Artikel Video 'Anthem dengan Naga': Pengembang BioWare Mengungkap Apa yang Salah dengan Dragon Age: The Veilguard — Investigasi Jason Schreier

'Anthem dengan Naga': Pengembang BioWare Mengungkap Apa yang Salah dengan Dragon Age: The Veilguard — Investigasi Jason Schreier

Eduard Zamikhovsky
Baca versi lengkap

Jason Schreier telah menerbitkan sebuah laporan investigasi baru tentang Dragon Age: The Veilguard untuk Bloomberg, berbicara dengan hampir 20 pengembang BioWare saat ini dan sebelumnya untuk mengungkap apa yang salah selama pengembangan game yang bermasalah ini. Berikut adalah poin-poin pentingnya:

  • Pengembangan Dragon Age 4 (yang awalnya diberi nama kode Joplin) dimulai pada awal 2014, setelah rilis Inquisition. Proyek ini dipimpin oleh produser eksekutif Mark Darrah dan direktur kreatif Mike Laidlaw;
  • Ketika EA semakin fokus pada game layanan langsung setelah kesuksesan Destiny dan Overwatch, proyek ini diubah menjadi judul layanan langsung yang berfokus pada multiplayer. Laidlaw tidak senang dengan pergeseran ini dan meninggalkan BioWare pada 2017;
  • Menurut Schreier, perpisahan Laidlaw melibatkan mengeluarkan botol whiskey dan mengumpulkan rekan-rekannya di ruang konferensi. “Staf yang berkumpul tetap larut malam, minum dan mengenang tentang waralaba yang mereka cintai,” tulis artikel tersebut;
  • Versi multiplayer dari Dragon Age 4, yang diberi nama kode Morrison, dipimpin oleh mantan direktur seni Matt Goldman. Goldman mendorong nada yang lebih ringan dan ceria — lebih cocok untuk gameplay layanan langsung, tetapi berisiko mengasingkan penggemar lama;
  • Karena batasan genre, Morrison tidak memiliki jeda taktis, mencegah kematian karakter utama, dan menampilkan misi yang dapat diulang yang dirancang untuk kooperatif. Secara internal, beberapa staf BioWare bercanda bahwa mereka sedang membuat “Anthem dengan naga”;
  • Pada Desember 2020, kepala BioWare Casey Hudson dan Mark Darrah mengundurkan diri. Gary McKay diangkat sebagai manajer umum baru studio tersebut;
  • Di bawah McKay, Dragon Age 4 beralih kembali ke RPG pemain tunggal tanpa mekanik layanan langsung. Namun, EA hanya memberikan waktu 18 bulan untuk perombakan besar ini — tidak cukup waktu untuk reboot penuh;
  • Batas waktu yang ketat menyebabkan keputusan terburu-buru dan kompromi desain. Cerita dan struktur diubah secara mendadak, dan batas waktu internal terus didorong sementara masalah utama tetap belum terpecahkan;
  • Pada akhir 2022, BioWare merilis alpha internal untuk mengumpulkan umpan balik dari karyawan dan penguji eksternal. Banyak yang mengkritik versi tersebut karena kurangnya pilihan naratif yang berarti dan kompleksitas moral — ciri khas dari seri Dragon Age;
  • Menanggapi umpan balik negatif, BioWare menunda game tersebut lagi. Pada 2023, studio tersebut membawa tim Mass Effect 5 untuk membantu. Ini menghasilkan konten baru dan akhir yang lebih kuat, meskipun ketegangan antara kedua tim meningkat;
  • Nada ceria game ini — sisa dari era Morrison — membuat frustrasi baik penggemar maupun pimpinan BioWare. Penulis mulai menulis ulang dialog, tetapi tekanan waktu, pemutusan hubungan kerja, kerja keras, dan pemogokan aktor sangat menghambat kemajuan.

Schreier mengakhiri artikel ini dengan kutipan dari analis TD Cowen Doug Creutz, yang percaya EA akan terus mendukung BioWare, jika hanya untuk mendiversifikasi di luar waralaba olahraga mereka. Namun, ia menambahkan: “Jika mereka menutup pintu besok, saya tidak akan terlalu terkejut. Sudah lebih dari satu dekade sejak mereka memproduksi sebuah hit.”

    Tentang Penulis