Dengan kurang dari dua bulan sebelum rilis Death Stranding 2: On the Beach, Kojima Productions telah mengumumkan bahwa permainan telah selesai. Sebelum pengumuman ini, sejumlah informasi baru tentang proyek ini muncul secara online, termasuk cuplikan gameplay yang segar. Kami telah menganalisis semua detail dan siap untuk membagikan apa yang ditawarkan sekuel dari salah satu permainan AAA paling tidak biasa dalam beberapa tahun terakhir.
Peristiwa DS2 terjadi 11 tahun setelah permainan pertama. Di awal cerita, Sam Porter Bridges, bersama dengan putri angkatnya Lou yang kini lebih tua, mendapati dirinya di Meksiko. Setelah memulihkan peradaban di seluruh bekas Amerika Serikat, Sam kini melanjutkan misinya ke selatan perbatasan. Namun, setelah kunjungan mendadak dari Fragile, yang meminta bantuannya, Sam berangkat ke Australia untuk membantu menghubungkan kembali kota-kota dan pemukiman yang terfragmentasi.
Australia dalam Death Stranding 2 tidak sepenuhnya mencerminkan rekan dunia nyatanya, tetapi itu tidak mengejutkan — Amerika dalam permainan pertama terasa lebih seperti Islandia daripada AS. Namun, banyak elemen ikonik yang Anda harapkan ada di Australia hadir di sini: dari bukit pasir merah yang luas hingga hutan tropis subur yang dihuni oleh kanguru, koala, dan wallaby.
Hideo Kojima secara khusus mencari wilayah yang, seperti AS, membentang dari timur ke barat dan dibatasi oleh lautan di beberapa sisi. Australia memenuhi kriteria ini dengan sempurna, sementara Eurasia dan Afrika dianggap terlalu luas dan tidak dapat dikelola dalam skala.
Disarankan tetapi tidak wajib. Menu utama sekuel ini mencakup bagian "Rekap Death Stranding" — presentasi slide 17 halaman yang dinarasikan oleh karakter Deadman. Rekap ini mencakup peristiwa kunci dari permainan pertama dan memperkenalkan karakter utama. Selain itu, Sam memiliki akses ke ensiklopedia interaktif bernama Corpus, yang memberikan deskripsi rinci tentang semua istilah dan peristiwa dalam alam semesta Death Stranding.
Namun, sangat berharga untuk mengalami yang asli agar lebih memahami kepribadian dan hubungan kompleks para karakter.
Are you planning to play the first Death Stranding before the sequel?
Ikuti surveiBelum ada konfirmasi resmi, tetapi menurut pratinjau terbaru, menyelesaikan alur cerita utama Death Stranding 2: On the Beach akan memakan waktu sekitar 75 jam — hampir dua kali lebih lama dari permainan pertama. Dan itu belum termasuk konten sampingan.
Perlu dicatat bahwa misi sampingan di DS2 jauh lebih berarti daripada yang ada di permainan asli, sering kali menampilkan kedalaman naratif dan adegan cerita penting.
…mengantarkan paket sekarang jauh lebih menyenangkan. The core gameplay remains the same: sekuel ini membangun mekanika dari permainan pertama sambil meningkatkannya dengan fitur dan gadget baru. Dalam hal ini, Death Stranding 2 adalah sekuel dalam semangat The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, menawarkan pengalaman yang familiar tetapi lebih halus.
Salah satu perbaikan terbesar adalah pengenalan sistem monorel, yang membuatnya jauh lebih mudah untuk mengangkut paket melintasi lahan tandus yang luas. Pemain dapat membangun monorel yang menghubungkan berbagai titik di peta, menyederhanakan pergerakan kargo berat seperti sumber daya yang ditambang di medan yang sulit. Sistem ini juga menambahkan lapisan manajemen logistik dan infrastruktur ke dalam permainan.
