Artikel Clair Obscur: Ulasan Ekspedisi 33. Permata Magis 10-15 Jam yang Melampaui 30 Jam

Clair Obscur: Ulasan Ekspedisi 33. Permata Magis 10-15 Jam yang Melampaui 30 Jam

Dmitry Pytakhin
Baca versi lengkap

One of this spring's major events was the release of the enigmatic Clair Obscur: Expedition 33. Immediately dubbed a potential Game of the Year contender, its scores impressed even the staunchest skeptics. The title gained buzz beyond gaming circles too — especially since nobody truly knew what to expect pre-launch. Brief teasers only hinted at a Final Fantasy — esque experience. Naturally, we've completed the game and are ready to share our thoughts. In short: it's an outstanding project, but likely not Game of the Year material. We've got plenty of questions about this release, and we'll examine each in detail.

Ketika Seseorang Mati, Kita Melangkah Maju

Lama dahulu, Fraktur Besar terjadi, melahirkan monster-monster aneh seperti neuron dan meninggalkan para penyintas manusia di sebuah pulau yang mereka sebut Lumière. Namun, masalah mereka tidak berhenti di situ. Di daratan yang jauh, sebuah monolit kolosal muncul bersamaan dengan seorang Pelukis yang sama besarnya. Setiap tahun, dia mengukir angka pada monolit tersebut, seketika mengubah semua manusia pada usia itu menjadi debu (Thanos setuju). Secara alami, para penyintas mengorganisir ekspedisi untuk menghentikannya, kemudian satu lagi, dan satu lagi. Selama lebih dari enam puluh tahun, tidak ada satu tim pun yang kembali. Hari pemusnahan dikenal sebagai Gommage.

Kecantikan Lumière

Menariknya, gommage berasal dari ritual kecantikan Prancis — istilah untuk eksfoliator yang menghilangkan sel-sel kulit mati. Sebuah alegori yang tepat.

Cerita kita dimulai ketika warga Lumière yang tersisa yang tertua berusia 33 tahun. Tanpa intervensi, umat manusia akan lenyap. Setelah kehilangan kekasihnya Sophie karena Gommage, insinyur Gustave bertekad untuk mengubah takdir. Dia bergabung dengan relawan termasuk putri angkatnya Maëlle. Namun saat mencapai daratan, seorang pria tua yang tidak dikenal membantai sebagian besar ekspedisi dalam hitungan detik. Siapa dia? Mengapa dia selamat? Tidak ada jawaban. Gustave selamat karena keberuntungan, berkumpul kembali dengan sisa-sisa: penyihir pengendali api Lunet, murid berbakatnya Maëlle, dan Ciel yang bertarung dengan kartu bermain yang meledak (secara harfiah).

"Berkumpul kembali" tidak sepenuhnya akurat. Kemajuan terhambat melalui area opsional dan mob meskipun ada sedikit kemajuan plot. Ini adalah kesalahan besar pertama: inti cerita yang berdurasi 2 jam bekerja untuk film, bukan RPG 30+ jam.

Kita akan mengabaikan bagaimana penjahat itu mirip dengan Pierce Brosnan, dan Gustave terlihat seperti Robert Pattinson...

Partai ini berkembang kemudian (spoiler), menjadi ansambel yang tidak teratur. Setiap anggota memiliki potensi tetapi kurang kedalaman. Adegan dialog — mengingatkan pada Persona atau Mass Effect — hanya dipicu di pusat. Anda akan terlibat dalam obrolan satu lawan satu, "menaikkan level" hubungan, namun menghadapi nol konsekuensi untuk pilihan dialog. Tidak ada konflik, tidak ada kesalahan — hanya persahabatan yang sopan. Even maxed bonds barely affect the story.

