Eriksholm: The Stolen Dream adalah permainan stealth yang menawarkan untuk mengendalikan beberapa karakter sekaligus. Pada saat yang sama, permainan ini tidak menjadi strategi, tetapi tetap menjadi teka-teki aksi yang menarik di mana Anda perlu menjelajahi dunia dan memecahkan berbagai teka-teki. Untuk memahami semua detailnya, kami berbicara dengan para pengembang dari River End Games.
Aksi Eriksholm berlangsung di sebuah kota fiksi yang terinspirasi oleh arsitektur Skandinavia abad ke-20. Kita bermain sebagai Hannah, seorang yatim piatu muda yang kehilangan saudaranya, Herman. Selama pencariannya, gadis itu bertemu dengan Alva dan Sebastian. Setiap karakter memiliki kepribadian dan kemampuan unik yang perlu dipertimbangkan selama permainan. Misalnya, pemuda itu bisa berenang, Hannah bisa merangkak melalui ventilasi, sementara Alva bisa memanjat pipa saluran.
Ini adalah permainan aksi stealth. Permainan genre ini jarang saat ini — mungkin hanya Sniper Elite: Resistance yang terlintas di pikiran. Tetapi Eriksholm akan sangat berbeda. Berkat kamera isometrik, ini lebih mengingatkan pada taktik waktu nyata.
Anders Hejdenberg, direktur kreatif permainan, menjawab pertanyaan kami.
VGTimes: Sejauh yang kami tahu, aksi akan berlangsung di sebuah kota fiksi, tetapi di awal abad ke-20. Apakah akan ada elemen fantastis atau semuanya akan sesuai dengan kerangka kenyataan?
Enders Hedjenberg: Ya, ini adalah dunia fiksi, tetapi dekat dengan kenyataan. Tidak akan ada naga atau sihir, hanya teknologi yang tersedia bagi kita.
VGTimes: Apa sumber inspirasi Anda selama pengembangan Eriksholm?
Enders Hedjenberg: Kami terinspirasi oleh dunia tempat kami tinggal. Tim kami berada di Swedia, jadi permainan ini mirip dengan kota-kota Skandinavia. Tetapi pada saat yang sama, kami memperluas alam semesta dengan ide-ide kami sendiri.
VGTimes: Trailer menunjukkan adegan potong yang dipentaskan dengan baik. Pertanyaannya muncul — seberapa penting peran skrip dalam Eriksholm? Apakah kita akan mengharapkan intrik atau plot twist yang tidak terduga?
Enders Hedjenberg: Ya, kami berharap cerita kami akan menyenangkan pemain dengan kejutan yang menyenangkan. Plot utama berputar di sekitar Hannah dan perjalanannya. Fokus utama adalah bagaimana dia mengungkap potensi dalam dirinya.
Do you play stealth action games?
Ikuti surveiVGTimes: Permainan aksi stealth isometrik jarang ada di industri. Apa saja analog terdekat dari permainan Anda? Apakah lebih dekat dengan Commandos atau Little Nightmares?
Enders Hedjenberg: Eriksholm memiliki elemen dari banyak proyek berbeda dengan genre serupa. Tapi itu jelas bukan Little Nightmares atau Commandos. Cara terbaik untuk memahami seperti apa permainan kami adalah mencobanya secara langsung. Misalnya, dengan bantuan versi demo.
VGTimes: Menurut informasi awal, pada awalnya kita akan memiliki akses ke satu karakter, kemudian dua, dan selanjutnya tiga. Apa perbedaan di antara mereka?
Enders Hedjenberg: Untuk mencapai tujuan, Anda harus menggunakan keterampilan ketiga karakter tersebut. Mereka bertindak sebagai tim atau mekanisme tunggal yang akan Anda kendalikan. Namun, karakter-karakter tersebut akan memiliki kepribadian yang berbeda. Misalnya, Hannah adalah seorang pahlawan dengan moral tinggi dan jalannya sendiri. Alva bergerak ke arah yang berbeda. Oleh karena itu, mereka akan bertengkar dan tidak saling memahami. Sebastian memiliki peran sebagai ayah yang selalu siap membantu. Namun, karakter-karakter tersebut terhubung oleh nasib yang sama.