Pemain dapat mengharapkan variasi kendaraan yang lebih luas, yang tersedia sejak awal. Sam mendapatkan akses ke sepeda motor tiga roda baru sejak awal, membuatnya lebih mudah untuk menjelajahi lanskap yang kasar.
Selain mengantarkan barang, pemain juga akan mengangkut hewan seperti kanguru dan koala. Selama misi transportasi satwa liar ini, memastikan kenyamanan dan keselamatan hewan menambah tantangan ekstra — terutama saat mengevakuasi mereka dari zona kebakaran hutan.
Untuk menjaga pemain tetap waspada, para pengembang telah memperkenalkan sistem bencana alam dinamis. Wilayah Australia mungkin mengalami kebakaran hutan, dan Sam dapat menggunakan peralatan baru untuk memadamkan api dan membersihkan jalur.
Hujan lebat dapat menyebabkan banjir, membuat sungai tidak dapat dilalui. Pemain perlu mencari rute baru atau menghubungkan beberapa tangga lipat untuk membuat jembatan yang sangat panjang untuk mencapai sisi lainnya.
Aktivitas seismik dapat menyebabkan longsor dan mengubah medan, menciptakan rintangan baru.
Sekuel ini juga menampilkan siklus siang-malam penuh yang mempengaruhi gameplay. Bepergian melalui daerah pegunungan di malam hari lebih berisiko karena visibilitas yang buruk, tetapi lebih mudah untuk menyelinap melewati bandit di bawah naungan kegelapan. Pemain juga harus menyadari bahwa jenis musuh baru muncul di peta setelah matahari terbenam.
Death Stranding 2: On the Beach memperkenalkan sistem pengembangan karakter baru yang disebut Sistem Asisten Pengantar Otomatis (APAS), menawarkan kustomisasi fleksibel terhadap kemampuan dan keterampilan Sam. Pemain menggunakan sumber daya terbatas yang disebut "memori" untuk mengaktifkan peningkatan, yang dapat ditemukan di seluruh dunia.
Much like in The Elder Scrolls series, Sam becomes more proficient in the skills he uses most. Frequent melee combat improves hand-to-hand fighting skills, while regular gunplay makes it easier to handle firearms over time.
Kojima menyebutkan bahwa sejak penggemar telah lama mendambakan Metal Gear Solid 6, ia memutuskan untuk memenuhi mereka dengan membuat Death Stranding lebih dekat dengan MGS. Akibatnya, sekuel ini lebih menekankan pada pertempuran dibandingkan dengan yang asli, dan pertarungan menjadi lebih bervariasi.
Persenjataan Sam sekarang mencakup senjata baru seperti Blood Boomerang, yang efektif melawan Beached Things. Berkat sistem keterampilan baru, permainan senjata terasa lebih halus — misalnya, pemain dapat membuka kemampuan yang pada dasarnya memungkinkan auto-aim. Sam juga memiliki gerakan melee baru, termasuk tendangan dan serangan kombinasi.
Mekanik stealth juga telah diperbarui. Sam dapat menggunakan gadget pengintai yang disebut Dollman untuk menandai musuh dan objek kunci, membuat permainan stealth lebih mudah diakses. Dia juga dapat melepas ranselnya untuk meningkatkan mobilitas dan mengurangi kebisingan. Selain itu, pemain dapat meningkatkan langkah kaki Sam agar lebih senyap.
***
Mungkin yang paling penting adalah bahwa mereka yang telah memainkan Death Stranding 2 sebelum rilis mengklaim bahwa itu melampaui yang asli dalam segala hal. Tentu saja, jika Anda tidak menghargai struktur atau filosofi desain dari permainan pertama, sekuel ini tidak mungkin menarik perhatian Anda. Tetapi bagi mereka yang menyukai judul sebelumnya, sesuatu yang benar-benar istimewa menanti.
Bagikan pendapat Anda di kolom komentar — apakah Anda berpikir DS2 cukup berbeda dari yang asli, atau apakah Anda mengharapkan perubahan yang lebih besar?
What is your opinion on Kojima’s games?
Ikuti survei