
20 tahun God of War. Mengingat bagian pertama dari seri legendaris

On March 2, 2005, God of War asli dirilis di PlayStation 2. Berkat latar belakang mitologi Yunani kuno, gameplay yang luar biasa, dan kekejaman binatang dari karakter utama, game ini dengan cepat memenangkan hati para pemain. Beberapa tahun kemudian, kami melihat sekuel langsung, dan kemudian sebuah trilogi dan beberapa prekuel. Pada tahun 2018, para pengembang mengubah God of War menjadi RPG yang sepenuhnya dan mengirim Kratos ke Skandinavia. Hari ini, kami mengajak Anda untuk mengingat di mana semua ini dimulai.
2005 dalam industri game
Di pertengahan 2000-an, generasi keenam konsol mendekati tahap akhir siklus hidupnya. Sebagai aturan, selama periode ini proyek-proyek yang paling menarik dirilis. Pada tahun 2005, daftar eksklusif PlayStation 2 diperbarui dengan Devil May Cry 3, Shadow of the Colossus, Gran Turismo 4, Yakuza, Kingdom Hearts 2, Guitar Hero dan Tekken 5. Dan jika kita menyentuh multiplatform, kita juga bisa mencatat Resident Evil 4, Prince of Persia: The Two Thrones dan Fahrenheit. Di tengah latar belakang ini, sebuah slasher tentang mitologi Yunani kuno bisa saja tersesat dan tidak diperhatikan oleh khalayak luas. Namun, game ini segera menarik perhatian.