VGTimes: Selain stealth, permainan ini juga menampilkan teka-teki. Pada momen-momen ini, Eriksholm akan menyerupai The Lost Vikings, di mana karakter-karakter memiliki kemampuan berbeda yang perlu digunakan dengan bijak? Atau apakah semua teka-teki dapat diselesaikan oleh satu pahlawan?
Enders Hedjenberg: Dalam hal teka-teki, permainan kami memang mirip dengan The Lost Vikings. Setiap karakter memiliki kemampuan mereka sendiri yang perlu digabungkan satu sama lain untuk menyelesaikan teka-teki atau melanjutkan plot. Pada saat yang sama, NPC tidak hanya boneka yang bisa dengan mudah ditipu atau dilewati. Misalnya, dari percakapan antara dua penjaga, akan jelas bahwa salah satu dari mereka takut akan sesuatu. Anda bisa memanfaatkan ini — menakut-nakuti orang tersebut dan membuatnya meninggalkan posnya. Dengan demikian, penyelesaian teka-teki didasarkan pada konteks, misalnya, pada apa yang dikatakan di adegan sebelumnya. Dengan bantuan informasi ini, pemain akan mengasumsikan bagaimana tepatnya kemampuan karakter dapat digunakan.
VGTimes: Apakah ada elemen non-linear dalam permainan? Dapatkah tugas yang sama diselesaikan dengan cara yang berbeda?
Enders Hedgenberg: Pada beberapa titik, pemain memang akan ditawarkan pilihan tentang bagaimana bertindak. But dalam arti yang luas, Eriksholm adalah linier. Misalnya, beberapa perangkat hanya dapat digunakan oleh satu karakter. Mungkin ada beberapa tempat interaktif di suatu lokasi, dan Anda dapat memilih di mana untuk memulai dan ke mana harus pergi. Namun, teka-teki itu sendiri diselesaikan dalam urutan yang ketat, yang telah kami rancang.
VGTimes: Apakah akan ada kesempatan untuk menyelesaikan pertanyaan selama dialog, seperti di bagian awal seri Fallout atau di Disco Elysium?
Enders Hedgenberg: Tidak, semua tugas diselesaikan hanya menggunakan gameplay dasar.
VGTimes: Dalam banyak permainan aksi stealth, jika karakter utama terlihat, dia memiliki kesempatan untuk masuk ke dalam pertempuran terbuka. Apakah ada sesuatu yang serupa di Eriksholm?
Enders Hedjenberg: Jika karakter tertangkap, permainan berakhir segera. Tapi kami memiliki sistem penyimpanan pintar yang memungkinkan Anda mencoba lagi, daripada memulai seluruh level dari awal. Kami mempertimbangkan kemungkinan untuk melarikan diri dari penjaga atau mencoba bersembunyi. Namun pada akhirnya, jalannya dibagi menjadi dua bagian yang ketat — teka-teki dan kucing dan tikus dengan musuh. Selama pengujian, menjadi jelas bahwa episode ketika para pahlawan melarikan diri dari lawan ternyata menjadi yang paling tidak menarik. Pemain lebih menyukai opsi teka-teki stealth, ketika mereka dengan hati-hati mendengarkan dialog kontekstual dan menemukan berbagai cara untuk menipu penjaga. Semoga kami membuat pilihan yang tepat ketika kami menghapus opsi pertempuran terbuka dan pelarian.
VGTimes: Platform yang diumumkan adalah PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Bagaimana dengan kompatibilitas dengan Steam Deck? Apakah ada rencana untuk mem-port permainan ini ke Switch, Switch 2, atau ponsel?
Enders Hedjenberg: Ini akan diluncurkan di Steam Deck, tetapi kami belum mengujinya secara khusus. Mengenai konsol Nintendo, itu mungkin saja, tetapi di masa depan yang jauh. Eriksholm pasti tidak akan muncul di smartphone.
VGTimes: Terima kasih atas wawancaranya.
Perhatikan bahwa permainan ini akan tersedia di Rusia. Terjemahan resmi terbatas pada subtitle bahasa Rusia.
***
Tertarik dengan Eriksholm: The Stolen Dream? Berencana untuk memainkannya? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar!
Will you be playing Eriksholm: The Stolen Dream?
Ikuti survei