Selain itu, karakter sering berperilaku tidak seperti orang nyata. Setengah dari plot twist tidak akan berhasil jika anggota ekspedisi hanya mengepung pendatang baru dan menuntut jawaban untuk pertanyaan yang jelas. Sebaliknya, semua orang dengan rajin menghindari topik yang akan diangkat oleh orang normal dalam keadaan seperti itu.

Peristiwa di luar kamp aman tidak pernah dibahas dalam perjalanan. Ini menciptakan momen aneh ketika hanya karakter yang sudah ditulis yang menunjukkan emosi selama peristiwa traumatis besar, sementara yang lain tetap anehnya terpisah — tidak ada keruntuhan, tidak ada keraguan. Ini sangat merusak imersi. Bahkan remake dari Final Fantasy 7 Rebirth memiliki masalah kedalaman emosional, tetapi menangani hal itu jauh lebih baik. Di sana, karakter terus-menerus membahas peristiwa dan bereaksi secara organik terhadap situasi. Detail sederhana seperti ini membuat kelompok Cloud terasa jauh lebih hidup dibandingkan dengan Gustave.

Do you like JRPGs?

Ikuti survei

Meskipun demikian, banyak dialog yang sangat baik. Percakapan yang sudah ditulis tidak pernah terasa menjengkelkan, dan anggota kelompok tidak terkesan sebagai potongan karton. Ada potensi yang jelas di sini yang hanya tidak terwujud — kemungkinan karena keterbatasan anggaran atau kurangnya pengalaman pengembang (ini adalah proyek debut Sandfall Interactive). Ambisi mungkin telah melampaui batas: meskipun gagal mencocokkan dinamika sosial FF7, permainan ini melampauinya dalam pertempuran.

Kostum menambah pesona khas pada adegan

Gaya Prancis dalam nama dan lokasi sangat terlihat, namun dunia ini tidak memiliki hubungan dengan kenyataan — bahkan Menara Eiffel membungkuk pada sudut yang tidak wajar. Ini menimbulkan pertanyaan geografis: apakah ini Bumi alternatif atau murni fantasi? Jawaban hanya datang menjelang akhir, menyoroti kelemahan naratif lainnya.

Permainan ini secara kriminal menahan dasar-dasar pembangunan dunia. Perbandingan dengan Final Fantasy 7 Rebirth tidak dapat dihindari — sebagai JRPG modern, Clair Obscur: Expedition 33 menderita jika dibandingkan. Final Fantasy dengan teliti menjelaskan chocobo dan pedang besar melalui logika internal. Di sini, Anda akan melihat lentera terapung dan pedang raksasa bergaya Elden Ringyang tertanam di tebing... tanpa penjelasan untuk keberadaan mereka.

Bahkan banyak catatan yang diformat sebagai buku harian ekspedisi sebelumnya gagal membantu. Sebagian besar berisi lelucon atau deskripsi momen terakhir — ketika seharusnya memberikan petunjuk pembangunan dunia untuk pelancong di masa depan. Kadang-kadang Anda bertemu NPC damai atau hantu, tetapi mereka berbicara dengan cara klasik FromSoftware: omongan yang tidak terhubung yang tidak menambah apa pun pada lore. Terkadang Anda bahkan tidak bisa tahu apakah mereka mengisyaratkan peristiwa di masa depan atau hanya mengoceh omong kosong.

Ini menciptakan suasana seni yang surreal, di mana pemain terus-menerus mengantisipasi suatu pengungkapan besar. Dan meskipun ada satu pada akhirnya, masalahnya terletak pada Clair Obscur: Ekspedisi 33 adalah sebuah perumpamaan filosofis tentang memilih antara kenyataan yang dingin dan mimpi yang tak berujung — sebuah pilihan yang pada akhirnya diserahkan kepada pemain. Ini mungkin akan lebih baik jika lingkungan ekspedisi terasa kurang seperti properti dekoratif. Seperti yang ada, keputusan ini tidak memiliki bobot yang signifikan.

