
The Sims Terus Hidup: Sebuah Prabaca Simulator Kehidupan Korea di ZOI

Pemain baru telah memasuki pasar yang disebut "simulasi kehidupan" — inZOI. Permainan ini diluncurkan dalam akses awal di Steam pada 28 Maret dan segera menarik perhatian besar: ia melesat ke puncak grafik penjualan dan mendapatkan ribuan ulasan positif. Para pengembang dari Korea, Krafton, mengguncang industri dengan menjanjikan grafik realistis yang didukung oleh Unreal Engine 5, kustomisasi mendalam, AI canggih, dan tiga kota besar dengan suasana unik. Dan, seperti yang ternyata, ini bukan janji kosong. Namun, menyebut inZOI sebagai "pembunuh The Sims" masih terasa prematur. Mengapa? Mari kita bahas dalam prapandang kami.
Sebuah Pertanyaan yang Menggantung
Tidak ada rahasia bahwa permainan simulasi kehidupan telah lama menjadi monopoli. Maxis menciptakan formula yang tidak ada yang berani atau ingin meniru selama beberapa dekade. Mengapa repot-repot ketika The Sims yang mendominasi pasar sudah memenuhi permintaan?
Namun, Maxis diakuisisi oleh EA, dan selama bertahun-tahun, bahkan penggemar paling setia mulai mempertanyakan seri legendaris ini. Ini terutama benar setelah peluncuran The Sims 4, yang dikritik saat diluncurkan karena menjadi iterasi yang dipangkas dan bermasalah dari pendahulunya — dan masih disebut demikian bahkan 11 tahun kemudian.
Sementara itu, diskusi tentang The Sims 5 tetap menjadi rumor belaka. Dan tahun demi tahun, jumlah pemain yang tertarik pada proyek semacam itu terus tumbuh. Setidaknya, meningkatnya jumlah gamer wanita — audiens target utama untuk The Sims — menunjukkan bahwa momen yang sempurna telah tiba untuk memperkenalkan kompetisi yang telah lama ditunggu-tunggu, atau bahkan beberapa pesaing.
Do you have a favorite Sims game?
Sepertinya para pengembang inZOI merasakan hal ini. Proyek ini menarik perhatian luas sejak pengumuman pertamanya, yang tampaknya hampir terlalu ambisius. Label "pembunuh Sims Korea" dengan cepat menyusul.
Sejujurnya, kami selalu skeptis terhadap klaim semacam itu. Terlalu banyak proyek yang tersandung pada gelar "pembunuh sesuatu". Contoh terbaru adalah Avowed, yang berfungsi sebagai contoh kasus. Harapan yang terlalu tinggi sering membebani proyek yang belum dirilis. Namun, inZOI tampaknya telah menentang tren ini, mengubah hype menjadi keuntungan.
Bukan Hanya Editor, Tapi Surga
Krafton menjanjikan kustomisasi mendalam, dan mereka benar-benar memenuhi janji tersebut. Pertunjukan besar pertama mereka adalah editor karakter dan bangunan, yang dirilis sebagai demo seminggu sebelum peluncuran permainan. Dan itu adalah langkah yang brilian: bagian permainan ini terasa paling detail dan halus.
Jumlah slider, tab, dan tombol yang ada mungkin terasa berlebihan jika semuanya tidak begitu intuitif. Klik pada wajah karakter, dan Anda dapat menyesuaikan setiap fitur seolah-olah sedang memahat dari tanah liat. Anda dapat menciptakan kecantikan yang menawan atau monster yang lengkap. Fakta bahwa spektrum penuh tersedia membuktikan betapa dalam dan serbagunanya editor ini.
Kustomisasi warna dan tekstur mencakup hampir semuanya—dari warna kulit hingga warna mata, gaya rambut, makeup, dan pakaian. Ingin alien dengan kulit biru atau wanita cantik dengan rambut merah bendera Soviet? Silakan! Satu-satunya batasan adalah imajinasi Anda.
Tingkat kustomisasi ini tidak sepenuhnya baru; The Sims 3 memiliki sesuatu yang serupa. Namun, inZOI memperkenalkan inovasi sejati dengan AI. Misalnya, Anda dapat memasukkan permintaan tekstur untuk pakaian, dan jaringan saraf akan menghasilkan desain yang sesuai—baik itu kulit buaya atau pola macan tutul. Namun, fitur ini sangat membutuhkan perangkat keras karena menggunakan daya pemrosesan perangkat Anda.
