Veteran industri komputer — studio id Software, untuk pertama kalinya mencoba membuat permainan dengan dunia terbuka, plot yang menarik, dan elemen RPG. Apakah mereka berhasil — tidak ada jawaban pasti untuk pertanyaan ini. Masalahnya terletak pada kurangnya pengujian permainan, kemalasan pengembang, atau mungkin di antara keduanya. Dalam hal apapun, penembak ini ternyata sangat kontroversial.
Pasca-apokalips
Sebuah ide yang sering diwujudkan dalam film Hollywood mengambil bentuk dalam permainan komputer untuk pertama kalinya. Apokalips lain, menurut id Software, disebabkan oleh jatuhnya asteroid raksasa yang menghantam Bumi pada tahun 2020-an. Kepunahan massal spesies hidup dan manusia yang terjadi adalah sesuatu yang harus dihentikan oleh karakter kita, yang secara harfiah dipenuhi dengan nanoteknologi nanit.
Plot dan Dunia Permainan
Permainan ini secara bertahap mengungkapkan plot yang minim seiring kita maju. Tanpa repot-repot dengan latar belakang apa yang terjadi dari jatuhnya asteroid hingga kebangkitan kita — kita tidak tahu, kita langsung dilempar ke dalam pertempuran. id Software seharusnya belajar dari studio lain dan memberikan karakter suara, serta menjelaskan siapa dia. Mengevaluasi RAGE sebagai RPG adalah hal yang tidak ada gunanya — tidak ada alur cerita yang berkembang untuk karakter utama, tidak ada misi sampingan, dan tidak ada kesenangan RPG lainnya. Menyelesaikan tugas lain akan memberi kita porsi lain dari "plot" yang diucapkan oleh karakter permainan. Dan begitu seterusnya hingga akhir, di mana kejutan, tidak akan ada tirade terakhir dari bos utama, atau penjelasan untuk plot. Bahkan tidak ada ucapan terima kasih. Tapi mengapa repot-repot dengan plot ketika kita memiliki beberapa senjata dan sekumpulan musuh?
Para pengembang melewatkan dunia permainan — secara eksternal semuanya terlihat hebat dan sangat atmosferik, tetapi secara internal — di lokasi permainan (yang hanya ada satu atau dua!) sama sekali tidak ada yang terjadi. SAMA SEKALI. Betapa sulitnya untuk membuat beberapa lusin misi acak, bahkan jika ditulis "secara manual" dan bukan oleh generator misi? Mengapa musuh yang sama menyerang kita di tanah tandus, meskipun mereka digambarkan sebagai tempat yang paling berbahaya?
Beberapa pengguna mengalami masalah dengan mesin idTech 5, tetapi secara pribadi, saya tidak mengalami masalah; visual yang dihasilkan oleh mesin ini sangat menakjubkan, dan pemandangannya sungguh luar biasa. Untuk tahun 2011, grafisnya sangat berkualitas tinggi. Satu-satunya yang kurang adalah fisika penghancuran, yang seharusnya sudah ada pada tahun 2011. Terutama karena pesaing menjanjikan penghancuran total.
Untuk bersikap adil, perlu dicatat bahwa id sedang berkembang, dan sebagai permainan tembak-menembak, game ini sukses. Pertempuran atmosferik, berbagai senjata yang sangat banyak, dan gerombolan musuh — dalam momen-momen ini, Anda melupakan kekurangan. Ide tentang berbagai jenis amunisi dan item dalam inventaris diimplementasikan dengan baik. Dengan mempertimbangkan jenis musuh yang paling rentan terhadap jenis amunisi tertentu, Anda dapat menghemat "kesehatan" Anda secara signifikan. AI musuh berada pada tingkat tinggi dan dapat dengan mudah mendorong pemain kembali menggunakan kemampuan unik dari kelas mereka. Mutan dengan kecepatan reaksi tinggi dan kemampuan untuk bergerak di permukaan mana pun sangat berbahaya.
Keuntungan Lain
Terima kasih khusus diberikan untuk kualitas lokalisasi! Mungkin ini adalah lokalisasi terbaik dalam sejarah 1C. Makna kata-kata dan sumpah serapah disampaikan dengan akurat, dan pengisi suara dilakukan dengan perasaan, makna, dan pengaturan. Beberapa misi tambahan dimaksudkan untuk meningkatkan kesan dari permainan; tidak banyak dari mereka, tetapi mereka menambah kegembiraan tanpa beban dari membasmi musuh ke koleksi RAGE.

Salah satu keuntungan pasti adalah penambahan banyak item berguna yang berbeda, yang dapat ditemukan atau dirakit selama permainan. Menggunakannya secara signifikan memperluas kemungkinan gameplay. Begitu juga dengan balapan mobil arcade. Yang terakhir disajikan sebagai fitur dari permainan, tetapi diimplementasikan dengan canggung. Ya, Anda tidak bisa bertahan hidup di tanah tandus tanpa mobil. Ya, mobil adalah solusi yang baik untuk masalah pergerakan. Tapi mengapa perlu menambahkan banyak kompetisi mobil dalam permainan? Ini bukan simulator balap! Terutama karena hanya ada tiga jenis kompetisi, yang dapat diulang tanpa henti.
Jadi, apa yang kita miliki?
RAGE adalah permainan tembak-menembak yang ambigu dari pengembang terkenal di industri game. Coba pikirkan, dalam tiga tahun pengembangan, id Software tidak bisa mengimplementasikan hal-hal dasar untuk standar saat ini, seperti: mengisi dunia permainan, alur cerita karakter, konten pasca permainan, atau mode multipemain apa pun (alih-alih mode balap yang menyedihkan yang ada sekarang).
Di sisi lain, John Carmack terkenal dengan frasa: "Sebuah cerita dalam permainan seperti cerita dalam film porno. Itu harus ada, tetapi tidak begitu penting." RAGE adalah contoh jelas dari ini. Sebuah permainan tembak-menembak yang mendebarkan yang tidak membosankan, sejumlah besar item dalam permainan, kemampuan untuk meningkatkan senjata, dan banyak musuh dari semua variasi yang mungkin. Semua ini pasti akan menarik bagi penggemar FPS dan permainan tembak-menembak!