Paku terakhir dalam peti mati pembangunan dunia datang dengan ras damai di benua tersebut. Ada beberapa, tetapi mereka bermasalah. Ambil reaksi membingungkan Lunet terhadap Gestral — makhluk tanpa wajah dengan tentakel seperti rambut. Lunet, seorang penyihir lokal yang melemparkan mantra elemen dan melayang ke mana-mana, telah membunuh banyak monster aneh. Namun, humanoid kayu dengan kepala berbulu ini entah bagaimana membuatnya terpesona.

Saat mencapai pemukiman Gestral, kita belajar bahwa mereka entah bagaimana bisa melihat meskipun memiliki papan kayu untuk wajah (tanpa mata atau mulut), dan bahkan "tumbuh" — satu NPC mengeluh tentang "tulang" meskipun memiliki anggota tubuh yang bersendi. Meskipun fantasi membutuhkan penangguhan ketidakpercayaan, beberapa penjelasan dasar akan membantu. Satu kalimat lore sudah cukup.

Dunia terasa hampa secara keseluruhan. Meskipun banyak lokasi, pengembang hanya menawarkan dua aktivitas: pertempuran dan misi mengambil barang. Bahkan misi sampingan pada akhirnya berujung pada pertarungan — jangan berharap adegan potong yang menarik. Ini mengecewakan karena baik dunia maupun anggota ekspedisi memiliki potensi visual yang bisa diterjemahkan menjadi konten yang lebih kaya.

Semua sumber daya jelas diarahkan ke cerita utama. Dan di sini, Clair Obscur: Ekspedisi 33 bersinar sebagai "CINEMA" yang sebenarnya. Misteri Pelukis raksasa langsung menarik perhatian Anda. Momen emosional terasa tepat, dan resolusi menunjukkan kreativitas yang luar biasa. Beberapa adegan liris mungkin membuat Anda meneteskan air mata.

Narasi saja sudah membuat permainan ini layak direkomendasikan. Kita belum melihat dongeng yang begitu lengkap — baik sekuel, prekuel, maupun remake — dalam waktu yang lama. Alur cerita utama melampaui Final Fantasy 16 dengan pertempuran kaiju yang tak ada habisnya, memberikan dampak emosional yang lebih besar. Meskipun latar fantasi, ini menceritakan perumpamaan yang menyentuh tentang orang-orang biasa dan perjuangan universal — meninggalkan ruang untuk interpretasi dan diskusi, pencapaian yang luar biasa untuk judul debut.

Hanya satu cacat yang mengganggu pengalaman: memperpanjang cerita kompak ini selama lebih dari 30 jam. Clair Obscur: Ekspedisi 33 seharusnya lebih pendek. Pacing dan ketegangan narasi bekerja paling baik ketika dipadatkan. Sebaliknya, permainan ini secara artifisial memperpanjang waktu dengan gangguan yang berulang — sebagian besar melawan monster yang sama dengan cara yang sama untuk kesekian kalinya. Pendekatan yang secara fundamental salah, mengingat betapa sedikit konten substansial yang ada di antara momen cerita utama.

Parry Seperti Kupu-Kupu

Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, Clair Obscur: Expedition 33 adalah permainan peran bergaya Jepang dengan sistem pertarungan berbasis giliran dan opsi kustomisasi karakter yang mendalam. Tim Anda terdiri dari tiga karakter, memberikan sedikit fleksibilitas dalam komposisi tim, tetapi itu hanya sebagian dari gambaran. Saat menjelajahi dunia, Anda akan mencari barang-barang berguna, senjata, kostum, dan gaya rambut. Yang terakhir ini murni kosmetik tetapi membantu menambah variasi penampilan karakter Anda ketika Anda merasa bosan dengan tampilan default mereka.