Anda juga dapat menetapkan sifat kepribadian kepada karakter dengan memilih dari "tipe" yang telah ditentukan sebelumnya dengan minat dan karakteristik yang berbeda.
Rasanya seperti para pengembang mengambil fitur terbaik dari berbagai sumber dan menambahkan sentuhan unik mereka sendiri. Hasilnya? Sebuah editor di mana Anda dapat kehilangan diri selama berjam-jam—bahkan berhari-hari. Dan ini baru bagian pembuatan karakter. Sistem bangunan juga sama kuatnya.
Mode bangun saat ini tidak begitu luas, tetapi objek dapat ditempatkan secara bebas, disesuaikan, dan bahkan ditambahkan secara manual. Tidak perlu mod atau alat eksternal—cukup unggah foto ke dalam generator AI, dan itu akan membuat model 3D yang layak untuk interior atau lanskap Anda.
Ya, lanskap sepenuhnya dapat diedit—tidak hanya di lot pribadi, tetapi di seluruh kota. Anda dapat mendesain ulang ruang publik, jalan, dan bahkan papan iklan, semuanya dengan alat kustomisasi yang sama mendalamnya.
Dengan kustomisasi yang mengesankan seperti itu, pertanyaannya tetap: bagaimana inZOI menangani simulasi kehidupan? Saatnya untuk menyelam lebih dalam…
Mengapa Begitu Lambat?
Pada awalnya, semuanya di inZOI terasa agak aneh: apakah ada terlalu banyak tab atau terlalu sedikit? Apakah mereka tidak berada di tempat yang tepat? Kamera bergerak aneh, dan tombol-tombolnya terasa asing. Sayangnya, bertahun-tahun bermain The Sims memberikan dampak. Pada kenyataannya, semuanya dalam permainan hanya berbeda.
Misalnya, Anda mengendalikan karakter Anda menggunakan WASD. Banyak fungsi tersembunyi di smartphone—pada dasarnya menjadikannya simulator kehidupan modern yang sejati. Seluruh antarmuka memiliki nuansa "seperti smartphone": opsi interaksi muncul seperti pesan, peristiwa kehidupan datang sebagai notifikasi SMS, dan bahkan bilah kebutuhan serta elemen lainnya menyerupai widget. Ini tidak mengganggu; sebaliknya, ini membuat Anda merenungkan seberapa banyak hidup kita sekarang bergantung pada mini-komputer berukuran saku—begitu banyak sehingga bahkan pengembang simulasi kehidupan pun menyadarinya.
Tapi kembali ke permainan itu sendiri. Peta kecil tetapi terbuka, artinya Anda bisa berjalan-jalan di kota tanpa layar pemuatan yang mengganggu pengalaman Anda. Selalu ada kesempatan untuk bertemu seseorang—jalan-jalan terasa hidup, penuh dengan detail yang menambah keceriaan dunia.
Setelah keunikan awal memudar—sekitar satu jam bermain—Anda memeriksa jam. Dan menyadari bahwa bahkan satu hari dalam permainan belum berlalu. Gameplay inZOI sangat lambat. Secara default, satu hari dalam permainan berlangsung 1,5 jam nyata, yang terasa berlebihan. Anda dapat menyesuaikan ini di pengaturan, tetapi bahkan kemudian, permainan masih terasa terlalu lambat.

Bahkan mempercepat permainan tidak banyak membantu. Momen ketika karakter Anda berada di kelas, bekerja di kantor, atau tidur tampak berlangsung selamanya. Ini membuat Anda berpikir untuk memperluas rumah tangga Anda, lebih baik dengan seseorang yang memiliki jadwal berbeda—agar Anda bisa berganti karakter alih-alih hanya menunggu. Karena bermain seperti ini menjadi membosankan.
Secara keseluruhan, simulasi kehidupan terasa akrab. Kembangkan minat, temukan pekerjaan, bangun keterampilan, dan bentuk hubungan. Ngomong-ngomong tentang itu…
Achilles' Heel
Pada awalnya, berinteraksi dengan karakter lain di inZOI tampak menarik. Ada begitu banyak opsi sehingga membingungkan. Begitu banyak hal untuk ditanyakan, begitu banyak kategori interaksi baru.
