
Apa yang Sedang Dikerjakan oleh Mantan Pengembang BioWare, Bethesda, CD Projekt RED, dan Studio Ikonik Lainnya?

Dalam industri game, sering terjadi bahwa perusahaan-perusahaan terkenal kehilangan pengembang berbakat, yang kemudian mendirikan studio baru. Ini adalah proses yang alami. Masalahnya adalah melacak semua proyek yang sedang dikembangkan oleh mantan karyawan perusahaan populer tidaklah mudah — terutama mengingat bahwa mereka sering bekerja pada IP baru. Itulah sebabnya kami memutuskan untuk mengumpulkan game-game paling menarik ini dalam satu artikel, agar Anda tidak ketinggalan apa pun.
Clair Obscur: Expedition 33
- Tahun: 2025;
- Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
- Ko-op: Tidak.
Studio Prancis Sandfall Interactive didirikan oleh mantan karyawan Ubisoft. Game peran debut mereka, Clair Obscur: Expedition 33, dijadwalkan rilis pada 24 April.
Proyek ini terutama menarik karena ceritanya. Clair Obscur: Expedition 33 menceritakan kisah yang tidak biasa tentang sekelompok pahlawan yang mencoba mencegah peristiwa kepunahan massal yang misterius. Kejadian mengerikan ini terjadi setiap tahun, setiap kali mengklaim nyawa individu yang semakin muda.
Sistem pertarungan di Clair Obscur berbasis giliran, tetapi para pengembang telah memperkenalkan mekanik menarik untuk membuatnya terasa dinamis — misalnya, kemampuan untuk memblokir serangan musuh secara real-time. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang ini dan fitur gameplay lainnya dalam prabaca mendetail kami.
The release of Clair Obscur: Expedition 33 is just around the corner. Are you planning to play it?
Darah Dawnwalker
- Tahun: TBA;
- Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
- Ko-op: Tidak.
Mantan pengembang CD Projekt RED sedang mengerjakan RPG vampir yang disebut The Blood of Dawnwalker. Studio baru, Rebel Wolves, mencakup pencipta kunci dari trilogi The Witcher, di antaranya Konrad Tomaszkiewicz, sutradara dari angsuran ketiga.
Para pencipta The Blood of Dawnwalker memperingatkan bahwa pemain tidak boleh mengharapkan jumlah konten yang sama seperti di The Witcher 3: Wild Hunt, tetapi mereka berjanji akan memberikan tingkat kualitas yang serupa — dan inovasi. Salah satu fitur menonjol adalah konsep bahwa waktu adalah sumber daya yang terbatas: tidak mungkin untuk menyelesaikan semua misi dalam satu permainan. Ini memaksa pemain untuk membuat keputusan sulit tentang siapa yang akan dibantu dan siapa yang akan diabaikan. Detail lebih lanjut dapat ditemukan di artikel terbaru kami.
Exodus
- Tahun: 2026;
- Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
- Ko-op: Tidak.
Archetype Entertainment adalah studio baru yang didirikan oleh veteran BioWare. Di antara anggotanya terdapat legenda industri seperti James Ohlen, yang bekerja pada Baldur's Gate dan Star Wars: Knights of the Old Republic, serta Drew Karpyshyn, penulis dari dua game Mass Effect pertama.
Perusahaan saat ini sedang mengerjakan RPG sci-fi yang disebut Exodus — penerus spiritual dari Mass Effect. Game ini diharapkan menampilkan tembak-menembak orang ketiga, pertarungan jarak dekat, eksplorasi dunia, dan interaksi sosial. Cerita berputar di sekitar konsep unik manipulasi waktu, memungkinkan pemain untuk melihat bagaimana keputusan mereka mempengaruhi alam semesta selama bertahun-tahun, dekade, dan bahkan abad.
Di The Game Awards 2023, Archetype Entertainment mengumumkan kolaborasi dengan aktor Matthew McConaughey, tetapi belum ada detail yang diungkapkan tentang perannya.
The Wayward Realms
- Tahun: TBA;
- Platform: PC;
- Co-op: Tidak.