Proses eksplorasi dibagi menjadi dua fase yang berbeda: peta dunia global dan level individu. Tidak ada dunia terbuka yang sebenarnya di sini. Namun, peta dunia tidak berbeda jauh dari level standar. Ini masih menampilkan pertemuan musuh acak, barang tersembunyi, dan jalur rahasia yang memerlukan pengamatan yang cermat atau keterampilan tertentu yang telah dibuka untuk diakses. Ada juga beberapa misi sampingan opsional yang tersedia, meskipun ini cukup biasa dan terutama berfungsi sebagai cara untuk mendapatkan poin pengalaman tambahan. Sebagian besar, Anda dapat dengan nyaman melanjutkan cerita utama sambil sepenuhnya mengabaikan semua konten opsional — pendekatan ini bekerja dengan baik pada pengaturan kesulitan normal.

Jika Anda memilih untuk menantang diri sendiri dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi, bersiaplah untuk pengalaman yang lebih sulit. Bahkan dalam mode mudah, pertarungan memerlukan konsentrasi dan perhatian terhadap detail. Pada kesulitan tinggi, Anda perlu mengumpulkan setiap bit pengalaman yang mungkin Anda temukan dan menghabiskan waktu yang cukup untuk menguasai semua rincian rumit dari sistem kemajuan.

Meskipun banyak tombol, kontrol tetap intuitif

Setiap anggota ekspedisi memiliki atribut inti yang sangat mirip dengan sistem statistik yang ditemukan dalam permainan souls-like. Anda dapat mengembangkan atribut ini sesuai keinginan, tetapi harus mempertimbangkan bagaimana mereka berinteraksi dengan berbagai jenis senjata. Misalnya, jika sebuah pedang memiliki peringkat "C" di samping statistik ketahanan, ini berarti ketahanan yang tinggi akan secara signifikan meningkatkan efektivitas pedang, sementara ketahanan yang rendah akan secara substansial mengurangi potensinya. Secara alami, dengan berbagai peralatan yang tersedia, Anda perlu mengubah atribut Anda beberapa kali sepanjang permainan (meskipun ini tidak diperlukan pada pengaturan kesulitan yang lebih rendah).

Aspek kedua dari kemajuan karakter melibatkan keterampilan. Setiap karakter memiliki pohon keterampilan unik mereka sendiri dengan kemampuan yang dapat dibuka menggunakan poin keterampilan. Ada enam pohon keterampilan yang tersedia secara total, memerlukan pertimbangan yang cermat terhadap pilihan Anda. Keterampilan ini hanya dapat digunakan dalam pertarungan dan mengkonsumsi poin aksi — setara dengan mana dalam permainan. Untungnya, poin ini pulih melalui serangan standar, menghilangkan kebutuhan untuk konservasi sumber daya yang berlebihan.

Pilar ketiga dari sistem terdiri dari Pictos dan Lumins. Pictos adalah buff yang dapat Anda pilih hingga tiga sekaligus. Setelah memenangkan empat pertempuran dengan Picto yang dilengkapi, itu menjadi terkuasai dan dapat dipindahkan ke bagian Lumins. Ini adalah buff yang sama tetapi sekarang dapat dibeli tanpa batas menggunakan poin Lumin. Poin yang tersedia meningkat seiring Anda naik level dan ketika Anda menemukannya tersembunyi di lokasi rahasia. Sistem ini memungkinkan Anda untuk dengan mudah memperluas kemampuan dasar karakter Anda, memberikan manfaat seperti serangan dasar ganda, peningkatan kerusakan, dan banyak lagi. Anda perlu menavigasi sistem kompleks ini dengan hati-hati, karena pertempuran adalah permata mahkota dari Clair Obscur: Expedition 33.

