Selama Xbox Games Showcase 2025, studio inXile, yang dikenal dengan RPG mereka yang rumit, mempersembahkan trailer baru untuk Clockwork Revolution. Shooter peran yang sangat dinanti ini membawa pemain ke kota Avalon yang gelap namun secara visual mengesankan. Fitur utama dari permainan ini adalah mekanik manipulasi waktu yang unik yang memungkinkan mengubah masa lalu dan mengamati transformasi masa depan, yang berlatar di alam semesta steampunk. Dalam artikel ini, kami membahas apa yang diungkapkan trailer baru dan bagaimana inXile berencana untuk menerapkan ide-ide ambisius mereka.
Trailer dibuka dengan poster metropolis Avalon, tempat aksi permainan berlangsung. Utopia Baru adalah motto kota ini. Cuplikan segera menetapkan suasana era: 1895, revolusi industri telah berakhir, era steampunk telah tiba, tetapi di bagian ini tidak mengarah pada perubahan dalam formasi sosial-politik. Bahwa permainan baru ini akan mengeksploitasi tema revolusi jelas terlihat tidak hanya dari kata Revolution dalam judul, tetapi juga dari suara tidak puas karakter utama.
"Jalan-jalan Avalon yang berkilau benar-benar bersinar... karena mereka menyapu kotoran mereka ke arah kita!" — deklarasi pahlawan dari detik-detik pertama trailer.
Selanjutnya, para pengembang membawa kita ke jalan-jalan kota. Dari semua penampilan, saat menciptakan lingkungan dan level, para penulis terinspirasi oleh jalan-jalan lama New York dan London daripada foto-foto sejarah yang akurat dari masa lalu — kota Avalon tidak terlihat se tua yang Anda harapkan dari akhir abad ke-19.
Di mana-mana kita melihat jalan-jalan lebar yang kokoh dengan fasad yang indah dan iklan, dilapisi dengan pipa uap, monorel yang digantung, dan mekanisme lain yang khas dari genre steampunk. Para penulis permainan secara aktif menggunakan citra steampunk dalam pakaian, infrastruktur perkotaan, dan desain interior.
Jalan-jalan sudah dipenuhi dengan pengunjuk rasa yang membawa spanduk dan koran, sementara polisi yang terlatih dengan baik mengawasi mereka. Secara kebetulan, mereka akan menjadi lawan kita. Namun tidak semua bagian Avalon makmur. Selain kawasan mahal, ada distrik miskin di mana polisi tidak berani masuk — penuh dengan tavern, rumah bordil, dan tempat hiburan lainnya.
Which approach to changing the future appeals to you most?
Ikuti surveiBeberapa cuplikan di awal trailer bukanlah demonstrasi sistem pertempuran, tetapi pengingat bagi mereka yang lupa bahwa Clockwork Revolution adalah shooter orang pertama. Ada bahkan sistem animasi pengisian ulang — tidak seadvanced Call of Duty, tetapi sesuai dengan semangat zaman. Selain tembakan kepala, Anda dapat meledakkan barel eksplosif yang juga memberikan kerusakan. Awal trailer terlalu fokus pada peluru dan peluru. Apa maksudnya?
Kembali ke ketegangan sosial: plot secara aktif memfokuskan perhatian pada ketidaksetaraan kelas. Ada mayoritas yang tidak berdaya melakukan pekerjaan kotor, dan minoritas yang terprivilegasi yang diwakili oleh pria berbaju jas ungu, yang tidak bekerja secara khusus tetapi memerintahkan orang lain.
Pemirsa yang perhatian pasti telah memperhatikan banyak robot uap — dari pembersih hingga pelayan, mekanisme otonom kompleks dengan perangkat komputasi, serta orang-orang dengan augmentasi yang menggunakan pencapaian steampunk untuk perbaikan diri. Di dunia Avalon, di mana mekanika uap dan rekayasa berkembang, adalah logis untuk mengasumsikan bahwa warga dapat memasang berbagai peningkatan. Ini terwujud dalam armor yang diperkuat, senjata bawaan, atau kemampuan khusus yang diperlukan untuk kegiatan profesional. Sementara itu, kelas terprivilegasi tidak menggunakan teknologi semacam itu.
Setelah Lord Griswick menerobos masuk ke kantor polisi dan mengeluh kepada kapten tentang pencurian, demonstrasi editor karakter dimulai.
