Apa yang Kami Ketahui Tentang MindsEye — “Pembunuh GTA” Dari Salah Satu Pencipta GTA

Apa yang Kami Ketahui Tentang MindsEye — “Pembunuh GTA” Dari Salah Satu Pencipta GTA

Fazil Dzhyndzholiia
2 September 2025, 18:10

The third-person action game MindsEye dijadwalkan untuk diluncurkan pada 10 Juni. Game ini sedang dikembangkan oleh studio Skotlandia Build A Rocket Boy, yang didirikan oleh legenda Leslie Benzies. Dia memproduksi seri Grand Theft Auto mulai dari angsuran ketiga hingga GTA V. Benzies meninggalkan Rockstar pada tahun 2016 dalam keadaan kontroversial, kemudian menggugat penerbit Take-Two Interactive, dan sekarang bekerja pada Everywhere dan MindsEye. Meskipun peluncuran game ini hanya tiga minggu lagi, sangat sedikit yang diketahui tentangnya. Namun, berikut adalah semua yang kami ketahui sejauh ini.

Bagaimana Ini Mirip dengan GTA

Para pengembang MindsEye menjanjikan petualangan sinematik orang ketiga dengan fokus pada narasi dan aksi. Seperti halnya seri GTA, mengemudikan kendaraan memainkan peran penting dalam MindsEye.

Tim telah secara bertahap merilis cuplikan gameplay pendek, yang menunjukkan bahwa desain game ini mengingatkan pada era PS3 — termasuk GTA 5. Misalnya, baku tembak di MindsEye juga bergantung pada mekanik perlindungan. Kejar-kejaran mobil juga ditampilkan, berlangsung di berbagai lokasi — dari jalanan kota hingga gurun. Kami juga tahu bahwa eksplorasi adalah bagian dari game, meskipun karena strukturnya yang lebih linier, tidak akan menawarkan kebebasan yang sama seperti GTA. Tapi lebih lanjut tentang itu di bawah.

Can a single renowned developer guarantee high game quality?

Hasil

Man vs. Sistem

MindsEye berlangsung di metropolis fiksi Redrock. Karakter utama adalah Jacob Diaz — seorang mantan tentara yang dilengkapi dengan implan neural yang disebut MindsEye. Implan ini memberikan Jacob kemampuan unik — seperti penglihatan yang ditingkatkan yang menyoroti musuh, tujuan, dan elemen lingkungan kunci. Dia juga dapat mengendalikan drone pendamping dan meretas sistem keamanan.

Kekurangannya adalah implan MindsEye juga menyebabkan ingatan yang terfragmentasi — mengganggu pikiran Jacob dengan kilasan dan gambar yang tidak lengkap dari operasi rahasia. Narasi utama berputar di sekitar mengungkap misteri masa lalunya.

Jika Jacob mengingatkan Anda pada Lincoln Clay dari Mafia 3, itu karena dia diperankan dan disuarakan oleh aktor yang sama

Di sinilah kita melihat perbedaan besar pertama antara MindsEye dan GTA — nada yang lebih serius. Ini bukan cerita kejahatan satir tetapi distopia futuristik. Narasi ini condong ke tema cyberpunk, mengeksplorasi topik seperti kecerdasan buatan, keserakahan korporat, dan kehilangan identitas. Kisah Jacob berinteraksi dengan isu-isu yang lebih luas di dunia MindsEye — termasuk manipulasi informasi, erosi privasi, dan kekuatan korporasi yang tidak terkendali.

Integrasi dengan Everywhere?

MindsEye awalnya dirancang sebagai bagian dari platform Everywhere — yang dimaksudkan untuk dirilis dalam game lain sebagai petualangan naratif episodik.

Everywhere dapat dibandingkan dengan Roblox dalam beberapa hal, tetapi menargetkan audiens yang sangat berbeda. Seperti Roblox, Everywhere adalah platform UGC (konten yang dibuat pengguna) di mana pemain dapat membangun game dan cerita interaktif mereka sendiri. Namun, sementara Roblox terutama ditujukan untuk audiens yang lebih muda (permainan sederhana, grafik kartun), Everywhere berusaha menarik pemain yang lebih tua. Para pengembang bertaruh pada visual berkualitas tinggi (didukung oleh Unreal Engine 5) dan berharap pengguna akan membuat proyek yang tematik mirip dengan Cyberpunk 2077.

MindsEye tidak lagi direncanakan sebagai bagian dari Everywhere. Namun, meskipun sekarang menjadi judul mandiri, ia masih membawa elemen dari konsep aslinya.

Tidak Sepenuhnya Dunia Terbuka

Di sini kita sampai pada perbedaan inti antara MindsEye dan Grand Theft Auto. Karena game ini awalnya dimaksudkan untuk bersifat episodik, pemain harus mengharapkan struktur yang cukup linier. Itu berarti Anda bisa melupakan dunia terbuka sepenuhnya dalam arti Rockstar. Sebanyak gamer mungkin bermimpi tentang “GTA killer,” MindsEye adalah jenis pengalaman yang berbeda.

Direktur game Adam Whiting telah menggambarkan proyek ini sebagai “game aksi linier” yang “menyerupai dunia terbuka palsu.” Istilah “dunia terbuka palsu” atau “dunia terbuka tiruan” berlaku untuk game yang menampilkan lingkungan besar dan terperinci, yang terstruktur di sekitar narasi dan tidak saling terhubung secara langsung. Berbeda dengan judul dunia terbuka sejati di mana pemain dapat menjelajahi dan menyelesaikan misi secara bebas, game dunia terbuka palsu membatasi eksplorasi ke zona atau bab tertentu. Untuk mengakses area baru, pemain harus maju melalui cerita. Contoh struktur semacam itu termasuk Mafia: Definitive Edition, The Last of Us: Part 2, dan Uncharted 4.

***

Itu hampir semua yang kami ketahui untuk saat ini. Tidak banyak, bukan? Kurangnya informasi gameplay yang mendetail tentang MindsEye adalah apa yang paling mengkhawatirkan para gamer. Terutama ketika rilis sudah dekat dan kampanye pemasaran belum mendapatkan banyak perhatian. Proyek ini jelas memiliki potensi — tetapi apakah itu akan terwujud masih harus dilihat.

Apa pendapat Anda? Apakah Anda mengikuti game ini? Khawatir tentang kualitasnya? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar.

Is it possible to create a “GTA killer”?

Hasil
    Tentang Penulis
    Komentar0