Para pengembang Prancis secara signifikan meningkatkan formula JRPG standar, mengambil inspirasi dari judul Final Fantasy modern dan proyek-proyek terkenal lainnya. Namun, keajaiban sejati terletak pada bagaimana semuanya terhubung. Setiap anggota partai Anda bergiliran bersama dengan musuh. Anda memiliki serangan dasar dan keterampilan yang mengonsumsi poin aksi. Selain itu, setiap karakter memiliki serangan jarak jauh, yang menjadi penting saat melawan musuh terbang yang tidak dapat dikalahkan dengan cara lain. Untuk memaksimalkan efektivitas, setiap keterampilan memerlukan penyelesaian urutan QTE kecil. Jika Anda gagal, kekuatan kemampuan tersebut turun secara signifikan.

Hal-hal menjadi sangat menarik ketika bertahan dari serangan musuh. Anda dapat memblokir atau menghindari setiap serangan yang datang. Detail kecil yang tampaknya sepele ini sepenuhnya mengubah pendekatan permainan. Tidak semua serangan harus diblokir — beberapa lebih baik dihindari sepenuhnya. Setiap monster menyerang dengan kecepatan yang berbeda dan menggunakan gerakan yang menipu. Anda harus mengamati gerakan musuh dengan hati-hati dan mengingat pola serangan mereka. Anda tidak akan bisa bermain Clair Obscur: Expedition 33 dengan santai di sofa Anda sambil memegang secangkir teh — ini menuntut perhatian penuh Anda.

Sistem ini menjadi semakin berlapis dengan peningkatan seiring waktu. Misalnya, Anda akan membuka Keterampilan Gradien — serangan yang sangat kuat, dan Blok Gradien yang memerlukan penekanan tombol yang berbeda dari blok standar. Terkadang Anda perlu melompat daripada menghindar.

Fitur yang menonjol adalah bahwa setiap anggota ekspedisi benar-benar unik. Ini bukan hanya tentang keterampilan yang berbeda — seluruh pendekatan pertempuran mereka bervariasi. Misalnya, kemampuan Lunet meninggalkan pigmen elemen yang sesuai. Ketika pigmen yang tepat tersedia, keterampilan tertentu menjadi lebih kuat dan "mengonsumsi" sumber daya yang disimpan ini. Ini memaksa Anda untuk terus memantau kemampuan magis mana yang harus digunakan untuk memaksimalkan efisiensi.

Ciel bertarung dengan dua sabit, tetapi kekuatan sejatinya berasal dari Kartu Omen. Serangan gelap yang selaras dengan bulan membangun kartu-kartu ini, sementara serangan cerah yang berbasis matahari menghabiskannya. Banyak dari kemampuannya menjadi lebih kuat tergantung pada berapa banyak Kartu Omen yang ditandai pada musuh. Maëlle dapat beralih antara berbagai sikap yang meningkatkan pertahanan atau serangannya. Gustave mengisi lengan prostetiknya dengan energi listrik, dan seterusnya. Tanpa mengungkapkan detail tentang karakter lain, masing-masing memiliki mekanik yang sepenuhnya unik yang membuat mereka terasa berbeda dan orisinal.

Semua sistem ini dibangun di atas fondasi JRPG tradisional memaksa Anda untuk berpikir seperti seorang taktis sejati selama pertempuran berbasis giliran. Salah satu kekuatan terbesar dari Clair Obscur: Expedition 33 adalah bahwa setiap karakter dapat menjalankan setidaknya dua peran berbeda dalam partai Anda. Ini pasti akan menyenangkan pemain yang suka bereksperimen dengan berbagai build karakter dan komposisi tim.

Namun, ada kelemahan yang signifikan. Akhirnya Anda akan menemukan satu strategi pertempuran optimal yang bekerja lebih baik daripada yang lain. Seiring karakter Anda menjadi lebih kuat dan senjata ditingkatkan, pertempuran mulai terasa repetitif. Meskipun penekanan tombol yang tidak tepat masih memiliki konsekuensi, kedalaman strategis mulai memudar. Anda akan mendapati diri Anda menggunakan kombinasi efektif yang sama berulang kali, dan apa yang dimulai sebagai sistem pertempuran yang luar biasa perlahan-lahan berubah menjadi rutinitas yang membosankan. Pertarungan bos sesekali membantu memecah monotoni, tetapi jumlahnya tidak cukup.

