The First Berserker: Khazan adalah permainan peran dengan pertarungan hardcore dalam semangat Dark Souls, yang aksinya berlangsung di alam semesta Dungeon & Fighter. Para pengembang secara aktif meminjam ide dari studio lain, tetapi pada akhirnya merilis proyek berkualitas tinggi yang ingin Anda perhatikan. Detailnya — dalam artikel kami.
Pada tahun 2011, FromSoftware menunjukkan bahwa permainan peran hardcore dengan pertarungan dinamis dapat populer di kalangan pemain. Dan meskipun Dark Souls ternyata merupakan pengembangan dari ide-ide Demon's Souls, Dark Souls lah yang menjadi teladan bagi tim pengembang lainnya. Selama 14 tahun terakhir, puluhan permainan telah dirilis dengan api unggun checkpoint, poin pengalaman yang hilang saat mati, mob yang dapat respawn setelah Anda beristirahat, bos yang sulit, dan penceritaan melalui deskripsi item. Ketika penerbit Nexon memutuskan untuk mengembangkan alam semesta Dungeon & Fighter dengan proyek offline, genre yang dipilih adalah soulslike.
Namun, saat bekerja dengan permainan genre ini, penting untuk tidak membuat kesalahan. Jika Anda tidak menjaga keseimbangan, maka permainan bisa menjadi terlalu mudah atau sangat sulit. Dalam kedua kasus, penggemar RPG aksi akan cepat kehilangan minat. The First Berserker: Khazan memiliki konsep yang sangat menarik yang menggabungkan fitur dari berbagai proyek. Pada saat yang sama, permainan ini tidak terpecah menjadi komponen, tetapi dipersepsikan sebagai sebuah karya utuh, karena elemen-elemen individu dipadukan dengan mahir satu sama lain. Namun, perlu diingat bahwa permainan ini dirancang khusus untuk penggemar permainan aksi hardcore dengan elemen peran yang siap menghabiskan waktu untuk menguasai mekanika pertarungan dan mengingat gerakan setiap bos.
Visual adalah hal pertama yang mengejutkan Anda dalam proyek Neople yang baru. Wajah karakter digambar dalam gaya anime, dan lingkungan dibuat dalam gaya realistis. Ini menjadi kombinasi yang tidak biasa dari berbagai pendekatan. Saya ingin secara khusus memuji karya para seniman. Lokasi yang berwarna-warni, desain armor, penampilan sekutu dan musuh — setiap elemen permainan dikerjakan dengan sempurna. Tidak akan ada masalah bahkan jika Anda tidak menyukai animasi Jepang, karena sebagian besar waktu Anda akan bertarung melawan monster lokal.
The First Berserker: Khazan berlangsung 800 tahun sebelum alur utama dari Dungeon Fighter Online. Kita diberitahu tentang pembentukan Jenderal Khazan, yang kemudian dikenal sebagai First Berserker. Cerita dimulai di suatu tempat di tengah perjalanannya. Sang pahlawan dituduh secara salah melakukan pengkhianatan dan dibawa untuk dieksekusi dalam sebuah kereta, sama seperti di Skyrim. Memang, di sini dia diselamatkan bukan oleh naga yang tiba-tiba muncul, tetapi oleh longsoran salju. Balok-balok es jatuh pada konvoi dan membunuh semua orang yang menjaga Hadzan. Protagonis kita selamat berkat roh gelap yang dikenal sebagai Blade Ghost, yang telah menguasai tubuhnya. Sekarang dia harus membersihkan namanya dan membalas dendam pada semua yang terlibat. Dan pada saat yang sama, dia perlu membantu hantu yang menyelamatkan hidupnya.
Penyajian alur cerita membangkitkan emosi campur aduk. Sebagian besar waktu kita disuguhkan anime yang berwarna-warni, yang dalam hal kualitas gambar tidak kalah dengan animasi Jepang. Selain itu, video-video tersebut mengalir dengan mulus ke dalam gameplay, sama seperti di The Last of Us. Namun, dari waktu ke waktu, informasi penting disajikan melalui gambar statis berkualitas rendah. Di zaman kita, ini hanya ditemukan di game indie kelas dua.
Untuk sepenuhnya memahami sejarah lokal, kamu tidak bisa hanya mengandalkan cutscene saja — kamu harus terlibat dalam dialog dengan karakter lokal dan membaca buku harian. Secara keseluruhan, skrip permainan ini tidak buruk, tetapi tidak membangkitkan emosi yang kuat. Tema serupa jauh lebih baik dikembangkan dalam karya lain, misalnya, dalam anime "Berserk", yang merupakan sumber inspirasi utama untuk Khazan. Namun, sejarah lokal melakukan hal utama — itu berfungsi sebagai alasan untuk petualangan panjang melalui dunia Dungeon & Fighter.