OnceLost Games didirikan oleh Ted Peterson dan Julian Lefay — pencipta seri The Elder Scrolls. Game baru mereka, The Wayward Realms, sangat terinspirasi oleh TES, khususnya Daggerfall.
Dunia game terdiri dari lebih seratus pulau di mana berbagai faksi berjuang untuk kekuasaan dan pengaruh. Pemain dapat menjelajahi kota-kota besar, pemukiman kecil, dan, tentu saja, dungeon — yang merupakan keharusan bagi penerus TES. Seperti yang diharapkan, akan ada berbagai ras dengan ciri khas unik: manusia, elf, kurcaci, orc, dan lainnya. Para pengembang berjanji bahwa kebebasan pemain akan menjadi prioritas utama di The Wayward Realms.
Wyrdsong
- Tahun: TBA;
- Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
- Co-op: Tidak.
Something Wicked Games mengumumkan game pertama mereka di gamescom 2022, tetapi sejak saat itu, ada sedikit pembaruan tentang pengembangan Wyrdsong. Proyek ini dikerjakan oleh tim yang menjanjikan yang terdiri dari mantan karyawan Bethesda, Obsidian, dan BioWare. Mereka sedang menciptakan RPG gelap yang berlatar di Portugal abad pertengahan alternatif, di mana pemain akan mengungkap cerita kompleks yang memburamkan batas antara kenyataan dan ilusi.
Sayangnya, pembaruan terbatas tentang Wyrdsong tidak meyakinkan. Something Wicked Games menghadapi kesulitan keuangan, dan beberapa karyawan telah meninggalkan perusahaan.
La Quimera
- Tahun: TBA;
- Platform: PC;
- Ko-op: Ya.
Sebuah divisi dari 4A Games yang terpisah dari kantor Malta mereka dan menjadi studio independen Reburn. Tim ini sebelumnya bekerja pada Metro Exodus.
Game baru Reburn akan menjadi shooter yang disebut La Quimera. Ini berlatar di masa depan Amerika Selatan di mana negara-negara telah terfragmentasi menjadi mikrostate yang bergantung pada perusahaan militer swasta. Pemain (atau tim, karena La Quimera akan menampilkan ko-op) dapat menyesuaikan eksoskeleton dan senjata mereka untuk berbagai skenario pertempuran. Kustomisasi akan menjadi kunci untuk beradaptasi dengan berbagai jenis musuh, dari lawan yang gesit dan agresif hingga pejuang elit yang bersenjata berat.
Forest Reigns
- Tahun: TBA;
- Platform: PC;
- Ko-op: Tidak.
Baru-baru ini, VG Entertainment (sebelumnya Vostok Games) memperlihatkan tujuh menit gameplay dari Forest Reigns. Vostok Games didirikan oleh para pencipta trilogi S.T.A.L.K.E.R. yang asli, dan Forest Reigns terasa seperti kembali ke akar mereka.
Ini adalah shooter berbasis cerita pemain tunggal yang berlatar di Paris pasca-apokaliptik, di mana pemain harus bertahan dalam kondisi ekstrem. Di Forest Reigns, tanaman yang bermutasi bereaksi terhadap tindakan pemain, menciptakan peluang taktis — rumput dapat berubah menjadi perlindungan ketika ditembak, semak-semak tertentu memantulkan peluru, dan beberapa buah tanaman meledak seperti granat.
***
Ketika pengembang berpengalaman meninggalkan studio besar untuk membentuk tim mereka sendiri, mereka mendapatkan kesempatan untuk sepenuhnya melepaskan potensi kreatif mereka. Tidak ada kebutuhan untuk menyesuaikan diri dengan ide-ide yang dipaksakan oleh penerbit atau batasan ketat dari franchise yang sudah mapan. Namun, terlalu banyak kebebasan kadang-kadang bisa menjadi perangkap, terutama ketika ambisi melebihi kemampuan yang sebenarnya. Itulah sebabnya kami berharap para pencipta proyek yang disebutkan dalam artikel ini menemukan keseimbangan yang tepat — sehingga impian mereka akhirnya menjadi rilis yang hidup dan sukses.
Beri tahu kami di kolom komentar game mana yang menarik perhatian Anda. Dan jika tidak ada yang menarik — mengapa tidak?
Which project looks the most promising?