Setiap area melemparkan gelombang musuh yang muncul kembali tanpa henti kepada Anda (mereka muncul kembali ketika Anda beristirahat di bendera ekspedisi — versi permainan dari api unggun di game Souls). Pertemuan yang repetitif ini terutama melayani tiga tujuan: mengisi kembali item penyembuhan Anda, memungkinkan Anda mendistribusikan poin statistik, dan membuka keterampilan baru. Penggilingan tidak akan terasa begitu membosankan jika gameplay menawarkan lebih banyak variasi, tetapi di luar beberapa bagian platforming yang biasa, tidak banyak yang bisa dilakukan. Seperti banyak pengembang pemula, Sandfall Interactive mencoba untuk menunjukkan semua ide mereka tanpa mempertimbangkan ritme keseluruhan dengan baik. Ini mengarah pada momen frustrasi di mana Anda harus menavigasi bagian platforming yang canggung dan jalur rintangan yang menjengkelkan, sering kali berurusan dengan kontrol yang tidak dapat diandalkan yang membuat karakter tergelincir dari platform bahkan ketika lompatan terlihat sempurna.

Hasil akhirnya adalah cerita yang hebat yang terulur tipis oleh sekitar 15 jam konten pengisi. Kelelahan datang dengan cepat, terutama karena area yang berbeda tidak menawarkan cukup variasi musuh untuk tetap menarik. Pada titik tengah, Anda mungkin mulai mencoba untuk berlari melewati musuh biasa, meskipun desain level sering kali mencegah ini dengan perilaku musuh yang agresif yang memaksa pertempuran. Meskipun sistem pertempuran yang dalam dan kustomisasi build awalnya membedakan permainan ini dari yang lain dalam genre, sistem yang sangat baik ini pada akhirnya tidak dapat mendukung waktu bermain yang terlalu panjang.

Dongeng yang Indah

Presentasi visual berdiri sebagai salah satu aspek terkuat dari debut Prancis ini. Dibangun di atas Unreal Engine 5, Clair Obscur: Expedition 33 menyajikan visual yang menakjubkan di PC kelas atas, menampilkan dunia fantasi yang dirancang dengan rumit dengan efek pencahayaan yang luar biasa dan animasi wajah yang hampir fotorealistik. Namun, pemain konsol dan pengguna PC kelas menengah akan menghadapi beberapa kompromi. Masalah yang paling mencolok adalah efek aberasi kromatik yang persisten yang melapisi segalanya dalam kabut berwarna pelangi, sedikit mengaburkan detail lingkungan. Pencahayaan juga dapat berperilaku tidak terduga, kadang-kadang menjadi sangat terang atau tiba-tiba redup tanpa transisi. Pop-in bayangan juga terjadi sesekali. Meskipun masih mengesankan secara visual, keterbatasan teknis ini memang mengurangi dampak keseluruhan. Di sisi positif, permainan ini tetap luar biasa bebas dari bug sepanjang waktu.

Di mana permainan ini benar-benar bersinar adalah dalam arah seni yang khas. Setiap elemen — dari kostum karakter dan senjata hingga kemampuan khusus dan desain monster — memiliki estetika unik dan berkesan yang memberikan Clair Obscur: Expedition 33 identitas visual yang tidak dapat disangkal terpisah dari RPG fantasi lainnya.

Skor musik juga mengesankan, mengandung beberapa trek yang layak ditambahkan ke daftar putar pribadi sementara yang lain dengan sempurna menggarisbawahi momen dramatis kunci. Meskipun demikian, pengalaman audio tidak tanpa cacat.