Do you like soulslike games?
Ikuti surveiPertarungan di The First Berserker mengingatkan pada game terbaru dari FromSoftware. Serangan kuat membutuhkan waktu lebih lama untuk diayunkan dibandingkan serangan ringan, tetapi mereka memberikan kerusakan tinggi dan menembus perisai. Kamu bisa menggunakan senjata untuk menyerang dan memblokir serangan musuh, dan jika kamu bertahan sejenak sebelum serangan musuh, kamu bisa memantulkannya. Ada juga penghindaran, tetapi tidak selalu berguna. Banyak mob dan bos memiliki serangan menyapu yang sulit untuk dihindari dengan berguling, terutama di lokasi sempit atau jika kamu terpojok. Pada saat yang sama, memblokir bahkan menyelamatkan kamu dari serangan kuat dari atas — kamu hanya akan mendapatkan goresan ringan. Tetapi kamu tidak akan bisa membela diri dari beberapa serangan — kamu harus melangkah ke samping. Sebagai aturan, gerakan semacam itu ditunjukkan dengan tanda khusus, jadi kamu akan memiliki waktu untuk bereaksi. Juga perlu mempertimbangkan berbagai status negatif, seperti keracunan, yang terakumulasi dengan setiap serangan yang terlewat. Oleh karena itu, taktik pertempuran harus diubah tergantung pada musuh dan tempat di mana pertarungan berlangsung.
Senjata utama dibagi menjadi tiga jenis — ganda (pedang dan kapak), pedang dua tangan, dan tombak panjang. Masing-masing memiliki pohon peningkatan sendiri, gerakan unik, dan kombinasi. Untungnya, untuk mengalahkan musuh lokal, cukup pilih opsi yang sesuai dengan gaya bertarung Anda. Misalnya, pedang satu tangan dan kapak ringan cukup cepat, tetapi pada saat yang sama dapat memberikan kerusakan besar dengan serangan yang ditingkatkan. Dan jika Anda mau, Anda bisa melukai musuh dari jarak jauh dengan dart. Seiring kemajuan, keterampilan baru akan terbuka, seperti kemampuan untuk mengaktifkan bentuk demonik utama karakter yang ditingkatkan seperti di Devil May Cry dan memanggil sekutu hantu ke medan perang seperti di Elden Ring.
Semua musuh Hazan memiliki bilah stamina yang terisi jika musuh melewatkan serangan atau memblokirnya. Ketika habis, karakter akan berhenti bergerak dan bertahan, membuatnya tak berdaya terhadap serangan Anda selama beberapa detik. Ini memotivasi Anda untuk bertindak agresif, bahkan ketika berhadapan dengan bos yang sulit. Tetapi ingat bahwa karakter utama juga bisa kehilangan keseimbangan. Sesuatu yang mirip terjadi di Sekiro: Shadows Die Twice.
Pada saat yang sama, animasi semua karakter dengan halus mengingatkan pada Ghost of Tsushima. Apakah ini baik atau buruk terserah Anda untuk memutuskan. Hal utama adalah niat musuh hampir selalu terbaca sebelumnya.
Pertarungan pertama dengan tentara dan monyet lokal dapat menciptakan perasaan menipu bahwa kita memiliki permainan yang mudah di depan kita, terutama di tengah tambahan terbaru Shadow of the Erdtree untuk Elden Ring. Tetapi jangan terburu-buru untuk menyimpulkan dan tunggu pertarungan dengan bos. Mereka adalah yang akan membuat Anda berkeringat. Anda harus mempelajari urutan serangan dan kemampuan khusus, merespons setiap serangan dengan benar, dan tidak membuat kesalahan. Seperti di Dark Souls, ada kesempatan untuk naik level pada mob yang terus respawn. Namun, tidak ada kebutuhan mendesak untuk ini, karena pahlawan Anda diberikan pengalaman bahkan untuk upaya yang tidak berhasil mengalahkan bos lokal. Semakin jauh Anda maju selama pertarungan, semakin banyak poin yang Anda dapatkan. Akibatnya, Anda akan secara bersamaan mempelajari gaya bertarung musuh, meningkatkan karakteristik, dan menemukan keterampilan baru. Dan jika ini tidak membantu, Anda dapat mengurangi tingkat kesulitan. Namun, Anda tidak akan dapat meningkatkannya kembali.
Selama perjalanan, Anda akan secara berkala menemui mini-bos — makhluk besar dan menakutkan, yang bertarung dengan mereka sama sekali tidak perlu. Tetapi kami merekomendasikan untuk menghilangkan mereka pada kesempatan pertama. Seringkali, set pelindung yang berharga dan barang berguna lainnya jatuh dari tubuh mereka. Selain itu, setelah mati, mereka akan menghilang selamanya, sehingga akan lebih mudah untuk bergerak di sekitar level.