Proses kustomisasi tidak ditampilkan sepenuhnya — itu digabungkan dengan bagaimana Lord Griswick menggambarkan penjahat yang masuk ke rumahnya. Editor terintegrasi ke dalam gameplay sebagai mekanisme rumit yang menyerupai jam.
Di level pertamanya — latar belakang karakter — selain latar belakang itu sendiri, ada tiga karakteristik: Streetwise, Technical, dan Booksmarts, ditambah kemungkinan sifat kepribadian. Atribut karakter sesuai dengan singkatan STEAM, tetapi interpretasinya kemungkinan berubah tergantung pada pilihan yang dibuat sebelumnya. Secara kondisional, di mana S berarti Kekuatan dalam satu kasus, dalam kasus lain itu akan berarti Sosial.
Pada akhirnya, deskripsi penjahat berubah tergantung pada distribusi poin keterampilan, dan dialog mencerminkan perubahan ini.
Editor penampilan cukup luas — Anda dapat membuat karakter dari jenis kelamin, usia, etnis, warna kulit, botak atau berbulu, berjanggut atau bercukur bersih, dengan bekas luka dan kerutan atau tanpa mereka. Penampilan (peralatan) juga dapat disesuaikan — ada lemari pakaian unik dengan pakaian dari berbagai gaya dan potongan.
Pemain mengendalikan karakter bernama Morgan Vanette. Dalam adegan dialog, para pengembang dengan jelas menunjukkan bahwa pilihan dialog memiliki konsekuensi serius: antagonisme terhadap satu NPC dapat menyebabkan kematian karakter lain. Jelas, permainan ini akan brutal tidak hanya dalam pertempuran tetapi juga dalam konsekuensi bagi pemain, menekankan pentingnya setiap keputusan.
Gagang lilin ini bukan emas. Tidak berguna dan membosankan. Seperti Anda. [Menghadapi protagonis] Oh, saya punya pelanggan! Bagaimana saya bisa membantu?
Saya lebih suka berbicara dengan Anda, Errol. Sepertinya saya akan mendapatkan kesepakatan yang lebih baik dari Anda.
Berbicara dengan saya terlebih dahulu, dan dengan dia — tidak pernah. Jelas?
Paman sedikit mudah tersinggung, bukan, Errol?
Mudah tersinggung? Saya akan bilang sangat! [Membunuh Errol dan menghadapi protagonis] Ada yang ingin Anda katakan kepada Errol? Ha, otak! Jika saya tidak melihatnya dengan mata kepala sendiri — saya tidak akan mempercayainya.
Trailer menampilkan humor tertentu, misalnya boneka otomatis yang suka mengumpat bernama Duke Pomphrey, yang mungkin memainkan peran khusus dalam plot. Ia aktif mengumpat dan membuat wajah pada setiap tindakan, jelas ditakdirkan untuk menjadi sumber meme setelah rilis Clockwork Revolution.
Dari 2:45, para penulis secara bertahap membenamkan kita dalam konteks konfrontasi lokal. Dengan frasa seperti "Di sini ada pisau tajam, kantong kosong, dan darah di trotoar" dan "Entah geng Anda melindungi Anda, atau siapkan punggung Anda untuk pisau", para penulis menekankan kondisi hidup yang keras dari strata bawah masyarakat, di mana kemiskinan, kekerasan, dan perjuangan konstan untuk bertahan hidup merajalela. Dan mereka yang berkuasa tidak menjaga ketertiban, tetapi hanya mempertahankan kekuasaan itu sendiri. Tidak sia-sia kita ditunjukkan polisi yang bertugas dan merespons panggilan, dan bagaimana mereka melempar warga ke balik jeruji.
"Mereka ingin kita dipukuli, hancur, dan ketakutan sehingga kita tidak bisa melawan. Itulah sebabnya Anda perlu pintar dan bersenjata baik", simpulkan karakter utama. Dengan kata-kata ini dimulailah demonstrasi sistem pembuatan senjata
Di antara karakteristik senjata utama adalah kerusakan, laju tembak, akurasi, jangkauan, amunisi, dan ketelitian. Dengan mengganti komponen standar dengan yang lebih canggih (meskipun tidak jelas apakah kita akan membuat komponen ini sendiri atau menemukannya di dunia terbuka), Anda dapat secara substansial meningkatkan kualitas tembakan.
Komponen peningkatan senjata yang tersedia termasuk bagian senjata, silinder logam, dan silinder galvanis, tetapi apakah mereka akan bertahan hingga rilis tanpa perubahan adalah pertanyaan besar. Setiap jumlah peningkatan bagian memiliki level dari 0 hingga 5 (untuk senjata yang lebih kompleks — dari 0 hingga 3). Sungguh, ada bahkan bidikan laser!