Pengulangan merusak baik kekuatan visual maupun audio. Pertarungan selalu terjadi di arena yang sama terlepas dari lokasi Anda yang sebenarnya di dunia permainan, membuat bahkan lingkungan yang dirancang dengan indah terasa basi karena penggunaan ulang. Musik menderita dari penggunaan berlebihan yang serupa — tema overworld yang sama diputar dari awal setiap kali Anda berada di peta dunia sepanjang pengalaman 30+ jam, dan trek pertempuran menjadi menjengkelkan karena pengulangan konstan. Transisi audio sering kali tiba-tiba dan mengejutkan, kurang halus dibandingkan dengan judul yang diproduksi dengan lebih baik.

Penghilangan yang menarik adalah tidak adanya fungsi minimap sama sekali. Meskipun level mengikuti jalur yang relatif linier, rute samping yang bercabang bisa menjadi membingungkan untuk dinavigasi tanpa bantuan peta.

Beberapa desain level memikat

Pada akhirnya, Clair Obscur: Expedition 33 menyajikan kumpulan kontradiksi di semua aspek — teknis, gameplay, dan naratif. Untuk setiap keputusan kreatif yang brilian, ada beberapa kekurangan yang membingungkan. Meskipun kami mengakui ini sebagai proyek debut dengan tantangan pengembangan yang melekat, perlu dicatat bahwa Sandfall Interactive mencakup beberapa veteran dari Ubisoft yang seharusnya mengenali dan mengatasi masalah ini selama produksi.

***

Sebagai kesimpulan, Clair Obscur: Expedition 33 benar-benar merupakan permainan yang luar biasa. While Final Fantasy 16 menyederhanakan pertarungan menjadi mekanik tombol tunggal dan remake FF7 memilih sistem hibrida aksi-jeda, proyek Prancis ini tetap setia pada fondasi JRPG tradisional sambil secara berarti memodernisasi setiap mekanik yang sudah ada. Kami tidak akan terkejut jika ini menjadi tolok ukur genre yang baru. Selain itu, permainan ini memiliki banyak keunggulan — narasi yang menarik, dunia orisinal yang sangat indah, dan musik yang mempesona yang akan memikat pemain yang berpikir dan lelah dengan penggilingan repetitif yang ditemukan dalam judul-judul terbaru seperti Assassin's Creed Shadows. Namun, ini tidak cukup untuk menjadi pesaing Game of the Year. Terlalu banyak kesalahan pemula mengganggu pengalaman — konsesi desain yang menjengkelkan dan pengisian gameplay yang buatan menjadi yang paling mencolok. Kami sangat merekomendasikan untuk mencobanya (terutama karena ini ada di Xbox Game Pass), tetapi menyarankan untuk menyesuaikan ekspektasi. Pendekatan yang ideal? Mainkan di tingkat kesulitan mudah atau normal terutama untuk cerita. Ini memberikan paparan yang cukup terhadap sistem pertarungan yang brilian sambil menghindari frustrasi dari aktivitas sampingan yang repetitif.

Did you play Clair Obscur: Expedition 33?

Ikuti survei
Plot
9.0
Pengelolaan
9.0
Suara dan musik
8.0
Lokalisasi
7.0
Gameplay
7.0
Grafis
8.0
8.0 / 10
Clair Obscur: Expedition 33 - a modernized JRPG that delivers thrilling, action-packed battles and a captivating story, but ultimately suffocates under its own repetitive elements.
Kelebihan
— Engaging characters – Distinct personalities with compelling interactions
— Superb combat system – Deep mechanics with strategic complexity;
— Stunning world design – Visually striking with unique artistic direction;
— Captivating story – Well-crafted narrative with emotional depth;
— Beautiful soundtrack – Memorable compositions that enhance every.
Kekurangan
— Shallow character development – Heroes lack depth and meaningful arcs;
— Combat stagnation – The brilliant battle system eventually devolves into repetitive routines;
— Padded runtime – A 2-hour fairytale stretched painfully across 30+ hours;
— Excessive recycling – Monsters, music, and arenas repeat ad nauseam.
Tentang Penulis