Namun, berlari melewati semua musuh, seperti dalam soulslike yang khas, mungkin tidak berhasil. Misalnya, di jalan Anda akan menemui tangga vertikal dari mana Khazan akan terjatuh akibat pukulan dari belakang atau tembakan yang akurat. Untungnya, hampir selalu ada titik respawn dekat bos, jadi tidak perlu pergi ke sana melalui seluruh lokasi. Memang, terkadang Anda harus mencarinya — itu bisa tersembunyi di tempat yang tidak mencolok.
Armor lokal layak disebutkan secara terpisah. Permainan memberikan keuntungan tambahan bagi mereka yang mengumpulkan pakaian dan senjata dari set yang sama. Dalam hal ini, Anda akan menerima bonus berharga, termasuk peningkatan pada bilangan stamina dan peningkatan kerusakan.
Dari waktu ke waktu Anda harus memecahkan teka-teki dasar, misalnya, memutar patung sehingga wajah mereka menghadap ke arah yang sama. Saya teringat bagian pertama dari seri God of War , di mana pertempuran yang penuh adrenalin dipadukan dengan tugas sederhana di mana Anda harus berinteraksi dengan level.
Struktur dunia permainan mengingatkan pada Demon's Souls atau, jika Anda lebih suka, Dragon Age: Origins. Wilayah yang tersedia untuk eksplorasi dibagi menjadi lokasi yang relatif kecil, pergerakan antar lokasi terjadi menggunakan teleport. Ada juga zona aman, dalam semangat Kuil Api dari Dark Souls 3 atau Nexus dari "Demon Souls", di mana sekutu Anda berada. Di sana Anda juga akan diberikan tugas tambahan dengan membunuh bos baru atau yang sudah dikenal di lokasi yang telah diselesaikan, tetapi mereka tidak terlalu menarik. Jika Anda tidak mencoba untuk mendapatkan akhir rahasia atau mendapatkan semua pencapaian, Anda bisa membatasi diri pada cerita utama.
Hidetaka Miyazaki sering dikritik karena mengulangi dirinya sendiri. Tetapi idenya ternyata begitu bagus sehingga mereka secara aktif dipinjam oleh pengembang pihak ketiga dari negara lain. Inilah yang dilakukan oleh orang Korea dari Neople. Desain lift dengan pelat tekanan, ekspresi wajah yang tersembunyi, jalan pintas di level, jebakan yang bisa Anda jatuhkan sendiri atau gunakan melawan monster — kita telah melihat semua ini sebelumnya. Bahkan lokasi-lokasinya terlihat seperti Dark Souls yang baru.
Penting untuk dicatat bahwa selama 15 tahun terakhir, FromSoftware tidak diam, tetapi terus mengubah konsep asli dari Demon's Souls, yang menjadi awal segalanya. Suasana Lovecraftian dan pertempuran cepat menggunakan senjata api di Bloodborne, Jepang abad pertengahan dan fokus pada parry di Sekiro, dunia terbuka yang sepenuhnya di Elden Ring — masing-masing proyek Miyazaki membawa sesuatu yang baru ke dalam genre. The First Berserker: Khazan dipersepsikan sebagai salinan yang baik dari solusi pengembang lain tanpa sesuatu yang menarik dari dirinya sendiri. Secara teori, mungkin untuk mengejutkan pemain dengan alam semesta Dungeon & Fighter atau suasana yang kental, tetapi apa yang terjadi terlihat se standar mungkin — seperti fantasi tipikal dari serial anime. Bahkan musiknya sesuai di sini — melengkapi apa yang terjadi, tetapi sepenuhnya tidak berkesan.
Setahun yang lalu, kami akan mengatakan bahwa klon selalu lebih buruk daripada yang asli, karena sementara peniru berusaha untuk mengulangi proyek orang lain, penulis sumber asli bergerak maju. Namun, pada tahun 2025, situasinya telah berubah. FromSoftware jelas berencana untuk bertaruh pada permainan-multiplayer layanan di masa depan Elden Ring Nightreign dan The Duskbloods. Oleh karena itu, penggemar soulslikes tunggal harus memperhatikan proyek dari studio lain. Tidak akan ada pilihan lain.
***
The First Berserker: Khazan adalah soulslike yang benar-benar berkualitas tinggi Jika Anda menyukai genre ini, telah menyelesaikan semua proyek FromSoftware dan belum merasa bosan, kami sangat merekomendasikannya. Namun, tidak ada yang benar-benar luar biasa dalam permainan ini. Kami sudah melihat setiap elemen sebelumnya, di mana itu diimplementasikan dengan lebih baik. Dan proyek ini pasti tidak akan mengubah pendapat mereka yang acuh tak acuh terhadap action-RPG hardcore.
Have you checked out The First Berserk: Khazan yet?
Ikuti survei