Sayangnya, kegembiraan itu cepat memudar. Ada tiga meter afinitas—persahabatan, "bisnis," dan romantis—dan ketiga-tiganya terisi hanya dalam beberapa klik. Setelah itu, teman terbaik baru Anda mungkin mengirimkan hadiah atau SMS yang mengatakan, "Anda orang yang hebat!" Kemudian, Anda bisa sepenuhnya mengabaikan mereka, dan tingkat hubungan Anda tidak akan turun.
Opsi interaksi berubah—muncul dan menghilang—dan sering kali tidak jelas mengapa. Ini terutama berlaku untuk interaksi romantis. Suatu pagi, Anda mungkin bisa memberikan ciuman di dahi kepada orang yang Anda sukai, tetapi pada malam harinya, opsi itu hilang. Kenapa? Siapa yang tahu.
Beberapa opsi tergantung pada suasana hati karakter Anda, tetapi biasanya ditandai, jadi itu bukan masalah—atau setidaknya kami tidak memperhatikan ada masalah. Namun ini adalah detail kecil.
Masalah sebenarnya adalah bahwa interaksi sosial di inZOI sangat membosankan. Membandingkannya dengan The Sims lagi, seseorang tidak bisa tidak mengingat The Sims 2. Dalam permainan itu, bersosialisasi adalah minigame yang menarik: membuat teman tidaklah mudah, mempertahankan persahabatan bahkan lebih sulit, dan romansa melibatkan kimia dan risiko.
Permainan Maxis juga memungkinkan drama liar—menyaingi bahkan sinetron yang paling dramatis. Namun, inZOI jauh lebih puritan. Misalnya, Anda hanya bisa mengandung anak setelah bertunangan. Anda tidak bisa membuat karakter tidur dengan satu orang, menikahi orang lain, dan memiliki bayi dengan yang ketiga. Dan permainan bahkan menghukum tindakan "buruk"—konflik, drama, dan sejenisnya. Masuklah: sistem karma.
Berperilakulah dengan Baik
Pada prinsipnya, sistem reputasi yang mencerminkan tindakan karakter bukanlah ide yang buruk. Jika ada, ini menambah lapisan insentif tambahan—untuk menjadi "baik" atau menghindari tertangkap. Dan ide ini juga bukan hal baru. Tetapi di inZOI, ini diterapkan dengan cara yang aneh.
Inilah cara kerjanya: setiap penduduk kota memiliki karma. Perbuatan baik meningkatkannya, perbuatan buruk menurunkannya. Dan Anda perlu sebagian besar karakter memiliki karma baik; jika tidak, hal-hal seperti memulai keluarga atau memiliki anak menjadi sulit. Dalam teori, ini terdengar baik. Dalam praktik, ini terasa seperti sistem yang membosankan yang mengharuskan Anda mengelola karma seluruh populasi. Dan semoga tidak ada yang menutup pintu terlalu keras!
Karma turun lebih cepat daripada statistik dalam permainan lainnya. Rasanya seperti setiap penduduk hanya menunggu kesempatan untuk membuat masalah. Dalam konsep, sistem ini mungkin terlihat menjanjikan, tetapi dalam praktik, ini canggung. Tapi hei, ini adalah akses awal—segala sesuatunya masih bisa berubah. Mari kita berharap begitu.
Tapi Ini Sangat Indah!
Cukup dengan negatif. Kekurangan permainan ini menonjol tepat karena sisanya sangat baik. inZOI adalah suguhan visual.
Ini mungkin terdengar seperti pujian aneh, tetapi makanan di inZOI sangat menakjubkan. Setiap hidangan terlihat seperti surat cinta untuk seni kuliner. Proses memasak itu sendiri sangat detail—setiap langkah memiliki animasi dan tekstur sendiri. Lihat saja:
Saat ini hanya ada tiga kota, tetapi semuanya menakjubkan. Lupakan lahan kosong, jalanan jelek, ladang gersang, dan bangunan latar belakang dengan resolusi rendah. Dunia inZOI terasa hidup, imersif, dan memukau.
Dan Anda dapat menikmati semua keindahan ini dari balik kemudi mobil Anda sendiri. Bagi para penggemar Sims, ini adalah perubahan besar: inZOI memiliki mobil yang sebenarnya, fungsional, dan dapat dikendalikan secara manual!