Direktur permainan Chad Moore merumuskan filosofi desain kunci Clockwork Revolution: "Ketika Anda menemukan senjata baru, itu adalah momen penting karena Anda akan memilikinya hingga akhir permainan". Keputusan ini berbeda secara drastis dari praktik umum di RPG aksi lainnya, di mana pemain sering membuang dan mengganti senjata untuk keuntungan statistik kecil.
Sistem pertempuran yang ditunjukkan di akhir menit ketiga tidak tampak menawarkan sesuatu yang istimewa. Penembakan dasar, kemampuan untuk membakar musuh dengan api biru, penggunaan granat, dan penempatan turret. Pertempuran terlihat lebih taktis daripada mendebarkan: serangan frontal tidak akan berhasil, Anda perlu bertindak cerdas dan mengeliminasi lawan menggunakan semua arsenal yang tersedia.
Namun, senjata utama musuh adalah waktu itu sendiri. Mesin waktu ditunjukkan pada 04:00 dan terlihat mengesankan. Dengan itu, mereka yang berkuasa mempertahankan kekuasaan ketika metode biasa gagal. Kami ditunjukkan ini melalui potongan koran — di mana dalam satu garis waktu rakyat merebut kekuasaan, dalam garis waktu Clockwork Revolution kudeta itu ditindas dengan brutal.
Avalon berada di bawah kendali total Lady Ironwood, yang memiliki kemampuan untuk memanipulasi waktu untuk mempertahankan hierarki sosial yang menguntungkan dirinya dan kelas atas. Plot permainan berputar di sekitar bagaimana Morgan, menemukan kemampuannya untuk melakukan perjalanan waktu, mulai menggunakan taktik Lady Ironwood melawan dirinya untuk membatalkan jalur sejarah yang dipilihnya dan mengembalikan segalanya ke jalur yang benar.
Which aspect of time travel mechanics in Clockwork Revolution intrigues you most?
Ikuti surveiSeiring waktu dan dengan perkembangan karakter, pemain akan dapat memperlambat dan bahkan membalikkan waktu untuk menghindari peluru dan memulihkan perlindungan yang hancur oleh musuh. Jika pemain terjebak dengan musuh bersenjata lengkap dengan pistol dan terkena tembakan kepala, dia selalu dapat mengulang momen itu dan mengambil senjata yang lebih serius. Dan jika amunisi habis, itu dapat dikembalikan menggunakan pembalikan waktu yang sama, tetapi hanya dalam konteks elemen yang diperlukan — musuh tidak dapat dihidupkan kembali. Ini menambah elemen taktis dalam pertempuran, memungkinkan manipulasi lingkungan dan tindakan lawan.
Kita adalah mereka yang harus berjuang. Kita bisa mengubah dunia seperti yang kita kenal. Saya bahkan bisa kembali ke masa lalu dan mengubah masa depan. Dan saya akan memberitahu Anda: pemburu tidak suka ketika kelinci mendapatkan senjata
Fitur utama dan paling kompleks dari Clockwork Revolution adalah efek kupu-kupu. Melalui tindakan di masa lalu, pemain dapat mencegah pembangunan gedung tertentu atau, sebaliknya, berkontribusi pada kemunculannya. Di masa kini, area ini mungkin terlihat sangat berbeda: alih-alih daerah kumuh, taman mewah muncul, atau distrik makmur menjadi zona industri yang ditinggalkan.
Tindakan pemain juga dapat membuka atau menutup jalur masa depan, menciptakan jalur baru atau memblokir yang sudah ada, mengubah lanskap dan kemungkinan eksplorasi. Dengan campur tangan dalam peristiwa masa lalu yang menyebabkan kebakaran, di masa kini bangunan yang terbakar mungkin dipulihkan atau sesuatu yang sama sekali berbeda mungkin ada di tempatnya. Para pengembang menyebutkan bahwa seluruh "wilayah dunia dapat diubah". Ini sebenarnya sulit dipercaya — tugas yang terlalu kompleks.
***
Clockwork Revolution menjanjikan untuk menjadi permainan yang benar-benar revolusioner yang tidak hanya akan menawarkan plot yang menarik dan gameplay yang dinamis, tetapi juga membuat Anda berpikir tentang konsekuensi dari setiap pilihan. Kami sangat menantikan detail baru dari inXile Entertainment!