Pada suatu waktu, Games Workshop mengumumkan bahwa mereka akan memiliki penembak sendiri yang berdasarkan pada alam semesta Warhammer 40,000. Space Marine adalah upaya pertama oleh Relic Studio setelah Dawn of War 1/2 yang relatif sukses. Seperti yang mereka katakan, ini ternyata menjadi "gagal." Awalnya fokus pada konsol, Space Marine mewarisi semua kekurangan mereka: grafik yang buruk, kontrol konsol yang khas, dan konten permainan yang lemah. Belum lagi bahwa permainan ini pendek dan dapat diselesaikan dalam satu hari.
Kami tidak akan menutupi diri kami dengan kemuliaan
Kecurigaan tentang kualitas produk ini mulai muncul sejak awal permainan baru. Cukup ambil intro, yang mengingatkan pada tahun 1990-an: huruf-huruf diketik pada gambar statis. Ngomong-ngomong, "cutscene" serupa menunggu kita di akhir permainan — mengapa Games Workshop pelit dengan cutscene berkualitas (yang telah kita lihat di permainan Warhammer 40k lainnya) tidak jelas. Namun, cutscene yang membosankan bukanlah hal terburuk yang menyebabkan kebingungan, dan kemudian kemarahan suci — grafik, pada tingkat tahun 2000-an, jelas sudah ketinggalan zaman, dan beberapa elemen terlihat lebih buruk dari sebelumnya. Tentu saja, tidak ada pertanyaan tentang dukungan DirectX 10 di sini. Anggaran yang terbatas juga mempengaruhi desain lokasi — hanya ada tiga jenis: koridor, reruntuhan, dan reruntuhan koridor.
Apakah kamu berharap bahwa dengan menduplikasi mereka lebih dari 9000 kali, Relic tidak bisa membuat kesalahan yang lebih buruk? Kamu salah... kami menghabiskan sebagian besar waktu permainan berlari melalui koridor yang benar-benar kosong — di planet yang dipenuhi orc, ini jelas tidak mungkin! Musuh muncul dalam kelompok kecil dan mudah dibasmi oleh Kapten Titus. Fitur kecil dengan teman-teman diimplementasikan seperti di tempat lain — mereka tidak berguna, dan momen-momen kunci (yang benar-benar mengingatkan kita pada pertempuran nyata di Warhammer) kami lalui sendirian.
Desain Permainan
Kelayakan mereka yang merancang karakter utama dipertanyakan: bisakah kamu membayangkan seorang kapten Ultramarines dengan penampilan metroseksual dan gaya rambut disisir ke belakang? Para desainer bisa. Tampaknya, dalam interpretasi mereka, Warhammer adalah anime! Ke mana kepala botak mega-brutal dari trailer debut pergi tidak jelas. Keagungan pahlawan juga hilang, meskipun, seperti yang diketahui, musuh jatuh berbondong-bondong dari KEAGUNGAN YANG DILEPASKAN oleh Ultramarines (mungkin semua keagungan hilang hanya dalam lokalisasi Rusia). Orang-orang yang sama bertanggung jawab atas elemen-elemen alam semesta permainan Warhammer 40k yang kita lihat dalam permainan — senjata dan item tidak sesuai dengan kanon, yang merupakan pukulan signifikan bagi para penggemar!
Hanya dalam beberapa momen permainan benar-benar memikat dan menunjukkan suasana kemanusiaan di milenium ke-40: dunia pabrik terjerat dalam perang total untuk bertahan hidup, dan sedikit manusia yang tersisa dengan putus asa melawan invasi orc. Mengambil palu perang, kita ditawarkan untuk membersihkan ratusan orc per meter persegi sekaligus. Mungkin karena momen-momen inilah Space Marine melampaui Prototype dalam hal darah. Hanya kemampuan untuk mengambil dan itu... itu... yah, fitur yang sangat kurang dalam kehidupan nyata! Ada cukup banyak senjata dalam permainan, dan akan ada banyak untuk ditembak dan diayunkan. Anda hanya perlu menutup mata terhadap fakta bahwa meltagun telah diubah menjadi senapan sniper.
Story
Alur cerita dalam permainan ini tidak rumit dan tidak mengalihkan perhatian dari gameplay. Jadi jika Anda malas membaca banyak teks dan hanya ingin mengayunkan pedang, Space Marine sangat cocok untuk mengisi waktu luang Anda. Beberapa mungkin terkejut dengan akhir cerita, tetapi bagi mereka yang sudah memahami beberapa karya dari alam semesta Warhammer, itu hanya akan menyebabkan menguap yang membosankan. Oh, dan kegembiraan bahwa semuanya akhirnya berakhir.
Dapatkah Anda membayangkan seorang Kapten Ultramarines (!) berkata kepada rekan junior: "Mengapa Anda menganggap Codex Astartes begitu serius? Codex adalah Codex, tetapi Anda perlu berpikir sendiri." Dan ini jauh dari satu-satunya kesalahan. Sepertinya para penulis belum membaca satu buku pun dari seri Warhammer 40,000, jadi jangan terkejut dengan aspek-aspek primitif dari permainan ini. Tidak ada yang lain untuk diingat...
Rasanya menyakitkan untuk mengakui, tetapi...
Games Workshop mendekati Space Marine dengan setengah hati. Dan ini adalah masalah utama dengan banyak permainan modern. Dengan plot yang bisa diterima dan pembantaian darah yang mengerikan yang kadang-kadang diciptakan oleh pahlawan kita, tidak ada yang lain untuk dilakukan di Space Marine. Apakah sulit untuk menambahkan beberapa konten pasca penyelesaian (katakanlah, pertempuran berbatas waktu, tantangan skor, dll.)? Kebanyakan pemain langsung menuju ke multiplayer, tetapi akan menghadapi pesaing yang lebih serius seperti Modern Warfare 3 dan Battlefield 3. Jika ada lebih banyak pertempuran epik dalam permainan dan grafisnya berada di level 2011, Space Marine bisa menjadi permainan yang hebat, tetapi apa yang ada sekarang akan menarik bagi sangat sedikit penggemar.