Aspek Teknis
Jelas bahwa inZOI tidak dibangun untuk PC yang lemah. Sejujurnya, kami mengharapkan permainan ini akan tersendat bahkan pada perangkat keras kelas atas saat peluncuran. Lagipula, bahkan raksasa industri pun berjuang dengan optimisasi di hari-hari pertama setelah rilis, dan di sini kita memiliki perusahaan kecil dan judul akses awal. Namun, kreasi Krafton ternyata menjadi kejutan yang menyenangkan. Bahkan dengan opsi kustomisasi yang mendalam, permainan ini berjalan dengan sangat baik: waktu pemuatan singkat, dan gameplay tidak terganggu oleh lag yang tak ada habisnya.
Grafisnya sangat memukau. Permainan ini berjalan di Unreal Engine 5, menghadirkan realisme khasnya—tetapi dengan sentuhan filter dongeng di atasnya. Seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya, semuanya terlihat menakjubkan, dari daun di pepohonan hingga bulu mata karakter. Perhatian terhadap detail sangat mengesankan sehingga hampir membuat Anda ingin mencium tangan para pengembang.
Musik latar adalah apa yang dibutuhkan permainan seperti inZOI. Musik ini tidak menjadi menjengkelkan bahkan setelah berjam-jam di editor karakter, dan terkadang, bahkan menyenangkan. Tema utamanya menenangkan dan menambah suasana whimsical permainan.
Namun, yang kurang adalah lokalisasi. Permainan ini belum sepenuhnya diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris. Anda akan sesekali menemui teks Korea, tetapi elemen kunci dan tutorial sudah sepenuhnya dilokalisasi. Jadi setidaknya di awal, ini tidak akan mempengaruhi pengalaman gameplay dengan cara yang signifikan.
Requiem untuk The Sims?
Apakah The Sims telah dibunuh untuk selamanya? Itu tergantung pada apa yang Anda maksud dengan "dibunuh." Jika itu berarti bahwa semua penggemar judul unggulan EA akan beralih ke pesaing baru ini, maka mungkin tidak. Lagipula, inZOI masih merupakan produk yang kasar. Salah satu elemen gameplay intinya—interaksi sosial—terasa sangat membosankan.
Tetapi itu bukan poin utama. Untuk memahami gambaran yang lebih besar, kita perlu melihat siapa yang masih memainkan The Sims hari ini, terutama angsuran terbarunya. EA telah melakukan segalanya untuk membuat The Sims 4 semudah mungkin diakses untuk PC kelas bawah, dan itu terbayar: permainan ini memiliki ratusan ribu penggemar yang lebih suka membuat Sims di laptop tua.
Yang lebih penting, banyak pemain The Sims 4 telah menginvestasikan sejumlah besar uang ke dalamnya. Mereka telah membeli setiap DLC, bahkan yang paling terlupakan, dan menghabiskan ribuan jam membangun keluarga yang telah berkembang di berbagai generasi.
Dengan begitu banyak uang—dan waktu—yang diinvestasikan, orang-orang telah membentuk keterikatan yang kuat pada permainan ini. Dan mereka tidak akan membiarkannya mati dalam waktu dekat. Tapi dalam jangka panjang...
***
Jadi, apakah inZOI adalah "pembunuh" Sims? Belum. Permainan ini memiliki kekurangan. Tapi ia juga memiliki sesuatu yang tidak dimiliki The Sims: masa depan yang jelas dan menjanjikan.
Would you play inZOI?
Krafton mengambil formula yang sudah dikenal dan membuat sesuatu yang unik, bahkan melampaui ekspektasi di beberapa area. Masih ada waktu untuk menyempurnakan detailnya. Apakah Anda ingin mendukung mereka sebelum rilis final terserah Anda. Tapi kami sudah membuat pilihan kami.
-
Panduan Pemula inZOI: Pembuatan Karakter, Manajemen Rumah, Karier & Hubungan
-
Panduan Impor Karakter inZOI: Cara Mentransfer Karakter Kustom ke dalam Permainan
-
Simulator Kehidupan inZOI Menerima Dukungan Mod Resmi
-
Preset Rumah inZOI Terbaik: Desain Rumah dan Mansion yang Menakjubkan
-
Mod terbaik untuk inZOI