tidak ada yang bisa dilakukan di sana.
Melihat hasil akhir, bahkan sedikit canggung untuk mengingat janji-janji para pengembang. Tetapi kita akan menyentuh satu topik spesifik — editor level lokal. Secara teori, itu bisa menjadi analog Roblox dengan kemampuan untuk dengan mudah dan sederhana membuat game Anda sendiri berdasarkan MindEye. Dalam praktiknya, kita memiliki seperangkat alat standar yang tidak terasa seperti sesuatu yang baru atau tidak biasa.
Saat bermain MindsEye, sulit untuk menemukan bahkan satu alasan mengapa Anda mungkin menyukai produk sekunder ini dalam segala hal. Jika Anda tidak tahu bagaimana mengisi waktu menunggu GTA 6 — lebih baik untuk memainkan kembali bagian-bagian sebelumnya dari seri ini atau menunggu Mafia: The Old Country. Dan lebih baik untuk menghindari kreasi baru Leslie Benzies.
***
Apakah Anda sudah memainkan MindsEye? Atau apakah Anda memutuskan untuk menghabiskan waktu pada game lain? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!
Have you played MindsEye yet?
Ikuti survei