Pengembangan God of War
Santa Monica Studio mulai bekerja pada God of War pada tahun 2002, tak lama setelah rilis game balap Kinetica, proyek sebelumnya dari tim. Game ini awalnya disebut Dark Odyssey, tetapi konsep utamanya terbentuk segera — kombinasi slasher dinamis dalam semangat Devil May Cry dengan teka-teki seperti di ICO dan latar belakang mitologi Yunani kuno. Juga patut dicatat sistem QTE atau penekanan tombol cepat, yang diperkenalkan di mana-mana pada pertengahan 2000-an. Menariknya, salah satu sumber inspirasi adalah film "Indiana Jones and the Raiders of the Lost Ark". Selain itu, para pengembang ingin pemain merasa seperti pahlawan yang benar-benar brutal.
Perwakilan dari studio Santa Monica mengklaim bahwa Sony memberikan tim kebebasan penuh dalam bertindak. Berkat ini, sangat mungkin untuk menerapkan ide-ide yang sangat berani yang membedakan God of War dari proyek-proyek lain pada tahun-tahun itu.
Plot dari God of War yang pertama. Kratos vs. Ares
Karakter utama dari permainan bernama Kratos selama pertempuran lain berada di ambang kematian. Dia meminta bantuan dewa perang dan bersumpah untuk melayaninya dengan setia. Ares setuju dan membantu Spartan memenangkan pertempuran. Selama waktu yang lama, Kratos memenuhi syarat-syarat perjanjian. Namun, putra Zeus menjebak prajuritnya dan memaksanya untuk membunuh istrinya sendiri dan putrinya. Dengan cara ini, dia berharap Kratos akan menolak segala sesuatu yang manusiawi dalam dirinya dan menjadi petarung yang sempurna. Namun pada akhirnya, pahlawan kita berpaling dari dewa perang.
Plot utama permainan berputar di sekitar upaya protagonis untuk menemukan cara mengakhiri kehidupan Ares. Ini bukanlah hal yang mudah, karena para dewa Olympian adalah abadi. Namun, makhluk surgawi lainnya mulai membantu Kratos, terutama Athena. Secara umum, permainan ini bekerja dengan baik dengan alam semesta mitos Yunani kuno. Pada saat yang sama, penulis naskah tidak membatasi diri pada kerangka konvensional, tetapi dengan berani menambahkan alur cerita mereka sendiri yang tidak ada dalam legenda Hellas.
Namun bagi banyak pemain, plot dalam God of War tidak begitu penting. Hal utama adalah gameplay yang ceria dan dinamis.
What part of God of War do you like the most?
Gameplay. Pertarungan brutal dan teka-teki
Berdasarkan standar hardcore slashers, gameplay God of War cukup sederhana. Permainan ini memiliki beberapa jenis senjata, kombinasi dasar, dan kemampuan untuk menggunakan sihir. Pada titik tertentu, mode kemarahan terbuka, yang memberikan ketahanan sementara dan peningkatan kerusakan. Dan lawan yang terluka dapat diselesaikan dengan fatalitas brutal — untuk ini, cukup mendekat dan melakukan QTE sederhana. Juga patut dicatat adalah peningkatan yang sederhana, berkat yang mana kerusakan meningkat dan serangan baru dibuka.
Aksi yang mengamuk dengan penghancuran harpy, minotaur, dan cyclops dipadukan di sini dengan platformer 3D, di mana Anda perlu mengatasi rintangan. Dalam konteks ini, perangkap dari Prince of Persia: Warrior Within tampak seperti permainan anak-anak. Terkadang pemain harus memecahkan teka-teki. Selain itu, untuk sukses, tidak hanya kecerdasan yang penting, tetapi juga kecepatan reaksi.
Penting untuk dicatat bahwa komponen individu dari permainan ini dipadukan dengan mahir satu sama lain. Karena pergantian berbagai mekanik gameplay, Anda tidak sempat merasa lelah dengan pertempuran yang tak ada habisnya atau merasa bosan saat memanjat tebing.
Alasan kesuksesan God of War
Total 4,6 juta salinan God of War pertama terjual. Ini adalah hasil yang sangat baik, terutama mengingat bahwa ini adalah eksklusif Sony. Permainan ini dengan anggun menggabungkan tontonan dan kemudahan dalam menguasai mekanik dasar. Untuk secara efektif menghancurkan musuh, Anda tidak perlu mengasah keterampilan bertarung pedang Anda hingga sempurna, seperti dalam Devil May Cry 3: Dante's Awakening, yang dirilis sebulan lebih awal. Itu sudah cukup untuk bergantian antara serangan kuat dan lemah, serta menghindari serangan musuh dan menekan QTE tepat waktu.
Juga patut dicatat adalah pengaturan mitos Yunani kuno. Saat itu, pada tahun 2005, itu adalah hal yang langka dalam industri game. Namun Athena, Zeus, Hades, dan Ares sudah dikenal oleh sebagian besar gamer berkat pelajaran sejarah, buku, dan acara TV seperti Xena: Warrior Princess dan Hercules: The Legendary Journeys.
Warisan God of War Pertama
God of War adalah awal dari sebuah seri baru. Pada tahun 2007, sebuah sekuel dirilis, dan pada tahun 2010, sebuah bagian ketiga dirilis, di mana Kratos membantai semua orang yang tinggal di Olympus. Ada juga prekuel dan medkuel. Dalam semua permainan ini, gameplay-nya kira-kira sama dengan yang ada di versi asli.
Pada tahun 2018, kami melihat God of War baru, tanpa angka atau kata tambahan dalam judulnya. Aksinya berpindah ke Skandinavia, di mana Kratos dan putranya Atreus bertemu dengan dewa-dewa lokal. Proyek ini dapat dianggap sebagai permainan peran yang sepenuhnya dengan pemilihan peralatan, peningkatan keterampilan, dunia terbuka, dan tugas tambahan. Namun, pertarungan tetap spektakuler dan dinamis seperti sebelumnya. Empat tahun kemudian, sekuel langsung dirilis dengan subjudul Ragnarok. Ini menutup tema dewa-dewa Skandinavia. Ada desas-desus bahwa aksi bagian berikutnya akan berlangsung di Mesir Kuno.

Apakah God of War yang asli relevan hari ini
Menurut pendapat penulis kalimat ini, God of War pertama sudah terlihat ketinggalan zaman. Dan ini bukan tentang grafis, tetapi tentang episode gameplay individu yang tampak sangat sulit. Ini termasuk berjalan di atas balok tipis, memanjat menara berduri, dan beberapa jebakan yang memerlukan akurasi sempurna. Sudah di bagian kedua dari seri, elemen semacam itu dihilangkan.
Selain itu, permainan ini kurang variasi dan momen-momen cerah yang berkesan. Ya, masuk pertama kali ke alam orang mati dan pertarungan terakhir dengan Ares terukir dalam ingatan. Namun, sebagian besar waktu kami berkeliaran melalui lokasi yang sama dan membersihkannya dari gerombolan monster.
God of War pertama bagus untuk zamannya. Tapi sekarang ia tidak hanya membutuhkan remaster, tetapi remake yang sepenuhnya, di mana para pengembang akan menghilangkan beberapa ide yang dipertanyakan dari permainan asli dan fokus pada hal utama — pertarungan spektakuler dengan bos. Bagian ketiga yang megah dibuat berdasarkan prinsip ini.
Ada desas-desus bahwa Sony akan segera merilis kembali trilogi asli di PlayStation 5 dan PC.
***
Apakah Anda suka God of War yang pertama? Atau apakah Anda tidak memainkannya pada saat itu? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!
Have you played the first God of War?